Прохождение игр. Прохождения

Интерфейс:

Выход в меню - в правом верхнем углу экрана всплывающий значок шестеренки.
Всплывающий инвентарь – внизу экрана.
Диалоги – иконки внизу экрана.
Быстрое перемещение в другую локацию – двойной щелчок левой кнопкой мыши.
Пролистать диалоги и комментарии – щелчок левой кнопкой мыши.
Esc – пропустить ролик.
Tab – все выходы с локации.

Активный предмет – курсор красного цвета.
Посмотреть на предмет – левая кнопка мыши (ЛКМ). Если курсор остается красным, то нужно исследовать предмет – правая кнопка мыши (ПКМ).
Применить предмет – нажать на него в инвентаре и применить на другой предмет. Если предмет применяется правильно, он начнет мерцать.

Во время игры вас несколько раз могут убить, поэтому чаще сохраняйтесь.
Игра перегружена ненужными диалогами. В прохождении указаны только те, которые позволяют продвинуться дальше по игре.

Вас зовут Сэм Гордон, и вы приехали в поместье «Черное Зеркало» на похороны своего деда Уильяма.

Действующие лица:
- Виктория, вдова Уильяма
- Роберт, сын Уильяма и Виктории, дядя Сэма
- доктор Германн, местный врач и патологоанатом
- Бейтс, дворецкий
- Моррис, конюх
- Генри, садовник
- Вик, мальчик с мячом
- Гарри, владелец паба
- Том и могильщик – жители Лозовой Заводи
- Марк, курьер доктора Германна
- Мюррей, владелец ломбарда
- Кольер, полицейский
- отец Фредерик, священник
- Элеонора, Ричард и Луис – обитатели поместья в Уэльсе
- медсестра, кочегар и доктор Смит – служащие санатория в Эшбурри
- Ральф, сумасшедший
- Джеймс, внебрачный сын Уильяма и дядя Сэма.

География «Черного зеркала»:
В холл выходят несколько дверей:
- гостиная, где начинается действие игры;
- слева от гостиной - столовая с выходом на улицу к фонтану и кухня с подвалом и выходом во двор;
- левее столовой – дверь в библиотеку и парадный вход;
- слева от входной двери – лестница на второй этаж.
На втором этаже:
- в коридоре около лестницы – кабинет Роберта, слева от него – спальня Виктории, дальше по коридору – ваша комната;
- направо от лестницы – балкон, старое крыло с выходом на чердак и через него в кабинет Уильяма в башне.
На улице:
- слева от парадного входа – конюшня;
- справа от парадного входа – лестница к выходу из поместья и тропинка в оранжерею.

Глава I. Назад в будущее…

Возьмите у дворецкого ключ от своей комнаты и начинайте расследование.
Смерть Уильяма выглядит очень странно. Почему он выпал из окна башни? Ваша первая задача - осмотреть место падения.
Выходите на улицу (лучше через парадный вход) и идите налево к конюшне. Проходя под башней, посмотрите на погнутую решетку – именно сюда упал Уильям и накололся на один из кольев. Найдите дворецкого (около камина в холле) и попросите показать место смерти Уильяма (в диалогах этот вопрос появляется только после того, как вы осмотрите погнутую решетку). Автоматически вы окажетесь под башней, и дворецкий укажет на красный знак на стене.

Приблизьте угол зрения и обязательно нажмите на знак – Сэм решит, что его нужно сфотографировать. Обратите внимание на заросли кустарника: после того, как вы нажмете на них мышкой, курсор останется красного цвета – значит, их нужно осмотреть еще раз ПКМ. В итоге, вы достанете какой-то странный круглый предмет с квадратным отверстием в центре.
Теперь необходимо найти фотоаппарат. Идите в свою комнату и откройте ее ключом, который дал дворецкий. В поисках фотоаппарата откройте чемодан и достаньте таблетки и бумажник – больше там нет ничего полезного. Осмотрите тумбочку – нижний ящик заперт. Сэм вспомнит, что раньше он держал в нем фотоаппарат. Нажмите ЛКМ и ПКМ на притолоку двери и достаньте ключ от нижнего ящика. Откройте его и заберите фотоаппарат. Теперь нужна пленка, потому что та, которая лежит в ящике, слишком старая.
Постучите в дверь кабинета Роберта и спросите, нет ли у него пленки. Тот ответит, что есть, но она лежит в сундуке на чердаке. Идите в старое крыло (Сэм остановится и скажет, что здесь погибла его жена Кэтрин). Дверь на чердак в дальнем правом углу экрана заперта, нужно поискать ключ.
Около двери – потухший камин, посмотрите на него: одна зола. Но вот что странно: курсор продолжает гореть красным - значит, в золе что-то есть. Нажмите на камин ПКМ и достаньте обрывки фотографии. Соберите портрет неизвестного мужчины (кусочки не «прилипают» друг к другу, поэтому лучше сначала найти обрывки лица и отложить их в сторону, а затем начинать собирать картинку с углов). Должно получиться так:

Найдите дворецкого (после того, как он покажет вам знак, то уйдет на кухню) и спросите его о ключе от чердака. Тот ответит, что он висит на гвоздике в кухне около двери в подвал. Покажите Бейтсу найденный руну, и тот посоветует обратиться к садовнику Генри. Заберите ключ и откройте чердак. Сундук Роберта стоит рядом у входа, но он заперт. Сходите к Роберту, заберите ключ от сундука и достаньте пленку. Вставьте ее в фотоаппарат (в инвентаре нужно нажать на пленку и затем на фотоаппарат).
Чердак - широкая локация; нажимайте на левый угол экрана, чтобы заставить Сэма двигаться налево. Вы должны увидеть заколоченную досками дверь в башню. Попробуйте оторвать доски – не получается. Вернитесь к Бейтсу и спросите его об инструментах и заколоченной двери. Выяснится, что дверь забили по приказу Виктории, а инструменты можно взять в конюшне у Морриса.
Сфотографируйте знак и идите в конюшню. Откройте ящик рабочего стола и заберите молоток. Вернитесь к Роберту и спросите, где он обычно проявляет пленку, - тот отправит вас в Лозовую Заводь в ломбард Мюррея.
Отправляйтесь на чердак и оторвите молотком доски. Обязательно нажмите на дверь, чтобы Сэм сказал: «Понятия не имею, где может быть ключ, нужно спросить Викторию».
Идите к Виктории (Сэм войдет в гостиную только после того, как проверит запертую дверь в башню) и спросите ее о странном предмете (она видела его на столе Уильяма) и ключе от башни – после этого вопроса Виктория выгонит Сэма.
Сходите к Бейтсу и поговорите с ним о Виктории – тот посоветует побыстрее перед ней извиниться. В столовой обратите внимание на вазу с яблоками на левом столе. Приблизьте угол зрения и возьмите миндальные конфетки, которые любит Сэм. Вернитесь к Виктории (дверь в гостиную откроется только после вашего диалога с Бейтсом). Тетушка скажет, что ключ от башни уничтожен, но есть еще один, и предложит поговорить с доктором Германном. Покажите Виктории портрет неизвестного. Она опознает его – этот человек когда-то здесь жил, затем сошел с ума и лечится в Эшбурри у Роберта. Сходите к Роберту и спросите его о портрете (когда появится выбор, нужно говорить правду). Тот сначала будет отнекиваться. Продолжайте настаивать и еще раз спросите его о портрете – наконец, Роберт с неохотой опознает одного из своих пациентов.
Осмотрите подставку для газет около двери Роберта и найдите записку. Что за «часть» обещает Роберту доктор Германн?

Идите в библиотеку и поговорите с доктором Германном о личных вещах Уильяма. Вы договоритесь, что он пришлет коробку с личными вещами к воротам замка в 7 часов вечера. Также врач скажет об ожогах на теле Уильяма и предложит встретиться завтра в морге.
Пройдите налево и со стола у стены возьмите карту поместья и окрестностей.
Теперь нужно поискать садовника. Выходите на улицу и спуститесь по лестнице в сад – здесь работает Генри. Покажите ему руну, и тот признается, что нашел точно такую же, но с драгоценным камнем. Он заложил ее в ломбарде Мюррея, а закладную куда-то подевал.
Пора отправляться в Лозовую Заводь, чтобы проявить фотографии. ПКМ нажмите на карту в инвентаре – если Лозовая Заводь при наведении на нее мышки окрашивается в розовый цвет, значит, вы все необходимое сделали.

Пройдите направо через мост к ломбарду и попробуйте открыть дверь – закрыто. Сэм подойдет к окну и прочитает записку, что Мюррей куда-то уехал. Идите назад. Перед пабом «Три бочки» играет ребенок. Дайте ему миндальных конфет и выясните, что его зовут Вик. Он видел, что Мюррей уехал в город - очевидно, с проявкой фотографий придется подождать до завтра. После того, как Вик выбьет стекло и убежит, идите внутрь.
Поговорите с владельцем паба Гарри о пабе. Тот будет долго препираться с посетителем по имени Том насчет долга, а затем скажет, что кое-что об Уильяме может знать Марк. Поговорите с Томом о долге перед Гарри, затем еще раз с Гарри о долге Тома. В итоге, Сэм оплатит счет Тома. Довольный Том расскажет, что Уильяма видели по ночам в приходской церкви (на карте активируется новая локация), а Марк работает на Мюррея и доктора Германна.
Отправляйтесь в церковь.

Проверьте главный вход – закрыто. Идите направо к боковому входу – тоже закрыто. Эта локация такая же широкая, как и чердак в замке, поэтому идите направо, пока не увидите могильщика. Спросите его о священнике - выяснится, что тот уехал в соседнее поместье.
Идите налево от главного входа церкви, чтобы попасть на кладбище. Найдите могилу Уильяма, приблизьте угол зрения и нажмите на табличку на саркофаге (Сэм поклянется выяснить всю правду). Вернитесь к могильщику – тот скажет, что священник появится только завтра. Он подтвердит, что видел на кладбище Уильяма, и расскажет о подземном ходе под церковью. После того, как вы проговорите все диалоги, часы пробьют 7. Сэм автоматически вернется к воротам замка.

Здесь вас ждет Марк с посылкой от доктора Германна. Возьмите ее и откройте в инвентаре ПКМ – внутри лежат часы. Откройте часы ПКМ – внутри лежит записка. Прочитайте записку ПКМ – «Путь к ключу начинается в библиотеке, на моем рабочем столе, под голубым занавесом ненаписанных слов». Обратите внимание на рисунок – чернильница и глобус.
Идите в библиотеку. Подойдите к рабочему столу Уильяма и прочитайте летопись прихода Вормхилл. Запомните, что после пожара в 16-м веке все хроники «Черного Зеркала» были переданы на сохранность в местную церковь.
Осмотрите чернильницу ЛКМ и ПКМ – вы обнаружите под ней кнопку. Сэм на нее нажмет, и в книжном шкафу откроется тайник. Заберите из него коробку с деревянными моделями планет Солнечной системы. Подойдите к большому глобусу справа от стола и примените коробку на пустые слоты. Планеты лягут слева направо от самой маленькой до самой большой. Необходимо расставить планеты по орбитам от Солнца так:

Меркурий (бордовый), Венера (лиловый), Земля (темно-серый), Марс (кирпичный), Юпитер (коричневый), Сатурн (песочный с кольцом), Уран (зеленый), Нептун (голубой), Плутон (светло-серый).

Заберите ключ Уильяма и идите в башню. Дверь за Сэмом закроется, а ключ останется с другой стороны. Обратите внимание на шахматную доску – на ней не хватает черной ладьи. Подойдите к секретеру (слева), приблизьте угол зрения и заберите черную ладью и музыкальную шкатулку. Выйдите из приближения и нажмите на левый ящик секретера – Сэм его откроет. Приблизьте угол зрения и достаньте из ящика книжку без заголовка. В инвентаре рассмотрите ее ПКМ и достаньте ключик.
В кабинете стоит два массивных сундука, оба закрыты. Откройте ключиком правый сундук и заберите тяжелую сферу.
Наведите курсор на ящик стола – он по-прежнему горит красным. ПКМ нажмите на ящик, и Сэм найдет спрятанный дневник.

…Уильям обнаружил, что в роду Гордонов существует фамильное проклятье, передающееся членам семьи раз в 200 лет и выражающееся в сумасшествии. Старинные хроники указывают, что очень давно существовало 5 ключей, которые взяли себе члены различных ветвей рода. Уильям утверждает, что если собрать все ключи вместе, удастся избавиться от проклятья. Первый ключ находился у Уильяма, второй – у «дорогого сумасшедшего Джеймса», третий – в гробнице основателя рода Маркуса, четвертый – в Уэльсе у потомков Деркхэма Гордона. Владелец пятого ключа Уильяму был неизвестен.
Также в дневнике содержится информация о безуспешных поисках ключей в Уэльсе и под церковью Вормхилл…

В инвентаре рассмотрите ладью ПКМ – ладья превратится в нож. Примените ладью на дверь – выход открыт. Выходите на чердак. Здесь Сэму станет плохо, и он упадет в обморок.

Глава II. Назад к свету…

Утром выяснится, что утонул садовник. Поговорив с детективом, Сэм решит разыскать закладную на вторую часть странного предмета. Спуститесь с лестницы и идите в оранжерею. Проверьте ящики стола, но ничего похожего на закладную нет. В правом ящике стоит запертая шкатулка – нужно поискать ключ.
Идите к фонтану (вверх по лестнице и направо вдоль дома). Осмотрите фонтан ЛКМ и ПКМ – в воде что-то блестит. Лезть в воду Сэм откажется, поэтому нужно поискать другой способ достать блестящий предмет.
Рядом с фонтаном – дверь на кухню. Бейтса на кухне нет, зато открыта дверь в подвал. Спуститесь и поговорите с дворецким об осушении фонтана. Он ответит, что здесь стоит система насосов, регулирующих подачу воды. Идите в проем за спиной Бейтса. Пройдите направо и обязательно посмотрите на панель управления насосами (чтобы Сэм прокомментировал, что не знает, какой насос за что отвечает). Вернитесь к дворецкому и выясните, что насос фонтана – второй справа.
У вас есть возможность крутить три колеса левой и правой кнопкой мыши.
Сейчас в 1-м резервуаре 9 единиц воды, во 2-м – 6, в 3-м (фонтан) – 13, в 4-м – 11. Если попробовать покрутить каждое колесо, то за один раз в 1-м резервуаре добавляется или выливается 2 единицы воды, во 2-м – 4 единицы, в 4-м – 3 единицы. Ваша задача – вылить 13 единиц воды из 3-го резервуара.
Самый простой способ такой:

4-е колесо 1 раз ЛКМ,
1-е колесо 5 раз ПКМ.

Идите к фонтану. Сфотографируйте второй красный знак и подберите ключик справа от знака.

Идите в оранжерею и откройте шкатулку. Закладной здесь нет, зато есть письмо для Виктории. В нем Генри сообщает, что Моррис сидел в тюрьме, а сейчас ворует вино из подвалов замка. Сходите в конюшню и отдайте письмо Моррису.
Теперь нужно съездить в Лозовую Заводь и попросить проявить фотографии.

По дороге в ломбард Сэм автоматически поговорит с Виком (тот боится идти домой, потому что ждет взбучки от отца за выбитое стекло). Мюррей откажется проявлять фотографии, потому что у него сломался аппарат для проявки. Может, в округе есть еще один фотограф? Поговорите о выкупе руны, но Мюррей наотрез откажется ее продавать без ломбардной квитанции.

Вернитесь в замок и поговорите с Викторией (она сидит у камина в холле). Возьмите у нее адрес морга (на карте появится новая локация).

Вы увидите, что доктор что-то выбрасывает в контейнер и закрывает его на замок. Заметив Сэма, он приглашает его в морг и вешает ключи на гвоздик над левой раковиной. Поговорите об Уильяме, но Германн что-то пытается скрыть. Спросите о личных вещах Генри, потому что их тоже нужно проверить, чтобы выяснить, нет ли среди них закладной. Врач откажется выдавать вещи Генри до тех пор, пока их не осмотрит полиция.
Автоматически вы окажетесь на улице. Проверьте контейнер – закрыто. Рядом стоит мусорная урна – осмотрите ее и подберите клочки письма. Сложите их в инвентаре – кто-то по имени «Р.» сообщает доктору Германну, что скоро тот получит новую поставку.

Нужно как-то отвлечь патологоанатома, чтобы обыскать морг. Вернитесь в Лозовую Заводь, чтобы поискать Марка – курьера доктора. Зайдите в паб – Марк (в белом свитере) сидит рядом с Томом. Поговорите с Гарри о Марке (диалог появляется только после того, как вы получите отказ от Мюррея продать руну). Тот скажет, что Марк за деньги может сделать что угодно. Поговорите с Марком и договоритесь, что он позвонит в дверь морга, когда вы будете внутри.

Автоматически вы окажетесь у патологоанатома и начнете тянуть время. Когда Марк позвонит, и Германн уйдет, осмотрите стеллаж в глубине зала (слева от скелета) и достаньте закладную. Загляните в стол и возьмите пластик для оттиска печатей. Посмотрите на голубые канистры под раковинами – в них был проявитель для фотографий. Подойдите к связке ключей, нажмите на них, а затем примените пластик – Сэм сделает оттиск. В это время вернется доктор Германн, и вы окажетесь во дворе. Позвоните в дверной звонок и поговорите с доктором о проявке фотографий. Тот согласится их сделать, если вы принесете ему бутылку проявителя.

Вернитесь в Лозовую Заводь, отдайте ломбардную квитанцию и получите у Мюррея вторую половину руны. В инвентаре сложите обе части – не хватает только драгоценного камня. Купите у Мюррея проявитель и отнесите Германну.

Тот попросит прийти позже.

В очередной раз вернитесь в Лозовую Заводь и спросите у Гарри, кто может сделать ключ. Он опять укажет на Марка. Договоритесь с Марком – тот сделает ключ, но тоже попросит прийти позже.
Начинается самая занудная процедура этой игры – якобы реальное время. Вам придется ходить туда-сюда между локациями и ждать, пока персонажи соизволят сделать то, что обещали. Германн отдаст фотографии со 2-го раза (они лежат в лотке на раковине), а ключ Марк сделает с 3-го раза (нужно заходить в паб и спрашивать Гарри, которому Марк передаст ключ).

Откройте мусорный контейнер и достаньте пиджак Генри. В инвентаре ПКМ осмотрите его – в подкладке что-то есть. ПКМ достаньте из черной ладьи нож и примените на пиджак. Вставьте найденный драгоценный камень в руну – артефакт восстановлен. Отправляйтесь в церковь (ее дверь откроется только тогда, когда вы все сделаете).

Найдите отца Фредерика и спросите об Уильяме - оказывается, дед ходил на старую колокольню. Пройдите к выходу и налево вглубь экрана – решетка на колокольню заперта. Попросите священника ее открыть.
Оказавшись внутри, вставьте артефакт в отверстие в левой стене. Из-под пола поднимется алтарь. Вам нужно поменять местами черные и белые шарики (черные – по вертикали, белые – по горизонтали), красный шарик должен быть в центре.

Что-то щелкнет. Посмотрите на ковер на полу и отогните уголок – в полу появился проход. Спуститесь туда - слишком темно, но у лестницы в стене есть точно такое же отверстие, как и наверху. Сходите наверх, заберите артефакт и вставьте его в нижнее отверстие. Проход закроется, зато в подземелье появится свет.
Вокруг саркофага Маркуса Гордона стоит четыре столба, а рядом с ними – четыре книги на пюпитрах. Прочитайте загадку в ближней левой книге: «Чем больше заберешь, тем больше она станет». На соседней странице – подсказка: черное отверстие в стене. Посмотрите на столб и, крутя диски, наберите правильный ответ: «Щель». Все буквы должны быть одного цвета!
Ответ на загадку в дальней левой книге: «Прекрасное дитя садов, защищена стеной шипов» - «Роза».
Ответ на загадку в дальней правой книге: «Его не увидишь, но можно услышать, пока ты молчишь – безгласно оно» - «Эхо».
Ответ на загадку в ближней правой книге: «Родила черного земля, потом объятия огня, и после них остался я» - «Зола».
После этого саркофаг поднимется. Отодвиньте крышку и достаньте ключ Маркуса Гордона с белым камнем. Прочитайте старинную хронику.

…Речь идет о противостоянии Маркуса и Мордреда Гордонов. Мордред в подземной часовне под замком пробудил Черное Зеркало, но Маркус смог победить его. Перед смертью Мордред произнес проклятье: «Один из твоих наследников заберет пять душ у пяти смертных. Это вернет мой гнев к жизни, и я вернусь»…

Пора выбираться наружу.
На переднем плане экрана осмотрите ЛКМ и ПКМ огромный подсвечник. Из него выбежит мышка, идите следом. Произойдет обвал, и Сэм свалится в шахту.
Вы окажетесь в совершенно темном помещении. На дальнем плане экрана можно разглядеть рубильник и вентиль на генераторе. Крутите вентиль ЛКМ до тех пор, пока Сэм не скажет, что он застрял и больше не двигается. Теперь нужно путем подбора найти положение рычагов, при которых включится свет. Не забывайте для проверки нажимать на кнопку справа от рычагов. Правильное положение такое:

Свет загорится, Сэм соберет рассыпавшиеся вещи, но путь дальше преграждает оголенный провод.

Внимание! Если вы схватитесь за оголенный провод, Сэм умрет, и игра закончится.

Подойдите к стеллажу и из коробки достаньте плоскогубцы. Выключите свет (надо нажать на кнопку справа от рычагов) и в полной темноте отрежьте провод. Включите свет и нажмите на решетчатую дверь – дальше не пройти. Осмотрите замочную скважину ПКМ – с той стороны торчит ключ. Примените плоскогубцы на нижнюю часть двери, и Сэм разрежет решетку. Нажмите на дверь ЛКМ и достаньте ключ. Откройте дверь, и вы попадете в следующую шахту.
Пройдите налево в левый проход – здесь есть лифт. Проверьте кнопку на лифте – не работает. Рядом стоит бочка, нажмите на нее – тяжелая, не сдвинуть. Осмотрите люк под бочкой – там что-то есть. Вернитесь на предыдущую локацию и вытащите металлический прут из кучи угля.

