Зарубежное название: Sinking Island. Руководство и прохождение по "Sinking Island"


Системные требования:
P4-1.5, 512 MB RAM, 64 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.2, 1024MB RAM, 256 MB 3D Card
Жанр: Adventure
Игра вышла: 26.12.2007
Рейтинг: 9.1

Прохождение

Осмотрите тело покойного Уолтера Джонса. Сфотографируйте его лицо, а потом обратитесь к сопровождающему вас Хьюберту ДеНоленту. В открывшемся меню диалога трижды щелкните по папке с делом Уолтера, чтобы полностью закончить диалог, а потом задайте Хьюберту вопрос о случайности смерти Джонса.
Закончив разговор, откройте коричневую папку - ваш персональный помощник, расположенную в верхнем правом углу экрана. Внимательно прослушайте рекомендации по работе с аппаратом, а потом зайдите в "прогресс расследования". Щелкните по левому верхнему паззлу - откроется картинка. Далее вернитесь в главное меню и зайдите в "банк улик". Тут вы сможете рассмотреть собранные улики и прослушать собранные показания. Щелкните по показаниям ДеНолента, в открывшемся окне вы увидите все заявления, сделанные Хьюбертом. Переместив курсор на его фото, вы увидите, что он изменится на изображение руки - это значит, что вы сможете переместить показания в левую часть главного окна, в свободные квадраты. Проделайте эту операцию с третьим заявлением ДеНолента, после чего закройте окно. Далее переместите фото трупа в оставшийся свободным квадрат и нажмите на кнопку "Да".
После короткого ролика и отчета своему начальнику поговорите с Хьюбертом еще раз. Далее поднимитесь по веревочной лестнице, свисающей с обрыва. На краю площадки вы получите от ДеНолента список проживающих в башне людей и ключ от вашей комнаты. Когда адвокат удалится, вам нужно будет сделать снимок участка площадки, на котором инспектор обнаружит следы, а так же подобрать с земли черные жемчужины. После этого откройте "помощника" и зайдите в "банк улик". Исследуйте жемчуг и сделанные фотографии, прочитайте дело Джонсона и займитесь чтением списка проживающих в башне людей. Закончив, выходите из "банка" и зайдите в "информацию о персонажах". Тут вы сможете получить краткую информацию о каждом человеке, которые находятся на острове, и посмотреть их фотографии. Закройте "помощник".
Осмотрите красное инвалидное кресло, находящееся на краю утеса. Поднимите лежащую возле колес кресла золотую цепочку, осмотрите подлокотник кресла и его верхнюю ручку, после чего сделайте снимок кровавого пятна на камне. Поднимитесь на утес.
Идите вверх к пальмовой роще и пройдите вперед еще на один экран, потом идите вдоль пальм налево. Подойдите к скале и заберите с камня кусок серой ткани, вернитесь назад и идите вдоль следов от инвалидного кресла на следующий экран. Пройдите еще один экран влево, вы окажетесь у арки. Осмотрите место, где следы от кресла заканчиваются. Сфотографируйте следы на песке - вы узнаете, что Джонсона сопровождало два человека. Далее пройдите вперед. На следующем экране вы увидите убегающую в конец бульвара девушку. После этого инспектор спустится к беседующей Соне Джонс - внучке покойного и Лоренцо Батальери - архитектору, построившему башню.
Поговорите с Лоренцо. Когда вы сфотографируете обувь архитектора, поговорите с Батальери, пока не закончатся диалоги. Далее обратитесь к внучке мистера Джонса. После того, как вы сфотографируете ее руки и обувь, задайте ей все вопросы, которые появятся в меню диалога. Затем спросите Лоренцо о Соне. Получив ответ, спросите у Сони о Батальери. На этом вопросы закончатся, и вам следует подняться по лестнице на бульвар. Оттуда идите вверх на следующий экран - вы опять увидите убегающую девушку. Далее идите направо, к башне. Там попробуйте подойти к девушке, которая стоит в правой части экрана - она убежит. Далее двигайтесь вправо на следующий экран, оттуда идите вдоль берега моря, пока не достигните хижины, где и встретите убегавшую от вас девушку и ее отца.
Поговорите с Баиной - так зовут девушку. После того, как инспектор сфотографирует ее руки, попробуйте поговорить с ней еще раз - не получится. Обратитесь к ее отцу. Сфотографируйте его руки и поговорите с ним опять. В разговоре используйте все вопросы, которые появятся в меню диалога.
Откройте "помощник" и зайдите в "банк улик". Там зайдите в режим сравнения улик. Из левой части добавьте в центральный квадрат фото убитого Уолтера Джонса, а из правой части добавьте фото рук Баины - улики совпадут. Закройте "помощник". Щелкните по участку земли справа от лестницы, ведущей в хижину Колио, чтобы сфотографировать отпечатки ступней Баины. После этого снова откройте свой электронный "помощник" и сравните фото следов Баины с фото босых следов и следов инвалидной коляски. Следы совпадут. Закончив сравнение, поговорите с Баиной еще раз и задайте ей все возможные вопросы. Далее сфотографируйте пирамиду, расположенную на другой стороне бухты, а потом идите в хижину.
Слева от инспектора будут стоять два сундука - исследуйте их. Откройте сундук с пометкой "К.", это сундук Клио. Внутри него вы найдете письмо, откройте его в своем "помощнике" и прочитайте. После этого откройте сундук Баины и достаньте из него жемчужное ожерелье и большой алмаз. Откройте "помощник" и сравните жемчужины, найденные возле тела Джонса, с ожерельем, взятым из сундука Баины. Жемчужины окажутся из ожерелья. Далее пройдите вглубь помещения, чтобы убедиться в том, что ничего интересного там нет. В этот момент инспектор проголодается и автоматически окажется в ресторане, расположенном внутри башни.
Вернувшись к хижине, поговорите с Баиной, пока у инспектора не закончатся вопросы. После этого вернитесь к башне и войдите внутрь. Поднимитесь по центральной лестнице направо, потом пройдите один экран вправо. За обеденным столом вы найдете Соню - поговорите с ней, перебрав все доступные темы для диалога. Далее пройдите еще на один экран вправо, чтобы поговорить с сидящим за столом Лоренцо. После беседы инспектору позвонит девушка, и вы автоматически окажетесь в своем номере.
Закончив разговор, выходите в коридор и идите к лифту. Когда войдете в кабину, нажмите кнопку "L2". Спустившись в ресторан, обратите внимание на человека, который играет на рояле, потом спуститесь по лестнице в холл и пройдите два экрана влево к стойке регистратора. Со стола заберите рекламный буклет и документ. Откройте "помощника", прочитайте документы, далее пройдите вправо к лифту и прочитайте объявление о неработоспособности подъемника. Идите вправо на два экрана и поднимитесь по лестнице. От неработающего лифта пройдите один экран вниз - вы окажетесь на кухне. Идите вглубь помещения. Из стола, стоящего справа от посудомоечной машины, возьмите остро наточенный кухонный нож. Далее вернитесь в ресторан и поговорите с человеком, который играет на рояле. Его зовут Билли Джонс - внук покойного Уолтера Джонса. После того, как Норм сфотографирует обувь Билли, поговорите с ним еще раз и задайте все возможные вопросы.
Садитесь в лифт и поднимитесь на 14-й этаж. Пройдите в номер 141. В нем проживают Кристина Бромски и Марк Джонс. Проведите фотосъемку обуви и полную беседу с каждым персонажем, после чего поднимитесь на 15-й этаж и посетите Клару Джонс, которая проживает в номере 152. Поговорите с ней и сфотографируйте обувь. Продолжайте диалог, пока не закончатся вопросы. Покиньте номер и поднимитесь на лифте на 18 этаж.
Идите вправо от лифта на следующий экран. Поднимитесь по лестнице на один пролет и выходите на вертолетную площадку. Там вы найдете Мартина Абруццо - мужа Сони. Сфотографируйте его обувь и используйте все варианты диалога. Далее поднимитесь на 22-ой этаж и пройдите в комнату, занимаемую архитектором.
Осмотрите шкаф, стоящий слева от входной двери. Заберите с его полки медаль за победу в биатлоне. Далее осмотрите шкаф, стоящий справа от двери. Заберите оттуда порванный пиджак Лоренцо. Включите "помощник", зайдите в "банк улик". Используйте возможность сравнения улик и сравните найденный на скале лоскут с порванным пиджаком архитектора. Лоскуток окажется от пиджака Лоренцо Батальери. Закройте окно и выходите из "помощника".
Спуститесь по небольшой лестнице и пройдите вниз на следующий экран. Оказавшись возле включенных мониторов, осмотрите стол. Возьмите с него карандаш и стопку листков, лежащих справа от крайнего справа монитора. Далее посмотрите на один из мониторов, после чего откройте верхний ящик письменного стола, достаньте оттуда документ и прочитайте его. Затем откройте нижний ящик и возьмите еще один документ, описывающий причину увольнения персонала. Закончив чтение, примените карандаш на точилку. Наточите карандаш, откройте ящичек шкатулки и заберите высыпавшийся туда графитовый порошок. Вернитесь в лифт и спуститесь на 21-й этаж. Там расположена библиотека, где вы найдете адвоката ДеНолента.
Пройдите к столу, сфотографируйте туфли юриста и проведите с ним беседу. Закончив разговор, спуститесь на лифте на 17-й этаж, где располагается прачечная. Там вы найдете Лоренцо и Соню - поговорите с ними. Закончив диалоги, пройдите вправо через экран.
Поднимите с пола паяльную лампу, стоящую неподалеку от станка, а со стремянки заберите защитные перчатки. С верстака заберите отвертку, а с полок защитные очки. Далее осмотрите уничтожитель бумаги - боковые кнопки не работают, а потом вернитесь к лифту и поднимитесь на 21-й этаж, в библиотеку.
Откройте "помощник", чтобы сравнить снимок следов на песке с фотографией туфель адвоката. После этого поговорите с Хьюбертом. Закончив разговор, вернитесь на 18-й этаж, пересядьте во второй лифт и нажмите кнопку "L1", чтобы спуститься в холл.
От лифта пройдите вправо, потом три экрана вниз и выходите из башни. Далее вам нужно посетить место, с которого вы начинали игру - утес, на котором осталось инвалидное кресло Уолтера Джонса. Исследуйте кресло и примените графитовый порошок на рукоятку кресла в том месте, где видны отпечатки пальцев. Сфотографируйте отпечатки, потом посетите хижину Колио и Баины. Поговорите с девушкой, чтобы взять ее отпечатки. В "помощнике" проведите процедуру сравнения отпечатков с инвалидного кресла и отпечатков пальцев девушки, а потом задайте ей все вопросы, которые появятся в вашем меню диалога. Далее поговорите с ее отцом, после чего вернитесь в башню.
Поднимитесь на 14-й этаж и зайдите в номер 141, чтобы поговорить с Марко и Кристиной. Задайте им все возможные вопросы. После разговора пройдите на один экран вниз. С письменного стола возьмите документ, который является приглашением на остров. Прочитайте его в "помощнике", а потом выходите в коридор. Постучитесь в 142-й номер... Никого.
Поднимитесь на 15-й этаж. Пройдите в номер 152 - поговорить с Кларой. Далее поднимитесь на вертолетную площадку. Вам нужно еще раз поговорить с Мартином. Задав ему все вопросы, отправляйтесь в библиотеку, расположенную на 21-м этаже, для разговора с адвокатом. После разговора с Хьюбертом спуститесь на 18-й этаж, пересядьте во второй лифт и нажмите кнопку "L2". Добравшись до гостиных, идите к роялю, за которым сидит Билли Джонс. Задайте ему имеющиеся у вас вопросы, а потом откройте "помощник". Зайдите в "прогресс расследования" и посмотрите паззл "Кто был на террасе Черепахи в ночь убийства Уолтера Джонса". Далее в "банке улик" перенесите в левое поле показания адвоката под номерами 4 и 9. Потом перенесите показание Лоренцо под номерами 6 и 7. Далее последовательно перенесите в левое поле ожерелье Баины, отпечатки следов ДеНолента под деревом, отпечатки пальцев Баины на инвалидном кресле, отпечатки ног Баины под деревом и лоскут ткани от пиджака Лоренцо. Нажимаем "Да" и выполняем задание.
После телефонного разговора с Ривзом - начальником Джека Норма - идите в лифт и поднимайтесь на 21-й этаж в библиотеку. Поговорите с Хьюбертом о том, что случилось между Баиной и Уолтером на утесе, а так же спросите адвоката об отношениях островитянки и мистера Джонса. Закончив разговор, откройте "помощник" и зайдите в "прогресс расследования", чтобы открыть паззл "Что случилось между Баиной и Джонсом на террасе Черепахи". Закройте окно и зайдите в "банк улик". В левое поле поместите показание номер 6 Лоренцо, показание номер 10 Хьюберта ДеНолента, ожерелье Баины, фото Уолтера Джонса, фото отпечатков следов инвалидной коляски и фото беспорядочных отпечатков ног и коляски. Нажимаем "Да".