Проткните бочку прутом – жидкость вытечет, и Сэм ее отодвинет. Попробуйте открыть люк – не получается. Вернитесь в самую первую локацию (где вы зажигали свет) и подберите моток веревки. Одним концом привяжите веревку к люку, а другим – к стоящей рядом вагонетке. ПКМ нажмите на вагонетку – Сэм снимет ее с аварийного тормоза. ЛКМ нажмите на вагонетку, она покатится, выдернет крышку, и люк откроется. Спуститесь на два этажа вниз.
Здесь темно, но слева от лестницы горит красным светом аварийное освещение на щитке. Осмотрите щиток. Чтобы включить свет, нужно замкнуть три провода. Головоломка решается методом подбора. Нажимайте на провод, а затем на штепсель, после этого нажмите на кнопку слева. Правильное положение:

Когда свет загорится, ПКМ осмотрите валяющийся у ваших ног скелет и заберите ключик. Откройте шкаф и заберите пистолет, 2 патрона и технические чертежи. В инвентаре зарядите пистолет – он скоро понадобится.
Теперь нужно вплотную заняться лифтом. Поднимитесь на один этаж наверх и проверьте кнопку на лифте – работает. Значит, сюда нужно подогнать кабину лифта. Поднимитесь наверх и идите в проход в глубине экрана. Здесь стоит двигатель лифта. Примените на панель управления чертежи, и двигатель заработает. Спуститесь на средний этаж и попробуйте вызвать лифт, но ничего не произойдет.
Спуститесь на нижний этаж – вот в чем дело: труба прохудилась, и из нее валит пар. Нужно чем-то закрыть дыру. Вернитесь на верхний этаж и идите направо на локацию, где вы нашли прут. Осмотрите еще один валяющийся скелет и найдите тряпку. Сходите в зал с двигателем и намочите тряпку в луже (справа на экране). Спуститесь на нижний этаж и завяжите тряпкой дыру.
Слева от трубы стоит генератор. Он немного поработает и заглохнет – Сэм решит, что перегорел предохранитель. Вернитесь на верхний этаж на локацию со скелетом. На стене висит щиток. В инвентаре ПКМ откройте черную ладью и достаньте нож. Ножом откройте щиток и достаньте предохранитель. Спуститесь вниз и замените предохранитель в щитке. Генератор заработает.

Идите на средний этаж и вызовите лифт. Когда кабина подъедет, еще раз нажмите на кнопку и откройте дверь. Отправляйтесь наверх.

Внимание! Здесь вас могут убить, и игра закончится. Обязательно сохраните игру.

Дверь на свободу заперта решеткой. Осмотрите ее ПКМ – здесь висит замок (Сэм скажет, что правая часть замка проржавела). Достаньте пистолет и прицельтесь в правую часть замка, чтобы разбить его с первой попытки.
Если у вас не получилось это сделать, загрузите последний сейв, т.к. после того, как вы выйдете наружу, перед Сэмом окажется волк. Если у вас закончились патроны, или вы медленно действуете, он загрызет Сэма, и игра закончится.

Задание на время. Быстро выхватите пистолет и стреляйте в волка.

Автоматически вы окажетесь в гостиной замка. Роберт срочно собирается ехать в Эшбурри, а Сэм идет спать.

Глава III. Скрытое наследие…

В поисках второго ключа вы приехали в Уэльс в поместье вашей дальней родственницы Элеоноры. Позвоните в звонок, но никто не откроет. Сэм решит, что звонок слишком тихий, и его никто не слышит. Осмотрите звонок ПКМ – он сломался, и провода еле соединены. Примените на звонок нож – Сэм прокомментирует: «вот если бы лезвие было тоньше…» Осмотрите статую слева – у нее отломан кусок ноги. Нажмите на ногу еще раз, чтобы Сэм увидел, что в колонну вогнан гвоздь. Достаньте его рукой, и Сэм починит звонок. К воротам выйдет слуга по имени Луис. Чтобы доказать, что вы – Гордон, покажите ему свидетельство о смерти Уильяма.

Оказавшись в доме, поговорите с Элеонорой на все темы. Она скажет, что ее муж, химик Ричард, работает в старом доме в саду, расскажет о фамильном склепе и попросит передать Луису пожелание починить звонок. На разорванной фотографии она узнает Джеймса.
Выходите на улицу и идите в сад. Передайте Луису просьбу о звонке и идите налево. Это локация тоже широкая, поэтому ведите Сэма налево, пока не увидите дорогу на кладбище, справа от которого стоит старый дом. Дверь заперта, нажмите на нее ПКМ – в замке с другой стороны торчит ключ. Подсуньте под дверь свидетельство о смерти. Теперь нужен какой-нибудь тонкий предмет, чтобы вытолкнуть ключ. Вернитесь на предыдущую локацию (где скамейки и вид на башню). У парапета лежит большой зеленый шланг, прикрепленный к крану с водой. Осмотрите шланг ЛКМ и заберите проволоку. Примените проволоку на дверь и входите внутрь.
В комнате никого нет, только на камине спит кошка. Погладьте ее, она убежит и что-то уронит. Сэм распахнет двери шкафа и обнаружит тайный проход. Там слишком темно, нужно поискать спички.
Поднимите с пола упавший предмет – это небольшой ключик. Подойдите к камину. Справа у него есть небольшая дверца, откройте ее ключиком и достаньте свечку и зажигалку без фитиля.

В инвентаре примените нож на свечку и вытащите фитиль. Скомбинируйте его с зажигалкой. Прочитайте газетные вырезки на дверце шкафа (иначе Сэм не захочет залезать внутрь) и примените зажигалку на шкаф.
Вы окажетесь в лаборатории Ричарда, который от неожиданности разобьет колбу с очень нужным для опыта оксидантом ЕХ-52. Предложите ему помощь и запомните, что это вещество - синего цвета. Осмотрите стол с различными бутылками и возьмите одну из них. Выйдите в зал и подойдите к столу у правой стены. Приблизьте угол зрения и откройте верхний ящик (рядом с ним лежит газета). Заберите ручку и осмотрите ее ПКМ – стержень полон синих чернил. Сходите на локацию со шлангом и наберите из крана воды в бутылку. В инвентаре скомбинируйте бутылку и ручку.
Теперь нужно убедить Ричарда, что в бутылке находится необходимый ему реагент. Идите в лабораторию и подберите осколки разбитой бутылки. Осмотрите их ПКМ в инвентаре, чтобы увидеть этикетку. Выходите в зал – нужно отпарить эту этикетку и приклеить к вашей бутылке. Возьмите газету на полу (Сэм будет брать все предметы только после того, как вы возьмете осколки бутылки) и дрова у камина. Положите их в печь и подожгите зажигалкой. Со стола заберите чайник и наберите в него воду на локации со шлангом. Поставьте чайник на печь. Чтобы не ждать, пока вскипит вода, выйдите на улицу и сразу же вернитесь назад – над чайником должен появиться пар. Примените на пар осколки, и в вашем инвентаре появится этикетка.
Теперь ее нужно приклеить. Найдите у ворот Луиса, который чинит звонок. У его ног стоит ящик с инструментами, но Сэм откажется в нем рыться без спроса. Нужно как-то отвлечь Луиса.
Идите к Элеоноре, но она сама начнет с вами разговаривать и попросит передать Луису пожелание постричь газон. Идите к воротам, поговорите с Луисом, но тот откажется. Пожалуйтесь Элеоноре и вернитесь к Луису. Он нехотя согласится бросить ремонт звонка. Смените локацию (например, войдите в дом) и вернитесь в сад – Луис уже стрижет газон. Сходите к воротам и заберите клей из ящика с инструментами. В инвентаре скомбинируйте его с этикеткой, а затем приклейте этикетку на бутылку. Оксидант готов, отдайте его Ричарду.
Выйдите на улицу и идите налево мимо дома. Вы окажетесь на кладбище. Попробуйте открыть дверь склепа, но она закрыта. Вернитесь к Ричарду и спросите, у кого могут быть ключи. Тот ответит, что у Луиса.
Идите в сад – Луис снял пиджак и повесил на ветку, но как проверить карманы пиджака? Сходите к воротам и достаньте из ящика с инструментами моток проволоки. Вернитесь в сад. Дождитесь, пока Луис повернется к вам спиной, и бросьте проволоку на газон. Придется немного подождать, пока газонокосилка не заглохнет, и Луис уйдет из сада. Заберите ключи из пиджака и идите в склеп.
Здесь стоят два саркофага, на правом из которых есть замочная скважина. Осмотрите три барельефа в глубине склепа и прочитайте надписи над ними (слева направо): Вайн, Одайр, Малит. Каждая статуя держит в руках чашу – очевидно, туда надо положить какой-нибудь дар. Сходите к Ричарду и спросите его, не знает ли он, что это за боги. Тот отправит вас подождать.
Во второй раз начнется бесцельное шатание по локациям. У меня Ричард ответил только на четвертый!!! раз, что Вайн – это бог вражды, Одайр – богиня урожая, Малит – бог вод. В меню диалогов у вас сразу же появится вопрос о бутылке крови, задайте его Ричарду и заберите из холодильника кровь. Это первый дар – для Вайна. Выйдите в зал и снимите с печки остывший чайник. Вода – это второй дар для Малита. Идите к склепу и осмотрите землю справа от двери около могильного камня (Сэм скажет, что земля здесь отличается от земли в саду и возьмет пригоршню). Земля – это третий дар для Одайр. Разложите по чашам дары слева направо: кровь, земля, вода. Из-под пола поднимется алтарь.
Вам необходимо собрать пятнашки по знакам зодиака. Должно получиться так:

Когда вы дотронетесь до появившегося ключа, придет Луис и прогонит Сэма. Идите к Ричарду и договоритесь, что, когда стемнеет, он поможет вам попасть в склеп. Вернитесь в дом.
Когда наступит ночь, идите в лабораторию. Дверь заперта – нужно как-то привлечь внимание Ричарда. Вернитесь на локацию со шлангом и подберите с тропинки камень. Бросьте камень в верхнюю половину левого окна башни.

Если все правильно, Сэм пойдет к двери. Химики проведут эксперимент, который неудачно закончится, но все останутся живы. После этого Ричард укажет на ярко-зеленую бутылку на столе, где стоят колбы, - там находится кислота. Заберите ее и примените на замок склепа. Войдите внутрь.
Достаньте ключ, который выиграли в пятнашках, и откройте замок на правом саркофаге. Откроется тайный проход. Идите вниз, но здесь есть еще одна решетка, для которой нужен крестообразный ключ. Обязательно нажмите на решетку, чтобы Сэм прокомментировал, что где-то уже видел такой символ. Вернитесь к Ричарду и спросите о символе на решетке (вопрос появляется только после того, как вы его осмотрите). Тот расскажет, что этот ключ лежит в шкатулке Элеоноры в главном зале, и укажет на ключ от входной двери дома. Этот ключ вообще не разглядеть, но он лежит на том же столе с колбами, где вы брали бутылку с кислотой. Нащупайте активную точку и заберите ключ. Идите в дом. Шкатулка стоит на столе под зеркалом.
Вам нужно поменять местами черных и белых коней. Кони ходят буквой «Г».
Если пронумеровать клетки слева направо и сверху вниз от 1 до 9, то одно из решений такое:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Должно получиться так:

Заберите крестообразный ключ и идите в склеп.

Внимание! Не пытайтесь сразу открыть саркофаг Деркхэма Гордона, иначе Сэм умрет, и игра закончится.

Войдя в зал с саркофагом, прочитайте табличку на монолите в центре: «Возьми голову другого или лишишься своей». Это подсказка. Исследуйте монолит – в нем есть отверстие. Посмотрите на противоположную стену – сверху висит несколько черепов. Достаньте из инвентаря камень и бросьте в третий череп справа. Когда он упадет, приблизьте угол зрения и посмотрите на пол. Оказывается, в черепе был ключ, но он закатился за решетку, и Сэм не может его достать. Вернитесь в дом-лабораторию и возьмите кочергу около камина (где сидела кошка, а вы брали свечку и зажигалку; кочерга станет активной только после того, как вы посмотрите на ключ). Вернитесь в склеп, кочергой подцепите ключ и откройте им монолит.
Что-то щелкнет. Отодвиньте крышку саркофага и заберите ключ Деркхэма Гордона с красным камнем.

Глава IV. Забытый предел…

Сэм возвращается в «Черное Зеркало». Виктория и Бейтс рассказывают последние новости: в Лозовой Заводи убит мальчик, и Роберт куда-то пропал. Сходите в Лозовую Заводь и поговорите с Гарри и могильщиком. Могильщик даст адрес, где произошло убийство Вика, - Каменный Круг (на карте появится новая локация).

Идите в Каменный Круг и поговорите с детективом Кольером на все темы. Тот расскажет, что садовник Генри не утонул, потому что в его легких не было воды. Доктор Германн сейчас продолжает исследовать труп и пишет заключение о смерти.
Слева стоит каменный столб – менгир – с третьим красным знаком. Приблизьте угол зрения и примените на знак дневник, чтобы Сэм его зарисовал.

Посмотрите на зеленый папоротник в левом углу экрана. Исследуйте его ЛКМ и ПКМ – Сэм увидит какую-то ткань под листьями. Попробуйте его взять, но Сэм не захочет привлекать внимание Кольера. Пройдите направо, достаньте из инвентаря бутылку с кровью (не перепутайте с бутылкой с кислотой) и вылейте кровь на камень справа за спиной детектива. Скажите ему, что вы нашли кровь. Детектив отвернется, а вы в это время ПКМ вытащите из-под папоротника носовой платок с вензелем Гордонов. Странно…

Навестите доктора Германна, который препарирует труп Вика, и выясните, что ребенка не могли загрызть волки или другие животные.
Вернитесь в замок. Здесь в игре – явная натяжка: нужно сходить к воротам и проверить почтовый ящик. В нем лежит письмо от Джеймса к Уильяму, из которого станет понятно, что Уильям – отец Джеймса. Найдите на кухне Бейтса и спросите, где Виктория. Идите на второй этаж, постучите в ее комнату и поговорите о Джеймсе и Роберте. Виктория подтвердит, что Джеймс – внебрачный сын Уильяма, и попросит Сэма поехать в санаторий Эшбурри. На карте появится новая локация.

Позвоните в звонок у ворот и идите в санаторий. Сэм автоматически поговорит с медсестрой. Выяснится, что Роберт исчез позавчера, и Джеймс тоже исчез. Медсестра утверждает, что Джеймс сбежал через канализацию, потому что был чем-то очень сильно встревожен, но Роберт не захотел выпускать его из санатория.
Идите налево (эта локация тоже широкая) – здесь есть дверь в котельную. Постучитесь и пообщайтесь с кочегаром на все темы. Он расскажет, что вынужден сидеть в страшной жаре, и он втихомолку пьет пиво и запирает дверь, чтобы его не поймала медсестра. Сэм решит побывать в палате Джеймса и разобраться, как тому удалось сбежать из психбольницы.
Обязательно смотрите бутылки около двери – в них пиво. Приблизьте угол зрения и загляните в окошко котельной. Обязательно нажмите на средний стержень решетки, чтобы Сэм сказал, что «он не закреплен, и я смогу его как-то вытащить». Возьмите молоток с навеса и шприц из мусорного ведра (если вы не осмотрите бутылки, Сэм не увидит шприц).

Подойдите к окошку и бейте по среднему кирпичу под средним стержнем, пока кирпич не разрушится. Вытащите стержень.

Еще раз постучите в котельную и поговорите с кочегаром о пиве. Идите в фойе санатория и попросите медсестру позвонить в «Черное Зеркало» (диалог появляется после того, как вы поговорите с кочегаром о пиве). Когда она уйдет, пройдите за стойку. Осмотрите шкаф с лекарствами. Слева стоит небольшая вазочка, возьмите ее и в инвентаре осмотрите ПКМ. Сэм скажет, что внутри что-то есть, а в дне - какая-то щель. В инвентаре нажмите ПКМ на бумажник и достаньте монету. Примените монету на вазочку и достаньте ключик. Откройте им шкаф и возьмите пузырек со снотворным. В инвентаре скомбинируйте шприц и пузырек. Когда вернется медсестра, идите на задний двор и примените шприц на бутылки с пивом.
Осталось сделать так, чтобы кочегар захотел выпить пива, - т.е., создать невыносимую жару в котельной. Загляните в окошко и нажмите на термостат. Сходите в фойе и намочите носовой платок в фонтане посреди зала. Повесьте мокрый носовой платок на термостат, потому что холодная вода понизит температуру на термостате, и он добавит температуру на бойлер. Через пару мгновений выйдет кочегар и заберет пиво. Немного подождите и откройте дверь – кочегар спит.
Пройдите мимо кочегара и осмотрите дверь в коридор – на ней кодовый замок. Подойдите к стенду справа, снимите с него ключ, булавку и обратите внимание на плакат с большими цифрами «1918». Идите к кодовому замку и вставьте ключ в замочную скважину. Т.к. больше никаких цифр рядом не наблюдается, логично предположить, что 1918 – это код замка. Наберите их, а затем нажмите на «стрелку» – дверь открыта.
В коридоре спиной к Сэму сидит дежурный врач – дальше не пройти. Обратите внимание на громкую связь в коридоре и в котельной – это нужно использовать. Сходите к медсестре и попросите график дежурств врачей на эту неделю. Вернитесь в котельную и примените график на рацию на стене рядом со стендом. Сэм вызовет доктора Смита в фойе.
Когда вы войдете в коридор, то вас окликнет сумасшедший по имени Ральф. Он поможет вам, если получит назад мистера Бабби. После длинных путаных объяснений Сэм решит, что Бабби - это игрушка. Осмотрите ближайшую мусорную корзину ПКМ и заберите голову куклы. Вернитесь в котельную и ПКМ проверьте угольную кучу слева от бойлера – здесь вы найдете тело куклы. ПКМ в инвентаре осмотрите тело и достаньте нитку. Скомбинируйте булавку и нитку, затем тело и голову, и сшейте куклу. Примените ее на дверь палаты Ральфа. Тот расскажет, что Джеймс живет рядом, но все ключи от дверей – у доктора Смита.
Сэм продолжит проводить диверсии в отношении персонала санатория Эшбурри. Подойдите к зарешеченному окну. Щелкните по выключателю, чтобы погасить свет. Нажмите на электрический провод между выключателем и лампой, и Сэм его выдернет. Нажмите на упавший на пол конец провода и примените на решетку на окне. Теперь нужно как-то привлечь внимание врача. Достаньте из инвентаря музыкальную шкатулку (вот и пригодилась!) и примените на решетку. Сэм спрячется, к окну подойдет доктор Смит и получит удар током. Осмотрите его ПКМ и заберите ключи. Откройте ближайшую к вам дверь.
ПКМ осмотрите дыру в матраце и достаньте дневник Джеймса. Обратите внимание на рисунок глаза после текста. Подойдите к мольберту и посмотрите на картину ПКМ. Как только вы возьмете картину, дверь захлопнется, а доктор Смит пойдет за подмогой. Посмотрите на стену и найдите на ней такой же рисунок глаза, как и в дневнике Джеймса. Нажмите на рисунок ПКМ – Сэм его оторвет и обнаружит дыру между камерами. Поговорите на все темы с Ральфом - оказывается, Роберт делал какие-то опыты над пациентами, потому что по ночам колол им какое-то странное лекарство. После этого нажмите на матрац и через потайной ход выбирайтесь на улицу. Автоматически Сэм окажется в замке.
На кухне найдите Бейтса и спросите его о маяке с картины. На карте появится новая локация – Шарп Эдж.

Когда вы переместитесь на маяк, обязательно сохраните игру, потому что вам предстоит задание на время. Если вы не успеете, Сэма убьют, и игра закончится.
Идите налево, и Сэм получит по голове. Когда управление перейдет к вам, вы увидите связанного Сэма на краю могилы, которую роет Джеймс. Быстро достаньте из инвентаря нож и примените на Сэма. Когда он развяжет веревки и освободится, достаньте музыкальную шкатулку и примените на Джеймса.
В итоге, родственники поговорят. Спросите Джеймса о ключе – тот его спрятал в канализации под подвалом «Черного зеркала». Возвращайтесь в замок.

Идите на кухню, возьмите ключ от подвала и спуститесь в подвал. В подвале два канализационных люка – в первом зале, рядом с круглой ванной, и во втором - рядом с насосами. Чтобы проверить, где нет воды, достаньте монету из бумажника и бросьте в люк. Монета, брошенная в люк около ванны, упадет и зазвенит – значит, там нет воды. Спускайтесь в канализацию.
Идите вглубь экрана до затопленной лестницы. Спуститься вниз не позволяет застоявшаяся вода, которую нужно как-то откачать. На стене висит колесо, покрутить которое мешает навесной замок на цепи. Примените на замок кислоту Ричарда, и он развалится. Попробуйте покрутить колесо – оно заблокировано. Слева находится ажурная решетка, выдерните из нее один из прутьев. Обратите внимание на отверстие в стене и примените на него прут – Сэм скажет, что он слишком толстый. Вернитесь наверх в подвал и подточите прут на точильном станке.

Идите в катакомбы и вставьте прут в отверстие. Сэм использует его в качестве рычага – откроется отверстие в стене справа под колесом. Покрутите колесо – вместо того, чтобы слить воду, вы ее налили.
Вернитесь на предыдущую локацию и осмотрите механизм на правой стене. Очевидно, эти вентили должны сливать воду, но они забились. Обратите внимание, что над вентилем есть три штырька, но висит только одна шестеренка. Нужно найти еще две штуки.
Первая шестеренка лежит прямо здесь на полу, а вторая плавает в жиже у лестницы. Чтобы ее достать, поднимитесь в подвал и снимите с ванны веревку с крюком. В инвентаре соберите удочку: веревка, крюк и прут. Вернитесь к лестнице и выудите вторую шестеренку. Вставьте обе шестеренки в механизм, покрутите колесо и идите назад. Вода ушла, можно спускаться.
Около лестницы стоит шкатулка. Возьмите ее и ПКМ достаньте третий ключ с зеленым камнем – ключ Джеймса Гордона.
На стене слева висит какая-то странная пентаграмма. Посмотрите на нее, Сэм застонет от головной боли и примет таблетку. Затем он решит пойти спать.

Глава V. Жестокая правда…

Бейтс принесет тревожные вести – звонили из Эшбурри. Отправляйтесь туда.
Медсестра сообщит, что Роберт мертв. Его тело нашли на маяке, а рядом сидел Джеймс. Джеймса поместили назад в санаторий. Сэм начнет настаивать на встрече с Джеймсом, и медсестра поведет его в палату. Вдруг она вскрикнет и уйдет за врачом, а вы увидите через окошко в двери труп Джеймса.
Идите в палату и осмотрите труп ПКМ – в вашем инвентаре появятся ключи Роберта. Обратите внимание на надпись на стене «Сэм». Посмотрите на дыру в стене – ее уже замазали. Расковыряйте дыру ножом и поговорите с Ральфом. Он утверждает, что Джеймс знал имя убийцы Роберта.
Больше здесь пока делать нечего, надо вернуться на маяк.

Осмотрите развалины маяка – в стене что-то есть, но слишком темно. Примените зажигалку и посмотрите на четвертый красный знак. Зарисуйте его в дневник. Сэм решит проведать доктора Германна.

Позвоните в звонок, но никто не откроет. Дверь не заперта, идите вниз. Доктора тоже нигде нет, а на прозекторском столе лежит укрытый простыней труп. Недрогнувшей рукой сорвите простыню – это безголовый доктор Германн.
После того, как Сэм придет в себя, осмотрите пятый красный знак на раковине и зарисуйте его в дневник.

Еще раз подойдите к трупу и осмотрите его правую руку – доктор перед смертью в ней что-то зажал. Попробуйте разжать пальцы – не получается. Пройдите к столу и включите лампу. Возьмите со стола медицинские щипцы, а из ящика под книгой со страшноватой обложкой – пакеты для сбора улик. Разожмите щипцами пальцы трупа и примените на них пакеты для сбора улик. Сэм найдет черные волосы и скажет, что Джеймс – брюнет. Нужно вернуться в Эшбурри и срезать прядь его волос.
В холле морга вы столкнетесь с детективом Кольером. Возвращайтесь в санаторий.

Как обычно, поговорите с медсестрой. Она сообщит, что труп Джеймса лежит в часовне на кладбище. Идите туда (налево мимо котельной).
Часовня находится слева у входа, но ее дверь заперта. Вернитесь к котельной и поговорите с кочегаром. Ключ у часовни у него, но вы его не получите ни за какие деньги. Нужно придумать, как стащить ключ.
Идите к канализационному люку около входа в санаторий и через него – в палату Джеймса. Из нее пройдите в котельную. Откройте шкаф, около которого спал кочегар. Запасных ключей здесь нет, зато есть резиновые сапоги. Раз Сэм обратил на них внимание, значит, их нужно взять с собой. Подойдите к бойлеру – на заборчике рядом с угольной кучей появилась очень полезная тряпочка. Придется сделать кочегару еще одну гадость.
Сходите в палату Джеймса. Намочите тряпочку под краном (у двери) и откройте мокрой тряпкой дверцу бойлера. Над дверцей висит вентиль, покрутите его, чтобы открыть крышку бойлера (не перепутайте с вентилем рядом на стене). Закиньте в бойлер сапоги и идите через палату Джеймса к двери котельной. Из окна уже валит густой дым, и кочегар впопыхах оставил в двери связку ключей.
Откройте часовню. Т.к. вы сломали нож, проковыривая стену, нужно найти что-то острое. Подберите с пола осколки бутылки и примените их на труп Джеймса. В инвентаре появится еще один пакет с волосами, а Сэм автоматически окажется в морге.

Пройдите к столу и нажмите на микроскоп. Примените на него по очереди оба пакета с волосами, и Сэм поймет, что Германна убил не Джеймс. Сэм процедит: «Моррис…»

Отправляйтесь в замок и идите в конюшню. Морриса здесь нет. Включите свет в стойлах лошадей (большая кнопка на столбе под мотком веревки). Вы увидите кепку Морриса. Заберите ее и в инвентаре осмотрите ЛКМ и ПКМ. Сэм найдет волосок. Примените на кепку пакет для улик и вернитесь в морг.

Положите под микроскоп третий образец – нет, волосы тоже не те. Кто же тогда убийца?

Вернитесь в замок. Нужно попасть в кабинет Роберта и выяснить, что за совместный бизнес был у него и доктора Германна. Откройте кабинет ключами, которые вы нашли у Джеймса. Осмотрите комнату.
В углу висит портрет одного из Гордонов с ключом на шее, но Сэм не знает его имени. Картина висит над тумбочкой. Откройте коробку из-под какао и достаньте ключик. Откройте им верхний ящик стола и заберите карточку, на которой ничего не написано. Странно – а для чего тогда Роберт ее прятал в запертом ящике? Подойдите к светильнику около книжного стеллажа и примените на него карточку. На листке проступят цифры: 63081.
Обратите внимание на римские цифры над стеллажом: MCXX (1120) - Сэм скажет, что это год, когда заложили фундамент замка. Посмотрите на напольные часы у двери – они стоят. Установите на них время 11:20. Для этого нажмите на красную кнопку в центре циферблата, чтобы активировать стрелки. Крутить можно только минутную стрелку, поэтому зажмите ее мышкой и поворачивайте до тех пор, пока не установите правильное время. Щелкните мышкой, чтобы выйти из режима настройки стрелок и нажмите на стрелку компаса над циферблатом. Книжный стеллаж уйдет в сторону, и откроется сейф.

Наберите на нем цифры 63081. Нажмите на первое окошко и крутите золотую ручку до тех пор, пока не установите цифру 6, затем нажмите на второе окошко и крутите ручку до тех пор, пока не поставите 3, и т.д.
В сейфе лежит старинное кольцо; неотправленное письмо Уильяма, которое он писал Сэму перед смертью; завещание Уильяма, в котором он передает поместье Сэму, а Роберта лишает наследства; и дневник Роберта, в котором тот пишет, что Джеймс слишком много знает о его экспериментах, и поэтому его нельзя выпускать из Эшбурри.
Поговорите с Викторией о картине предка. Оказывается, это Лотар Гордон, умерший от сумасшествия 200 лет назад в санатории Эшбурри, где он был главврачом. Нужно найти его могилу и достать четвертый ключ. Отправляйтесь в психбольницу.

На кладбище идите на один экран направо. Нужная вам могила – слева от склепа (Сэм скажет, что это безымянная могила). ПКМ исследуйте герб на саркофаге, чтобы Сэм увидел герб Гордонов и решил убрать заросли кустарника.

Сходите в часовню, где до сих пор лежит труп Джеймса, и достаньте садовые ножницы из ящика слева от двери (если вы не рассмотрите герб на могиле Лотара, Сэм их не увидит). Ножницы сломаны, нужен винтик. Сходите к котельной, загляните в окошко, где вы выбивали кирпич, и вытащите винтик из водосточной трубы.

В инвентаре скрепите ножницы и обрежьте ветки. Попробуйте сдвинуть крышку саркофага – слишком тяжелая. Сходите к котельной и ПКМ исследуйте темный угол под навесом – Сэм найдет железный прут. Прутом откройте саркофаг, но скелета вашего предка там нет. Сходите к медсестре и выясните, что раньше кладбище Эшбурри принадлежало приходу Вормхилл. Нужно навестить священника.

Договоритесь с отцом Фредериком, что позже вы придете на исповедь, и спросите его о Лотаре Гордоне. Тот попросит прийти позже.
Начнется третья серия бесцельных шатаний по доступным локациям. У меня отец Фредерик ответил на шестой!!! раз.
Я сходила в замок и поговорила с Бейтсом о смерти Роберта, зашла в конюшню и нашла на столе письмо Морриса (он сбежал, потому что боялся преследований детектива Кольера), проверила почтовый ящик у ворот и дверь в оранжерею; сходила в морг; сходила в Лозовую Заводь к Гарри; сходила на кладбище Вормхилл и посмотрела на чей-то склеп рядом с могилой Уильяма. Потом я просто ходила по локациям и спрашивала священника до тех пор, пока он не ответил, что Лотар Гордон похоронен в этом самом склепе на кладбище.

Вернитесь на кладбище – склеп должен быть открыт. Попробуйте войти внутрь и поговорите с могильщиком. После долгих уговоров он принесет урну с прахом Лотара. ПКМ в инвентаре достаньте из нее четвертый ключ с желтым камнем – ключ Лотара Гордона.
Осталось достать ключ Уильяма. Около склепа стоит ящик с инструментами, достаньте из него фонарик и идите направо к боковому входу в церковь. Пройдите направо туда, где вы впервые встретили могильщика. Достаньте фонарик и посветите им на кучу земли - Сэм должен увидеть лопату.

Вернитесь к склепу и проверьте землю на могиле Уильяма – еще не затвердела. Попробуйте применить лопату на землю – Сэм решит, что сначала нужно избавиться от могильщика. Отвяжите веревку, придерживающую дверь склепа (активируется только после того, как вы попробуете раскопать могилу Уильяма). Вытащите колышек из-под двери, и она закроется.

Раскопайте могилу деда и возьмите пятый ключ с синим камнем – ключ Уильяма Гордона.
Идите на выход. Сэм увидит карету из замка и пойдет в церковь. Он увидит Бейтса, который пришел на исповедь. В церковь войдет отец Фредерик, но Сэм его обманет, чтобы самому выслушать исповедь дворецкого. Он узнает жестокую правду…

Глава VI. Взгляд в Зазеркалье…

Вы окажетесь в катакомбах у странной пентаграммы. Вставьте в ее центр кольцо из сейфа Роберта. Поверните кольцо. На пентаграмме загорятся красные знаки. Смотрите в дневник и нажимайте на кнопки рядом с найденными во время игры знаками в том же порядке, как произошли убийства:

Сохраните игру, потому что здесь вас могут убить, и игра закончится.

Войдите в лабиринт. Он представляет собой 12 залов в 3 ряда и 4 столбца.
От входа идите вперед 1 раз и налево 1 раз. Вы должны увидеть зал с желтым гербом на правой стене. Нажмите на кирпич на левой стене – вы услышите звук отодвигающейся двери. Поднимите из песка шлем – он скоро понадобится.

Пройдите 1 шаг вперед – вы увидите дверь, в которую нужно что-то вставить.

Поместье "Чёрное зеркало"

После беседы, получаем ключ от своей комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх. На полке для газет, находим записку, читаем её. С помощью ключа, открываем дверь своей комнаты. В чемодане берём таблетки и бумажник. Выйдя в коридор, стучимся в комнату к Роберту, разговариваем с ним. Идём в старое крыло здания. В мёртвом камине, находим среди пепла разорванную фотографию, собираем её. Спускаемся в столовую. Из вазы с фруктами, берём конфеты. Вернувшись в прихожую, разговариваем с Бейтсом. Просим его разжечь в своей комнате камин, и узнаём про ключ от чердака. Заглядываем в библиотеку. Поговорив с доктором Херманном, узнаём, что он что-то знает и обещает рассказать нам на следующий день. В центральной части библиотеке, берём карту особняка. Далее идём на кухню, берём ключ от чердака. Поднимаемся наверх, открываем ключом чердак. Узнаём, что проход к башне заколочен, нужно найти способ его открыть. Спускаемся, спрашиваем у Бейтса, где можно найти инструменты и про заколоченный проход. Выходим на улицу.

Идём в конюшню. Разговариваем с Моррисом. В конюшне обращаем внимание на бутылку с вином из погреба замка. В ящике стола берём молоток. Спрашиваем у Морриса про бутылку с вином. Возвращаемся на чердак. Освобождаем от досок при помощи молотка, но дверь заперта. Возвращаем ключ от чердака на кухню. Идём в сад. Пройдя в оранжерею, в жернове обнаруживаем следы крови. Разговариваем об этом с садовником Генри. Возвращаемся, вновь смотрим в жернов, кровь пропала. Выпиваем таблетку. На заднем дворе видим заброшенный фонтан. Идём к Генри, просим его почистить фонтан. Находим его в оранжереи. Возвращаемся в свою комнату. Встречаем Бейтсона, который разжёг камин. В комнате теперь тепло. Спускаемся вниз, находим Бейтса. Просим его рассказать более подробно про место, где погиб Вильям. Находим справа от окна красный знак. В кустах подбираем странный объект. Идём на кухню, узнаём про него у Бейтса. По его совету отправляемся к Генри и спрашиваем у него про найденный предмет. Узнаём, что он заложил похожий предмет Муррею.

Возвращаемся в свою комнату, находим в щели у двери ключ от шкафчика. Открыв ящик, берём фотоаппарат. Идём к Роберту, спрашиваем про пленки, берём ключ от сундука. Поднимаемся на чердак, в ящике берём плёнки. В инвентаре заряжаем плёнку в фотоаппарат. Идём к странному знаку на месте гибели Вильяма, Фотографируем его. Отдаём Роберту ключ. На чердаке торкаемся в дверь, ведущею в башню, только после этого мы можем потревожить Викторию. Идём к ней, разговариваем, но она отказывается дать ключ. Идём к Бейтсу. Он советует нам извиниться перед Викторией. Снова идём к ней. Извинившись, ешё раз разговариваем. Далее идём к доктору Херманну, разговариваем с ним о личных вещах Вильяма и договариваемся о встрече в семь часов вечера с посыльным от него. Идём к Роберту, спрашиваем ещё раз у него про фотографию. Далее по карте идём в "Ивовую Гавань".

Ивовая Гавань.

Даём мальчику конфеты, знакомимся с ним. Заходим в бар. Разговариваем с Гарри, потом с посетителем бара Томом. Снова с Гарри, оплачиваем ему долг Тома. После этого опять разговариваем с Томом. Далее идём до ломбарда Мюррея. Прочитав вывеску, расспрашиваем про него у рыбака, Гарри и мальчика. Далее идём по карте в церковь.

Церковь Вармхилл.

Поместье "Чёрное зеркало".

Разговариваем с посыльным Марком. Забираем коробку с личными вещами Вильяма. Вытаскиваем часы. В часах находится записка. Идём в библиотеку, на рабочем столе Вильяма, нажимаем кнопку под чернильницей. Открывается секретный шкаф, берём коробку. В ней планеты, вырезанные из дерева. Вставляем их в глобус, начиная от центра: Меркурий - бардовый, Венера - фиолетовый, Земля - синяя, Марс - красный, Юпитер - коричневый, Сатурн - жёлтый с кольцом, Уран - зелёный, Нептун - голубой, Плутон - серый. Открывается глобус, берём ключ. Поднимаемся на чердак, открываем ключом дверь, ведущую в башню. Дверь захлопывается, ключ остаётся с другой стороны. Открываем письменный стол, берём музыкальную шкатулку и фигурку чёрной ладьи. В инвентаре из фигурки получаем ножичек. В столе открываем ящик, берём книгу. Из неё ключ. Внизу ящика с обратной стороны прикреплён дневник Вильяма, читаем его. Открываем ключом сундук. Забираем из него сферу. Ножом открываем дверь. Выходим. Кружится голова, падаем. Очухиваемся в своей комнате.

Поместье "Чёрное зеркало".

Провожаем инспектора. Беседуем с Робертом, Викторией, которая уже сидит у камина в гостиной, с Бейтсом - на кухне, с Моррисом - в конюшне. Идём к фонтану, на дне видим что-то блестящее, достать не можем. Движемся на кухню поговорить с Бейтсом, но он уже в подвале. Спускаемся в подвал, спрашиваем у Бейтса про фонтан. Его можно осушить с помощью насоса, который находится в задней части подвала. Поворачиваем вентиля: второй слева - левой кнопкой мыши один раз, первую слева - правой кнопкой мыши семь раз, четвёртую - левой кнопкой один раз. Фонтан опустошён. Идём к нему, видим символ, фотографируем его. Берём ключ. Далее идём в оранжерею. В правом ящике стола находим железную коробку, открываем её ключом, найденным в фонтане. Берём письмо, читаем его. Идём поговорить к Моррису, отдаём ему письмо. Далее беседуем с Бейтсом. По карте идём в дом Херманна.

Дом Херманна.

С доктором проходим в его дом. Разговариваем с ним, получаем отказ на осмотр вещей Генри. Выходим на улицу. Около мусорного ящика в куче мусора, находим разорванное письмо. Складываем его, читаем. С этим письмом идём к доктору. Позвонив в дверь, доктор приглашает нас зайти в морг. Осмотрев морг, видим ванночки с раствором для проявки плёнки. Разговариваем с ним про плёнку, которую нужно проявить. Он нас просит купить проявитель.

Ивовая Гавань.

Идём в ломбард к Мюррею. Разговариваем с ним о заложенной вещи Генри и покупаем проявитель. Заглянем в бар. Разговариваем с Марком, просим его отвлечь доктора, чтобы нам найти вексель в вещах Генри.

Дом Херманна.

Разговариваем с доктором. Когда он уходит, в ящике стола берём пластину для отпечатков. Используем её на ключах, которые висят у раковин. В коробке берём вексель. Выйдя оттуда, возвращаемся назад. Отдаём доктору проявитель. Доктор просит подождать, пока он не закончит работу.

Ивовая Гавань.

Отдаём Мюррею вексель. Выкупаем заложенную Генри вещь. Соединяем две странные вещи. Поговорив, в баре с Марком, отдаём ему пластину с отпечатком ключа, чтобы он нам сделал ключ.

Дом Херманна.

Спрашиваем доктора о фотографиях. Забираем фотографии на раковине и вкладываем их в дневник Вильяма. Идём в бар. Поговорив несколько раз с Гарри о Марке, при этом, выходя из бара, наконец-то получаем ключи. Возвращаемся к мусорному ящику. Открываем его ключом. Достаём одежду Генри. В инвентаре разрезаем одежду ножом, достаём алмаз. Вставляем его в странный объект. Идём в церковь.

Церковь Вармхилл.

В церкви подходим к решётке. После этого разговариваем с отцом Фредериком, просим у него разрешение пройти в колокольню, находящуюся за решёткой. Увидев щель, вставляем в неё странный объект. Из пола появляется алтарь. Вспоминаем про дневник Вильяма. Посмотрев в него, видим, что на рисунке нужно поменять местами, чёрные с белыми камнями. Так и делаем на алтаре, оставив красный камень посередине. Придётся вспомнить игру пятнашки. Закончив комбинацию, под ковром обнаруживаем лестницу. Спускаемся вниз, видим такую же щель, как наверху. Забираем наверху предмет, вставляем его в подвале. Дверь закрылась. Возле круга четыре блока, вводим в каждом блоке ответы на загадки, которые читаем в книгах расположенных рядом: в дальнем блоке справа - map(карта), в дальнем слева - hole(дыра), в ближнем слева - ECHO(эхо), в ближнем справа - COAL(уголь). Из земли появляется надгробие Маркуса, берём ключ и книгу, читаем её. На полу находим подсвечник. Пинув его, выбегает мышь и бежит в тёмный угол. Идём за ней.

На стене механизм с тремя рычагами, нажимаем слева направо: первый посередине, второй внизу, третий вверху. Загорелся свет, собираем свои потерянные вещи. Не трогайте искрящийся шнур, иначе погибнете. В железной коробке берём старые кусачки. На сетке подбираем верёвку. Отключаем свет, нажав кнопку. Кусачками отрезаем шнур. Вновь включив свет, за шнуром видим дверь. С обратной стороны двери находится ключ. Кусачками разрезаем решётку, достаём ключ. Открыв дверь, выходим в шахту. В куче угля забираем стальной прут. На полу около черепа берём коврик. Идём в тоннель. Возле лифта видим бочку с топливом стоящую на крышке, чтобы сдвинуть её, пробиваем дыру прутом. Топливо вытекло. Двигаем бочку, привязав один конец верёвки к крышке, другой к вагонетке. У вагонетке снимаем с колёс блокировку. Толкаем её, открывается крышка. Спускаемся. Возле лифта лестница. Спустившись по ней, находим на стене схему разводки питания. Соединяем провода слева направо: зелёный, красный, синий. Включился свет.

Со стола берём книгу, читаем её. Осматриваем скелет на полу, находим ключ. Открываем им замок на ящике. Забираем револьвер, пули и чертежи. В инвентаре заряжаем револьвер пулями. Возвращаемся наверх, где мы открывали люк, идём в машинное отделение. С помощью чертежей расставляем рычаги на контрольной панели, механизм заработал. Спускаемся снова вниз к управлению генератором. Видим пар. Вернувшись в машинное отделение, смачиваем коврик в луже топлива. Поднимаемся, обвязываем ковриком отверстие в трубе, откуда идёт пар. Сгорает одна пробка, нужно найти ей замену. Возвращаемся в шахту, где мы подобрали коврик. С помощью ножа открываем распределительный щит, берём из него пробку. Возвращаемся, вставляем в щит, взятую пробку. Запускаем генератор. Поднимаемся наверх, нажимаем кнопку лифта на светящейся панели. Лифт приехал. Нажимаем ещё раз, чтобы открылась дверь лифта. Поднимаемся. Видим закрытую решётку с висячим замком. Осмотрев замок, находим на нём ржавое место.

Из револьвера стреляем в него, покидаем шахту. Выйдя, быстро стреляем в чёрного волка. Уходим. Возвращаемся в поместье.

В Black Mirror вас ждут оккультизм, мрачные тайны и загадки. История разворачивается в начале прошлого века в Шотландии. Дэвид Гордон после известия о самоубийства отца возвращается в родовое гнездо. Он хочет узнать, что на самом деле здесь произошло, и что заставило Джона Гордона покончить с собой.

Все необходимые предметы, которые должны быть в инвентаре, выделены красным , фрагменты фотографий - синим , а важная информация - полужирным шрифтом .

Пролог

Управляя отцом Дэвида, идите вперед (на ПК вы управляете клавишами W, S, A, D, с помощью мыши вы смотрите по сторонам). Далле вверх по лестнице, пройдите через каменный туннель, а затем используйте взаимодействие, когда появится команда. Следуйте по пути между скалами и продолжайте движение по одному из двух соседних скальных проходов. Наконец, спуститесь по лестнице вправо и следуйте по пути между холмами. Когда появляется призрак женщины, коснитесь ее (если на ней будет отображаться соответствующая опция). Пройдите прямо к каменному кругу и войдите внутрь.

Возьмите предмет , лежащую на центрально расположенном камне. Затем возьмите стоящую с левой стороны валуна лампу (вам нужно изменить перспективу клавишами A и D, чтобы на лампе появилась соответствующая опция).

Когда Дэвид едет, возьмите записку, лежащую на коробке (письмо от отца ), на сиденье. Взгляните на нее крупным планом (поворачивая ее при нажатой ЛКМ) - с одной стороны вы найдете три интерактивных точки, которые нажмите ("ключ", "берегись", "семья змей"), с другой-четыре ("мальчик", "библиотека", "найди ответы", "сумасшедший"). Затем откройте коробочку и и вытащите странную каменную фигурку . Взгляните на нее (один интерактивный пункт).

Прибытие в замок

Доехав до замка, поговорите с бабушкой, леди Маргарет, а затем с адвокатом семьи, Эндрю Харрисоном. Наконец, идите за Ангусом по лестнице. Взгляните на портрет деда Эдварда (интерактивный пункт на груди виде, бейдж с именем на нижней раме картины). Также обратите внимание на стоящую ниже изображения, (чуть слева) красную урну (переместите вид с помощью клавиш W и S).

Идите в длинный узкий коридор справа от картины - там очень темно, но под самым окном вы найдете фрагменты какой-то фотографии . Развернитесь и идите направо, вдоль балюстрады над лестницей - первая дверь (рядом с рогами оленя) ведет в кабинет хозяина дома, которая на данный момент закрыта, поэтому идите направо и поверните в узкий коридор слева. Так вы дойдете до двери, где вас ждет дворецкий.