Медэксперт сообщит по телефону новости, которые не особо порадуют инспектора.
Выходите из номера и ступайте в лифт, чтобы подняться в библиотеку на 21-й этаж. Дорога должна быть вам знакома. В библиотеке вы получите от адвоката присланный на ваше имя факс. Когда Хьюберт уедет, откройте "помощник" и прочитайте результаты вскрытия и назначение на расследование в "банке улик". Далее зайдите в "прогресс расследования" и посмотрите паззл "причина смерти Уолтера Джонса". Далее вернитесь в "банк" и переправьте документ о вскрытии трупа в левое поле. Выходите из "помощника" и исследуйте стол ДеНолента.
Достаньте из ящиков стола документы - прочитайте их. Посмотрите в окно, сфотографируйте подоконник, на котором видны деревянные щепки, а потом заберите их. Отойдите от окна и выходите в центр библиотеки, чтобы поговорить с адвокатом, который стоит у полок с книгами. В разговоре вам нужно полностью исчерпать имеющиеся вопросы. Далее пройдите на один экран влево. Слева от двери располагается книжный шкаф, вы сможете осмотреть четвертую снизу полку. Закройте окно - к книгам мы еще вернемся.
Пройдите через дверь в кабинет Уолтера Джонса. Сфотографируйте висящий на стене портрет хозяина кабинета в полный рост. Полученный снимок просмотрите в "помощнике" и обратите внимание на цепочку с ключом, висящую на шее Джонса. Далее пройдите на один экран вниз и осмотрите шкаф, расположенный напротив письменного стола.
Откройте стеклянные створки, потом откройте левый нижний ящик. Пощелкайте по коробкам с патронами, пока не найдете коробку патронов к винчестеру калибра 7.03 мм. После этого закройте ящик и откройте соседний. Возьмите оттуда тряпку и примените маленький кусок бумаги на бутылку с маслом, а потом заберите её. Из маленькой сумочки инспектора возьмите тряпку и примените ее на полки с оружием. В открывшемся окне примените тряпку на две верхних винтовки. Окажется, что из обеих недавно стреляли. Примените тряпку на нижнем винчестере - он чист. Следовательно, нужно тщательнее исследовать вторую сверху винтовку. Примените на цевье винчестера порошок для снятия отпечатков пальцев, а потом сфотографируйте проявившиеся отпечатки. Отметьте, что приклад оружия оцарапан. Заберите винтовку. Откройте "помощник". В "банке улик" проведите процедуру сравнения снимка найденных на подоконнике щепок с фотографией оцарапанного цевья винтовки - полное сходство. Переправьте в левую часть экспертизу вскрытия, нажмите "Да".
Исследуйте письменный стол. Откройте правый нижний ящик, примените на его дно кухонный нож - досье на внуков в ваших руках. Заберите со стола фото сафари. Прочитайте документ в "помощнике", а потом закройте окно осмотра верхней крышки стола. Осмотрите левую боковую панель письменного стола, щелкнув по передней ножке. Отверткой выверните четыре винта, снимите панель, потом открутите еще четыре винта и откройте средний ящик. Забранный из него документ прочитайте в "помощнике", далее зайдите в "прогресс расследования" и посмотрите паззл "Что было орудием убийства". Вернитесь к уликам. В левое поле переместите тряпку с нагаром, винтовку и результаты вскрытия, нажмите "Да".
Откройте "помощник", просмотрите паззл "Откуда был сделан выстрел", вернитесь к уликам. Переместите в левое поле результаты вскрытия, фото подоконника библиотечного окна, снимок оружия с царапинами на цевье и щепки. Вы узнаете, что выстрел был сделан из окна библиотеки. После этого осмотрите боковую сторону стола еще раз. Откройте нижний ящик - ничего интересного.
Вернитесь в библиотеку, снимите отпечатки пальцев у адвоката, а потом поговорите с ним. Закончив разговор, проведите сравнение полученных отпечатков с отпечатком, оставленным на прикладе винчестера. Далее поговорите с Хьюбертом еще раз, после чего поднимитесь на 22-й этаж в студию Лоренцо Батальери. Получив от него ключ-карту, поговорите с архитектором, а потом воспользуйтесь лифтами, чтобы спуститься на 15-й этаж и посетить номер 152, используя карточку.
Оказавшись внутри номера, пройдите вниз на один экран и зайдите в спальню через дверь. Далее пройдите к кровати и осмотрите стоящие возле нее чемоданы. Открыть их, к сожалению, не получится. Вернитесь в коридор и пройдите в номер 151, также с использованием карты. Из гостиной комнаты пройдите на один экран вниз и зайдите в спальню. Исследуйте там сейф, расположенный в левой стене. Когда вам откроется окно с передней частью сейфа, примените на клавиатуру паяльную лампу - дверка откроется. Внутри сейфа лежит ключик, используйте на него порошок, чтобы получить отпечатки пальцев. Сфотографируйте ключ, а потом заберите его. В "помощнике" проведите сравнение отпечатков пальцев Хьюберта с отпечатками на ключе, после чего возвращайтесь в лифт и спускайтесь на 14-й этаж. Оттуда пройдите в спальню номера 142, открыв его картой. Зайдите в ванную комнату и откройте правый ящик столика с раковиной. В нем вы найдете шпильку. Вернитесь в спальню, пройдите к кровати. С помощью шпильки откройте левый чемодан, стоящий у кровати. Из него вы добудете обручальные кольца и шкатулку в виде черепахи. Рассмотрите добытые вещи в своем "помощнике", далее возьмите из правой тумбочки свадебную речь Уолтера Джонса и приглашение на свадьбу. Прочитайте документы в "помощнике", после чего покиньте спальню и выходите из номера.
Пройдите в номер 141. Из гостиной пройдите на один экран вниз и зайдите в спальню. Слева от двери стоит урна - осмотрите ее и достаньте оттуда два чека из ГУМа и два авиабилета. Далее пройдите к кровати и обыщите стоящий рядом с ней чемодан. Вашим уловом станет купленная в России коробка презервативов. Далее возьмите отпечатки пальцев у Кристины, после чего допросите ее, пока у вас не закончатся вопросы. Ту же самую процедуру проведите с Кларой.
Поднимитесь на 17-й этаж, в прачечную. Поговорите с Соней и возьмите ее отпечатки пальцев. После этого вернитесь в лифт и нажмите "L2", чтобы спуститься в гостиную. От кабины лифта пройдите два экрана вниз и экран влево. Возле углового столика вы найдете Баину и Колио. Сначала поговорите с Баиной, потом возьмите отпечатки пальцев у Колио и поговорите с ним. Далее пройдите на один экран влево, возьмите отпечатки пальцев у Марко и допросите его. Закончив беседу с внуком Джонса, отправляйтесь на кухню, чтобы поговорить со вторым внуком - Билли Джонсом. Билли будет занят уборкой - отвлеките его от этого увлекательного занятия, чтобы взять отпечатки пальцев и допросить. Во время допроса у Джека разыграется аппетит, и он автоматически отправится в ресторан. После обеда вам следует пройти в правый угол помещения, где за угловым столиком вы увидите Марко и Соню, а так же стоящего рядом со столом Билли. Продолжите допрос Джонса, а потом расспросите Мартина Скорцезе, которого вы найдете за столиком, пройдя один экран вправо. Далее пройдите на один экран вниз. Вы увидите адвоката, который сидит за столиком один - поговорите с ним. Теперь настало время открыть "помощник" и провести анализ улик.
В "прогрессе расследования" откройте паззл "Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее?". После этого зайдите в "банк улик". В левое поле последовательно переместите следующее: фрагмент цепочки, фото портрета Уолтера Джонса, сделанное в его кабинете, результаты вскрытия, отпечатки ДеНолента, сравненные с отпечатками на ключе, показание номер 4 Билли Джонса, показание номер 12 Лоренцо Батальери, показание номер 10 Сони Джонс, показание номер 16 адвоката ДеНолента.
Поднимитесь на 20-й этаж. Ключом с шеи Джонса откройте дверь. Войдя в апартаменты, подойдите к сейфу, расположенному напротив двери. Сейф откройте тем же ключом, что и дверь. Внутри хранилища вы ничего не найдете. Зазвонит телефон - это ваша любимая. После разговора вернитесь на 20-й этаж. У дверей в апартаменты Джонса я встретил Колио, который хотел посмотреть на жилище Уолтера. Войдя в номер, проследуйте за рыбаком к портрету Анны Джонс - покойной жены Уолтера Джонса. Под портретом располагается табличка, которую можно открыть. За ней вы увидите мигающую кнопку, однако сделать с ней что-либо вы сейчас не сможете. Возвращайтесь в прихожую и пройдите на один экран вниз. С круглого стола заберите документы и прочитайте их в "помощнике", это бумаги о регистрации компании на Мальдивах и получении Уолтером Джонсом мальдивского гражданства. Вернитесь в лифт, спуститесь на 18-й этаж и выходите на вертолетную площадку. Там вам нужно поговорить с Марко. Задав ему свои вопросы, шагайте во второй лифт, спускайтесь в гостиные и идите на кухню, чтобы поговорить с Кларой.
Откройте "помощник". В "прогрессе расследования" откройте паззл "что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли ДеНолент в краже?". После этого займитесь уликами. В левое поле перенесите показание номер 7 Сони Джонс, показание номер 6 Билли Джонса, показание номер 17 Хьюберта ДеНолента, обручальные кольца, шкатулку в виде черепахи, свадебное приглашение и свадебную речь Уолтера Джонса. Нажмите "Да".
Откройте "помощник" еще раз. Откройте паззл "Кто является метким стрелком?". Обратитесь к уликам. В левое поле перенесите показание номер 14 ДеНолента, золотую медаль, предвыборную программу Марко, показание номер 9 Сони Джонс, фото семейного сафари, показание номер 5 Билли Джонса, показание номер 4 Марко Джонса, его же показание номер 5 и показание номер 10 Лоренцо Батальери. Нажмите "Да".

После телефонного разговора со своим начальником спускайтесь по лестнице и идите к лифту, который может доставить вас на нижние уровни башни. Лифт не работает, но слева от него стоит растение, под которым вы найдете записку, обращенную к Изабелле Джонс. Прочитайте ее, а потом поднимитесь на 19 этаж. Пройдите направо, а потом продолжайте движение вправо до конца. Там вы найдете Марко, Мартина и Кристину. Когда мужчины уйдут, осмотрите чемоданы. Получив разрешение подруги Марко на осмотр багажа, откройте чемоданы и заберите оттуда документы. Прочитайте их в "помощнике", а потом поговорите с Кристиной. Сделав это, поговорите с Соней и Мартином. Далее перейдите в левое крыло и поговорите с Колио и Баиной. Далее спуститесь на 18-й этаж, пройдите к неработающему лифту, а оттуда пройдите вниз на экран - окажетесь в саду. Поговорите там с Марко, а потом вернитесь к лифту. Пройдите в дверь, которая расположена позади него, чтобы спуститься на 17-й этаж и зайти в прачечную. Там вы увидите, как архитектор уничтожает документы. Лоренцо отдаст вам ключ, с помощью которого можно открыть машину. Внутри нее вы найдете перчатки, чек на покупку которых вы нашли в мусорной корзине в номере Марко и Кристины. После этого осмотрите ножи уничтожителя - между ними застряла пластиковая карта доступа. Примените на нее графитовый порошок, а потом сфотографируйте проявившийся отпечаток пальца. Далее пройдите на экран вниз и поговорите с Билли и Кларой, после чего вернитесь на 18-й этаж.
Войдите в лифт и поднимитесь на 21-й этаж. Войдите в библиотеку. За столом вы увидите труп адвоката. Осмотрите его, сфотографируйте голову и заберите из его руки письмо. Прочитайте документ в "помощнике", заберите из кармана адвоката недостающую деталь инвалидной коляски. После этого возьмите со стола ручку и примените ее на пистолет, зажатый в руке покойного. Используйте на оружие графитовый порошок, сделайте снимок и заберите пистолет. Далее зайдите в "помощник" и проведите сравнение найденного клочка бумаги и письма, написанного ДеНолентом и обнаруженного вами в папке Марко.
Зайдите в кабинет Уолтера Джонса. Осмотрите стол еще раз. На мигающую кнопку примените найденный в кармане убитого адвоката пульт. Откройте ящик и нажмите на кнопку - вы увидите, как откроется тайник в статуе, расположенной напротив портрета Джонса. Забрав из тайника клочок бумаги, прочитайте его в "помощнике", а потом поднимитесь на 22-й этаж в студию Лоренцо. После того, как инспектор отдаст код архитектору, в ваши руки попадет распечатка использования пластиковых карт.
Зайдите в "прогресс расследования" и откройте паззл "Кто последний входил в библиотеку перед убийством?". Далее перейдите к уликам и переложите распечатку в левое поле. Нажмите "Да". Закончив разговор с комиссаром полиции, поговорите с Батальери еще раз. Возьмите у него отпечатки пальцев. Когда вы получите вторую распечатку, поговорите с Лоренцо еще раз. Далее вернитесь в лифт и спуститесь на 18-й этаж.
По пожарной лестнице спуститесь на 14-й этаж. Войдите в номер 142. Пройдите в спальню и осмотрите правую сторону кровати. На полу вы увидите открытую пачку презервативов. Примените на нее порошок для снятия отпечатков пальцев, после чего сделайте снимок фотоаппаратом. Зайдите в "помощник". Сравните полученный снимок с отпечатками Мартина, потом сравните отпечаток на карточке с отпечатками Марко. Раскромсанные перчатки сравните с масляным пятном на небольшом кусочке бумаги. Перейдите к "прогрессу расследования", откройте паззл "Что делал Симби Лактар на острове так долго?", после чего вернитесь к уликам.
Перетащите в левое поле показание номер 13, карточку передвижений пластиковой карты, снимок отпечатков на пластиковой карте и показания Лоренцо номер 14. Выполнив задание, вернитесь к паззлам, откройте "Действительно ли ДеНолент покончил жизнь самоубийством?". Вернувшись к уликам, переложите в левое поле показание Лоренцо номер 15, письмо ДеНолента к Изабелле Джонс, фото лица адвоката и снимок пистолета.
Поднимитесь на 20-й этаж и пройдите в апартаменты Джонса. Подойдите к портрету Анны, примените на кнопку пульт управления, после чего щелкните курсором под ноги инспектора. Спустившись, идите к алтарю - осмотрите его. Поднимите статуэтки плодородия. Статуэтку номер 1 поставьте на заднюю плитку, номер 2 на левую, номер 3 на переднюю плитку, а номер 4 на правую - откроются дверцы, расположенные под алтарем. Из открывшейся ниши вы извлечете свидетельство о браке, подписанное Колио и Джонсом. Вернитесь к пульту управления лифтом и примените на него пульт от коляски, чтобы подняться в номер. Выходите к лифту и поднимайтесь на 21-й этаж.
Оказавшись в библиотеке, обратитесь к книгам, которые вы рассматривали перед тем, как в первый раз посетили кабинет Уолтера Джонса. Вас будет интересовать средняя полка. Вам нужно последовательно щелкнуть по следующим книгам: вторая справа, шестая слева, пятая слева, первая слева, девятая слева, третья справа. Таким образом, по первым буквам имен авторов книг сложится имя WALTER. Если все сделано правильно, то откроется тайник. Осмотрите его. С четвертой снизу полки возьмите бутылку воды. После этого откроется еще один тайник, из которого вам нужно забрать документы. Прочитайте их в "помощнике".
Вернитесь в сад и поговорите с Марко еще раз, потом поднимитесь на 19-й этаж. Поговорите там с Мартином, Кристиной и Соней, после этого поднимитесь на 22-й этаж и поговорите с архитектором. После этого спуститесь на 21-й этаж, чтобы поработать с "помощником".
Зайдите в "прогресс расследования", откройте последний паззл, потом начинайте работу с уликами.
Перенесите в левое поле билет Москва - Сале, показание номер 4 Кристины Бромски, авиабилет Атланта - Москва, чек на перчатки, бутылку с маслом и кусочки перчаток Марко. Нажмите "Да". Вернитесь на 22-й этаж и зайдите в студию Лоренцо. Конец.