Исследовать дом

Дом напоминает, скорее, замок. Жуткий особняк - это основное место игры в Black Mirror. В своей комнате, обратите внимание на большую картину над камином. Изучите две активные точки, справа - Дэвид найдет окно в своем жилище и сравните со зданием на картине свою фигуру, которая будет фрагментом модели.

Откройте свой чемодан у кровати. Внутри проверьте телеграмму сверху, паспорт слева, изображение справа и коробка спичек в верхней части экрана. Возьмите их. Подойдите к окну (справа) и возьмите деревянную шкатулку на столе. Откройте ее - внутри есть подсвечник и кусок свечи . Если у вас есть при себе спички, появится возможность зажечь ее - что и нужно сделать. Есть также фрагменты одной и той же фотографии - возьмите их. Откройте стоящий слева от камина шкаф -вы найдете следующие фрагменты фотографии .

В коридоре направо, из круглого стола возьмите следующий фрагмент фотографии . Продолжайте движение (вниз экрана). Пройдите по коридору, направляясь вправо - обратите внимание, в углу шахта кухонного лифта. Через открытые большие двери справа от него, зайдите в библиотеку. Дэвид обратит внимание на сидящего внизу за столом адвоката Эндрю - вы можете поговорить с ним или подслушать о чем он бормочет сам с собой. Затем обойдите библиотеку, проверяя стеллажи с книгами, на которых героя заинтересуют некоторые произведения («Стихи» Эдгара Аллана По, «Отчаяние» Говарда Филлипса Лавкрафта, «Замок Отранто» Горация Уолпола).

Когда вы вернетесь в открытую дверь, посмотрите на стол сдвижной столешницей. Эндрю скажет Дэвиду, что это личный рабочий стол его бабушки, Маргарет Гордон.

Найти способ открыть стол в библиотеке

По винтовой лестнице перед столом со сдвижной столешницей спустись на первый этаж библиотеки. Попробуйте посмотреть один из документов, над которыми Эндрю склонился за письменным столом у окна. Поговорите с адвокатом. Спросите его о ключе от кабинета отца. Выйдите из библиотеки в холл. Вы можете изучить в его центре глобус и галерею изображений на лестнице (справа от глобуса).

Пройдите по коридору, пока не доберетесь до кухни. Поговорите с пожилым человеком. Это садовник - Рори. После того, как вы уйдете, взгляните на столешницу и возьмите тесак . Перейдите на другую сторону стола и откройте ящик в верхнем левом углу - Дэвид возьмет провод . Покиньте кухню (справа от более короткой стороны стола и через открытую дверь слева). Далее в коридор и дверь влево. Вернитесь в холл. Через проход справа от дивана (увидите зеленоватый свет) вернитесь в библиотеку. Извилистыми ступеньками (в глубине слева) перейдите на этаж. Откройте рабочий стол Маргарет с помощью тесака из кухни или проволоки (удерживать ЛКМ до тех пор, пока контур активной точки не заполнится белым цветом).

Головоломка - стол в библиотеке

Как открыть сейф в столе? Загляните внутрь стола (чтобы активировать дополнительные точки, перемещайте изображение клавишами W, S, A, D). С левой кучи писем возьмите следующий фрагмент фотографии . Обратитесь к выдвижные ящики справа. Посмотрите на ящики справа. Наверху вы найдете записку отца с загадочными символами, в которой также содержится письмо от него. В середине - письмо леди Гордон. Нижний окажется закрыт.

Теперь взгляните на внутреннюю часть левой стороны стола. Там находится кодовая клавиатура - в каждом из четырех полей, необходимо установить правильную цифру, соответствующую символу над данным полем. Эти символы представляют собой руны слева направо: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) и dagaz (D). Для того, чтобы узнать, присвоенные им значения, необходимо использовать подсказки, оставленные Джону. Первая была в письме. Это два уравнения: J + TH = IV и IX = M + J . Еще два вы найдете в записке из ящика: TH + J + TH = V и D - M = II

Теперь достаточно сделать простой расчет.

  • TH + J + TH = 5, или J + 2TH = 5, а дальше -J - 2TH = -5.

Затем следует создать систему уравнений:

  • -J - 2TH = -5
  • J + TH = 4

И с помощью метода противоположных факторов, привести его в вид -1TH = -1 , что дает: TH = 1 .

Поскольку известно, что TH = 1, после подстановки для уравнения J + TH = 4 вы получите J + 1 = 4 и продолжая вычисления, вы получите J = 3 .

Поскольку J = 3, после подстановки M + J = 9 вы получите M + 3 = 9 и продолжая вычисления, вы получите M = 6 .

Поскольку M = 6, после подстановки для D - M = 2 вы получите D - 6 = 2 и продолжая вычисления, вы получите D = 8 .

Теперь остается только установить на замок кодовые цифры, соответствующие данным символам (идя слева направо): 3 , 6 , 1 , 8 , после чего открыть расположенную ниже ячейку. В ней спрятан ключ . Как только вы его получите, вы можете разблокировать нижний ящик - он не откроет его, но это первый шаг к тому, чтобы попасть в декоративный сейф, расположенный на центральном столе.

Чтобы сделать второй шаг, увеличьте масштаб за пределами правой стороны стола. Изображение змеи - нажмите на ее голову.

Затем перейдите влево, чтобы осмотреть внешнюю сторону стола. Взгляните на нее - справа внизу появятся две опции: нажмите белую или черную кнопку. Подсказка о порядке нажатия этих кнопок - это полосы на видимой стороне - от головы до хвоста - а именно:

Черный , белый, черный , белый, черный , белый, белый, черный , белый, белый и и продолжение хвоста с внутренней части боковой панели рабочего стола (вы можете прекратить нажатие и проверяем макет полос), то есть: черный , черный , белый, черный (если в течение всей операции Дэвид комментирует свои действия, говоря, что что-то не так - это означает, что была ошибка, и вам нужно начинать все заново).

Из открытого сейфа возьмите еще один ключ (в кабинет хозяина ), также прочитайте еще одно письмо от отца. Обратите внимание (в приближении), что зубки (в нижней части) ключа можно поворачивать.

Головоломка с рунами в кабинете

Кабинет хозяина - место для следующей сложной головоломки - на этот раз вы разрешите головоломку, используя циферблат и часы с рунами. Пройдите к двери в кабинет хозяина (по пути вы проходите мимо портрета Эдварда).

Открыть кабинет хозяина

Взгляните на необычный замок. Использование ключа будет эффективным не сразу - сначала вам нужно выставить соответствующее положение его подвижных зубов в соответствии с секцией замка.

С этой целью один подвижный зубчик повернуть так, чтобы он был направлен в противоположную сторону, чем верхний неподвижный. А два нижних зубчика, вращающихся вместе, должны быть установлены в ту же сторону, что неподвижный зубчик.

После открытия двери, подойдите к столу (активная точка в центре его столешницы) и внимательно изучите его содержимое. Начните с выдвижных ящиков. В верхнем ящике справа вы не найдете ничего интересного, кроме очередных фрагментов фотографии . Проверьте ящики слева. Верхняя часть неактивна, средняя часть содержит переписку Эдварда. В свою очередь, нижний ящик имеет двойное дно (щелкните по активной точке в левом углу, чтобы Дэвид поднял его). Когда вы откроете коробку, возьмите лежащие в нем карты - одну Дэвид положит на стол рядом с двумя предыдущими, вторая представляет собой составленную отцом записку . С другой ее стороны находится рисунок, несомненно, являющийся подсказкой. Он представляет собой три кольца - внешняя отмечена цифрой 2, средняя 5 и внутренняя 1. Наконец, прочитайте карты, лежащие на столешнице (на каждой по две активные точки).

Головоломка с рунами

Теперь перейдите к стоящему справа от стола стеллажу. В его центре находится механизм (нажмите его дважды), состоящий из трех колец - для установки которых Дэвид только что нашел подсказку. Приблизьте вид на диск, и сдвиньтесь до упора влево - вы увидите золотые круглые значки, украшающие левую сторону стеллажа (на каждой полке). Руководствуясь подсказкой из листа, проверьте (перемещая клавиши W и S) символ появляется на значке на первой (верхней) полке, затем на второй полке и на последней пятой (внизу). Вернитесь к кольцам и установите на большом кольце большом кольце руну wyrd (отмечен второй полкой), среднее кольцо с руной berkano (отмечен пятой полкой), и на маленьком руну hagalaz (отмечен первой полкой) - как показано на рисунке и цифры (2-5-1) на листе бумаги со стола. Когда механизм сработает и показывает макет замка, взгляните на дно макета, где явно отсутствует башня, а затем установите там фрагмент.

Эйлса Креннан, ванная комната, столовая, подвал

Поговорите на все темы с горничной, Эйлсой Креннан. Когда Дэвид оказывается в ванной и чувствует себя плохо, вам нужно сделать так, чтобы утих раздражающий звук (для этого, при нажатой ЛКМ, перемещайте мышь так, чтобы она оставалась в пределах круга, пока контур не заполнится). Затем выберите дополнительные параметры диалога, чтобы узнать мысли героя.

Выйдите из комнаты через дверь у стола - Дэвид автоматически попадет в столовую. Поговорите с камердинером, после чего отправляйтесь на завтрак. Вы можете съесть все три блюда (слева направо: хаггис, яичница и колбаса). Потянув за салфетку с правой стороны, вы можете сразу отказаться от еды.

Теперь идите направо - на подоконнике вы найдете следующие фрагменты фотографии . Поговорите также с Ангусом - вы узнаете, что пропали серьги леди Маргарет. По лестнице слева от стола идите в зал с доспехами. Можно найти там бабушку, сидящую у камина - пообщайтесь с ней по всем темам, вы снова услышите о, возможно, украденных серьгах. В конце разговора вы можете признаться, что открыли стол леди Гордон.

Подойдите к камину и с увеличением поднимите лежащие на огне (справа) серьги (нужно удерживать ЛКМ, пока контур не заполнится белым цветом). С этой точки зрения можно взглянуть на фотографию в рамке, стоящую на круглом столике возле кресла, на котором сидит бабушка. Со второго круглого стола, расположенного с левой стороны камина, соберите (после выхода из зума) дальнейшие фрагменты фотографии . Выйдите из комнаты по ступеньками напротив камина.

Вы окажетесь в холле, где поверните налево и пройдите через дверь слева от красного дивана с висящей над ним картиной. Пройдите по коридору, ведущему на кухню, которую Дэвид посетил ночью. Поговорите с горничной, убирающей кухонный лифт. Завершите все темы - обязательно вспомните о сережке и предложите помощь с пауками в подвале. После завершения разговора подойди к двери, ведущей в подвал - слева от кухонного стола.

В подвале идите за несущей лампу Эйлсой. Когда вы потеряете служанку из виду, следуйте за светом из-за полок (как правило, влево). Придя к девушке, возьмите свечу . Посмотрите на паутину в «окне» над столиком. Вам нужно что-то еще, чтобы с ними расправиться.

Идите в конец коридора (вверх по экрану). Со средней полки слева возьмите бутылку спирта. Можно пройти чуть вправо и взглянуть на оленя, свисающего с потолка и лохань, полную крови, также обратите внимание на карту охотников на столике справа.

Вернитесь к горничной, - теперь вы сможете сжечь паутину в «окне». Когда в подвале появится Эдди, поговорите с ним.

Часовня Гордонов

Идите на кухню (дверь слева от красного дивана в холле) и пройдите через застекленную дверь (слева от входа в подвал) выйдите на улицу. Двигайтесь в сторону часовни.

По пути Дэвид встречает Рори, устанавливающего двери в оранжерее. Обратите внимание на стоящий (слева) ящик с инструментами. Wedruj дальше по тропинке, ведущей к часовне. Побродите по тропинке, ведущей в часовню. Ее дверь будет закрыта.

Посмотрите на надгробия справа, особенно уделите внимание самой высокой. Это место Дэвид видел на картинке. К сожалению, невозможно удалить растительность голыми руками, чтобы узнать, чья это могила. Пройдите немного выше, за низкой могилой среди синих цветов вы найдете следующие фрагменты фотографии.

Вернитесь в оранжерею и поговорите с Рори. Спросите его, можете ли вы взять с собой кусачки из ящика с инструментами - в качестве причины укажите желание очистить семейное кладбище. Получив согласие садовника, загляните в ящик - необходимый инструмент автоматически окажется в руках Дэвида.

Теперь идите на кладбище и удалите растительность с надгробия (нужно удерживать ЛКМ, пока контур заполнится белым цветом). Проверив надгробие, Дэвид найдет вторую часть макета замка, а конкретно - модель часовни (внимательно осмотрите ее и найдите одну активную точку).

Головоломка в часовне

Время для головоломки в часовне.

Изучить часовню

Подойдите к двери в часовню и разрежьте замок (нужно быстро нажимать ЛКМ). В центре вы можете взглянуть на урну с прахом отца (перед кучей щебня слева).

Подойдите к постаментам с хрониками. Прочитайте все примечания (активные точки будут показаны в следующем порядке: первый, четвертый, третий, второй и пятый; на картинке выше обозначен порядок). Вернитесь в центральную часть часовни.

Пройдите немного вправо и коснитесь (нужно удерживать ЛКМ, пока контур заполнится белым цветом) плавающий над землей большой пузырь воды. Затем вернитесь к двери, где так же коснитесь растения в углу. Вернитесь обратно в глубь часовни и теперь прикоснитесь к рыбе (рядом с досками, по которым ранее Дэвид прошел).

Видение в часовне

С этого момента будьте осторожны, потому что герой может погибнуть (и вам нужно будет начинать все с автоматической записи - до чтения хроник). Появится призрак женщины - ее надо смотреть, но вы должны сделать это достаточно быстро, прежде чем экран потемнеет (если это произойдет, быстро верните Дэвида в центр часовни).

Лучше всего подойти на край (будьте осторожны), в момент, когда женщина находится в середине "маршрута", который ей предстоит преодолеть - активная точка появится за мгновение до ее падения. После нажатия еще одна активная точка появится на доске слева - на этот раз Дэвид сможет подняться на эти строительные леса из досок. Там еще раз нужно нажать на активную точку на падающей нон-стоп отображается женщины (конечно, сейчас, в момент, когда она значительно выше, потому что герой находится где-то выше), и все время нужно следить, чтобы не погибнуть - помогает откат Дэвида на некоторое расстояние от опасной зоны. Затем активная точка появится на стене (по прямой) - находясь на строительных лесах, необходимо пройти немного более вглубь экрана, чтобы нажать на нее. В результате Дэвид окажется на частично разрушенной стене. На ее вершине пройдите немного в право, чтобы нажать на привидение (помните, что по-прежнему существует опасность смерти).

Когда Дэвида снова настигнет головная боль, связанная с раздражающим звуком, нажмите ЛКМ и перемещайте точку, стараясь держать ее в пределах круга, пока контур не станет полностью белым. После всего, поговорите с доктором.

Расследование обстоятельств смерти Эйлсы

Оказавшись на кухне, поговорите с доктором Лией Фарбер. Когда диалог закончен, снова поговорите с врачом - она предложит вам спуститься в подвал и осмотреть тело.

Попытайтесь открыть дверь из подвала - оказывается, она закрыта. Вы должны добраться туда другим способом. Идите на другую сторону кухни и используйте лифт (щелкните по нему). Обсудите это с Лией - женщина, в конечном счете, согласится спуститься, но через некоторое время она вернется. Нужно что-то, что откроет дверь в подвал изнутри.

Идите снова на кухню, и из блестящего металлического подноса возьмите нож . Еще раз идите к лифту и используйте его для транспортировки доктора в подвал. Через некоторое время д-р Фарбер откроет Дэвиду дверь в подвал - идите за ней на место преступления (в глубь экрана, влево и снова в глубь экрана).

Осмотрите кровь и лежащее рядом тело - врач скажет причину смерти. В этот момент изображение станет красным, а у Дэвида будет другое видение. На этот раз вам нужно нажать на три активных точки, стараясь не допустить смерти героя (как в часовне) - в тот момент, когда экран начнет темнеть, выйдите из опасной зоны (вниз экрана).

Эти точки появляются в следующих ситуациях: первый, когда мужчина приближается к женщине и пытается ее обнять - после нажатия вы получите дополнительную информацию.

Второй, когда начинается драка - нападающий разорвал одежду девушки.

Третий, когда женщину отталкивают - клик приводит к предположению, что кулон, который был на ее шее, упал в ванну с кровью.

После исчезновения видения снова взгляните на тело служанки и ванну с кровью, - Дэвид вытащит из нее кулон (удерживайте ЛКМ до тех пор, пока контур колеса не заполнится белым цветом). Это дорогое украшение, за которое горничная, конечно же, не могла расплатиться, а кроме того, на нем выгравирована надпись на французском языке: «Для Клары».

Выйдите из подвала (от тела идите вниз экрана и поверните направо; где доски на полу, сразу за этим поворотом снова вниз экрана, между полками прикрытыми светлыми тряпками - справа от полки, полной бидонов, находятся ступеньки, где вы просто нажимаете на активную точку).

Если же вы хотите получить еще один фрагмент фотографии , поверните направо, идите все время в ту сторону - вместо того, чтобы спускаться по экрану, к лестнице - и нажмите на выступающий элемент стены справа.

Вернувшись на кухню, идите в холл, а оттуда в библиотеку. Взгляните на открытую шкатулку слева на маленьком столике справа от извилистой лестницы и слева от стола Эндрю. Взгляните на фотографию Эдди с матерью, прочитайте письмо, в котором сообщается о смерти отца Эдди на войне, и письма Клары к мужу.

Затем идите в гостиную (справа от лестницы в главном холле). Попытайтесь убедить дворецкого, что вы должны поговорить с Эдди - когда это не удастся, покажите ему кулон.

Часть 1.
Поместье "Чёрное зеркало"
После беседы, получаем ключ от своей комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх. На полке для газет, находим записку, читаем её. С помощью ключа, открываем дверь своей комнаты. В чемодане берём таблетки и бумажник. Выйдя в коридор, стучимся в комнату к Роберту, разговариваем с ним. Идём в старое крыло здания. В мёртвом камине, находим среди пепла разорванную фотографию, собираем её. Спускаемся в столовую. Из вазы с фруктами, берём конфеты. Вернувшись в прихожую, разговариваем с Бейтсом. Просим его разжечь в своей комнате камин, и узнаём про ключ от чердака. Заглядываем в библиотеку. Поговорив с доктором Херманном, узнаём, что он что-то знает и обещает рассказать нам на следующий день. В центральной части библиотеке, берём карту особняка. Далее идём на кухню, берём ключ от чердака. Поднимаемся наверх, открываем ключом чердак. Узнаём, что проход к башне заколочен, нужно найти способ его открыть. Спускаемся, спрашиваем у Бейтса, где можно найти инструменты и про заколоченный проход. Выходим на улицу. Идём в конюшню. Разговариваем с Моррисом. В конюшне обращаем внимание на бутылку с вином из погреба замка. В ящике стола берём молоток. Спрашиваем у Морриса про бутылку с вином. Возвращаемся на чердак. Освобождаем от досок при помощи молотка, но дверь заперта. Возвращаем ключ от чердака на кухню. Идём в сад. Пройдя в оранжерею, в жернове обнаруживаем следы крови. Разговариваем об этом с садовником Генри. Возвращаемся, вновь смотрим в жернов, кровь пропала. Выпиваем таблетку. На заднем дворе видим заброшенный фонтан. Идём к Генри, просим его почистить фонтан. Находим его в оранжереи. Возвращаемся в свою комнату. Встречаем Бейтсона, который разжёг камин. В комнате теперь тепло. Спускаемся вниз, находим Бейтса. Просим его рассказать более подробно про место, где погиб Вильям. Находим справа от окна красный знак. В кустах подбираем странный объект. Идём на кухню, узнаём про него у Бейтса. По его совету отправляемся к Генри и спрашиваем у него про найденный предмет. Узнаём, что он заложил похожий предмет Муррею. Возвращаемся в свою комнату, находим в щели у двери ключ от шкафчика. Открыв ящик, берём фотоаппарат. Идём к Роберту, спрашиваем про пленки, берём ключ от сундука. Поднимаемся на чердак, в ящике берём плёнки. В инвентаре заряжаем плёнку в фотоаппарат. Идём к странному знаку на месте гибели Вильяма, Фотографируем его. Отдаём Роберту ключ. На чердаке торкаемся в дверь, ведущею в башню, только после этого мы можем потревожить Викторию. Идём к ней, разговариваем, но она отказывается дать ключ. Идём к Бейтсу. Он советует нам извиниться перед Викторией. Снова идём к ней. Извинившись, ешё раз разговариваем. Далее идём к доктору Херманну, разговариваем с ним о личных вещах Вильяма и договариваемся о встрече в семь часов вечера с посыльным от него. Идём к Роберту, спрашиваем ещё раз у него про фотографию. Далее по карте идём в "Ивовую Гавань".

Ивовая Гавань.
Даём мальчику конфеты, знакомимся с ним. Заходим в бар. Разговариваем с Гарри, потом с посетителем бара Томом. Снова с Гарри, оплачиваем ему долг Тома. После этого опять разговариваем с Томом. Далее идём до ломбарда Мюррея. Прочитав вывеску, расспрашиваем про него у рыбака, Гарри и мальчика. Далее идём по карте в церковь.

Церковь Вармхилл.
Разговариваем с могильщиком. Далее идём на кладбище, проходим к фамильным склепам, читаем надпись на надгробии. Возвращаемся к церкви, часы бьют семь. Нужно идти к воротам, для встречи с посыльным.

Поместье "Чёрное зеркало".
Разговариваем с посыльным Марком. Забираем коробку с личными вещами Вильяма. Вытаскиваем часы. В часах находится записка. Идём в библиотеку, на рабочем столе Вильяма, нажимаем кнопку под чернильницей. Открывается секретный шкаф, берём коробку. В ней планеты, вырезанные из дерева. Вставляем их в глобус, начиная от центра: Меркурий - бардовый, Венера - фиолетовый, Земля - синяя, Марс - красный, Юпитер - коричневый, Сатурн - жёлтый с кольцом, Уран - зелёный, Нептун - голубой, Плутон - серый. Открывается глобус, берём ключ. Поднимаемся на чердак, открываем ключом дверь, ведущую в башню. Дверь захлопывается, ключ остаётся с другой стороны. Открываем письменный стол, берём музыкальную шкатулку и фигурку чёрной ладьи. В инвентаре из фигурки получаем ножичек. В столе открываем ящик, берём книгу. Из неё ключ. Внизу ящика с обратной стороны прикреплён дневник Вильяма, читаем его. Открываем ключом сундук. Забираем из него сферу. Ножом открываем дверь. Выходим. Кружится голова, падаем. Очухиваемся в своей комнате.