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:
Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)
В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.
Кликните на Улики.
Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»
Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
Нажмите «Сравнить»

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.

  • 8. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?
  • 9. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виноват ли Нолент в краже?
    • 12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?

    Интерфейс

    Esc – выход в меню.

    Бежать – двойной клик левой кнопкой мыши.

    Пролистать диалоги или закрыть инвентарь – правая кнопка мыши.

    В игре предусмотрено два режима: "Приключение" и "Гонка на время" (для опытных детективов).

    Игра нелинейная.

    Внимание! Игра перегружена ненужными диалогами, не имеющими никакой смысловой нагрузки и не влияющими на ход следствия. В данном прохождении указаны только необходимые диалоги.

    Схема башни

    • Этаж L1 – холл;
    • Этаж L2 – столовая (от работающего лифта по стрелке "вниз"), кухня (от неработающего лифта по стрелке "вниз"), музыкальный салон;
    • Этажи 14-16 – жилые номера;
    • Этаж 17 – кладовая;
    • Этаж 18 – вертолётная площадка и сад (по стрелке "вниз" от нижнего лифта);
    • Этаж 19 – бар;
    • Этаж 20 – квартира Уолтера Джонса;
    • Этаж 21 – библиотека и кабинет Уолтера Джонса;
    • Этаж 22 – студия Лоренцо.

    В этой игре вас зовут Джек Норм. Вы летите на остров Сагору в Мальдивском архипелаге, чтобы расследовать смерть миллиардера Уолтера Джонса. На вертолётной площадке вас встречает адвокат Губерт де Нолент и ведет на место происшествия на Черепашью террасу.

    Инструкция по пользованию личным помощником

    В правом верхнем углу экрана у вас есть чемодан с двумя отделениями. Левое отделение, закрывающееся на молнию, - инвентарь. Правое отделение называется "Личный секретарь-криминалист" – Personal Police Assistant (PPA).

    Оно состоит из трёх закладок: "Данные о персонажах", "Банк улик" и "Процесс расследования".

    Данные о персонажах – это краткие выводы о подозреваемых, полученные в ходе расследования. Так как игра проходит в режиме реального времени и персонажи перемещаются по локациям, здесь отображается местонахождение персонажа в текущий момент.

    Процесс расследования состоит из нескольких этапов (мандатов), изображённых в виде кусочков мозаики. Когда вы собираете доказательства, вопрос-мандат отображается жёлтым цветом, когда вы переходите к следующему этапу – становится серым. Имейте в виду, что мандаты могут открываться не по порядку, поэтому периодически заглядывайте в эту закладку.

    Основной инструмент в игре – Банк улик. В левой части таблицы вверху отображается текущий вопрос (мандат). Под ним находится шкала, которая по мере получения доказательств будет окрашиваться красным цветом. Под шкалой находятся слоты-подсказки, какие доказательства вам нужно собрать для ответа на текущий вопрос: например, "З" – заявление, "Фот" – фотография, "Отп" – отпечатки и т.д. Справа находятся собранные доказательства. После того, как заполнится красная шкала, вам необходимо из собранных доказательств выбрать необходимые и перетащить их в левую часть таблицы, затем подтвердить выбор, нажав кнопку "Да". Если всё правильно, то на экране появится вывод, и вы автоматически перейдёте к следующему вопросу. Внизу находится иконка "Сравнить", нажав которую вы можете сравнить улики и получить новое доказательство.

    Для того чтобы получить некоторые доказательства, требующие отпечатков протекторов обуви, отпечатков пальцев или фотографию рук, Норм при встрече с каждым персонажем будет делать это автоматически, пока вы не найдёте настоящего владельца и не сравните улики. Кроме того, Норм может захотеть пообедать (вы автоматически переместитесь в столовую) или ответить на звонок жены (вы автоматически окажетесь в номере Норма).

    День первый, 9 июня 2006 года, пятница

    1. Была ли смерть Уолтера несчастным случаем?

    Нужно найти: 1 фотография (Фот), 1 заявление (З).

    Прочитайте материалы дела, которые лежат в банке улик. Джонс – миллиардер, который незаконно купил остров Сагору и начал строительство фешенебельного отеля – башни. Против него подали судебный иск, и он проиграл дело, лишившись права собственности. Его адвокат де Нолент подал апелляцию и сейчас дожидается слушания в Гаагском международном суде.

    Тело Джонса обнаружил Нолент. Начальник Норма по телефону опросил несколько подозреваемых, поэтому вам остаётся получить показания Сони Абруцци, Лоренцо Баттальери, Губерта де Нолента, Колио и Баины Джумху.

    Осмотрите тело Джонса и сделайте фотографию (на экране появится значок фотоаппарата). Обратите внимание, что в щеке убитого застрял ноготь. Прочитайте документ "Дело Уолтера Джонса" и поговорите с Нолентом, нажимая на документ до тех пор, пока он не пропадёт из списка вопросов. Адвокат видел ссорящихся Джонса и Баину, после чего миллиардер упал вниз с обрыва. Откройте Банк улик и расставьте под мандатом доказательства.

    Доказательства:

    • фотография Джонса (Фот);
    • заявление Нолента о том, что смерть Джонса не была несчастным случаем.

    Вывод: Джонса убили.

    Поднимитесь наверх, и Нолент отдаст вам ключ от номера и список подозреваемых.

    Итак, на острове живут внуки Уолтера Джонса: Соня с мужем Мартином, Билли с женой Кларой и Марко с подругой Кристиной. Кроме них, здесь находятся архитектор башни Лоренцо, адвокат де Нолент и местные жители Колио и Баина.

    2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?

    Нужно найти: 4 заявления (З), 2 вещественных доказательства (ВД), 2 фотографии (Фот), 1 отпечаток (Отп).

    Джек Норм обратит внимание на следы на песке. Сделайте две одинаковые фотографии – следов инвалидной коляски и следов ног. Подберите рассыпавшиеся жемчужины (справа на экране).

    Пройдите к инвалидной коляске. Подберите цепочку, сфотографируйте камень со следами крови. Щёлкните по левому подлокотнику коляски и осмотрите спинку. Норм сделает вывод, что необходимо достать графит для снятия отпечатков (например, взять карандаши у архитектора) и поискать оторванный подлокотник.

    Идите по дорожке к башне и на втором экране поверните налево к морю. Заберите лоскут серой ткани с камня. Далее около моста под беседкой два раза сфотографируйте мокрый песок – у вас появятся две одинаковые фотографии, обозначенные как следы обуви и следы босых ног.

    На мосту стоит босая девушка, которая убежит от инспектора. Норм свернёт на пляж и послушает разговор Сони, внучки Джонса, и архитектора Лоренцо. Поговорите с подозреваемыми. Автоматически Норм сфотографирует подошвы их обуви и руки Сони. Соня даст подсказку насчёт жемчужин – такие ожерелья носят туземцы.

    Вернитесь на мост и идите следом за девушкой к хижине Колио и Баины.

    Войдите в хижину и откройте сундук (справа). В левом отделении лежит письмо от Джонса о подаренной Колио моторке, а в правом – бриллиант для Баины от Джонса и остатки жемчужного ожерелья.

    Откройте Банк улик и нажмите кнопку "Сравнить". Сравните жемчужины с места преступления и жемчужное ожерелье из сундука – они совпадают.

    Сфотографируйте следы Баины (между лестницей и столом) и нажмите кнопку "Сравнить". Сравните фотографию её следов и фотографию босых ног в беседке – они совпадают.

    Сфотографируйте руки Баины и нажмите кнопку "Сравнить". Сравните фотографию лица Джонса и руки Баины – они совпадают.

    Поговорите с Колио о бриллианте и письме. Оказывается, Джонс любил Баину и хотел на ней жениться. Однажды они поднялись на вершину пирамиды и упали, после чего Джонса парализовало, а Баина перестала разговаривать. После этого Джонс и начал делать дорогие подарки Колио и Баине. Кроме того, Колио расскажет, что Джонс собирался написать завещание в пользу Баины. Спросите Колио, почему поссорились Джонс и Баина, но тот не захочет отвечать и отправит вас к Лоренцо.

    Идите в башню.

    Согласно списку подозреваемых, кабинет Лоренцо находится на 22-м этаже.

    Осмотрите холл – из двух лифтов работает только тот, который справа. Пройдите налево к стойке портье и заберите туристический буклет. Зайдите в лифт и обратите внимание, что он идёт до 18-го этажа. Поднимитесь и выйдите на вертолётную площадку. Пройдите через холл налево – здесь есть второй лифт на верхние этажи.

    Поднимитесь в студию Лоренцо.

    Осмотрите одёжный шкаф справа от двери, и Норм автоматически возьмёт пиджак. В Банке данных нажмите кнопку "Сравнить" и сравните лоскут и пиджак – ткань совпадает. Вот так новость – в ночь убийства на Черепашьей террасе был архитектор!

    Осмотрите левый шкаф и с верхней полки заберите золотую медаль по биатлону – ко всему прочему, Лоренцо хороший стрелок.

    Пройдите вперёд к столу с мониторами. Со стола заберите пачку бумаги и карандаш. Положите карандаш в точилку, покрутите ручку и заберите графит. Откройте ящики стола и заберите две папки: "По башне Сагора" и "Увольнение сотрудников". Оказывается, весь персонал башни уволен, а сама башня имеет значительные дефекты в конструкции. Кроме того, на Уолтера Джонса был подан иск фирмой "Маадива".

    Вернитесь на Черепашью террасу и посыпьте графитом спинку коляски. Сфотографируйте отпечатки пальцев. Вернитесь к хижине Колио и снимите отпечатки пальцев Баины. Сравните их с отпечатками на коляске – они совпадают.

    Вернитесь на пляж и поговорите с Лоренцо. Спросите его о рваном пиджаке (надо показать ВД "лоскут-пиджак"), и тот признается, что следил за Джонсом и видел, как тот напал на Баину.

    Поговорите с ним о материалах дела (нужно выбрать этот документ в списке вопросов), и тот расскажет, как всё было.

    Спросите Лоренцо о найденных папках, и тот объяснит, что по требованию Джонса начал надстраивать ещё десять этажей башни. После этого в ней начались деформации, и строительство было остановлено. Кроме того, Лоренцо расскажет о судебном иске к Джонсу со стороны компании "Маадива". Оказывается, остров принадлежит Колио, и Джонс принял на работу туземцев, чтобы тот отозвал свой иск. Более подробную информацию можно получить у Нолента.