Часть 2.
Поместье "Чёрное зеркало" .
Провожаем инспектора. Беседуем с Робертом, Викторией, которая уже сидит у камина в гостиной, с Бейтсом - на кухне, с Моррисом - в конюшне. Идём к фонтану, на дне видим что-то блестящее, достать не можем. Движемся на кухню поговорить с Бейтсом, но он уже в подвале. Спускаемся в подвал, спрашиваем у Бейтса про фонтан. Его можно осушить с помощью насоса, который находится в задней части подвала. Поворачиваем вентиля: второй слева - левой кнопкой мыши один раз, первую слева - правой кнопкой мыши семь раз, четвёртую - левой кнопкой один раз. Фонтан опустошён. Идём к нему, видим символ, фотографируем его. Берём ключ. Далее идём в оранжерею. В правом ящике стола находим железную коробку, открываем её ключом, найденным в фонтане. Берём письмо, читаем его. Идём поговорить к Моррису, отдаём ему письмо. Далее беседуем с Бейтсом. По карте идём в дом Херманна.

Дом Херманна.
С доктором проходим в его дом. Разговариваем с ним, получаем отказ на осмотр вещей Генри. Выходим на улицу. Около мусорного ящика в куче мусора, находим разорванное письмо. Складываем его, читаем. С этим письмом идём к доктору. Позвонив в дверь, доктор приглашает нас зайти в морг. Осмотрев морг, видим ванночки с раствором для проявки плёнки. Разговариваем с ним про плёнку, которую нужно проявить. Он нас просит купить проявитель.

Ивовая Гавань.
Идём в ломбард к Мюррею. Разговариваем с ним о заложенной вещи Генри и покупаем проявитель. Заглянем в бар. Разговариваем с Марком, просим его отвлечь доктора, чтобы нам найти вексель в вещах Генри.

Дом Херманна.
Разговариваем с доктором. Когда он уходит, в ящике стола берём пластину для отпечатков. Используем её на ключах, которые висят у раковин. В коробке берём вексель. Выйдя оттуда, возвращаемся назад. Отдаём доктору проявитель. Доктор просит подождать, пока он не закончит работу.

Ивовая Гавань.
Отдаём Мюррею вексель. Выкупаем заложенную Генри вещь. Соединяем две странные вещи. Поговорив, в баре с Марком, отдаём ему пластину с отпечатком ключа, чтобы он нам сделал ключ.

Дом Херманна.
Спрашиваем доктора о фотографиях. Забираем фотографии на раковине и вкладываем их в дневник Вильяма. Идём в бар. Поговорив несколько раз с Гарри о Марке, при этом, выходя из бара, наконец-то получаем ключи. Возвращаемся к мусорному ящику. Открываем его ключом. Достаём одежду Генри. В инвентаре разрезаем одежду ножом, достаём алмаз. Вставляем его в странный объект. Идём в церковь.

Церковь Вармхилл.
В церкви подходим к решётке. После этого разговариваем с отцом Фредериком, просим у него разрешение пройти в колокольню, находящуюся за решёткой. Увидев щель, вставляем в неё странный объект. Из пола появляется алтарь. Вспоминаем про дневник Вильяма. Посмотрев в него, видим, что на рисунке нужно поменять местами, чёрные с белыми камнями. Так и делаем на алтаре, оставив красный камень посередине. Придётся вспомнить игру пятнашки. Закончив комбинацию, под ковром обнаруживаем лестницу. Спускаемся вниз, видим такую же щель, как наверху. Забираем наверху предмет, вставляем его в подвале. Дверь закрылась. Возле круга четыре блока, вводим в каждом блоке ответы на загадки, которые читаем в книгах расположенных рядом: в дальнем блоке справа - map(карта), в дальнем слева - hole(дыра), в ближнем слева - ECHO(эхо), в ближнем справа - COAL(уголь). Из земли появляется надгробие Маркуса, берём ключ и книгу, читаем её. На полу находим подсвечник. Пинув его, выбегает мышь и бежит в тёмный угол. Идём за ней. На стене механизм с тремя рычагами, нажимаем слева направо: первый посередине, второй внизу, третий вверху. Загорелся свет, собираем свои потерянные вещи. Не трогайте искрящийся шнур, иначе погибнете. В железной коробке берём старые кусачки. На сетке подбираем верёвку. Отключаем свет, нажав кнопку. Кусачками отрезаем шнур. Вновь включив свет, за шнуром видим дверь. С обратной стороны двери находится ключ. Кусачками разрезаем решётку, достаём ключ. Открыв дверь, выходим в шахту. В куче угля забираем стальной прут. На полу около черепа берём коврик. Идём в тоннель. Возле лифта видим бочку с топливом стоящую на крышке, чтобы сдвинуть её, пробиваем дыру прутом. Топливо вытекло. Двигаем бочку, привязав один конец верёвки к крышке, другой к вагонетке. У вагонетке снимаем с колёс блокировку. Толкаем её, открывается крышка. Спускаемся. Возле лифта лестница. Спустившись по ней, находим на стене схему разводки питания. Соединяем провода слева направо: зелёный, красный, синий. Включился свет. Со стола берём книгу, читаем её. Осматриваем скелет на полу, находим ключ. Открываем им замок на ящике. Забираем револьвер, пули и чертежи. В инвентаре заряжаем револьвер пулями. Возвращаемся наверх, где мы открывали люк, идём в машинное отделение. С помощью чертежей расставляем рычаги на контрольной панели, механизм заработал. Спускаемся снова вниз к управлению генератором. Видим пар. Вернувшись в машинное отделение, смачиваем коврик в луже топлива. Поднимаемся, обвязываем ковриком отверстие в трубе, откуда идёт пар. Сгорает одна пробка, нужно найти ей замену. Возвращаемся в шахту, где мы подобрали коврик. С помощью ножа открываем распределительный щит, берём из него пробку. Возвращаемся, вставляем в щит, взятую пробку. Запускаем генератор. Поднимаемся наверх, нажимаем кнопку лифта на светящейся панели. Лифт приехал. Нажимаем ещё раз, чтобы открылась дверь лифта. Поднимаемся. Видим закрытую решётку с висячим замком. Осмотрев замок, находим на нём ржавое место. Из револьвера стреляем в него, покидаем шахту. Выйдя, быстро стреляем в чёрного волка. Уходим. Возвращаемся в поместье.

Часть 3.
Поместье Уэльс.
Нажимаем на звонок. Убедившись, что он не работает, обращаем внимание на статую с левой стороны. У её ноги берём гвоздь. Им соединяем провода у звонка. Появляется слуга. Для того чтобы нас пропустили, показываем траурную карту Вильяма. Нас отводят к Элеоноре. В разговоре с ней, отдаём ей письмо от Виктории. Идём в старый сад. С крана со шлангом снимаем проволоку. Выходим к домику, дверь закрыта. Осмотрев её, понимаем, что ключ вставлен с другой стороны. Подсовываем под дверь траурный лист и проталкиваем ключ проволокой. Открываем ключом дверь. На камине гладим спящую кошку. Она убегает, падает гаечный ключ. Забрав его, подходим к столу. Из шкафчика забираем авторучку. На дверках, куда забежала кошка, читаем объявления. У камина сбоку находим дверцу. С помощью гаечного ключа открываем, берём зажигалку без фитиля и свечу. Вырезаем ножом из свечи фитиль и вставляем его в зажигалку. Освещаем зажигалкой шкаф. Идём в увиденный проход. Разговариваем с Ричардом. Нужно найти оксид ЕХ52, который Ричард разбил. Подбираем осколки. Со стола берем, пустую бутылочку. В предыдущей комнате берём чайник. На улице наливаем в бутылочку и чайник воду из под крана. Добавляем в бутылочку пасту из авторучки. Возвращаемся в домик, Поднимаем с полу поленья и старые газеты. Растапливаем печь. Подождём, когда он закипит, на улице. При помощи пара отрываем этикетку от осколка пробирки. Идём к главным воротам, разговариваем с Луисом. Нужно его отвлечь, чтобы взять у него инструменты. Для этого идём к Элеоноре, потом опять к Луису, так повторяем три раза. После этого Луис уходит косить газон, а мы забираем в ящике с инструментами клей и проволоку. В инвентаре смазываем клеем этикетку, и приклеиваем её к бутылочке с полученной синей жидкостью. Отдаём её Ричарду, разговариваем с ним. Далее идём к склепу. Увидев, что решетка в гробницу закрыта, снова идём к Ричарду, спросить у него ключ. По его совету идём к Луису. Кинув в газон, проволоку, косилка ломается и Луис уходит. В это время берём из куртки, которая висит на дереве связку ключей. Ими идём открывать гробницу. Видим три статуи с надписями. Идём спрашивать о них у Ричарда, возвращаемся в склеп, из него опять к Ричарду. Разговариваем про кровь, берём её из морозильника. На выходе забираем остывший чайник. У склепа из клумбы берём горсть земли. Возвращаемся к трём статуям. Кладём в чаши слева направо: в первую - кровь, во вторую - землю, в третью - воду из чайника. Из пола появляется очередной алтарь. Снова пятнашки. Расставляем фишки: в середине четыре пустых, чтобы было видно знак посередине, потом с левого верхнего угла по часовой стрелке, расставляем знаки по хронологическому порядку. В середине забираем ключ. Луис прогоняет нас из склепа и запирает его, забрав у нас ключи от решётки. Разговариваем с Ричардом. Идём в свою комнату, чтобы дождаться ночи. Выбравшись через окно, идём к лаборатории Ричарда. На земле подбираем камушки. В доме пытаемся открыть дверь, закрыто. Идём к окнам башни, кидаем камушки, быстро идём к двери. Когда эксперимент будет завершён, в этой же комнате на столе берём кислоту. Используем её на замок склепа. Каменный ключ вставляем в замок надгробия. Открывается проход. Далее дверь, она заперта. Вновь идём к Ричарду, разговариваем с ним. На столе берём ключ. С ним идём открывать поместье. В гостиной у зеркала, находим шкатулку. Нужно на ней поменять местами белых коней с чёрными, как они ходят в шахматах, буквой Г. Берём из шкатулки амулет. Возвращаемся к запертой двери в склепе. Читаем надпись: "Используй чужую голову, иначе лишишься своей". ОСТОРОЖНО! Не трогайте могилу, иначе погибнете. Обратив внимание на черепа, замечаем, что справа в третьем черепе есть трещина. Кидаем в него камушек, он падает. Из него выпадает ключ за решётку. Нужно его достать. Возвращаемся в домик, у печки берём кочергу. Ей достаём ключ. Этот ключ вставляем в отверстие в монолите. Теперь открываем могилу, берём священный ключ.

Часть 4.
Поместье "Чёрное зеркало".
Узнаём, что пропал Роберт и нашли мёртвого мальчика. Идём поговорить к Моррису.

Ивовая Гавань.
Разговариваем с могильщиком. Направляемся по карте в круг силы.

Круг силы.
Разговариваем с детективом. На камне замечаем знак. Спрашиваем у детектива про знак. На земле видим другой камень, обливаем его кровью. Чтобы отвлечь детектива, говорим ему про кровь. Подбираем носовой платок с символами Гордана. Знак на камне зарисовываем в дневник Вильяма. Идём к доктору в морг.

Дом Херманна.
Разговариваем с Херманном о причине смерти Викки и пропавшем Роберте.

Поместье "Чёрное зеркало".
В почтовом ящике забираем письмо, читаем его. Идём в комнату Виктории, разговариваем с ней. Направляемся в санаторий.

Санаторий Асберри.
Звоним в звонок. Разговариваем с медсестрой. Узнаем, что Джеймс сбежал из больницы. Выйдя на улицу, обходим здание. Подходим к железной двери, разговариваем с кочегаром. Смотрим в маленькое окошечко, одна из прутьев решётки поддаётся, но нужно сдвинуть кирпич. Под навесом в мусоре, берем шприц, а на навесе молоток. Пройдя по кладбищу, идём к медсестре. Разговариваем с ней про телефон, когда она уходит звонить, проходим в дверь. На шкафчике берём вазу. Увидев щель на дне вазы, вытаскиваем из кошелька монету и достаём из вазы ключ. Открываем шкаф, забираем успокоительное и набираем его в шприц. Полученное вливаем в пиво, стоящее у двери котельной. Смотрим в окошечко с решёткой. Услышав скрип открывающейся топки, выбиваем кирпич молотком. Вытаскиваем прут. Возвращаемся к фонтану в фойе, мочим в нём платок. Идём накидывать платок через окошечко на термостат. Стучим в дверь. Выходит кочегар, берёт бутылку пива. Посмотрев ещё раз окошечко, можно зайти в дверь, кочегар уже спит. В куче угля находим тело куклы, из неё вытаскиваем нитку. Поднимаемся к столу. На доске объявлений берём булавку и ключ. Запоминаем дату, написанную на плакате - 1918. Идём к двери. Вставляем в панель ключ и вводим найденную дату. Зайдя в дверь, пришлось выйти. Нужно отвлечь находящегося там доктора, чтобы пройти. Далее идём к медсестре, спрашиваем график дежурства. Она нам его отдаёт. Возвращаемся в котельную к объявлениям, видим переговорное устройство. На него используем график дежурств. Доктор уходит. Проходим в холл, разговариваем с Ральфом. Обещаем найти Бубби взамен на помощь. Рядом в мусорном ведре находим голову куклы. В инвентаре соединяем булавку с ниткой и пришиваем голову к туловищу. Отдаём куклу Ральфу. Узнаём у него, что камера Джеймса соседняя и ключи от неё у доктора Смита. У окна выключаем свет. Выдираем провод. Крепим его к решётки на окне. Ставим музыкальную шкатулку у окна. Сами прячемся. Подходит доктор, когда его ударило током, забираем у него ключи. Открываем ими камеру Джеймса. Достаём из дырки матраса кусок бумаги, ч итаем её. Находим картину, берём её. Закрывается дверь. Снимаем со стены картину с глазом. За ней дырка. Через неё разговариваем с Ральфом. Идём в проход под кроватью.

Поместье "Черное зеркало".
Узнаём у Бейтса про место, которое изображено на картине.

Маяк.
Обходим маяк. Нас оглушает Джеймс. Очухиваемся со связанными руками. Быстро разрезаем верёвки ножом и достаём шкатулку. Музыка успокаивает его. Поговорив с ним, возвращаемся в поместье.

Поместье "Чёрное зеркало".
Взяв ключ, спускаемся в подвал. На колодце берём верёвку и крючок. В инвентаре их совмещаем. Находим решётку в полу, кидаем туда монетку. Узнав, что там вода, идём к другой решётке, возле точильного круга. Спускаемся вниз, у фонтана берём зубчатку. Вставляем её в механизм, не хватает ещё одной зубчатки. Проходим дальше, из ограды берём прутик. Видим внизу в воде ещё одну зубчатку. Чтобы её достать, нужно слить воду. На стене видим колесо с цепью. С помощью кислоты освобождаем колесо от цепи, но оно не поворачивается. В щель слева вставляем прутик, он слишком толстый. Поднимаемся в подвал и подтачиваем прут на точильном круге. Идём к щели, вставляем пруток. Поворачиваем колесо, вода поднялась. Соединяем верёвку с прутком. Получившейся удочкой вытаскиваем зубчатку. Вставляем её в механизм, поворачиваем винтель. Вода утекает в системные каналы. Спускаемся по лестнице, находим ящик Джеймса. В нём ещё один ключ. Смотрим на знак на стене.

Часть 5.
Санаторий Асберри.
Звоним в звонок. Разговариваем с медсестрой. Узнаём, что Роберта нашли убитым возле маяка, а Джеймса, который находился рядом, отправили назад в камеру. С медсестрой идём к Джеймсу. Он повесился. Заходим внутрь. Обыскиваем труп Джеймса, Находим ключи Роберта. Ножом расковыриваем дыру, которую уже заделали. Разговариваем с Ральфом.

Маяк.
Находим дыру в кладке. Освещаем её зажигалкой, видим знак. Зарисовываем его в дневник Вильяма.

Дом Херманна.
Спускаемся в морг. Подходим к телу на столе, скидываем простынь. Осматриваем тело, видим, что доктор сжимает что-то в руке. Включаем на столе лампу. В ящике отодвигаем книгу и берём пакеты. На столе забираем хирургические щипцы, ими разжимаем руку доктора. Видим волосы. Кладём их в пакетик, смотрим символ на раковине, зарисовываем его. После звонка в дверь, разговариваем с детективом.

Санаторий Асберри.
Беседуем с медсестрой про тело Джеймса. Идём на кладбище в часовню, она закрыта. Разговариваем с кочегаром. Спускаемся в люк во дворе, идём в котельную. В металлическом ящике забираем резиновые сапоги, а возле кучи угля тряпку. Подходим к котлу, поворачиваем винтель. Пытаемся открыть решётку, она горячая. Направляемся в камеру Джеймса, смачиваем тряпку водой из-под крана. Мокрой тряпкой открываем решётку, кидаем резиновые сапоги в котёл. Возвращаемся на улицу через люк. Вынимаем связку ключей, в спешке оставленные в двери котельной. Движемся к часовне на кладбище. Открываем дверь ключами. На полу подбираем разбитое стекло, им отрезаем волосы у Джеймса.

Дом Херманна.
Сравниваем волосы под микроскопом на столе доктора. Волосы разные.

Поместье "Чёрное зеркало".
В конюшне читаем записку, зажатую в тисках. Включаем в конюшне свет, находим кепку Морриса. В ней обнаруживаем волос. Кладём его в пакет.

Дом Херманна.
Пытаемся сравнить волосы Морриса с волосами убийцы. Отрицательно.

Поместье "Чёрное зеркало".
На кухне разговариваем с Бейтсом о смерти Роберта. Просим его не рассказывать об этом Виктории. Идём в комнату Роберта. Открываем дверь его ключом. Смотрим на картину, видим на ней ещё один ключ. На столике возле картины, берём в коробке из под какао ключ. Открываем им ящики в столике. Берём бумагу с комбинацией. Используем её на светильнике возле шкафов. Видим код: 63081. Над книгами в среднем шкафу, видим год перед закладыванием фундамента: MCXX - это 1120. Вводим это время на часах. Нажимаем стрелку на маленьком циферблате, появляется секретный сейф. Вводим увиденный на бумаге код, через свет. Берём древнее кольцо, читаем завещание и забираем дневник Роберта. Тоже его читаем. Берём письмо. Далее направляемся поговорить с Викторией. Узнаём, что человек на картине в комнате Роберта, раньше работал в больнице и похоронен на кладбище возле неё.

Санаторий Асберри.
Идём на кладбище, находим могилу с гербом Гордона. В часовне около входа берём в коробке сломанные ножницы. Дойдя до окошечка кочегарки, слева у водосточной трубы забираем гайку. С её помощью соединяем ножницы. Возвращаемся к могиле. Срезаем ими сухие ветки. Крышку сдвинуть не можем. Находим у котельной под навесом ломик. С его помощью открываем крышку могилы. Она пуста. В больнице расспрашиваем медсестру о могиле.

Церковь Вармхилл.
Разговариваем с отцом Фредериком о могиле предков. В ожидании ответа посещаем все места на карте. Получив ответ, идём к фамильному склепу. Дверь открыта. Разговариваем с могильщиком, просим его принести прах Лотара. В нём берём ключ. В ящике с инструментами находим фонарик. Подходим к холму свежевырытой земли справа от церкви, светим фонариком, берём лопату. Возвращаемся к склепу. Подходим к могиле Вильяма. Пытаемся копать лопатой, но нужно сначала избавиться от могильщика. Отвязываем верёвку держащую дверь и вытаскиваем колышек. Начинаем копать могилу. С Вильяма снимаем последний ключ. Проходя мимо церкви, видим свою карету и идём в церковь. Видим, что в исповедальню заходит Бейтс. Разговариваем с отцом Фредериком. Заходим слушать исповедь Бейтса. Оказывается убийца сам Самуэль. Это всё проклятье семьи Гордонов.

Глава 6.
Поместье "Чёрное зеркало".
Спускаемся в подземелье, выходим по лестнице к каменному рельефу на стене. Вставляем в центр древнее кольцо. Поворачиваем его, появляются знаки. Нажимаем их в последовательности, как происходили убийства. (В дневнике Вильяма). Открывается проход. Идём в левую сторону до конца. На правой стене в щели находим талисман. Возвращаемся назад на один проход. Проходим вперёд, нажимаем разрисованный кирпич в стене. Идём вперёд. В дверь вставляем талисман. Дверь открылась. В опору кладём сферу. Слева от сферы, в проёме в стене, берём карту. Идём в правую сторону до подсвечника. Зажигаем свечу зажигалкой и используем на неё карту. Идём влево, зажигаем две сферы, нажав на кнопки. Возвращаемся к свече. Идём назад на один проход, подбираем меч. Ещё один проход назад и в левую сторону два прохода. Зажигаем правую сферу. Идём вперёд на один проход, подбираем шлем. Далее влево. Кидаем в пропасть меч и шлем. Яма закрылась, и здесь зажигаем последнюю сферу. Идём в открывшийся проход. Оказываемся в зале, который снился Самуэлю. На алтаре берём нож. Разрезаем им себе руку. Вставляем пять ключей в соответствии с цветами. Появляется заклинание, читаем его. Проклятье снято. Самуэль искупляет свою вину, сбросившись с башни.

Black Mirror

Игра мрачная и порой излишне жестокая, но между тем очень логичная, поэтому приготовьтесь к тому, чтобы использовать своё серое вещество по прямому назначению. Сохраняться в игре ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно чаще, во избежание истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление исключительно с помощью мышки. Задействованы обе кнопки: левая - действие, правая - более детальный осмотр предметов. Диалоги можно быстро прокручивать, хотя я бы вам это не советовала делать, особенно поначалу. Видеоролики прерываются простым нажатием мышки. При нажатии на кнопку "Tab" вы можете увидеть все возможные выходы из помещения, где находитесь.

Chapter One: Return of the Future - Глава первая: Возвращение в родные пенаты

Трагедия заставила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая трагедия заставила вернуться вновь. Два самых близких мне человека лишились жизни в стенах дома, порог которого я поклялся не переступать. И всё-таки я его переступил:
После похорон наше немногочисленное семейство собралось в гостиной, где меня познакомили с доктором Хайнцом Херманном (Heinz Hermann). Он мне сразу не понравился, но Виктория - вдова Вильяма уговорила его остаться. Когда доктор ушёл в библиотеку, а Роберт - старший сын Вильяма удалился в свою комнату, Виктория в очередной раз попросила меня одуматься и остаться жить в замке. Я сказал, что подумаю. Старина Бейтс (Bates) уже подготовил мою комнату и вручил от неё ключ (the key). Может и правда пойти прилечь?