    Теперь необходимо найти Нолента и снять его показания. Откройте в Банке данных закладку "Данные о персонажах" – адвокат находится в библиотеке. Можете прогуляться по башне и составить схему помещений – библиотека находится на 21 этаже.

    Сфотографируйте обувь Нолента. В Банке данных нажмите кнопку "Сравнить" и сравните фотографию обуви на песке с протектором обуви Нолента – они совпадают.

    Задайте адвокату вопрос-мандат о Черепашьей террасе, и тот расскажет, что видел Баину вместе с Джонсом.

    Покажите Ноленту ВД "лоскут-пиджак", и тот подтвердит, что видел Лоренцо.

    Также Нолент скажет, что не доверяет Лоренцо, так как в конструкции башни были найдены серьёзные дефекты, и архитектор некомпетентен.

    Покажите туристический буклет, и Нолент ответит, что недавно уволил всех служащих. Поговорите с ним о судебном иске, и у вас появится новый документ – зелёная папка с информацией о компании "Маадива". Оказывается, когда Джонс начал строительство, ему не продали право собственности на остров. Позже Джонс начал достраивать новые этажи башни, а Колио, настоящему собственнику острова и концессионеру "Маадивы", это не понравилось, и он подал на Джонса в суд.

    Попробуйте открыть дверь (слева от стола между книжными шкафами) или подойти к окну, но Нолент запретит это делать без соответствующей санкции на обыск.

    Вернитесь к Лоренцо на пляж, покажите ему фотографию следов Нолента около дерева, и тот подтвердит, что видел адвоката прошлой ночью на Черепашьей террасе.

    Доказательства:

    • заявление Нолента о том, что он видел, как Лоренцо убегает с террасы (показать ВД "лоскут-пиджак");
    • заявление Нолента о том, что он видел Джонса, Баину и Лоренцо (задать вопрос-мандат);
    • заявление Лоренцо о том, что он видел Нолента (сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента);
    • заявление Лоренцо о том, что он всё видел, и что Джонс напал на Баину (показать ВД "лоскут-пиджак");
    • сравнение лоскута и пиджака (ВД);
    • сравнение следов под деревом и протектора обуви Нолента (Фот);
    • сравнение фотографии коляски и отпечатка пальца Баины (Отп);
    • сравнение следов под деревом и следов Баины у хижины (Фот);
    • сравнение бусин (ВД).

    Вывод: Лоренцо, Баина и Губерт были на Черепашьей террасе прошлой ночью.

    3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

    Нужно найти: 2 заявления (З), 2 отпечатка (Отп), 1 вещественное доказательство (ВД), 1 фотография (Фот).

    Практически все доказательства у вас собраны, за исключением одного. Вернитесь к Ноленту и задайте ему вопрос-мандат. Тот ответит, что видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва.

    Доказательства:

    • заявление Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва (задать вопрос-мандат);
    • заявление Лоренцо о том, что он всё видел, и что Джонс напал на Баину;
    • сравнение жемчуга (ВД);
    • сравнение лица Джонса и рук Баины (Фот);
    • отпечатки беспорядочных следов ног (Отп);
    • отпечатки следов колес кресла Джонса (Отп).

    Вывод: между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

    В этот момент у меня Норм захотел пообедать, и мы автоматически переместились в столовую. После этого Норм решил подождать результаты судмедэкспертизы и пошёл спать.

    Подходим к коляске у обрыва. Поднимаем цепочку. Фотографируем следы крови. Осматриваем подлокотник коляски. Можно было бы взять отпечатки пальцев на коляске, но у нас нет подходящих инструментов.

    Бежим к башне. Слева от дорожки на камне находим лоскут серой ткани. Дальше под аркой фотографируем следы на песке. Баина, завидев нас, пустилась наутек. Мы же остановились подслушать разговор архитектора башни Лоренцо Баттальери с внучкой покойного Соней. Знакоимся с ними, фотографируем руки Сони, затем подошвы обуви обоих и допрашиваем Лоренцо и Соню с пристрастием.

    Возвращаемся на набережную и бежим за Баиной. Туземка приводит нас к хижине. Фотографируем пирамиду, руки Баины и подошвы обуви Колио. Забираемся в хижину, открываем сундуки, в которых находим письмо, подарок Джонса и остатки ожерелья.

    Выходим из хижины. Делаем снимок отпечатков босых ног Баины около хижины. Сравниваем фото рук Баины с фото лица Джонса, потом бусинки на месте преступления с остатками ожерелья, наконец, следы босых ног на месте преступления со следами босых ног Баины. Пытаемся говорить с Баиной, затем беседуем с Колио.

    Возвращаемся к Соне и Лоренцо, беседуем с ними. Топаем в башню. В холле слева от большой лестницы на стойке находим меню ресторана и туристический буклет, читаем их. Поднимаемся по лестнице к гостиным или пользуемся для этой цели лифтом справа от лестницы.

    В столовой находим Марко Джонса и Кристину. Фотографируем подошвы Марко и Кристины, беседуем с ним и с его подружкой. Бежим на кухню, расположенную на этом же этаже. Фотографируем подошвы Мартина Абруцци - мужа Сони и говорим с ним. То же самое проделываем с Билли, который драит пол на кухне. Не забываем увековечить ножки его жены Клары, с которой тоже поболтаем о наших скорбных делах. В одном из ящиков кухонного стола раздобудем нож.

    На лифте поднимаемся на 18 этаж. Подходим к другому лифту и поднимаемся на 21 этаж. В библиотеке застаем адвоката. Фотографируем его обувь и говорим с ним.

    Поднимаемся на 22 этаж в студию Лоренцо. В правом шкафу берем пиджак, в левом - медаль за успехи в биатлоне. Там же можем послушать по радио последние новости и переговоры спасателей. Со стола в центре комнаты берем карандаш, вставляем его в точилку рядом, крутим ручку точилки, забираем графитовый порошок. Также со стола берем стопку листков. В ящиках находим папку по "Башне Сагоры" и документ об увольнении служащих башни. Смотрим на мониторы.

    Сравниваем лоскут ткани с пиджаком Лоренцо, а следы обуви под аркой с фотографией подошвы адвоката Губерта де Нолента. Еще раз опрашиваем всех персонажей в башне, потом на пляже - Лоренцо и Соню. Бежим на Черепашью террасу, где с помощью графитового порошка снимаем отпечатки пальцев с коляски. Дуем к хижине Колио. Берем отпечатки пальцев у Баины. Они в точностью совпадают с отпечатками на коляске.

    Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос.

    Улики:
    - Показание Лоренцо, где он утверждает, что все видел, и что Уолтер Джонс напал на Баину
    - Показание Лоренцо, где он говорит, что видел Нолента в вечер смерти Джонса
    - Показание Нолента о том, что он видел прошлым вечером перед башней Баину и Лоренцо
    - Показание Нолента о том, что он видел убегающего Лоренца с террасы
    - Вещественное доказательство - совпадение бусинок с места преступления и с ожерелья Баины
    - Вещественно доказательство - совпадение ткани лоскута с пиджаком Лоренцо
    - Фотография следов Нолента
    - Фотография следов Баины
    - Совпадение отпечатков пальцев Баины и отпечатками пальцев на коляске.

    Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером.

    Прохождение игры Sinking Island:

    1 - Была ли смерть Уолтера Джонса несчастным случаем?
    2 - Кто находился на Черепашьей террасе в ночь убийства?

    Я гениальный сыщик,

    Мне помощь не нужна!

    Найду я даже прыщик

    На теле у слона!

    Как лев, сражаюсь в драке,

    Кружусь я, как пчела,

    А нюх как у собаки,

    А глаз как у орла!

    м/ф «По следам Бременских музыкантов»

    Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в свое время остров Сагора Мальдивского архипелага и выстроивший на нем великолепный особняк в 22 этажа вопреки всем правилам техники безопасности, был найден мертвым на берегу океана. Впрочем, здесь куда ни пойди — везде будет берег: остров невелик. Адвокат Джонса, который и нашел тело, законопослушно вызвал полицию, и сколь бы ни хотел инспектор Джек Норм побыстрее закрыть дело как несчастный случай, но показания адвоката, а также недвусмысленные следы насилия на теле погибшего слишком красноречивы.

    Рекогносцировка на местности

    Есть в детективном жанре некая притягательность для создателей квестов. Вполне понятная и объяснимая: улики, которые нужно скомпоновать строго определенным образом, детали и нюансы, которые нельзя пропустить... Раздолье для вдумчивого автора. Вот и признанный мастер жанра Бенуа Сокаль решил обратиться к детективам.

    Решение это — отчасти неожиданное, учитывая, что предыдущие его работы представляли собой квесты-путешествия (ни Syberia, ни многократно раскритикованный Paradise не несут сколь-нибудь отчетливой детективной интриги), — было встречено общественностью если не с восторгом, то во всяком случае с нетерпеливым интересом. Работа над проектом велась вдумчивая и кропотливая, и сравнить ее можно разве что с вдумчивым и кропотливым трудом, который ожидает alter ego игрока, невзрачного на первый взгляд, но глубоко компетентного инспектора Джека Норма.

    Инспектор представляет собой классический архетип скромного трудяги-профессионала, неутомимого и въедливого борца с преступностью. Кстати, он не только неутомим, но и непотопляем, и даже непромокаем, невзирая на тропический ливень, который честно поливает и его, и остров.

    В деревне Гадюкино — дожди.

    Остров, в свою очередь, — ничуть не менее классический пример «графики от Сокаля»: превосходные пейзажи, выразительно мерзкая погода, Башня, которая возвышается над Сагорой не хуже, чем легендарная Вавилонская башня — над Междуречьем в свое мифическое время.

    Чисто английское убийство

    Конечно, сложно что-то утверждать наверняка в таких тонких материях, как творчество, но при ближайшем рассмотрении можно предположить, что вдохновение мэтр черпал не в последнюю очередь в классических детективах. Думается, Агата Кристи была бы довольна, доведись ей ознакомиться с сюжетом этой островной истории: она тоже любила запирать своих героев в ограниченном пространстве, чтобы у них была возможность не отвлекаться на посторонние хлопоты («Убийство в Восточном экспрессе», «Десять негритят»).

    Впрочем, нельзя сказать, что сюжет игры — точная калька с английской классики. Вот уже не первый век из распространенных штампов мастерам удается складывать замечательные мозаики, и Сокаль довольно успешно справился с первой попыткой поиграть на этом поле: история тонущего острова вполне самостоятельна, а фабула интересна.

    Обитатели Вавилонской башни

    Каждый персонаж игры являет собой прелюбопытный образчик человеческой натуры и зачастую кандидата в подозреваемые. Фигур не так много, но среди них нет ни одной проходной — у каждого героя есть свое более или менее бурное прошлое, устоявшийся характер и парочка скелетов в шкафу, зачастую имеющих самое непосредственное отношение к общему итогу весом в полтора центнера мертвого веса. Все они отлично озвучены, что добавляет индивидуальности этим и без того ярким личностям.

    Одна из этих личностей и окажется убийцей, но кто? Искать ответ придется неторопливо и вдумчиво, в буквальном смысле слова разгадывая паззл, который призван стать зримым воплощением цепочки вопросов, один за другим озадачивающих инспектора Норма. Дух следствия простирает крыла над островом Сагора, и остается только не перепутать его с другими, менее дружелюбными духами, которых то и дело поминает Колио, коренной житель этих мест.

    Козни виртуальной нечисти

    Прогулки в грозу, осмотр достопримечательностей.

    По крайней мере, некий местный аналог лешего здесь точно порезвился, внаглую выкрав любые мыслимые путеводители, которые были бы очень кстати, — вы будете лишены даже банальной карты острова и схемы этажей выстроенного на нем небоскреба, не говоря уже о «быстрой» карте. Инспектору предстоит долгая и утомительная беготня по острову и неминуемые блуждания в поисках нужной локации. В этом, конечно, можно усмотреть свои плюсы, вроде возможности созерцать превосходные, как всегда у Сокаля, пейзажи и интерьеры. Однако на двадцатом круге даже эти весьма живописные картинки начинают раздражать, тем более что красота их весьма статична: локации доступны с одного-двух ракурсов, отсутствует возможность повернуть камеру и толком осмотреться, о чем не раз предоставится случай пожалеть.

    А личный полтергейст острова Сагора, воспользовавшись моментом, время от времени слизывает с экрана фрагменты текста. Впрочем, широко распространенное шаманство вида «свернуть-развернуть окно» обычно вполне эффективно действует на этого вредителя; в более запущенном случае виртуального хулиганства придется выйти и заново загрузить игру.

    Секундомер для забега на длинные дистанции

    В силу традиции квест — это, как правило, игра, где никто никуда не торопится и все равно всюду успевает: можно оставить героя стоять перед очередным ребусом и пойти налить себе чая, а потом, к примеру, сходить в магазин и поговорить по телефону — после чего вернуться, не потеряв в рамках сюжета ни времени, ни информации.

    Господа, у меня для вас две новости, плохая и хорошая. Первая — Марко нас покинул. Вторая — он оставил нам дирижабль.

    Однако на случай, если игрок захочет несколько добавить расследованию реализма, а ситуации в целом — остроты, создатели предусмотрели два разных режима прохождения: «приключение» и «гонка за временем». Во втором случае в правом верхнем углу экрана включается таймер, отсчитывающий потраченное время, и планировать перемещения приходится куда тщательнее: можно не успеть раскрутить дело. Хотя даже если игрок промахнется всерьез, утонуть вместе с островом Норму не позволит универсальная машина времени, которая автоматически вернет инспектора вместе с расследованием на несколько ходов назад.

    Там же, в верхнем правом углу экрана, располагается и значок PPA (Personal Police Assistant) — это ваш банк информации, электронный секретарь-криминалист и заодно перечень того, что находится в инспекторских карманах. К слову, мистер Норм экипировался весьма разумно: в куртке с таким обилием карманов можно спрятать массу ценных мелочей — хватит набить небольшой рюкзак.

    При первом же обращении к этому источнику знаний РРА с предупредительностью секретарши читает для Норма вводную лекцию по обращению с собой, а потом старательно фиксирует все достижения на тернистом пути расследования. По мере того как расследование продвигается, заполненных ячеек в одноименной вкладке будет все больше, а доступных локаций, в силу мерзких погодных условий, — все меньше. Что, заметим, не может не радовать утомленного игрока.

    По ходу игры Норму придется отвечать на вопросы своего карманного криминалиста: хитрая машинка принимает во внимание факты и только факты, причем инспектору недостаточно просто получить в свое распоряжение улику или чье-то свидетельство, нужно еще и внести эти данные в специальную графу. И только после этого PPA, подумав, согласится принять ваш ответ.

    Извратности судьбы

    Увы, ни графика, ни хорошо написанные и убедительно озвученные диалоги не спасают игрока от двух основных напастей Тонущего острова. Усталый путешественник не заметит красоты пейзажа, а утомленный поиском пропущенных деталей игрок — красоты прорисовки. Постоянное возвращение в одни и те же локации, однообразные, но неизбежные расспросы... Норм задает обитателям острова совершенно одинаковые вопросы, не меняя ни интонаций, ни формулировок, и порой игнорирует даже очевидные препятствия на пути к диалогу. Когда первый, ознакомительный этап расспросов заканчивается, а игрок начинает надеяться на разнообразие в этой области, появляется какая-нибудь новая тема для соцопроса, и все начинается сначала.

    Присутствие РРА — большое подспорье и немалая удача разработчиков, но и оно может осложнить вам жизнь: время от времени, когда для ответа на очередной вопрос-паззл недостает какой-нибудь мелкой улики, впору проклясть все, пытаясь сообразить, какого именно кусочка мозаики не хватает умной машинке. То ли это реплика, недооброненная кем-то в разговоре, то ли забытый бумажный листочек с каплей льняного масла, то ли что-то неведомое, появившееся в одной из уже изученных локаций после какого-нибудь события, не имевшего к пресловутой детали никакого отношения. Башня достаточно велика, чтобы даже после затопления острова предоставить массу возможностей для незапланированного моциона.

    Что в имени тебе моем?..

    «Квест от Сокаля» — это, можно сказать, бренд. С одной стороны, после Syberia любители жанра твердо уверовали в мэтра и готовы простить ему многое, с другой стороны — высокая планка обязывает.

    Летайте вертолетами наших авиалиний!

    От Сокаля ждали нового. После выхода Paradise — ждали особенно, но оправдалось ли это ожидание?

    Несомненно, игра получилась достойной: мэтр подтвердил свое мастерство, свой талант создавать красивые атмосферные истории и доказал, что способен на грамотную детективную интригу, где нет ничего лишнего, а пресловутое ружье, уж если оно висит на стенке, обязательно стреляет в последнем акте. Завершающий ролик (как, впрочем, и другие видеовставки) достоин всяческих похвал: очень многие игры, такие как, например, «Убийство в Восточном экспрессе», с подобным роскошным финалом могли бы здорово выиграть — зрелищная концовка в изрядной степени сглаживает впечатление от шершавостей игрового процесса, без которых мало какая игра обходится.

    Но, к сожалению, при этом Sinking Island почти полностью лишен динамики, происходящее наматывается на сюжетный стержень однообразными витками, и близящаяся катастрофа никак не сказывается на ритме жизни, если не брать во внимание нервный срыв одного из персонажей утром третьего дня. Разве что легкие потрескивания, предвещающие скорое падение Башни, несколько тонизируют — игрока, но не персонажей.

    Сокаль замахнулся на новые горизонты, но первый выстрел скорее оказался пристрелочным. Подождем следующего.

    А пока приступим к расследованию.


    ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
    Увлекательность
    6
    хорошо проработанная детективная линия отсутствие динамики, бесконечные однообразные разговоры, многократные повторения
    Графика
    9
    красивые пейзажи и интерьеры однообразие и статичность
    Звук
    9
    превосходно озвученные диалоги, красивая фоновая музыка не отмечены
    Игровой мир
    8
    убедительность происходящего, яркие личности, проработанные биографии однообразие
    Удобство
    5
    удобный "помощник" отсутствие карт и быстрого перехода между локациями

    Паззлы для взрослых. День первый

    Инспектор Норм, которого профессиональный долг в эту собачью погоду выгнал из дома, прилетает на остров с тем чтобы как можно быстрее констатировать несчастный случай, освободить рабочее пространство для медика и в четыре часа отбыть обратно. К его изрядному огорчению, бывший миллионер разрушил все эти планы, как карточный домик: тучный покойник, разлегшийся неподалеку от линии прилива, щеголяет такими украшениями, как кровавые царапины на лице, больше похожие на следы бритвы, а не ногтей, и борозда, как от удавки, в том месте, где у обычных людей заканчивается подбородок и начинается шея.

    Мысли вслух: вообще-то здравый смысл подсказывает, что если шторм стащил увесистого покойника со скал, на которых тот поначалу повис, то этот же шторм должен был изрядно переменить и его облик, однако царапины на лице выглядят свежо и празднично, как боевая раскраска, костюм — опрятен, а темные очки, по всей видимости, намертво прикручены непосредственно к черепу, коль скоро не сгинули в пучине морской.

    Сфотографировав тело и ознакомившись с данными на покойного (три листочка биографии, желтая папка), расспросите Губерта де Нолента, адвоката Джонса, об обстоятельствах смерти его клиента и об их отношениях. Немедленно выяснится и еще один любопытный момент: Нолент утверждает, что из окна своего кабинета видел собственными глазами, как Баина, одна из островитян, ссорилась с Уолтером Джонсом, тогда еще живым и здоровым, на Черепашьей террасе и в некий момент толкнула его с обрыва вместе с инвалидным креслом. И если почтенный адвокат не пытается ввести следствие в заблуждение, то высока вероятность того, что обломок ногтя, застрявший в одной из ранок на лице покойного, принадлежит именно ей.

    Опросив свидетеля, Норм будет готов ответить на первый вопрос своего карманного криминалиста. Для этого нужно сначала заглянуть в «Ход расследования» и ознакомиться с вопросом, а потом в «Банке улик» открыть показания Нолента — ту часть, где он отрицает возможность несчастного случая, — и переместить их в панель слева. В ту же панель на соседнюю клетку положить фото убитого, нажать внизу «да» — и РРА признает первый промежуточный итог вашего расследования.

    Итак, смерть Уолтера Джонса не была результатом несчастного случая.

    Первый труп. Головогрудь и брюшко, крупный план — хоть сейчас на передовицу.

    Сразу после этого начальство Норма, которому он позвонит, чтобы рассказать о непредвиденных осложнениях, скажет, что все равно погода нелетная, так что пусть Джек берется за дело основательно, со всем присущим ему занудством.

    Окончив разговор, инспектор, никоим образом не огорчившись таким поворотом дел, еще раз расспросит адвоката, но тот, как нетрудно догадаться, к медицине отношения не имеет и потому в данном случае полезным Норму быть не может. Что ж, пора расширить зону деятельности: подняться наверх, раз уж внизу делать больше нечего, получить от Нолента список «островитян» и ключ от своей комнаты.

    Когда адвокат удалится, оставив инспектора делать свою работу, Джек обратит внимание на следы: судя по этим вензелям на земле, механическое кресло Джонса изобразило на краю обрыва ту еще джигу. К слову, здесь же рассыпан черный жемчуг, некогда бывший ожерельем, — его, как и полученные фотографии, нужно осмотреть со всей тщательностью. А кроме того — изучить пополнившийся список данных о персонажах.

    На заметку: это обязательный и важный элемент расследования: осмотр и анализ улик. Каждая новая деталь, попадающая в ваш «Банк улик», требует самого пристального внимания.

    «Кто оторвал у этого автомобиля переднюю часть?»

    Следующим на очереди стоит кресло, которое до сих пор возвышается на обрыве: во-первых, нужно его осмотреть (для того, чтобы проявить отпечатки пальцев, понадобится графитовый порошок), во-вторых, на земле рядом с колесом лежит обрывок золотой цепочки, а в-третьих, коллекцию вещдоков должна пополнить фотография окровавленного камня.

    Зафиксировав все, что можно, Норм отправится исследовать окрестности. Вот, к примеру, санный путь... в смысле, двойная колея, оставленная креслом Уолтера Джонса. Немного пройдя по ней (один экран), отвлекитесь на небольшой экскурс в сторону скал (слева): в этом тихом уголке инспектора поджидает обрывок какой-то серой тряпки. Забрав трофей, возвращайтесь к следам от коляски. Этот путь приведет инспектора к воротам, за которыми начинается мощеная дорога: судя по следам на земле возле левого фонаря, в последний выезд бывшего миллионера сопровождали двое, и если отпечатки босых ног действительно могут принадлежать островитянке Баине, то автограф европейских ботинок мог оставить кто угодно из мужчин, хотя бы и Нолент.

    Вход на европейскую часть острова.

    Закончив с фотографированием, инспектор отправится дальше и едва не познакомится с одной из подозреваемых: босоногая девушка в красной маечке и голубых шортах, заметив Норма, убежит прочь. А инспектор, который уже не в том возрасте, чтобы без серьезных причин бегать даже за очень симпатичными девушками, догонять ее не станет.

    На пляже, к которому он неспешным шагом выйдет, ему доведется услышать разговор Лоренцо, архитектора Уолтера Джонса и Сони Абруцци: с ними Норму тоже предстоит поговорить. И, к слову, надо бы сфотографировать их обувь и руки Сони, которые красноречиво свидетельствуют о том, что обломок ногтя, обнаруженный в ранке на лице убитого, вряд ли принадлежит ей.

    В самый неподходящий момент — впрочем, стоит смириться с тем, что момент всегда будет самым неподходящим, — зазвонит телефон, и беседу придется прервать: разговор с дражайшей супругой — дело частное, почти интимное, и ради этого Норму нужно будет подняться к себе.

    Этюд в рыжих тонах. Место для разговоров с женой.

    На заметку: время от времени Джека Норма посещают два стихийных бедствия: голодное урчание в желудке и звонки от супруги. Бороться невозможно, нужно смириться и ждать. А после того, как экскурс в маленькие человеческие слабости несгибаемого инспектора будет окончен, — вернуться на то место или к тому разговору, где вас прервали. Конечно, собеседник ваш может за это время куда-нибудь уйти по своим делам, но его актуальное местонахождение укажет верный РРА (раздел «Данные о персонажах», пункт «Положение»).

    Вернувшись на пляж после довольно эмоционального объяснения с любимой супругой, Норм отправится к хижине островитян: Колио, негласный духовный лидер местных жителей, и его дочь Баина, та самая, которую инспектор уже видел неподалеку от Башни Уолтера Джонса, живут поблизости (для посещения этой локации нужно от входа в Башню пойти направо, а оттуда — еще несколько пустынных экранов вверх).

    Руки прелестной рыбачки (а промысел у них с отцом вполне традиционный для обитателей этих островов), как ни странно, не только красивы, но и ухожены — не хуже, чем у состоятельной женщины Сони Абруцци. Чистые ногти аккуратной формы, нежная кожа... разве что без маникюра.

    Рай для этнографа.

    К тому же один ноготь обломан — кажется, мы нашли того, кто оставил свой автограф на лице покойного миллионера. Но, к сожалению, сфотографировать эту прелестную ножку (об обуви в данном случае речь не идет) нет никакой возможности: девушка все так же молча смущается и отбегает в сторону. Впрочем, она оставит следы на мягкой земле неподалеку от ступенек, ведущих в хижину, — этого вполне хватит для сравнения.

    Можно больше не надоедать бедной девушке, тем более что после таинственного несчастного случая она уже года три ничего не может сказать — ни Норму, ни кому бы то ни было еще. Как выяснится впоследствии, три года назад они с Уолтером Джонсом при каких-то не слишком ясных обстоятельствах оказались вместе на местной священной горе и упали с высоты нескольких метров, после чего миллионера разбил паралич, а Баина потеряла дар речи.

    Колио, когда мы начнем его расспрашивать, заявит о своей нелюбви к полицейским и судейским и пообещает разбить голову любому, кто обидит его единственную дочь, но на деле общение с этим колоритным персонажем куда приятнее, чем с некоторыми продуктами европейской цивилизации.