За двенадцать лет замок совсем не изменился, разве что немного обветшал. Перед тем как подняться к себе в комнату, я полюбовался на портрет одного из братьев-основателей нашего рода - Маркуса Гордона.
Поднявшись по лестнице, я оказался перед дверью в комнату Роберта. Рядом на журнальном столике лежала свежая газета. Я задумчиво развернул газету и на пол выпала какая-то записка - некто, скорее всего доктор Херманн, сообщал о посылке, которую должен был принести Марк. Положив газету на место, я пошёл дальше по коридору, задержавшись на мгновение перед столиком с шахматами, где когда-то Вильям учил меня азам игры. Ну, вот и моя комната. Достав ключ из кармана, я открыл двери и оказался во власти воспоминаний.

Samuel"s Bedroom - Комната Самуэля

На столике возле зеркала меня ждала фотография Кэтрин. Моя милая, бедная Кэт... Открыв верхний ящик, я наткнулся ещё на один призрак прошлого - фотоальбом, но пока я не в состоянии придаваться воспоминаниям. Нижний ящик оказался запертым. Куда я мог деть ключ? Ну, конечно! Я подошёл к входной двери и попытался дотянуться до ключа левой рукой (левой кнопкой мышки). Нет, слишком высоко, тогда я поднялся на носочки и попробовал ещё раз правой рукой (правая кнопка мышки). На этот раз мне это удалось (the key to the drawer).
Ключом я открыл нижний ящик и нашёл свой старый фотоаппарат, но плёнки, лежащие рядом, были просрочены как минимум лет на десять. Вымыв руки, я ещё раз посмотрел на фотографию Кэт, и перед глазами промелькнули события той ужасной ночи и того ужасного пожара, унесшего её жизнь.
Пройдясь по комнате, я заметил картину над камином. Мне всегда хотелось узнать, кто там изображён. Поёжившись от холода, я только теперь понял, что камин не зажжён. Надо будет попросить Бейтса растопить камин, иначе спать в этом холоде будет невыносимо.
Перед тем, как пойти на прогулку, я открыл чемодан и забрал из него две самые важные для меня вещи: таблетки от головной боли (headache pills) и бумажник (wallet). Из бумажника я достал пару монет (coins) на всякий случай, вдруг встречу какого-нибудь нищего, будет что подать.
Выйдя из комнаты, я проведал Роберта, и мы мило поболтали, хотя он даже не пустил меня на порог комнаты. Интересно, над чем он там работает?

Old Wing - Старое крыло - Фотография неизвестного

Я не стал спускаться по лестнице вниз, хотя ноги сами несли меня подальше от старого крыла. Вместо этого я вышел на балкон, чтобы глотнуть свежего воздуха и привести мысли в порядок. С балкона мне очень хорошо была видна башня, откуда упал Вильям. Раз я решил выяснить, что с ним произошло, то надо забыть свои предрассудки и ещё раз пройти через старое крыло, где погибла Кэтрин.
Набравшись смелости, я вернулся в замок и зашагал по направлению к старому крылу. Так и есть, следы пожара ещё были видны, и мне стало немного не по себе. Дверь в башню была заперта. Внезапно моё внимание привлёк клочок бумаги в камине. Протянув правую руку, я достал обрывки какой-то фотографии. Кто-то разорвал фотографию на мелкие части, и мне потребовалось некоторое время для того, чтобы сложить обрывки в одно целое. Лицо на фотографии было мне незнакомо. Может, кто-то из домочадцев в курсе?

Поиски ключа от чердака

Спустившись вниз, я нашёл Бейтса, который чистил камин в холле возле библиотеки. Поговорив с ним о ключе от чердака и попросив его разжечь камин в моей комнате, я направился в столовую. В столовой я заметил блюдо с фруктами. Кроме яблок на блюде лежало несколько моих любимых швейцарских шоколадных конфет с миндалём внутри (sweets). Я не удержался от соблазна и взял их с собой.
Пройдя дальше, я оказался в кухне, где, как и сказал Бейтс, на крючке висело два ключа. Взяв ключ от чердака (attic key) я вернулся в старое крыло и, открыв дверь, оказался на чердаке.

Поиски ключа от башни

Осмотрев хлам, которым был завален чердак, я приметил закрытый сундук, а также убедился в том, что вход в башню надёжно забит досками. Как бы туда попасть?
Вернувшись к Бейтсу, я попросил его дать мне какой-нибудь инструмент, чтобы расчистить вход в башню. Старик уклонился от ответа, но обронил имя конюха Морриса, который мог бы мне помочь. Спасибо и на этом.
Выйдя из замка, я пошёл к конюшням. По дороге мне пришлось пройти как раз рядом с местом, где погиб Вильям. Я не мог не задержаться и не осмотреть место ещё раз. Может, полиция что-нибудь упустила... Но кроме сломанной решётки я ничего не нашёл.
Встретившись с Моррисом, который рубил дрова во дворе я поговорил с ним о происшедшем и зашёл в конюшню. В ящике стола я нашёл то, зачем пришёл - молоток (hammer). Проверив ящик с инструментами и выключатель рядом со стойлами, я вышел во двор.
Поднявшись на чердак, я с помощью молотка довольно быстро справился с досками. Толкнув дверь, я убедился, что она заперта. Попробовав ещё раз, я понял, что дверь сделана грамотно, и высадить плечом её не удастся. Нужен ключ. У кого он может быть? Конечно, у Виктории.
Но сначала я заглянул к себе, где встретился с Бейтсом, который уже успел разжечь камин. Погревшись у камина, я спустился в холл и решил прогуляться по саду.

В саду царило такое же запустение, что и в замке. Особенно меня удручило состояние моего любимого фонтана. Спустившись по мраморной лестнице в нижний сад, я встретился с садовником - Генри, который сгребал опавшие листья.
Поговорив с Генри, я попросил его почистить фонтан, а сам направился к теплицам. Теплицы были закрыты на замок. Я уже хотел уходить, когда мой внимание привлекла дробилка для веток. Заглянув внутрь дробилки, я обомлел - на стенках была кровь!
Чуть ли не бегом я вернулся к Генри и расспросил его о крови и закрытых теплицах. Садовник божился, что ничего не знает про кровь, но я ему не поверил.

Фотография первого символа

Затем я вернулся в замок, нашёл Бейтса и попросил его показать место, где нашли тело Вильяма. Может, кровь оттуда? Вдвоём мы пришли к башне, и я занялся осмотром места происшествия.
Бейтс упомянул о странном пятне, появившимся на стене башни после смерти Вильяма. Внимательно осмотрев стену, я и в самом деле наткнулся на пятно, только пятно ли это... Больше напоминает какой-то символ. Как бы его зарисовать?
Оставив на время символ, я наклонился и достал правой рукой странный объект (strange object), похожий на мельничный жернов. Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса, который готовил ужин, и расспросил про свою находку, а заодно повесил ключ от чердака на место. Теперь надо было подумать о том, как запечатлеть символ на стене башни.
Поднявшись в свою комнату, я взял фотоаппарат (camera). Но мне всё ещё нужна была плёнка. Может, спросить у Роберта? Постучавшись в комнату Роберта, я расспросил его о фотографии неизвестного мне человека, а заодно попросил одолжить плёнку. Роберт не узнал парня на фотографии, но дал мне ключ (key) от сундучка на чердаке, где лежит его запас плёнки.
Не теряя время даром, я поднялся на чердак, и открыл ключом сундучок. Плёнка (film) была там. Вставив плёнку в фотоаппарат, я вернулся к башне, и сфотографировал символ на стене. Так, а где бы её проявить и напечатать?

Ждём семи часов вечера

Выйдя из замка, я вернулся к конюшням и расспросил Морриса о странном объекте и о Генри. Затем настал черёд Генри, который уже успел перебраться в теплицы, где пересаживал какие-то растения. Не поздновато ли? Осень ведь.
Когда я вошёл в теплицу, моё внимание привлекла картина на мольберте. Не знал, что в нашем роду кто-то увлекался живописью. Как и Морриса, я расспросил Генри о странном объекте и картине. Генри признался, что продал подобный объект в ломбард. Разумеется, я тут же предложил предмет выкупить и попросил Генри продать мне чек за весьма щедрую плату. На моё предложение Генри ответил отказом, мотивируя это тем, что потерял чек. Если честно, то я ему не сильно поверил.
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, где столкнулся с доком Херманном. Поговорив с ним, я узнал, что на теле Вильяма он нашёл ожоги. Доктор пообещал рассказать больше на следующий день и попросил меня прийти к нему в морг. Завтра, так завтра.
Пройдя в центральную часть библиотеки, я нашёл карту поместья и прилегающих мест (map). Хорошо, хоть теперь не потеряюсь. Побродив по библиотеке и поглазев на корешки книг, я в глубине библиотеки нашёл большую открытую книгу. Прочитав первые строки, я понял, что передо мной история нашего рода. Взглянув на чёрную статую в углу, я вышел из библиотеки и направился в гостиную, чтобы переговорить с Викторией.
Виктория ответила на мои вопросы и рассказала о могиле в секретной часовне под нашим замком. Но на все просьбы пустить меня в башню Вильяма я получил твёрдый отказ. Расстроенный, я направился за советом к Бейтсу, который посоветовал мне извиниться перед Викторией, что я и сделал.
Навестив Викторию, я показал ей фото неизвестного, которого она опознала как протеже Вильяма, сошедшего с ума и отосланного на лечение в клинику Роберта. Вот так сюрприз, а Роберт уверял меня, что знать парня не знает. Задержавшись в гостиной, я особое внимание уделил скульптуре лошадки, победивший в скачках более ста лет назад. Эх, где вы золотые времена рода Гордонов?
Хотя Виктория и согласилась пустить меня в башню, но ключ она, судя по всему, проглотила, и мне пришлось искать доктора Херманна, чтобы тот посмотрел, нет ли запасного ключа в личных вещах покойного Вильяма. После непродолжительных дебатов док согласился прислать посыльного к главным воротам в семь часов вечера.
Но до семи ещё далеко, чем бы заняться? Поднявшись к Роберту, я расспросил его о фотографии по второму разу, и на этот раз память его не оставила. Более того, Роберт рассказал мне, где найти ломбард и проявить фотографии. Достав карту, я воспользовался своими магическими способностями и по одному мановению руки оказался на улицах Виллоу Крика (Willow Creek).

Willow Creek - Виллоу Крик - Ожидания продолжаются

День клонился к закату, поэтому я сильно удивился, увидев рыбака, сидевшего на пирсе. Подойдя ближе, я поговорил с ним и выяснил, что сегодня был не его день. Впереди меня ждал паб Гарри, возле которого резвился мальчуган, опасно бросавший мяч о стену заведения. Я попробовал заговорить с мальчиком, но тот отказался со мной говорить. Пришлось пожертвовать швейцарскими сладостями. Оказалось, что его зовут Вик (Vick). Перебросившись парой слов с Виком, я зашёл в паб.
В пабе я осмотрел плакаты на стене и поговорил с владельцем по имени Гарри. Тот упомянул имя некоего Марка. Подсев к выпивохе, я попытался расспросить его о Марке, но тот потребовал оплатить ему выпивку. Ладно, я сегодня добрый, подойдя к Гарри, я оплатил долг парня, Том вроде его звали. Вернувшись к Тому, я потребовал зрелищ, но всё, что он мне рассказал, так это то, что Вильям имел обыкновение шастать по ночам на кладбище возле собора, а Марк иногда подрабатывает, работая посыльным для дока Херманна.
Выйдя на улицу, я пересёк по мосту реку, и обратил внимание, что не только часы на главной башне, но и большинство домов вокруг уже давно отстали от жизни. Ломбард в конце улицы оказался закрыт, а вывеска в окне меня не сильно обнадёжила.
Проделав путь обратно по мосту, я расспросил Вика о владельце ломбарда, мистере Мюррее, но мальчик заявил, что не вернётся до завтрашнего утра. Но Бог карает за неуважительное отношение к старшим, и секундой позже Вик расквасил-таки окно паба. Мальчуган сбежал с места происшествия, а я вошёл в паб и расспросил Гарри о Мюррее.
Несолоно хлебавши я решил навестить могилу Вильяма и отправился к собору Вармхилл (Warmhill Vicarage). Оба входа в собор были закрыты, но во дворе я приметил могильщика, выполнявшего очередной заказ. Поговорив с ним, я узнал, что полгода назад Вильям действительно приходил в полночь в собор, и о чём-то говорил с викарием.
Простившись, я заглянул на кладбище и осмотрел захоронения предков. Чуть дольше я задержался у свежей могилы Вильяма и, прижавшись к холодному надгробию, пообещал найти правду и отомстить. Я уже хотел уходить, когда внезапная мысль заставила меня вернуться к могильщику и ещё раз с ним поговорить. В это время часы на соборе пробили семь раз, мне надо было быть у ворот, чтобы встретить посыльного.

Поиски ключа и загадка с планетами

Как и было условленно, у ворот меня ждал Марк с посылкой (the box). Взяв посылку, я с жадностью накинулся на её содержимое, но ничего кроме часов (clock) и пары безделушек там не было. Открыв часы, я нашёл записку, в которой Вильям напоминал себе, что. Ой, мама дорогая, что же это может быть?
Вернувшись в замок, я вошёл в библиотеку, и стал искать. По пути я наткнулся на глобус и отметил про себя, что там чего-то не хватает, наконец, я увидел, что искал - чернильница! Под чернильницей оказалась кнопочка, открывшая потайной шкафчик в углу. Заглянув в шкафчик, я нашёл коробку с макетами планет (planets of the solar system). Осталось только подойти к глобусу и расположить их в правильном порядке вокруг солнца. Помучившись некоторое время и вспомнив курс астрономии, я пришёл к выводу, что правильный порядок таков: Меркурий (маленький и бордовый), Венера (серая и похожа на Землю), затем мы любимые, потом маленький красный Марс, затем гигант Юпитер, потом Сатурн с кольцами, зелёный Уран, голубой Нептун и крошка Плутон. Когда все планеты заняли свои места, что-то щёлкнуло, и на божий свет явился ключ (William"s key). Всё-таки я гений!

Tower - Башня - Кабинет Вильяма

С ключом в руке я помчался на чердак и спустя несколько минут оказался в кабинете Вильяма. Но недолго я ликовал, так как сквозняк захлопнул за мной дверь, оставив меня в западне. Стараясь не поддаться панике, я обыскал всю комнату и открыл бюро. Среди бумаг я нашёл фигурку чёрной ладьи (black rook), при нажатии на которую оказалось, что это хитроумный ножик. Кроме ножика я нашёл музыкальную шкатулку (jewel box), и мелодия показалась мне знакомой.
Рядом со столом я приметил ящик и открыл его. В нём лежала книга (untitled book), открыв которую я нашёл ключ (a key) от одного из сундуков. Тут моё внимание привлёк предмет, приклеенный к тыльной стороне ящика. Протянув правую руку, я вытащил... дневник Вильяма (Williams"s diary)!
Чтение дневника оставило в моей душе смешанное чувство тревоги и жгучего любопытства. Вильям верил, что на нашем роду лежало проклятие Мордреда, снять которое можно только с помощью пяти ключей, отданных на сохранение мужчинам Гордонам. Там же я узнал о местонахождение четырёх ключей, один из которых находился в могиле в катакомбах под собором Вармхилл. Могилу охраняли четыре загадки, и Вильям знал решение одной из них - (map).
Прочитав дневник, я решил попробовать открыть сундук рядом. Мне это удалось, и внутри я нашёл чёрный шар (black sphere) - холодный на ощупь, о котором писал Вильям.
Вооружившись ножиком в виде ладьи, я распилил доску и вышел наружу. Не успел я сделать и пары шагов, как мир перед моими глазами качнулся и я увидел приближающийся пол. Очнулся я в своей комнате под пристальными и встревоженными взглядами Бейтса и моих родственников. Перетрудился видать, пора и отдохнуть. С этими мыслями я забылся беспокойным сном, чтобы наутро быть разбуженным громким стуком в дверь.

Chapter 2: Back to the Light - Глава вторая: Кошмар продолжается

Отрыв дверь я увидел бледного, как смерть, Бейтса, случилось что-то ужасное. Я не ошибся, утром нашли тело садовника Генри, плавающего в фонтане. Чёрт, неужели бедолага утонул, выполняя моё поручение? В гостиной меня ждал детектив, и я без промедления спустился вниз. Детектив высказал мнение, что садовник утонул по пьяни, но я не верю в случайные смерти, особенно на территории поместья.
После ухода полицейского я решил восстановить картину произошедшего и поговорить со всеми свидетелями. Первым в моём списке был Моррис, затем Виктория, которая дала мне адрес морга доктора Херманна. На кухне расстроенный Бейтс доложил, что смерть наступила ночью, но тело было найдено конюхом только ранним утром. Последним я посетил Роберта, но ничего членораздельного добиться так и не смог.
Между тем, накрапывавший вечером дождик превратился в серьёзный ливень, и я поспешил в старое крыло, где меня ждал неприятный сюрприз - потолок, не выдержав напора стихии, обвалился, похоронив под собой вход в башню, а через разбитое окно вода свободно заливала пол и персидские ковры. Вовремя я достал дневник Вильяма.
Выйдя из замка, я направился к злополучному фонтану в саду. Тело уже убрали, и после полиции осталось множество следов, как от стада слонопотамов. Проверив следы, я запустил правую руку в фонтан, и обомлел - из мутных вод блеснуло золотом. На дне что-то было. Осталось решить, как это что-то достать.
Последней я посетил теплицу, где в ящике стола нашёл металлическую коробку, разумеется, запертую. Так, нужен ключ, однозначно.

Осушение фонтана

Я отправился на поиски Бейтса, который точил ножи в погребе. Расспросив его, я выяснил, что позади погреба есть насос, качающий воду для замка. Осмотрев насос и панель управления, я опять вернулся к Бейтсу за советом. Бейтс подсказал, что шкала уровня воды в фонтане - вторая справа, а управляется всё это с помощью трёх вентилей внизу. Помолившись (сохранившись) богу всех водопроводчиков, я приступил к работе. Очень скоро я нашёл правильную комбинацию: второй вентиль слева я повернул налево, затем первый вправо семь раз, а четвёртый вентиль один раз влево. Вода в фонтане была спущена, и я бодрым шагом выбрался из погреба и побежал к фонтану.
Когда я заглянул в фонтан, то меня ждал - ещё один символ. Сфотографировал и его до кучи. Рядом в иле я нашёл блестевший ранее ключ (the key).
С ключом в руках я отправился в теплицу и открыл металлическую коробку. Меня ждало разочарование - чека из ломбарда там не было, только письмо к Виктории, в котором Генри шантажировал Морриса. Может, вот он - мотив?
Расспросив Бейтса и Морриса о письме, я отправился в гости к Херманну.

Морг и заказ фотографий

Когда я пришёл к дому доктора, то тот выносил. Увидев меня, он пригласил меня следовать за ним. Оказавшись в морге, я расспросил доктора о его заключении по поводу смерти Вильяма, но он оказался немногословен, и мне это показалось подозрительным. На мою просьбу изучить вещи Генри он тоже ответил отказом.
Выйдя на улицу, я, сам не знаю почему, подошёл к помойкам. Самый большой контейнер был закрыт на висячий замок, странно... Запустив руку в корзину для мусора поменьше, я вытащил кусочки разорванного письма. Они даже не успели промокнуть. Сложить письмо оказалось дело довольно простым, так как я помнил, что все письма начинаются словами (Dear). Некоторые кусочки пришлось перевернуть, так как они были вверх ногами, но я справился. Так я узнал о союзе Херманна и какого-то. Может, Роберта?
Позвонив в ворота, я попросил доктора впустить меня ещё раз. На этот раз я внимательно осмотрел морг и заметил две интересные детали: ключи на стене и канистру с закрепителем для фотографий под раковиной. Значит, док может проявить мои фотографии. Поговорив с Херманном, я убедился в правильности своей догадки, но доктор попросил купить ему красящий порошок (toner) у Мюррея из Виллоу Крик.

Виллоу Крик - Красящий порошок и чек для ломбарда

Поприветствовав рыбака и Вика, я заглянул паб. Все уже были в курсе гибели Генри, более того большинство было уверено, что садовник в эту ночь был трезв, как стекло. Очень странно... Перейдя мост, я быстро нашёл магазин Мюррея или, лучше сказать, ломбард. Мюррей отказался продать мне странный жернов, отданный под залог ныне покойным Генри. Я попытался его подкупить, но он заладил одно - и всё тут. Тяжело вздохнув, я купил красящий порошок (toner) и вышел на улицу.
Но, когда я проходил мимо паба, меня посетила одна идея. Зайдя в паб, я нашёл Марка и предложил ему сделку - он отвлекает доктора, а я в это время нахожу в вещах Генри чек для ломбарда. Марк потребовал двадцатку, а когда я возмутился, повысил цену до тридцати фунтов. Грабёж среди бела дня, но делать нечего.
Добравшись до морга, я стал заговаривать доктору зубы, и, чуть было не прогорел, так как Марк явно не спешил мне помогать. Наконец, доктор вышел за дверь, и я бросился на поиски чека.
Вскоре мои поиски увенчались успехом, и я нашёл коробку с вещами Генри, а в них вожделенный чек (bill of exchange). Доктор всё не возвращался и я, воспользовавшись этим, заглянул в ящик его стола. Кроме пластиковых заготовок для слепков (imprint plastic) ничего обнаружить не удалось, и я ограничился ими. Сняв ключ у раковины, я сделал слепок (a key imprint) и покинул морг.
Только выйдя на улицу, я вспомнил, что не отдал доктору порошок. Пришлось вернуться.

Виллоу Крик - Заказ ключа и сбор жерновов

Вернувшись в паб, я разыскал Марка, и отдал ему слепки. Марк обещал управиться с дубликатом ключа в течение часа.
Пока было время, я навестил Роберта и рассказал ему о заключении Херманна. Затем я посетил ломбард и выкупил по бешеной цене второй жернов. Соединив оба жернова, я получил весьма странную конструкцию, но в центре её была ниша, и я догадался, что чего-то мне не хватает до полного счастья.
Вернувшись в морг, я забрал с раковины фотографии и прилепил их в дневник Вильяма. Символы определённо имеют что-то общее. Зайдя раза три в паб и расспрашивая каждый раз Гарри о Марке, я, наконец, был награждён ключом от помойки Херманна (the key).
С ключом в руках я добрался до контейнера и открыл его. Внутри меня ждали скелеты и внутренние органы. Хорошо, что я ещё не успел пообедать. Среди этого кошмара я нашёл одежду Генри (Henry"s clothes), в которую был вшит какой-то предмет. Вспоров ножиком подкладку, я извлёк бриллиант (diamond)! Соединив бриллиант с жерновами, я получил искомую композицию, и с довольным видом направился в церковь.