    У рыбака были какие-то свои, довольно специфические отношения с владельцем Башни, но многого от него добиться не удастся. По крайней мере, в этот раз.

    Зато теперь можно сравнить в РРА («Банк улик», черно-белый значок в правом нижнем углу экрана) фотографию Уолтера Джонса, на которой хорошо заметен компрометирующий обломок ногтя, и фотографию рук Баины. Проведя анализ, умная машинка объявит «полное совпадение» — что означает, что именно эта застенчивая девушка оставила на лице Уолтера Джонса те самые царапины. А отпечатки босых ног, запечатленные там, где от ворот начинается парный след от колес инвалидной коляски, похожий на узкоколейку, совпадут с отпечатками, запечатленными Нормом возле хижины. Итак, у нас есть подозреваемый.

    Мысли вслух: с этой немой туземной красоткой Норму волей-неволей придется обсуждать весь список вопросов, который создатели заложили ему в диалоговое окно, и выглядит достойный инспектор при этом, как человек, разговаривающий со статуей.

    Сфотографировав пейзаж и запечатлев таким образом этнографическую ценность — священную гору Хауиту, — мы заглянем в хижину.

    Одноэтажная летняя вилла Колио и Баины.

    Вот эти деревянные именные сундучки справа — интереснейшее поле для исследования. В том, что помечен литерой «К», обнаружится послание, адресованное Колио Уолтером Джонсом: судя по всему, это сопроводительное письмо к подаренной Уолтером лодке. Во втором сундучке, принадлежащем Баине, мы найдем жемчужное ожерелье и огромный бриллиант, который в рыбацкой хижине выглядит так же нелепо, как подводная лодка в гороховом поле. Верный РРА охотно признает идентичность этого ожерелья и тех жемчужин, которые Норм совсем недавно подобрал возле кресла Уолтера. Если есть желание побродить по этой хижине, освещенной куда лучше, чем можно было бы ожидать таким дождливым днем, исполните его — и идите разговаривать с Колио. Он выскажет вам свое частное мнение о некоторых членах семьи Джонс, но информация эта по большей части не столько полезна, сколько познавательна.

    На этом первый экскурс в быт современных туземцев Мальдивских островов можно считать оконченным: Норм возвращается к Башне и направляется на поиски Сони Абруцци и Лоренцо. Их актуальное местоположение подскажет все тот же РРА. К слову, расспрашивать свидетелей полагается до тех пор, пока Норм сам не начнет отказывать им в разговоре, что изрядно затягивает процесс: действующих лиц у нас достаточно, чтобы повторяющиеся вопросы благополучно успевали допечь до печенок.

    Выслушав мнения Сони и Лоренцо об остальных островитянах, можно отправляться дальше, на поиски следующих жертв неумолимого правосудия. Отправляясь знакомиться с этими — весьма немногочисленными — обитателями Башни, Норм пройдет через холл, который сам по себе стоит того, чтобы оглядеться. В правой его части обнаружится туристический буклет (свою Башню Уолтер Джонс решил преподнести общественности как «фешенебельный отель в самом райском уголке Мальдивов»).

    Остальные обитатели острова довольно беспорядочно распределены по всем двадцати двум этажам этого шедевра гигантомании: можно последовательно обшаривать жилые этажи, а можно искать их по предоставленному де Нолентом списку. Строго говоря, на этом этапе наша задача сводится к тому, чтобы отловить всех и расспросить обо всем: раз за разом инспектор будет задавать одни и те же вопросы и методично фотографировать обувь.

    Нет-нет, это не ритуальный зал, это холл. Зал для ритуалов расположен выше.

    На кухне (это этаж L2), куда можно из холла подняться по монументальной лестнице (от развилки направо будет банкетный зал, а налево — как раз кухня), Норм, возможно, найдет Мартина Абруцци — это муж Сони (не забываем фотографировать обувь!), и он охотно расскажет нам о том, как беззаветно он счастлив в браке. Братья Сони — игрок Билли и политик Марко — когда мы доберемся до них со своим соцопросом, дополнят эту убедительную картину большого и не слишком дружного, но довольно мирного семейства: ни один не попытается уверить нас в том, что искренне любил деда, — покойный был, судя по всему, человеком тяжелым во всех смыслах этого слова, — и ни один не станет скрывать, что в прошлом у каждого из них были какие-то разногласия с главой семьи, но, если судить по их словам, ни у кого не было ни желания, ни нужды его убивать.

    На кухне, к слову, помимо любопытных знакомств можно найти еще и кухонный нож — в одном из ящиков. Разумеется, он нам обязательно пригодится.

    Методичность — наш выбор: как уже было сказано, опросить надо всех и у всех сфотографировать обувь, так что впору возрадоваться тому, что Уолтер Джонс незадолго до смерти уволил всех работников своего недостроенного отеля, мотивировав этот в высшей степени экономный шаг тем, что у его потенциальных наследников появился наконец шанс доказать, что они не дармоеды и бездельники.

    Красота! Среди бегущих первых нет и отстающих!..

    Женская часть обитателей башни будет петь в один голос с мужской: все они очень уважали Уолтера Джонса. Относительно друг друга их мнения могут расходиться, но эта внезапная смерть стала для них не горем, но потрясением: Уолтер Джонс был из тех дедушек, про которых говорят — «всех переживет».

    Помимо соцопроса (для верности можно выписать действующих лиц в отдельный список и отмечать, чтобы никого не пропустить) инспектору предстоит еще и работа с уликами: придется подняться в студию Лоренцо Баттальери на 22-м этаже. Основной лифт довозит только до 18-го, но пусть вас это не смущает. Нужно доехать до последнего этажа, который называется вертолетной площадкой (к слову, одним только мини-аэродромом эта локация не ограничивается, пусть название не вводит вас в заблуждение), а уж там, выйдя в зал и оглядевшись, инспектор обнаружит существование еще одного лифта, который и поднимет его на самый верх Башни.

    В студии нас ждут два любопытных открытия: во-первых, принадлежащая скромному архитектору золотая медаль по биатлону (верхняя полка шкафа, что слева от двери), а во-вторых, попорченный пиджак в шкафу справа, к которому изумительно подойдет тот клочок ткани, что мы подобрали в скалах по дороге к Башне, — РРА это подтвердит.

    Спустившись по лесенке к той части помещения, которая служит Лоренцо кабинетом, Норм обнаружит массу всего интересного: карандаш, из которого можно при помощи точилки настругать графитового порошка (и не забыть взять его с собой!); блокнот, лежащий возле одного из мониторов (на компьютер тоже не помешает обратить внимание); папка с бумагами по Башне и документ об увольнении служащих — в ящиках.

    Закончив с этим осмотром, отправимся на этаж ниже, в библиотеку. Здесь за столом обычно работает хорошо знакомый нам Губерт де Нолент: если Норм уже сфотографировал его обувь и сравнил с тем снимком, на котором запечатлены следы туфель, следы босых ног и начало колеи, оставленной инвалидной коляской Уолтера, то осталось только поговорить о причинах, вынудивших де Нолента пойти на Черепашью террасу. Если еще нет — обязательно нужно это сделать. Впрочем, объяснение у адвоката найдется, более того — на первый взгляд вполне правдоподобное.

    Исчерпав все варианты диалога, мы покинем рабочий кабинет де Нолента и вновь отправимся на поиски Сони и Лоренцо: у инспектора появились к ним вопросы. Возможно, Соня и Лоренцо обнаружатся на 17-м этаже. Здесь располагается механическая мастерская, она в нашем случае почему-то числится «кладовой» (на которую, как ни крути, помещение не слишком похоже — что-то тут напутали). Из-за недостроенности здания в системе жизнеобеспечения отеля то и дело возникают разнообразные проблемы, и единственный человек, который хоть что-то в этом понимает и может исправить, — архитектор собственной персоной. К сожалению, у него только две руки, и заменить ремонтную бригаду он тоже не может.

    Помимо ответов на вопросы, на 17-м этаже нас ждет ряд любопытных и полезных находок: если пройти от лифта вправо и до конца, Норм подойдет к стеллажу со всякими полезными мелочами — такими, к примеру, как перчатки сварщика, защитные очки, отвертка и паяльная лампа. Кроме того, рядом с этим изобилием мы найдем еще один предмет нашего интереса: шредер для бумаги, с которым пока что ничего нельзя сделать. К сожалению.

    Это Билли, знакомьтесь. Игрок, играет в покер и на фортепиано.

    Что ж, коль скоро наши свидетели опрошены, а графитовый порошок скучает в одном из многочисленных карманов куртки бравого инспектора, можно отправиться обратно к тому обрыву, над которым своеобразным памятником покойному миллионеру возвышается изрядно побитое жизнью кресло на колесах. Графитовый порошок проявит для нас отпечатки пальцев (что, прямо скажем, несколько странно по такой погоде), их можно будет запечатлеть, а затем отправиться к хижине Колио — снимать отпечатки пальцев нашей подозреваемой.

    Как нетрудно догадаться, отпечатки совпадут — впрочем, это еще ни о чем не говорит. Разговор с девушкой тоже ничего нам не даст, как и беседа с ее отцом. Непростое это дело — собирать такую мозаику.

    Вернувшись в Башню, инспектор отправится навестить Марко и Кристину (14-й этаж, номер слева от двери), а поговорив с ними, постучит в дверь напротив — это номер Мартина и Сони.

    И если Соня, скорее всего, до сих пор помогает занятому ремонтом Лоренцо, то Мартин может оказаться почти где угодно, к примеру — на вертолетной площадке. Тем не менее его нужно найти.

    Следующим номером программы станут Клара и Билли Джонс — Клару мы, скорее всего, найдем в их комнате, на 15-м этаже, а ее мужа — на этаже L2, в гостиной, где он играет на фортепиано. И даже не в покер.

    Расспросив и его по всем пунктам списка, принимаемся за обстоятельный ответ на вопрос «Кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса?» (поскольку активны могут быть несколько кусочков паззла, следует обращать внимание, на какой именно вопрос мы отвечаем).

    Итак, в правую панель, ориентируясь на типовые обозначения улик и доказательств, мы помещаем показания де Нолента о том, что он видел на террасе Лоренцо и что Лоренцо и Баина в ночь убийства находились вне Башни. Затем — показания Лоренцо: он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину, а потом у подножья Башни столкнулся с Нолентом, который куда-то очень торопился. Теперь в доказательную базу нужно поместить бусины из ожерелья Баины, снимок следов Нолента, оставленных на земле возле фонаря в самом начале мощеной дороги к Башне, отпечатки пальцев Баины, взятые с инвалидной коляски покойного, и ее же следы. Кусочек ткани от пиджака Лоренцо завершит композицию, и таким образом мы и наш РРА получим четкий ответ на заданный вопрос: в ту ночь на Черепашьей террасе помимо самого Уолтера были еще трое — Баина, Нолент и Лоренцо.

    Теперь можно и нужно снова потревожить де Нолента и расспросить его о сложных взаимоотношениях туземной красавицы и ныне покойного миллионера. А потом заняться еще одной частью паззла: вопросом «Что произошло между Баиной Джумху и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?».

    Снова открываем РРА и, удостоверившись, что не перепутали вопросы, принимаемся складывать в копилку слева наши аргументы: показания Лоренцо, который утверждает, что видел, как Уолтер Джонс пытался напасть на Баину; слова де Нолента о том, что Баина столкнула Джонса с обрыва; бусины из ее ожерелья; фотографию лица покойного крупным планом; снимок, из которого следует, что кресло незадолго до гибели миллионера двигалось по странной траектории, и снимок — практически идентичный предыдущему — на котором запечатлены хаотические следы ног на песке.

    Ответ: между Баиной и У. Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

    Шторм над островом Сагора. День второй

    Этот день начнется с данных аутопсии, за которыми нужно идти к де Ноленту. Факс, присланный с Большой Земли, свидетельствует о том, что Баина вряд ли могла быть виновной в гибели Уолтера Джонса: смерть наступила вследствие огнестрельного ранения в спину. Пуля калибром 7 мм застряла в теле, что неудивительно: весил покойный, как хорошо отъевшийся секач.

    Итак, у нас есть ответ на вопрос о причинах смерти Уолтера: перетаскиваем на нужную клеточку факс с данными аутопсии. Смерть У. Джонса — результат преступления.

    Заодно прочитаем и присланное Норму поручение на проведение расследования. Потом из верхнего ящика стола достанем один любопытный документ: отказ поместить Уолтера Джонса под наблюдение психиатра, подписанный Соней Абруцци и Билли Джонсом (честное слово, прямо так в официальном документе и пропечатано: «Билли Джонс»).

    Из среднего ящика Норм достанет письмо, адресованное адвокату Джонсом: миллионер вполне исчерпывающе излагает свое мнение о внуках и об их идее психиатрической экспертизы. В нижнем ящике лежит извещение, присланное де Ноленту компанией «Вертер и Вертер», о том, что Соня Абруцци и Билли Джонс намерены эту самую экспертизу потребовать и что хотелось бы уладить вопрос мирным путем.

    Стол мы обшарили, больше ничего интересного нас здесь не ждет. Зато курсор красноречиво зовет инспектора выглянуть в окно...

    Ничего себе новости!.. Вот так подойдешь к окну полюбоваться пейзажем — а там уже дизайн сменился, и никакого острова нет и в помине, одни только океанские волны. А это что на подоконнике? Щепки какие-то? Сфотографируем и соберем, пригодится. Теперь пойдем заглянем в кабинет Джонса — это вон те красивые двери слева. Кстати, пока мы еще не ушли из библиотеки... слева от входа есть весьма любопытные книжные полки, ничем особенно не отличающиеся от всех остальных, кроме разве что набора литературы. Некоторые книги выдвигаются, но пока что нам это открытие ни к чему: сейчас мы идем осматривать кабинет.

    Покойный был обладателем редких талантов, больших денег и отвратительного дизайнерского вкуса.

    Внутри царит смешение стилей: портрет владельца Башни (сфотографировать, разумеется!) столь непринужденно сочетается с дизайном помещения и скульптурами, что возникает стойкое, хотя и ни на чем не основанное предположение: свой кабинет покойный обставлял сам.

    Рассмотрев только что сделанную фотографию повнимательнее, Норм отметит ключ на цепочке (хотя правильнее было бы назвать этот ювелирный ужас цепью). Любопытно, а где сейчас этот золотой ключик? Что-то слишком уж много вокруг котов Базилио, чтобы с чистой совестью счесть этот своеобразный кулон сгинувшим в пучине морской.

    Дальнейший осмотр приведет нас к оружейной коллекции покойного: винтовки, под ними в ящичках — патроны (нужно найти среди этого изобилия только одну нужную нам коробочку) и оружейная косметика: бутыль масла, к примеру, и тряпка. Взяв бумажные листочки, проводим ими по дну ящичка — на бумаге останется светлое пятно льняного масла.

    В шкафчике на подставках покоятся различные средства убиения, но нас интересует только «Винчестер-270». Таких здесь, к слову, два, и на одном из них, если протереть оба взятой из ящика тряпочкой, мы обнаружим следы пороха: из него недавно стреляли. Похоже, мы нашли настоящее орудие убийства...

    Внимательно его осматриваем, снимаем отпечатки пальцев, фотографируем царапины на прикладе и забираем себе вещдок целиком. РРА подтвердит предположение о том, что те частички дерева, что были найдены на подоконнике, и винтовка друг другу соответствуют.

    Теперь осмотрим стол, заберем семейную фотографию «сафари» и примемся исследовать ящики стола. Те, что слева, оснащены такой системой безопасности, что на них даже замочных скважин нет, ими займемся чуть позже, а вот те, что справа, обшарим прямо сейчас.

    Винтовка — это праздник. Покойный бы охотно подтвердил.

    Нижний подозрительно пуст. Поддев ножом фальшивое дно, закрывавшее тайник, вынем оттуда не три мешка компромата, а всего лишь досье Уолтера Джонса на своих наследников. Малоприятное чтиво, прямо скажем. Да, автор этого труда, похоже, приложил немало усилий к тому, чтобы заслужить свою пулю...

    Ящики слева, как уже было сказано, чрезвычайно суровы и таинственны, снабжены мигающей лампочкой и не открываются. Что ж, берем отвертку и обходим стол: открутив сначала эти четыре винтика, а потом еще четыре, мы получим доступ к невероятно ценным бумагам — к примеру, вот лежит газета со статьей про Марко: обычная политическая реклама. И зачем было, спрашивается, ее прятать в тайнике?

    Теперь Норм готов аргументированно ответить на очередной вопрос-паззл: «Что послужило орудием убийства?»

    Доказательную базу у нас составят данные аутопсии, тряпица, испачканная пороховой гарью, и винтовка с оптическим прицелом. Следовательно, выстрел был сделан из винтовки «Винчестер 270», принадлежащей Уолтеру Джонсу.

    Немедленно появится ответ и на другой вопрос: «Откуда был совершен выстрел?» Аргументами будут данные аутопсии, фото библиотечного подоконника с мелкими щепками, сами щепки и фотография царапин на прикладе винтовки. Выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

    Все, больше нам в кабинете делать нечего — разве что еще что-нибудь развинтить, но этого Норму по сюжету и должности не положено.

    Поэтому опять пойдем разговаривать с де Нолентом — благо идти недалеко. Заодно возьмем у него отпечатки пальцев и сравним с найденными на винтовке. Удостоверившись в том, что это именно он оставил «пальчики» на орудии убийства, поговорим с ним еще раз, и в награду за терпение нам предоставят еще один убедительный вариант объяснения.

    Что ж, ладно, для обвинения Норму нужны несколько более веские доказательства, нежели одна улика. Поэтому оставим адвоката в покое, а сами пойдем к Лоренцо — пообщаться и получить универсальную магнитную карту. Теперь наш путь лежит на 15-й этаж, в номер 151, где проживает Губерт де Нолент. В спальне слева обнаружится запертый сейф, и как вы думаете, что проще — открыть его при помощи подручных средств или сходить к владельцу за кодом?

    Разумеется, первое. Вскрыв сейф паяльной лампой, Норм найдет внутри искомый ключик, который Уолтер Джонс обычно носил на шее, снимет отпечатки пальцев и, разумеется, сфотографирует. Отпечатки пальцев на ключе, как засвидетельствует РРА, принадлежат все тому же адвокату. Теперь спустимся в номер 142 (номер Сони и Мартина), пройдем в ванную и из ящичка под раковиной достанем шпильку. В спальне Норм обнаружит чемоданы, в одном из которых, если поковыряет в замке шпилькой, найдет шкатулку-черепашку и пару обручальных колец с выгравированными надписями «Баина Джумху» и «Уолтер Джонс». В верхнем ящике прикроватной тумбочки найдется приглашение на свадьбу и текст свадебной речи.

    Квалифицированный консультант по этническим черепашкам.

    Теперь идем в номер 141, который занимают Кристина и Марко. В спальне из корзины для бумаг надо взять билеты на самолет Атланта — Москва и Москва — Сале и два чека из ГУМа. Из чемодана рядом с кроватью Норм достанет упаковку презервативов. Поговорим с владелицей чемодана Кристиной, благо она сидит тут же, возьмем у нее отпечатки пальцев. Отпечатки пальцев Клары Джонс тоже очень интересуют инспектора Норма.

    Далее отпечатки пальцев нужно будет взять у Колио, который вместе с дочерью перебрался в Башню, потому что хижину давно смыло, а также у Марко и Билли — и, разумеется, всех их предстоит опрашивать до тех пор, пока в окошке диалога не закончатся опции.

    Мысли вслух: честно говоря, инспектор Норм с этими бесконечными обстоятельными расспросами переплюнул по занудности и методичности даже составителей социологических тестов. К сожалению, эта служба не только «опасна и трудна», но еще и утомительна до крайности.

    Примерно в это время — чуть раньше или чуть позже — Норм признается нам в том, что «неплохо бы и подкрепиться», и пойдет воплощать решение в жизнь. Разобравшись с потребностями организма, несгибаемый наш с новыми силами вернется к расследованию. Правда, делать все равно больше нечего: вертолет запертым в Башне островитянам никто прислать не может, иных способов покинуть уходящий под воду остров Норм не знает, а читать книжки из богатой библиотеки Джонса ему мешает чувство долга.

    «Я его слепила из того, что было!»

    Пришло время снова надоедать окружающим разговорами. Первыми жертвами правосудия в лице инспектора станут Билли, а также Мартин и Соня (не забудьте взять отпечатки пальцев!) и Губерт де Нолент. Впрочем, Мартина и Билли осенила идея о том, как добыть транспорт, способный увезти их с тонущего острова, — и плот, который они принялись собирать в столовой, достоин восхищения если не как плавсредство, то по крайней мере как оригинальное украшение интерьера.

    Открываем «Прогресс расследования». Пришло время ответить на вопрос, была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее. Доказательную базу составят данные аутопсии, фотография с портрета Уолтера Джонса и фотография отпечатков пальцев де Нолента на ключе, принадлежавшем покойному. Помимо этого, свои ячейки займут обрывок золотой цепочки и ряд показаний: слова Билли Джонса, касающиеся золотой цепочки, слова Лоренцо о том, что покойный не снимал ее, и аналогичные показания Сони. Завершает картину заявление адвоката о том, что он взял ключ только затем, чтобы помочь Уолтеру Джонсу. Но, каковы бы ни были его цели, ключ с цепочки взял именно Губерт де Нолент.

    Спальня мистера Джонса. Просто спальня. Даже под подушкой никакого компромата, потому что компромат нужно прятать в сейфе.

    Теперь путь инспектора Норма лежит в комнаты самого миллионера — это номер на этаже 20. В первую очередь его (и нас, конечно) интересует вот этот сейф на стене. Нетрадиционным способом мы сейфы открывать уже умеем — теперь, разнообразия ради, попробуем открыть железную коробку так, как это делают приличные люди. Ключом.

    Все получилось наилучшим образом, вот только все усилия, по сути, оказались потрачены впустую — кто-то успел раньше. Помимо этого в комнатах Джонса-старшего не так много полезного. Вот разве что взять со столика два документа о мальдивском гражданстве Уолтера да на портрет Анны Джонс полюбоваться. Удостоверившись, что эти апартаменты пока что ничем больше не помогут следствию, снова пойдем разговаривать: сначала с Марко, а потом с Кларой, которая занята самым нужным делом в уходящей под воду Башне — она моет полы в кухне. С другой стороны, каждый делает что может: Билли и Мартин строят плот, Клара моет полы, а Норм расследует преступление... У нас, кстати, готов ответ на еще один вопрос-паззл: «Что хранилось в сейфе Уолтера Джонса?»

    Привычно подбиваем итоги наших изысканий: рассказ Сони о том, как и когда она выкрала бумаги из сейфа, рассказ Билли, который подтвердит слова сестры, и показания Нолента, что он открывал сейф. Помимо этого — найденные обручальные кольца, шкатулка в виде черепашки, приглашение на свадьбу и свадебная речь Уолтера Джонса. По всему выходит, что Соня Абруцци выкрала из сейфа все документы, касающиеся будущего обручения своего деда и Баины Джумху.

    Самое главное — вымыть полы и посуду, а там — хоть потоп!

    Заодно можно ответить и еще на один вопрос: «Кто из присутствующих — хороший стрелок?» Итак, Нолент признает, что участвовал в сафари; о многом говорит медаль по биатлону, принадлежащая Лоренцо Баттальери; не менее красноречива «предвыборная реклама» Марко Джонса. К этому мы добавим слова Сони, Билли и Марко о том, что все они принимали участие в устроенном дедом сафари, семейную фотографию «над буйволом», а также признание Лоренцо, что он неплохо стреляет, невзирая на то, что за недостатком практики изрядно утратил навык, и аналогичную оценку собственных талантов от Марко Джонса.

    Собрав эту мозаику, получим вывод, что хорошими — или, по крайней мере, достаточно неплохими стрелками можно счесть всех пятерых: Лоренцо, Соню, Марко, Нолента и Билли .

    Подходящий к концу плодотворный день преподнесет нам — и всем прочим островитянам поневоле — еще один сюрприз. Глобальное затопление острова не пошло зданию на пользу, и Лоренцо, объявив, что обнаружил слишком много трещин на нижних этажах, попросит население Башни перебраться на вертолетную площадку. Там, конечно, не так удобно, но зато куда безопаснее, хотя вряд ли это поможет, если здание рухнет до того, как прибудут спасатели.

    Начальство Норма тоже ничем помочь не может: этот шторм вполне тянет на катастрофу, а у властей недостаточно средств, чтобы оперативно справиться с последствиями.

    Прощание с Пизанской башней. День третий

    Будущая мечта дайвера, а пока — стартовая площадка для дирижабля.

    Утро может начинаться с будильника, может — с кофе и сигареты, а это утро началось с землетрясения: Башня не лучшим образом переносит Великий Потоп в мини-версии. Ну, и еще с великой трагедии для Билли и Мартина: их шедевр абстракционизма, который никто, разумеется, не стал вечером тащить на вертолетную площадку, благополучно остался где-то внизу и либо затонул, либо как раз собирается это сделать. Лифты не работают, лестницы завалило, и дороги назад — то есть вниз — нет.

    После того как горестные речи отзвучат, Лоренцо внесет предложение, захватывающее как своей неожиданностью, так и привкусом массового суицида: оказывается, в этом здании где-то поближе к крыше спрятан — ни много ни мало — дирижабль. Любопытно, а зоопарка здесь нет?..

    Островитяне обнадежены, хотя лететь хоть на воздушном шаре, хоть на дирижабле в шторм — тот еще образчик специфического героизма. Впрочем, плот был бы ничуть не лучше.

    Больше всех обнадежен Мартин — его истерические вопли некоторое время будут преследовать нас, куда бы мы ни пошли, и всем своим поведением он изрядно напоминает Табаки с его сенсационной новостью про нашествие рыжих собак.

    Тем временем нас ждет признание, обещанное инспектору Норму вчера вечером де Нолентом. Вот только сходим проверить основной лифт. Да, действительно. Не работает. А в кадке декоративного куста рядом с лифтом за одну ночь выросла и распустилась какая-то скомканная бумажка... прелюбопытнейшая, к слову: полтора листа (у одного из них неровно оборван край) письма, адресованного Изабелле Джонс, матери Билли, Сони и Марко. И в письме этом столько восхитительных подробностей о частной жизни семьи Джонс, что становится мучительно интересно, чья подпись стояла на том обрывочке, которого так недостает этому документу.