Катакомбы под церковью - Первый ключ Гордонов

Парадные двери были закрыты, но всегда есть и боковой вход. Войдя в церковь, я прочитал каменную табличку возле двери и узнал, что здание было построено Маркусом в 1230 году. Справа я увидел решётку и, дёрнув её, убедился в том, что она заперта.
В алтаре я встретил отца Фредерика, который разговаривал с одним из прихожан. Мне пришлось подождать, пока они окончат разговор, а затем я подробно расспросил священника о Вильяме и получил доступ в ризницу за решёткой.
Зайдя в ризницу, я внимательно осмотрел дверь на кладбище и вскоре рядом с канделябром обнаружил нишу, похожую на мои жернова. Вставив жернова в нишу, я запустил какой-то механизм, поднявший на поверхность древний алтарь.

Загадка с алтарём

На алтаре меня ждали чёрные и белые фишки, с красной фишкой в центре. Вспомнив дневник Вильяма, я догадался, что моя задача поменять белые и чёрные фишки местами. Провозившись с несколько минут, я переставил фишки, оставив красную фишку в центре. Как только я поставил последнюю фишку на место, раздался странный звук, но визуально я ничего не увидел.
Озадаченный, я принялся осматривать ризницу и вскоре под старинный ковром обнаружил потайную дверь. Спустившись вниз, я оказался в кромешной темноте.

Катакомбы

На стене внизу я нашёл отверстие, похожее на то, в которое я вставил жернова наверху. Вернувшись наверх, я забрал жернова и спустился вниз. Я не ошибся, стоило мне вставить жернова в отверстие, как в катакомбах зажёгся свет. Я нашёл место, о котором Вильям говорил в своём дневнике. Впереди меня ждали четыре загадки.

Четыре загадки в катакомбах

Вокруг площадки я нашёл четыре камня с буквами и четыре таблички с текстом загадок. Ответ на одну, мне подсказал Вильям - (). Я быстро нашёл единственный камень с тремя буквами и ввёл слово - камень ушёл под землю. Осталось решить последние три загадки.
Загадка 1: . Ответ напрашивался сам собой - ("ECHO").
Загадка 2: . Пришлось подумать, но и тут я догадался - ().
Загадка 3: . Помучившись несколько минут, я нашёл решение - ().
Последний камень встал на своё место, и я получил доступ к могиле Маркуса.
В могиле я нашёл книгу (the book), содержание которой заставило меня поверить в проклятья и древние легенды. Кроме книги я нашёл ключ Маркуса (Marcus" diamond sacred key) - первый ключ из пяти. Начало было положено.
Но у меня по-прежнему была одна проблема - дверь, через которую я вошёл, была заперта, а больше выходов я не видел. В раздражении я пнул ногой канделябр на полу, и увидел, как из него выбежала мышь, показавшая мне выход. Ринувшись за ней, я свалился в какую-то дыру. Положение с каждой секундой становилось всё более удручающим.

Шахты под церковью. Дорога на свободу

В месте, куда я провалился, было темно, хоть глаз выколи, более того, я умудрился при падении повредить руку и растерять часть своего инвентаря. У одной из стен я наткнулся на какой-то вентиль. Покрутив его до предела, я заметил како-то механизм на стене. Рукоятки, интересно, что они делают?

Загадка с рычагами

Помучившись, я нашёл правильное положение рычагов: левый надо было поставить в положение по центру, средний опустить до самого низа, а правый поднять наверх. Нажав кнопку, я запустил генератор и зажёгся свет.
При свете лампочки я нашёл потерянные вещи, но фотоаппарат приказал долго жить.
Подойдя к решётке, я увидел кусок оголённого кабеля, но трогать его руками не стал - элементарные правила безопасности. Слева я обнаружил полку с инструментами, среди которых нашлись вполне сносные кусачки (the wire cutters). Вернувшись к генератору, я выключил питание и перерезал кабель. Опять зажёг свет, но дверь по-прежнему была заперта. Взяв верёвку (the rope), висевшую рядом, я подошёл к двери.
Подёргав за дверь правой рукой, я заметил ключ, торчавший с другой стороны двери. Кусачками я разрезал решётку и вытащил ключ (the key). Затем этим же ключом я открыл дверь и вошёл в очередную шахту.

Опять шахты

Первое, что я увидел, была куча строительного мусора, из которой торчал металлический прут (iron rod). А вот рядом меня ждал человеческий скелет! Справившись с омерзением, я обыскал скелет и нашёл платок (the rag). Рядом был распределительный щит, но мне он пока был не нужен. Правда, я всё равно вскрыл его своим любимым ножиком, видимо, проявилась моя склонность к клептомании.
Я пошёл дальше по туннелю, обращая по пути внимание на тележку, лифт со сломанным выключателем и бочку, полную топлива. В следующей комнате я нашёл огромных размеров машину, но как её починить, я не имел ни малейшего понятия. Рядом с машиной я заметил озеро из топлива. Интересно, откуда оно тут?
Вернувшись в комнату с лифтом, я внимательно осмотрел основание бочки и увидел, что она стоит на каком-то люке. Я попытался сдвинуть бочку с места, но она даже не шелохнулась. Дело было нечего, и я пробил шестом дыру в бочке - видимо, так и появилось озеро топлива в соседней комнате. Опустевшую бочку я легко сдвинул с места и нашёл люк, который плотно прилегал к полу. Как бы его сдвинуть с места?
Вспомнив про тачку на рельсах, я привязал верёвку одним концом к люку, а другим к тачке. Всё, что теперь оставалось, так это толкать тачку по рельсам, но сначала я снял её с тормозов. Покатились! Люк был открыт, и я спустился вниз.
На втором этаже, я ещё раз спустился вниз и оказался в небольшой комнатке. У стены стояли закрытые шкафчики, но не они привлекли моё внимание, а электрический щит слева. Открыв щит с помощью ножика, я увидел внутри три провода. Соединив их в порядке слева направо: зелёный, красный и синий, я зажёг свет в помещении и сразу же увидел ещё один труп. Везёт же мне!
Обыскав скелет, я нашёл маленький ключик (a small key). На столе меня ждал дневник с записками постепенно сходившего с ума шахтёра, чей бренный труп я только что обыскал. С помощью маленького ключика, я смог открыть ящик у стены, где лежал револьвер (revolver) с двумя патронами (bullets) и планы для починки машины (plans to machinery) наверху. Зарядив револьвер, я поднялся на поверхность. Дойдя до машины, я достал найденные ранее планы, и привёл её в порядок. Ну, и шумит же она!
Вернувшись вниз, я увидел, что дыру в трубе, из-за которой лифт не получал полную мощность генератора. Я попытался заткнуть дыру платком, но сухой платок плохо прилипал к трубе. Поднявшись наверх, я смочил платок в озере с топливом и вернулся назад. Теперь платок намертво прилип к трубе. Но почти сразу же не выдержали старые пробки, одна из которых приказала долго жить.
Я опять поднялся на поверхность и нашёл ещё один распределительный щит, откуда можно было вытащить пробку (the fuse). Спустившись вниз, я заменил пробку и вновь запустил генератор. Теперь вроде, всё было в порядке.
Поднявшись на второй уровень, я вызвал лифт и зашёл внутрь. Поехали наверх.

Стрельба по замку и смерть волка

Путь на свободу был закрыт решёткой с висячим замком. Я внимательно осмотрел замок и нашёл проржавевшее место. Прицелившись, я с одного патрона снёс замок, но убирать револьвер не стал. Стоило мне выбраться на свободу, как на меня накинулся волк, но я хладнокровно пустил ему пулю в морду. Знай наших!
Холодный и голодный, через лес я добрался до дома, где меня уже ждали Виктория и Роберт. Роберт попрощался и уехал на работу в психушку, а я решил наутро отправиться на поиски второго ключа в поместье наших родственников в Уэльсе.

Chapter Three: Hidden Legacy - Глава третья: Спрятанное наследство

Ночью мне опять приснился кошмар, поэтому на утро я с радостью поспешил на поезд, увозивший меня прочь от поместья в усадьбу наших родственников в Уэльсе.
Когда я приехал, уже был вечер, и усадьба встретила меня закрытыми наглухо воротами. Нажав на кнопку звонка, я убедился в том, что он сломан. Приглядевшись, я увидел, что дело в проводах, которые от старости не давали хорошего контакта. Ножиком я открыл коробку звонка и обратил внимание на статую слева, у которой была сломана нога. Из обломка торчал гвоздь, который пришёлся как нельзя кстати. Достав гвоздь (nail), я использовал его в качестве проводника для звонка. Наконец, кто-то меня услышал и на пороге усадьбы появился дворецкий и садовник в одном лице. Но он потребовал доказательств того, что я Гордон, а не какой-нибудь проходимец. Я не стал долго спорить и просто показал ему телеграмму, извещавшую меня о кончине Вильяма. Меня пропустили в усадьбу и провели к мадам Элеоноре.
Расспросы Элеоноры о Вильяме привели меня к выводу, что мой дядя искал ключ в семейном склепе на болотах. В поисках мне мог помочь муж Элеоноры - помешанный на химии сэр Ричард. Осталось только его найти.

Заброшенный дом и лаборатория Ричарда

Выйдя из усадьбы, я пошёл прогуляться по парку. По пути я остановился отдать приказания Луису, чтобы тот починил звонок. В старом саду я набрёл на заброшенный дом, в котором, по словам Элеоноры, работал её муж.
К дому прилегала старинная башня, а рядом располагался шланг с водой для поливки. Не знаю для чего, я отсоединил шланг от колонки и забрал с собой проволоку (firm wire). Дверь в дом была закрыта, но, присмотревшись, я заметил, что ключ находится в замочной скважине с другой стороны. Подсунув телеграмму о похоронах Вильяма под дверь, я с помощью проволоки протолкнул ключ в скважине. Старый трюк, но он сработал, а я получил ключ (the key).
Оказавшись внутри дома, я осмотрел шкафчик стола справа, и достал чернильную ручку (fountain pen). Проверив ручку, я выяснил, что она голубого цвета.
На камине я заметил кошку, но попытка погладить зверька окончилась бегством мохнатой бестии. Последовав за кошкой, я пришёл к дверям шкафа. Открыв шкаф, я наткнулся на вырезки из газет, в которых рассказывалось о Ричарде - муже Элеоноры, который в молодости был подающим надежды химиком.
Вернувшись к камину, я поднял с пола ключ (the key), который кошка смахнула хвостом, словно мышка-норушка. Наклонившись, я нашёл маленькую дверку топки, но она была закрыта на замок. Найденный ключ решил проблему, и внутри я разжился свечой (the candle) и зажигалкой без фитиля (lighter with no wick). Достав свой любимый ножик, я лихо вырезал из свечи фитиль и приладил его на зажигалку. Сигарет бы ещё...
С самодельной зажигалкой в руках я ещё раз заглянул в тёмный шкаф с вырезками и моему взору предстал потайной вход. Толкнув дверь, я оказался в лаборатории Ричарда.

Приготовление субстанции EX-52

Моё неожиданное появление застало врасплох Ричарда, который выронил из рук колбу и обругал меня последними словами. Чтобы хоть как-то загладить свою вину, я вызвался достать для Ричарда окислитель EX-52. Химик объяснил мне, что препарат должен быть насыщенного синего цвета, и в моей голове появился ещё не до конца оформившийся план.

Ни в какую деревню за тридевять земель за препаратом я ехать, конечно, не собирался. Осмотревшись в лаборатории, я приметил небольшую пустую склянку (small bottle), а также поднял осколки колбы с пола (the shards). Посмотрев на осколки, я с радостью заметил, что этикетка почти не пострадала.
Выйдя из лаборатории, я вернулся в комнату и решил растопить печку в углу. Для этого я методично собрал: полено (log), старую газету (old newspapers), а также чайник со стола.
С чайником в руках я вышел из дома и добрался до шланга с водой. Налив воду в чайник, я достал маленькую бутылочку и также заполнил её живительной влагой. Затем я взял чернильную ручку и вылил чернила в бутылочку, получился тот самый насыщенный синий цвет, о котором говорил Ричард.
Покончив с первыми приготовлениями, я вернулся назад в комнату. Подойдя к печке, я открыл топку и бросил туда сначала газету, а затем полено. С помощью зажигалки я разжёг огонь и поставил чайник закипать. Хотя ждать было и недолго, я вышел их дома и прогулялся по саду, когда я вернулся, чайник уже вовсю кипел.
Вспомнив шпионские фильмы, я достал осколки склянки и подставил их под горячий пар, вырывавшийся из носика чайника. Как я и предполагал этикетка (label) легко отклеилась от осколков. Осталось только найти способ как приклеить наклейку на мой самопальный препарат.
Выйдя из дома, я нашёл Луиса, который делал вид, что занят починкой звонка. Поговорив с ним, я приметил ящик с инструментами. Может, там есть клей? Вернувшись к Элеоноре, я направил разговор в нужное русло, и она попросила меня передать Луису новый приказ. С первого раза Луис мне не поверил, пришлось нанести повторный визит Элеоноре и пригрозить нахальному садовнику. Только после того как я в третий раз отправился в гостиную к старой даме, садовник передвинул своё бренное тело на лужайку перед домом, оставив меня наедине с ящиком и инструментами.
Как я и ожидал, в ящике был клей (the glue). Не справившись с приступом клептомании, я до кучи также взял кусок проволоки (firm wire).
Приклеив наклейку на бутылочку с синей жидкостью, я получил прекрасную подделку, которую и презентовал Ричарду. Будем надеяться, что когда он обнаружит подмену, меня уже здесь не будет.

Семейный склеп и его загадки

Следующей остановкой был семейный склеп на болотах. Я никуда не спешил, поэтому заметил, что возле одного из надгробий насыпана свежая земля. Никак, садовник до сих пор пересаживает здесь цветы...
Дверь в склеп была заперта на большой висячий замок. Интересно, у кого может быть ключ? Расспросив Ричарда, я выяснил, что ключ надо просить у Элеоноры или Луиса. Судя по свежей земле у могил, ключ должен быть именно у садовника.
Луиса я нашёл на лужайке, где он косил травку. На дереве рядом висела его куртка, в которой, я был уверен, находился нужный мне ключ. Как бы отвлечь Луиса и выкрасть ключ? В задумчивости я выронил из кармана кусок проволоки, по которой минутой позже проехался Луис, и его косилка приказала долго жить. Чертыхаясь, садовник покинул лужайку, а я, воспользовавшись моментом, вытащил из куртки ключ (tomb key).
С ключом в кармане я вернулся к склепу и вошёл внутрь. В склепе меня ждали три статуи с надписями: Виен (Veine), Одайр (Odire) и Малите (Malite). Мда, не густо...
Пришлось вернуться к Ричарду, который согласился помочь мне. Выбравшись на улицу, я вернулся на кладбище и ещё раз всё осмотрел самым тщательным образом. Спустя некоторое время, я вернулся к Ричарду и получил ответ: Виен оказался богом спора, Одайр - богиней урожая, а Малите - богом воды.
Бог раздора? Хм, мозг выдал только один вариант ответа - кровь! Вспомнив, что Ричард работал с кровью млекопитающих, я попросил его дать мне немного этой субстанции. Химик согласился, и я достал из холодильника унцию крови (blood). С водой всё тоже было понятно - на выходе я забрал остывший чайник (kettle with water) с плиты. Третий элемент - земля (soil), ожидал меня возле могилы с каменным горшком.
Зайдя в склеп, я насыпал землю в центральную чашу, кровь в левую, а воду налил в правую. Над статуями вспыхнули огни, и из пола поднялся алтарь.

Загадка со знаками зодиака

Мучился я долго, но таки понял, что в центре алтаря должно быть четыре пустых квадратика, окружённых вокруг знаками зодиака. Верхний ряд: слева вверху - знак Овна, дальше - Телец (голова с рогами), Близнецы (две вертикальные черты как римская цифра два), в правом верхнем углу - Рак. Второй ряд сверху: самый левый знак - Рыбы (две вертикальные скобки с чертой), второй и третий квадрат - пустые, самый правый - Лев (головастик с длинным хвостом). Третий ряд сверху: Водолей - две волны, второй и третий квадраты - пустые, четвёртый - Дева (строчная буква с вензелем на хвостике). Четвёртый ряд сверху: слева - Козерог, Стрелец - стрелка с чёрточкой, Скорпион - строчная буква со стрелкой на хвостике и последний знак - Весы.
Когда я собрал правильный порядок, то в центре алтаря открылась потайная дверка, и я получил каменный ключ (the key). Но недолго я праздновал победу, так как появился Луис и прогнал меня прочь, отняв ключи от склепа.
В расстроенных чувствах я обратился за помощью к Ричарду. Он согласился помочь в обмен на помощь в эксперименте. Осталось только дождаться ночи.

Склеп при свете Луны

Когда все легли спать, я тайком выбрался из комнаты и отправился к заброшенному дому. Дверь оказалась запертой, и на стук никто не вышел. Ох уж эти гении! Я подошёл к мостику напротив башни, в окне которой горел свет и поднял с земли камушки (grit-stone). Бросив парочку камней в окно, я привлёк внимание Ричарда и попал в лабораторию.
Эксперимент удачным было назвать никак нельзя, и я подозревал, что дело как раз в моём самопальном препарате. Ну, да ладно, с кем не бывает.
Ричард сдержал своё обещание и рассказал мне о кислоте, которая разъедает металл. Я с радостью взял бутылочку (acid). Пригодится.
С помощью кислоты я замок и проник внутрь склепа. Ключом я открыл замок на могиле, и передо мной распахнулись двери тайника.
Спустившись вниз, я упёрся в ещё один замок, но символ на замке показался мне знакомым. Кислота на этот раз оказалась бессильной.
Вернувшись к Ричарду, я расспросил его о символе и выяснил, что ключ находится в шкатулке с драгоценностями Элеоноры. Взяв ключ от поместья (the mansion), я направился к дому. В гостиной я быстро нашёл шкатулку слева от пианино и понял, что меня опять ждёт напряжённая умственная деятельность.

Загадка со шкатулкой Элеоноры

На крышке шкатулки я увидел шахматную задачку - мне надо было поменять местами чёрных и белых коней. Вспомнив уроки Вильяма и то, что конь ходит буквой, я быстро справился с задачей. Внутри оказался амулет (the amulet). С амулетом в руках я вернулся в склеп и открыл последний замок. (Здесь СОХРАНИТЕСЬ!)

Загадка с черепами

В центре склепа я увидел алтарь. Прочитав надпись: , я крепко призадумался. Под потолком склепа я увидел странное украшение их черепов. Присмотревшись, я заметил, что один из черепов (skull) имеет трещину. Достав камушек, я запустил в череп, который упал так стремительно, что я даже не успел его поймать. Черепушка разлетелась на множество осколков. Наклонившись, я заметил выпавший ключ, который залетел за решётку в стене, и достать его было практически невозможно.
Выйдя на улицу, я вернулся в комнату в заброшенном доме и взял возле камина кочергу (poker). C помощью кочерги я смог достать ключ (key) с рукояткой в виде черепа. Использовав ключ на монолите, я услышал звук, сказавший мне, что я выполнил начертанное на алтаре. Открыв гроб, я получил ещё один ключ - красный ключ Дерхама (Dergham"s red key).
С ключом в кармане я как можно быстрее покинул поместье и вернулся в.

Chapter Four: Forgotten Bound - Глава четвёртая: Потерянный Рай

Пропал Роберт - уехал на работу в свой дурдом и исчез. Просто мор какой-то напал на обитателей нашего поместья. Более того, детектив Колье сообщил о найденном в лесу трупе мальчика, предположительно задранного волками. А ещё этот шторм... точно, скоро будет конец света.
Чтобы хоть как-то развеяться, я направился в паб, где сидел могильщик, поведавший мне о том, что мальчик, найденный в лесу, был Виком. Бедный паренёк... Труп нашли на алтаре друидов в Стоунринге (Stonering), где я любил играть в детстве.
Не теряя ни секунды, я отправился на место происшествия.

Stonering - похищение улики

Несмотря на проливной дождь, в лесу я встретил детектива Колье. Осмотрев место происшествия, я заметил, что кровь была только на алтаре. Поговорив с детективом, я пришёл к выводу, что он очень плохо себе представляет, что здесь произошло.
Вокруг алтаря я увидел три каменных столбика. На одном из них я нашёл третий символ смерти. Зарисовав символ в дневник Вильяма, я рассказал о символе детективу.
Я уже хотел уходить, когда заметил что-то на земле рядом с растением - кусок ткани. Как бы его получить, чтобы детектив этого не заметил? Обойдя детектива со спины, я приметил камень на земле и выплеснул остатки крови из бутылочки Ричарда. Затем обратил внимание детектива на кровь, а сам быстро поднял ткань, оказавшуюся при ближайшем рассмотрении платком с эмблемой нашей семьи (handkerchief). Вот это сюрприз!
По дороге домой я заглянул в морг к доктору Херманну и выяснил, что Вик не был убит волками. Плохо, это очень плохо. Как можно быстрее я вернулся домой.

Замок - письмо от Джеймса

В почтовом ящике у ворот меня ждало необычное письмо, адресованное Джеймсом отцу (a letter from James). Вильям был отцом Джеймса?! Справившись с шоком, я ещё раз прочитал письмо, где Джеймс говорил о каком-то месте для свиданий, но пока я не мог ничего придумать.
Добравшись до кухни, я нашёл Бейтса и поговорил с ним. Дворецкий попросил не беспокоить Викторию, но я всё равно поднялся наверх и потребовал объяснений на счёт Джеймса. Виктория кое-что мне объяснила и попросила съездить в Эшберри, чтобы поискать Роберта. Скрепя сердце, я согласился.

Ashburry - Психбольница - Визит первый

"Дурка" встретила меня наглухо запечатанными воротами. Позвонив в звоночек, я переговорил с медсестрой, и меня впустили на территорию больницы.
Девушка в приёмной рассказала мне последние новости, из которых я узнал о побеге Джеймса. Час от часу не легче.
Выйдя на улицу, я осмотрел люк во дворе, через который убежал Джеймс. Затем я обошёл больницу слева и взял молоток (hammer) с крыши сарая. После непродолжительных поисков в мусорной корзине рядом я нашёл почти целый шприц (syringe).
Постучав в металлическую дверь в подвал, я вызвал на свет божий амбала "два на два", который просветил меня на счёт уклада больничной жизни и, забрав бутылку пива, исчез в котельной.
Перед тем как вернуться в больницу, я посетил кладбище и внимательно его осмотрел. С новыми впечатлениями я вернулся к медсестре. У меня созрел план вторжения в камеру Джеймса.