    Этюд в зеленых тонах.

    Прогулявшись по верхней части вертолетной площадки, мы станем свидетелями небольшой сцены между Марко, Мартином и Кристиной. Судя по всему, Марко изрядно ревнует любовницу к Мартину, но поставить на вид ему нечего, и он разве что злится. Обменявшись с Кристиной несколькими репликами, мужчины уйдут, а Норм попросит позволения осмотреть вещи Кристины. Та неохотно даст согласие — и в руках Норма окажутся несколько превосходных документов, немало добавляющих к уже известным нам фактам: посмертное письмо Изабеллы Джонс ее сыну Марко, письмо Эдварда Джонса Изабелле, написанное незадолго до его гибели в авиакатастрофе, и вырезка из газеты, свидетельствующая о том, что эта авиакатастрофа не была несчастным случаем. Среди прочего Норму достанется какой-то лист бумаги, на котором схематически изображено нечто вроде скифских каменных баб, сидящих на обширном столе. Подпись же пытается нас убедить, что на самом деле это алтарь.

    Поговорив с Кристиной, инспектор отправится дальше — обсудить некоторые актуальные вопросы с Соней и Мартином и с той же целью отыскать Колио и Баину, Марко, Билли и Клару.

    Что ж, если мы были настойчивы и Норм получил всю возможную информацию, включая абсолютно ненужную, пойдем к де Ноленту — благо лифт с 18-го этажа до 22-го и обратно пока что ходит. Надо признать, адвокату стоило бы взять назад свои слова о некомпетентности Лоренцо: не всякому архитектору дано построить высотное здание так, чтобы в недостроенном виде, с частично полетевшей проводкой и наполовину затопленное, оно сохраняло бы и вертикаль, и систему жизнеобеспечения.

    Второй труп. Какая опасная работа у юристов!

    К сожалению, утро продолжает дарить инспектора сюрпризами: в библиотеке у нас новый труп, и де Нолент уже ничего не расскажет Джеку Норму.

    Буквально следом за нами в библиотеку войдет Лоренцо, которому тоже остро понадобилось о чем-то поговорить с адвокатом. Увидев композицию на рабочем столе де Нолента, впечатлительный архитектор побледнеет-позеленеет и спешно покинет помещение, чтобы рассказать благородному собранию потрясающую новость.

    Что ж, по крайней мере, инспектору не нужны инструкции, что и как делать. Освидетельствовав тело, он сделает фотографию, заберет из руки покойного изрядно помятую посмертную записку, из кармана — пульт управления от инвалидной коляски Уолтера Джонса (довольно своеобразный сувенир на память).

    Взяв со стола авторучку, он с ее помощью аккуратно вынет пистолет из-под руки де Нолента. Хм... никаких отпечатков пальцев на спусковом крючке графитовый порошок не показывает. Или покойник надел перчатки, застрелился, снял перчатки, выкинул их в окно и улегся на прежнее место, или он все-таки отправился в мир иной не своей волей.

    РРА охотно засвидетельствует, что эти две помятые бумажки, хранящиеся среди прочих документов дела, некогда были единым целым — и «посмертная записка» сразу приобретает иной оттенок смысла. Любопытно, кому понадобилось прятать компрометирующую часть письма в цветочной кадке, вместо того чтобы, к примеру, сжечь?

    Теперь пойдем в кабинет Уолтера Джонса: настало время разобраться, что там за красный проблесковый маячок подмигивает с верхнего ящика письменного стола. При помощи пульта дистанционного управления от кресла Уолтера заставим систему признать Норма за своего: под откидной панелькой рядом с лампочкой обнаружится кнопка. Если на нее нажать, статуя слева от стола выкинет из потайного отделения очередную Очень Важную Бумажку — как ни странно, это всего лишь код, а не новый шокирующий компромат. Код, который нужен Лоренцо, чтобы вытащить из компьютера данные о том, кто заходил в библиотеку в ночь убийства.

    Судя по данным базы, в ту ночь там побывали два человека: де Нолент, который, в сущности, и не отрицал этого, и некий Симби Лактар, один из бывших служащих Башни, уволенный вместе со всеми 15 дней назад. Что это еще за призраки у них тут по Башне шастают и миллионеров убивают?..

    Итак, у нас есть ответ на еще один паззл-вопрос: «Кто последний заходил в библиотеку в ночь убийства?» Ответ только что выдан нам на руки: распечатка из базы данных. Губерт де Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

    Возьмем у Лоренцо отпечатки пальцев и расспросим его подробнее, особенно о таинственном Симби Лактаре, о котором за последние две недели что-то слышала только автоматика недостроенного отеля. Однако всего лишь 15 дней назад этот человек-призрак был обычным служащим с высоким уровнем доступа, потом, судя по документам, был уволен, а в ночь убийства заглянул в библиотеку, потом пошел в технические помещения на 17-м этаже и оттуда испарился так же ненавязчиво, как и сконденсировался несколькими часами раньше. Убедившись в этом лично (на лифте до вертолетной площадки, а потом по лестнице вниз) и проинспектировав по-прежнему неработающий шредер, инспектор вернется в студию Лоренцо, где сегодня разносторонне одаренный архитектор все утро готовил дирижабль к вылету в шторм.

    Под штурвалом на полу лежит что-то, что с первого взгляда похоже на лист бумаги, а при ближайшем рассмотрении оказывается гаечным ключом.

    Теперь Норму предстоит еще одна прогулка вниз по лестнице — на этот раз ему решительно необходимо еще раз посетить апартаменты №142.

    Словом, по лестнице вниз, вниз и вниз.

    Добравшись до 14-го этажа, мы направимся в спальню — искать улики, не замеченные ранее. Действительно, рядом с кроватью на полу валяется надорванная упаковка от презерватива исключительно знакомой марки. Похоже, Марко и Соня не напрасно ревнуют... Впрочем, это еще нужно доказать, чем и займемся: РРА сравнит отпечатки пальцев и засвидетельствует, что эту упаковку держал в руках только Мартин.

    Потоп в Башне.

    Что ж, пойдем обратно. Правда, добравшись до 17-го этажа, Норм опять пойдет проведать шредер — не то чтобы он надеялся на какие-то изменения в его облике, но ведь теперь у него есть гаечный ключ, способный избавить заклинивший механизм от столь жестокого несварения желудка. И правильно, перчатки и пластиковая карточка — не лучшая диета для нежного шредера. Перчатки, купленные, по всей видимости, Кристиной, Норм изымет, а вот карточку оставит, предварительно сняв отпечатки пальцев. Теперь у нас, кажется, появилась возможность узнать, что за призраки уволенных служащих разгуливают по библиотеке в неурочный час. РРА признает, что в данном случае Симби Лактар — не кто иной, как Марко Джонс; а сравнение ошметков того, что когда-то было перчатками, и бумаги, испачканной в льняном масле, выявит полное сходство пятен.

    Самое время снова поговорить по душам с Мартином, чьи отпечатки остались на упаковке презервативов, с Кристиной, которая единственная использует эту довольно-таки экзотическую марку, и с Соней. Кажется, это «небольшое приключение», как выразилась Кристина, кое-что меняет в алиби Марко. Мысленно поставив галочку, пойдем к Лоренцо. Архитектор тоже отказывается верить в версию самоубийства де Нолента, которая и на первый-то взгляд не выдерживает никакой критики, не говоря уж о втором и третьем. Что ж, пора собирать очередную часть мозаики: «Что Симби Лактар все еще делает на острове?».

    Привычно заполняем левую графу. Показания Лоренцо о том, что Лактар был уволен в числе прочего обслуживающего персонала Башни, и его же признание, что спутал карточки, распечатка перемещений «Симби Лактара» в ночь убийства и снимок отпечатков пальцев Марко на магнитной карточке. Итак, в вечер убийства карточкой Симби Лактара воспользовался Марко Джонс.

    Сразу же можно ответить и на другой, не менее актуальный вопрос: «Была ли смерть Губерта де Нолента самоубийством?».

    Против этой версии у нас есть мнение Лоренцо о том, что бывший адвокат не страдал суицидными наклонностями; разорванное на две части письмо Изабелле Джонс; фотография мертвого тела, на которой четко видно, что пороховой гари на коже погибшего нет, и пистолет, на котором нет отпечатков пальцев. Нет, господа, это было убийство .

    Однако вернемся к нашему любимому хобби: вдумчивой беготне по Башне. Можно даже мысленно поблагодарить этот новый Потоп за то, что часть помещений Норму уже недоступна, а то азарт расследования мог бы заставить его (и нас, соответственно) сделать еще пару дюжин кругов по обитаемой части здания.

    Сейчас нас интересует местоположение часовни, которая несказанно загадочна хотя бы тем, что Лоренцо ее строил, а как попасть туда — не знает. Его Джонс на этот счет не просветил.

    А вот это уже — зал для ритуалов. Брачное капище с ромашками.

    Можно предположить, что ее строили так, чтобы престарелый жених, в возрасте 82 лет внезапно раненный Купидоном, мог сочетаться браком без малейших проволочек. Поэтому это хорошо спрятанное помещение нужно искать где-нибудь поблизости от основного места обитания: помните, мы там на портрет любовались, под которым красная лампочка мигала?

    Теперь, когда у нас есть пульт управления, можно и поподробнее разобраться, что это за светомузыка. Оказывается, лампочка обозначает потайной лифт, расположенный под портретом: после того как Норм его дистанционно включит, участок пола под его ногами будет готов прийти в движение — нажимаем «вниз» и оказываемся в часовне.

    А здесь уже все приготовлено для венчания! Правда, цветы слегка похожи на пластиковый муляж — но оно, пожалуй, и к лучшему: живые, наверное, уже успели бы увянуть.

    Идем к алтарю и начинаем, подглядывая в шпаргалку, найденную у Кристины, расставлять фигурки скифских баб: №2 — в левый паз, №4 — в правый, №3 — в ближайший к нам, №1 — в оставшийся. Если все сделано правильно, откроется очередной тайник, из которого Норм извлечет брачное свидетельство Баины и Джонса, и на этом ценность часовни для расследования будет исчерпана — снова беремся за дистанционный пульт управления.

    Раз уж мы взялись разгадывать загадки старого мистификатора Уолтера, заглянем и в библиотеку — помните, там были какие-то странные книжки на одной из полок?

    Итак, нас интересует четвертая снизу полка. Книжки перемещать нужно так, чтобы в результате из первых литер их авторов получить имя нашего покойного миллионера: Deep Ocean Tragedy (W . Sean Kimer), Human destiny and violence (A martya D. Sunny), Plan 8: a planet in trouble (L ester J. Jackson), Drop (T .C. Richter), Le quotidien est une douleur (E ric Royon), Les 40иmes rugissants (R . Daniel).

    После этого книжный шкаф волшебным образом обернется баром, но было бы нелепо столь сложным способом прятать всего-навсего какую-то алкогольную зависимость. Поэтому берем с четвертой снизу полки бутыль с водой — справа от двери откроется еще один тайник. Кажется, гипотезу о паранойе Джонса можно считать доказанной.

    Ознакомимся с попавшим нам в руки документом — это досье на де Нолента, которого, как мы помним, связывали с клиентом узы глубочайшего уважения и доверия. Судя по всему, узы эти коренились именно в этой небольшой папочке, а по виду и структуре подозрительно напоминали цепи.

    Не стойте и не прыгайте, не пойте, не пляшите там, где идет строительство или подвешен груз...

    Теперь у нас есть ответ на вопрос «Если ли неопровержимые доказательства вины Марко?». Итак, нам понадобятся: авиабилеты «Москва — Сале» и «Атланта — Москва»; обрывки перчаток, найденные в недрах шредера, и показания Кристины о том, что она их купила в подарок Марко; чек на перчатки и бутыль с льняным маслом. Сложив мозаику воедино, мы получим самый последний кусочек паззла: в убийстве Уолтера Джонса виновен его сын Марко Джонс .

    Бегом поднимаемся на этаж выше, к Лоренцо — и обнаруживаем архитектора под дверями собственной студии в полубессознательном состоянии. Беднягу крепко стукнули по голове, и предположить, почему Марко это сделал, несложно.

    ...Норм вышибает запертую дверь — и обнаруживает весело психующего Марко, готовящегося к отбытию из Башни. Марко отчего-то решил, что, если все остальные утонут, состояние отца, которого все считали его дедом, перейдет ему одному. Бедняга... и надо же было ему так не вовремя свихнуться.

    Он, в сущности, находится в том состоянии, когда уже неважно — трупом больше, трупом меньше... Лоренцо, надо полагать, выжил чудом.

    Но у погоды и судьбы есть свои планы на его ближайшее будущее... впрочем, пересказывать концовку — занятие пустое и бессмысленное, поэтому на этом патетическом моменте мы все-таки их оставим, героев эпической повести о деньгах, страстях и недостроенной вавилонской Башне Уолтера Джонса, которая прямо на наших глазах стремительно превращается в Пизанскую.