Спящий кочегар

Я попросил медсестру позвонить домой и проверить, не появился ли Роберт. Пока она звонила, я проник за заграждение к шкафу с лекарствами. Шкаф был закрыт, но рядом я приметил вазочку (vase). При ближайшем рассмотрении у вазочки обнаружилась щель на донышке. Достав монетку из бумажника, я бросил её в щель и получил ключ (the key). Открыв ключом дверь шкафа, я взял бутылочку сильного снотворного (powdered sedative). Когда вернулась медсестра, я расспросил её о кладбище, но ничего путного она мне не сказала.
Выйдя на улицу, я подошёл к пиву кочегара и, набрав в шприц снотворного, впрыснул его в бутылки. Как бы его заставить это пивко выпить? Надо сделать так, чтобы ему стало жарко!
Заглянув в маленькое окошко у земли, я увидел трубу с паром. Вернувшись в приёмную, я смочил платок в фонтане и вернулся к окну. Чтобы достать до трубы, мне надо было немного расширить отверстие, чтобы рука пролезала.
С помощью молотка я попытался отбить один из кирпичей, но кочегар меня услышал и дал по ушам. В следующий раз я поступил умнее - дождался, пока кочегар начнёт закидывать уголь в топку, и под шумок отбил все кирпичи.
В образовавшееся отверстие я просунул руку с платком и закрыл отверстие в трубке. В котельной поднялась температура, и кочегар сразу же потянулся за новой порцией пива. Спи моя радость, усни!

Кукла для Ральфа

Пока кочегар засыпал, я погулял по кладбищу, а когда вернулся, то он спал, как младенец. Главное теперь - не шуметь. Для начала я решил осмотреться.
В дальней части котельной я заметил интерком и доску объявлений. Одна дата привлекала моё внимание - 1918. Кроме даты на доске я обнаружил булавку (pin) и маленький ключ (small key).
Рядом с дверью, ведущей в больницу, я обнаружил кодовый замок. Так как найденная на доске дата вполне походила на код, я вставил в отверстие ключ и ввёл код: 1918. Дверь открылась, и я оказался в больнице.
Следующей помехой на моём пути стал доктор на дежурстве, мимо которого мне было не пробраться. Как бы его убрать?
Я вернулся к медсестре и попросил её график работы персонала (duty schedule). Из него я узнал имя доктора на дежурстве, дальше дело техники. С помощью интеркома в котельной и списка дежурств я вызвал доктора по в приёмный покой. Когда доктор ушёл, я спокойно вошёл в дверь и оказался в коридоре с камерами. Интересно, и как мне найти камеру Джеймса?
Я постучал наугад в первую попавшуюся камеру. Некто Ральф сказал, что поможет мне, если я найду какого-то мистера Бабби (Mr. Bubby). Дойдя до конца коридора, я загляну в мусорное ведро, и извлёк из него голову куклы (doll"s head) - теперь понятно, кто такой этот Бабби, только где же тело?

В своих поисках я вернулся в котельную и порылся в куче угля в углу. Тело куклы (the body of a doll) было там. Соединив голову и тело, я понял, что придётся их сшить. Оторвав от тела куклы нитку (thread) я вставил её в булавку и ловко сшил голову с туловищем.
Вернувшись к Ральфу, я отдал куклу. Камера Джеймса оказалась рядом, но на замке. Ключ был только у дежурного. Надо его как-то изъять.

Камера Джеймса

Рядом с мусорным ведром я заметил лампу с проводом. Выключив свет, я содрал провод со стены и примотал его к решётке на окне. Отлично, ещё бы внимание привлечь. Достав музыкальную шкатулку, я поставил её на окно, а сам спрятался в ожидании представления.
Привлечённый мелодией, дежурный врач подошёл к окну и протянул руку к шкатулке. Ох, и тряхануло его! Забрав шкатулку и ключ (the key) из кармана доктора, я открыл камеру Джеймса и вошёл внутрь.
Ну, и гадюшник, хуже, чем в тюрьме! Я осмотрел рисунки на стене и особенно изображение глаза. Сняв картинку, я увидел дырку в стене. Через дыру я смог пообщаться с Ральфом, который рассказал мне об экспериментах Роберта над пациентами.
На мольберте я нашёл последнюю картину (the dark picture) Джеймса и взял её с собой. Проверив дыру в матрасе, я нашёл дневник Джеймса (James" diary), то, что я там прочитал мне совсем не понравилось - Роберт был демоном во плоти, не меньше.
Пока я читал дневник, доктор в коридоре пришёл в себя и запер меня в камере. Надо рвать когти! Позвав Ральфа сквозь дыру в стене, я выяснил, что Джеймс вырыл подкоп под кроватью. Заглянув под кровать, я нашёл дыру и по канализации выбрался на свободу. Просто побег из Шоушенка какой-то.

Погребённый заживо

Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и расспросил его о рисунке Джеймса. Он вспомнил, что так выглядит заброшенный маяк на утёсе. Значит, мне туда.
В маяк я заходить побоялся и, смерив взглядом глубину бездны, решил обойти здание по периметру. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!)
Стоило мне только завернуть за угол, как меня оглушили, и я вырубился. Когда я вновь открыл глаза, мои руки были связаны, а человек, похожий на Джеймса, копал мне могилу. Господи, ведь я ещё не умер! Достав пальцами ножик, я перерезал верёвки и открыл музыкальную шкатулку. Может, музыка успокоит этого психа? Сработало! Джеймс перестал копать могилу и, убедившись в том, что я не хочу ему вреда, поведал мне свою историю. Из рассказа Джеймса я узнал, что под замком есть система тоннелей, а вход в них находится где-то в погребе.

Система тоннелей под замком

Вернувшись в замок, я пошёл на кухню и, взяв ключ от погреба, спустился вниз. На полу я нашёл три решётки. Интересно, где мой вход? Взяв верёвку с двумя крючками (rope with 2 hooks), висевшую на колодце я достал монетки и стал кидать их в отверстия на полу. В двух решётках я обнаружил воду, а вот в третьей - справа от колодца, монетка долетела до земли, и я услышал звон. Вход здесь!
Спустившись вниз, я подобрал шестерёнку (cogwheel) у давно высохшего фонтана. Справа я увидел механизм, в котором не хватало двух шестерёнок. Значит, где-то есть ещё одна.
Пройдя вперёд, я вышел в зал со ступеньками, уходящими в пруд с жижей. В жиже плавала вторая шестерёнка, но как её достать? Соединив верёвку с крючком, я попытался подцепить шестерёнку, но всё напрасно. Что же делать? Спустить воду, конечно!
На стене справа я увидел колесо, закрытое цепью с замком. Полив кислотой цепь, я освободил колесо, но оно по-прежнему отказывалось поворачиваться.
Подойдя к красивым металлическим перилам слева, я вытащил один прут (rod). Попробовал им повернуть рычаг в колонне справа, но прут был слишком толстым. Нет проблем, его можно заточить! Поднявшись в погреб, я заточил прут и вернулся обратно. Теперь прут подошёл, и я смог запустить механизм. После этого я повернул колесо на стене и начал спускать воду.
Уровень воды хоть и упал, но незначительно. Я соединил прут с верёвкой и крючком, получилась удочка. Удочкой я подцепил шестерёнку (cogwheel).
C двумя шестерёнками в кармане я вернулся к механизму у фонтана, и поставил их на место. Затем я повернул колесо и запустил механизм. Вернувшись к пруду с жижей, я увидел, что она исчезла!
Спустившись по ступенькам на дно пруда, я нашёл шкатулку Джеймса (James" chest). Внутри меня ждал очередной ключ - зелёный ключ Джеймса (James green key). Зловонные испарения сделали своё дело, и у меня страшно разболелась голова. Вернувшись в свою комнату, я лёг спать, чтобы ночью мне приснился ещё один кошмар.

Chapter Five: Confession of the Truth - Глава пятая: Тайное становится явным

Утром, по сложившейся традиции, я был разбужен Бейтсом, сообщившим, что звонила медсестра из клиники. Я сразу же понял, что ничего хорошего меня сегодня не ожидает, а шторм уже давно перешёл в разряд неуправляемой стихии.
Даже не позавтракав, я отправился в клинику, где меня уже ждала медсестра и новость о смерти Роберта. Не скажу, чтобы я был слишком шокирован этим известием, но когда сестра намекнула, что убийцей был Джеймс, я ей не поверил. Да, Джеймс был психом, но не психопатом. Что-то тут было не так. Мне надо было переговорить с Джеймсом, которого уже водворили обратно в камеру.
Вдвоём с медсестрой мы дошли до камеры, когда я понял, что случилось нечто ужасное. Джеймс не выдержал нервного напряжения и повесился! Бедный малый...
Пока медсестра бегала за помощником главврача, я решил осмотреть камеру. На стене я увидел своё имя, написанное кровью, и кровь застыла в моих жилах. Что бы это могло значить? Осмотрев тело, я нашёл ключ от комнаты Роберта (Robert"s key).
Дыру в стене между камерами уже зашпаклевали, но с помощью ножика я смог отковырять свежую шпаклёвку. Затем я позвал Ральфа. Ральф рассказал мне о том, что Джеймс не убивал Роберта, и что он знает имя настоящего убийцы. Но назвать имя Ральф так и не смог. Подоспевшие медсестра и врач выставили меня на улицу, и я отправился к старому маяку.
На этот раз я не побоялся заглянуть в маяк и осветил вход зажигалкой. Почти сразу я заметил ещё один символ смерти, нарисованный на стене. Перерисовав символ в дневник Вильяма, я решил навестить доктора Херманна.

Морг - Голова профессора Херманна

После третьего звонка, когда мне никто не ответил, я решил войти без приглашения. Входная дверь была открытой, и я спустился в подвал. В морге никого не было кроме тела, накрытого простынёй.
Повинуясь странному чувству, я протянул руку и отдёрнул простыню с тела. О, Боже! Тошнота подступила к горлу, когда я увидел обезглавленное тело на столе. Попятившись назад, я задел ногой ведро рядом и из него вывалилась... голова доктора Херманна! Чёрт, чёрт, чёрт!
Меня вырвало, и я ещё несколько секунд стоял у раковины, пытаясь унять дрожь в руках. Когда я пришёл в себя, то увидел ещё один символ смерти, нарисованный на раковине. Зарисовав его, я на мгновение словно впал в транс - перед моими глазами появилось видение поднимающегося из пола алтаря, вставшего прямо напротив какого-то трона. Справившись с новым приступом тошноты, я вернулся к телу доктора и осмотрел его. Левая рука Херманна сжимала какой-то предмет, но разжать пальцы, сжатые предсмертной судорогой я не смог. Может, поможет какой-нибудь прибор из инструментов доктора?

В дальнем конце морга я заметил лампу над столом и пошёл на свет. На столе я нашёл хирургические щипцы (medical forceps), а в ящике под книгой раздобыл несколько маленьких пластиковых пакетиков (plastic bags) для хранения улик.
Вернувшись к телу, я использовал щипцы, чтобы разжать пальцы, в которых оказался зажатым клок чьих-то волос. Убийцы? Использовав пластиковый пакет, я положил в них волосы. Цвет волос напоминал шевелюру Джеймса, надо бы получить образец его волос.
В это время раздался звонок в дверь, и я пошёл открыть. На пороге стоял детектив! Мда, ну и ситуация. К счастью, детектив даже не подумал меня в чём-то обвинять, напротив он был на сто процентов уверен в том, что убийцей был Джеймс, который уже получил по заслугам. Мне бы его уверенность.

Волосы Джеймса и ключи от часовни

Я вернулся в клинику и узнал, что тело Джеймса уже переместили в часовню на кладбище. Посетив кладбище, я выяснил, что дверь часовни заперта. Разговор с кочегаром ничего не дал, кроме того, что я узнал, что ключи у него есть, но он их мне не даст.
Вернувшись к главному входу в больницу, я залез через люк в тоннель и проник в камеру Джеймса. Выйдя из камеры, я пробрался в котельную. Дверца шкафчика была открыта, но ключа я там не нашёл. Зато нашёл пару резиновых сапог (rubber boots) гигантского размера. Есть идея!
На перилах рядом с кучей угля я нашёл платок (rag), но попытка открыть с его помощью дверцу топки закончилась тем, что я понял - надо его намочить, иначе ожог мне гарантирован. Вернувшись в камеру Джеймса, я смочил платок в унитазе.
С помощью мокрого платка я открыл дверцу топки. Найдя вентиль, регулирующий тягу в трубе, я завернул его так, чтобы весь дым шёл в котельную. Вот теперь всё было готово для прекрасной дымовухи с участием резиновых сапог. Забросив сапоги в топку, я вернулся в коридор и выбрался на улицу.
Моя дымовуха поработала на славу, и кочегара с улицы как ветром сдуло. Взяв ключи (the keys), торчавшие в замочной скважине двери в котельную, я отправился к часовне.
Открыв часовню, я нашёл тело Джеймса. На полу я нашёл острый осколок стекла (glass shard), и с его помощью отрезал прядь волос Джеймса (hair).
С образцом волос я вернулся в морг и сравнил под микроскопом волосы Джемса и убийцы. Как я и предполагал, Джеймс не был убийцей. Кто же тогда? Может, Моррис?

Волосы Морриса

Почти бегом я вернулся в поместье и сразу же направился к конюшням. Морриса нигде не было видно. Из письма на верстаке я узнал, что наш конюх решил сбежать из поместья, пока и он не стал жертвой убийцы. Но я ему не поверил.
Включив свет в стойле, я увидел кепку Морриса (Morris" cap). Осмотрев её, я обнаружил несколько волосков и положил их в пластиковый пакет (Morris" hair). Вернувшись в морг, я сравнил волосы Морриса и убийцы. Опять мимо! Да, кто же это тогда?
Вернувшись в замок, я нашёл Бейтса и рассказал ему о смерти Роберта. Мне стоило большого труда уговорить старика не рассказывать пока всё Виктории, старушка и так пережила слишком много за последние несколько дней, пусть хоть придёт в себя сначала. Ключ от комнаты Роберта оттягивал карман, и я решил осмотреть его кабинет.

Robert"s study - Кабинет Роберта - Сейф

С помощью ключа я проник в кабинет Роберта и приступил к обыску. На стене рядом с дверью я обнаружил картину нашего предка, которого я раньше никогда не видел. Более того, в руках у мужчины я увидел ключ! Надо будет спросить Викторию, кто это.
На столике рядом я нашёл коробку из-под какао. Внутри меня ждал маленький ключик (small key). С помощью ключика я смог открыть верхний ящик стола. Внутри я нашёл картонную карточку (a paper). На карточке был какой-то код, но понять его я не мог.
В нижнем ящике стола я нашёл фотографию жены Роберта, бросившую его много лет назад, но меня тогда больше занимал код, чем чужие бывшие жёны.
С карточкой в руках я в задумчивости бродил по кабинету, когда мне на ум пришла история В. И. Ленина и его писем, написанных молоком. А это идея! Поднеся карточку к одной из газовых ламп у книжных полок, я с радостью увидел, как на бумаге проступили цифры: 6, 3, 0, 8, 1! Вот это удача!
На полке рядом я увидел дату, записанную римскими цифрами MCXX. Вспомнив курс пятого класса по математике, я перевёл дату в арабские цифры - 1120 год, год основания замка. Интересно.
У стены я приметил старинные часы, чьи стрелки замерли на полуночи. Я нажал на красную кнопку в центре циферблата и передвинул стрелки на 11 часов 20 минут. Затем нажал на стрелку наверху. Стрелка совершила полный круг по циферблату, и я услышал громкий щелчок.
Повернув голову, я замер - часть книжных полок отъехала в сторону, и я увидел сейф! Код у меня был: 6 3 0 8 1. Я ввёл каждую цифру в окошечко, и дверца открылась.
Внутри мне ждал дневник Роберта, из которого я узнал об экспериментах над людьми и моём неполученном наследстве. Но о мёртвых либо хорошо, либо ничего, хотя я даже был рад, что Роберт погиб. В сейфе я нашёл кольцо наследника (the ring), которое по праву принадлежало мне. На кольце были какие-то надписи на латыни, но я плохо учил этот язык в школе и ничего не понял. Прочитав письмо Вильяма, адресованное мне, я вышел из комнаты и постучался в дверь покоев Виктории.
Я расспросил Викторию о картине в комнате Роберта, и она сказала, что мужчину, изображённого на холсте, звали Лотар и он когда-то работал в клинике. После смерти он был похоронен на кладбище за клиникой.

Поиски ключа Лотара на кладбище у клиники

Приехав в клинику, я пошёл на кладбище. Обыскав все могилы, я, наконец, нашёл одну без надписи, поросшую плющом. Осмотрев могилу внимательнее, я приметил знак нашего рода - осталось только расчистить подступы к крышке склепа.
Прежде всего, я заглянул в часовню и нашёл в коробке у двери пару сломанных садовых ножниц (gardening scissors). У них не было гвоздика посередине. Не проблема, я как раз недавно видел один гвоздик.
Подойдя к котельной, я наклонился к окошку и слева на трубе увидел винтик (screw). Вытащив его, я соединил с его помощью лезвия ножниц. Ножницами я быстро обрезал плющ, но сдвинуть крышку гроба оказалось делом не из простых.
Вернувшись к котельной, в дальнем тёмном углу под навесом я нашёл металлический прут (metal rod). С помощью прута я открыл крышку могилы и... она оказалась пустой!
Расстроенный, я вернулся в клинику и переговорил с медсестрой, которая сказала, что все останки моих предков были захоронены на кладбище возле собора Вармхилл.

Отец Фредерик и могила Лотара

Я быстро отыскал отца Фредерика, который был у алтаря и расспросил его о Лотаре. Отец согласился помочь и попросил зайти чуть попозже за ответом. Я вышел на улицу и направился на кладбище к могиле Вильяма, затем домой, в замок, в паб, в морг, но даже после такой длинной прогулки отцу Фредерику не хватило времени на поиски. Побродив ещё, я вернулся вновь, и на этот раз получил ответ на свой вопрос - Лотар был кремирован и похоронен в семейном склепе Гордонов.

Когда я пришёл на кладбище своих предков, то дверь в склеп была открыта. Из склепа появился могильщик, и я инстинктивно покосился на его волосы. Нет, не он. Поговорив с могильщиком, я попросил его дать мне урну с прахом Лотара. Он согласился и вскоре вынес мне урну (urn). Внутри урны я нашёл очередной ключ (ancestor"s sacred key). Осталось только получить ключ Вильяма, придётся прибегнуть к помощи Лариски - расхитительницы гробниц. Но сначала надо как-то отвлечь могильщика, чтобы не мешал.

Последний ключ - ключ Вильяма

В ящике с инструментами я нашёл фонарик (flashlight). Земля на могиле Вильяма ещё не успела утрамбоваться, и копать было бы легко. Осталось только найти, чем копать.
Вернувшись к входу в собор, я пошёл направо и в самом правом углу увидел кучу земли. Было слишком темно, и я включил фонарик. В землю была воткнута лопата (shove), которую я взял с собой.
С лопатой в руках я вернулся к склепу. Для начала я вытащил колышек (peg), державший дверь в склеп открытой. Затем я отвязал проволоку, которой дверь была привязана к ограде. Дверь в склеп захлопнулась, и для надёжности я подпёр её колышком. Всё, теперь можно копать.
Помахав немного лопатой, я вскоре наткнулся на гроб Вильяма. Прости меня, дядя! В гробу я нашёл последний пятый ключ - ключ Вильяма (William"s blue key).
C ключом в кармане я уже хотел возвращаться домой, когда заметил у входа в собор повозку из нашего замка. Интересно, кому это не спится? Зайдя в собор, я увидел Бейтса, отправляющегося на исповедь. Я должен был услышать его признания!
На звук моих шагов вышел отец Фредерик, но я убедил его не волноваться и он ушёл. Дождавшись, пока отец уйдёт, я зашёл в кабинку для исповеди и, перекрестившись, приготовился услышать признания Бейтса. То, что я услышал, заставило мою кровь застыть в жилах. Этого не могло быть!

Chapter Six: Look Through the Mirror - Глава шестая: Зеркало моей души

Не помню, как я добрался до дома. Не заходя к себе, я спустился в погреб, а затем в подземелье. В подземелье я нашёл ступеньки, уходившие вниз, и отыскал знак на стене. Вставив кольцо наследника, я увидел, как вокруг зажглись пять символов смерти. Мне надо было нажать на них в том порядке, в котором происходили убийства, начиная со знака, найденного на месте смерти Вильяма. Хорошо, что у меня был дневник Вильяма со всеми символами. Когда я нажал на последний символ, то открылась дверь, и я оказался в лабиринте. (СОХРАНИТЕ ИГРУ!)

Лабиринт - как открыть дверь

Вполне вероятно, что надпись над лабиринтом означала - , но я всё равно ничего не понял, латынь одним словом.
Сначала я пошёл налево и вскоре обнаружил шлем (the helmet). Рядом был какой-то окрашенный кирпич, который при нажатии издал странный звук. Вскоре я нашёл меч (sword). Побродив ещё чуть-чуть, я нашёл отверстие в полу. Интересно, насколько оно глубокое. Сначала я бросил в бездну шлем, но меня не удовлетворил звук, пришлось закинуть туда и меч. Послышался громкий щелчок, и бездна каменной площадкой. Пройдя по площадке, я заметил справа отверстие в стене. Протянув руку, я достал талисман (talisman).
С талисманом в руке я подошёл к двери с отверстием. Вставив талисман, я открыл дверь. Внутри я увидел пьедестал, на которую установил чёрную сферу, о которой говорил Вильям. Сфера оживила лабиринт, и на стенах вспыхнули лампочки. В нише рядом со сферой я нашёл карту (map) и вернулся в лабиринт.

Карта и кнопки с лампочками

В правом углу лабиринта я нашёл подсвечник с головой монстра. С помощью зажигалки я зажёг огонь и поднёс карту к свече. На карте проступили тайные знаки. Перерисовав их, я отправился зажигать лампочки в том порядке, в котором они были указаны на карте.
За ориентир я взял дверь в комнату с пьедесталом. Спустившись на два пролёта вниз, я нажал кнопку справа. Вернулся назад к комнате. Повернул налево, спустился вниз и прошёл по закрытой пропасти. Справа меня ждала ещё одна кнопка. Последние две лампочки ждали меня напротив двери с мордой чудища. Я зажёг обе лампочки, и дверь отворилась. Добро пожаловать в ад!

Жертвоприношение и ключи рода Гордонов

Передо мной был алтарь с открытой книгой и жертвенным ножом. Я взял нож (dagger) и осмотрел его. Была, не была, я полоснул себя ножом по руке, и кровь стала капать на алтарь. Струйки крови собрались в желобки и по краям книги открылись отверстия для ключей. Всё, что мне оставалось, так это вставить ключи в отверстия в соответствии с цветом драгоценностей. То, что случилось потом, я помню как во сне. Проклятие нашего рода была снято, и чёрное зеркало, через которое наше поместье общалось с потусторонним миром, было закрыто.

На этом моя история подходит к концу. В этом мире не осталось места для судьи, который смог бы наказать меня. Только я сам.
Аминь.