सभ्यता 5 सभी सभ्यताएं और उनकी विशेषताएं। सभ्यता V . में सभ्यता अद्वितीय गुण

अद्वितीय कौशल "प्रकट भाग्य": यूनिट विजन बढ़ाता है और सेल खरीदते समय छूट देता है।

अद्वितीय इकाइयाँ: Minuteman (मस्किटियर की जगह), B-17 बॉम्बर (बॉम्बर की जगह)।

संयुक्त राज्य अमेरिका एक विश्व महाशक्ति है, जिसका अर्थ है कि संयुक्त राज्य अमेरिका चाहे तो पूरे ग्रह को नष्ट कर सकता है। यह अपेक्षाकृत युवा राज्य है: इसे बनाया गया था देर से XVIIIसदी, लगभग आत्म-विनाश मध्य उन्नीसवींसदी और 20वीं सदी में सबसे शक्तिशाली सैन्य, आर्थिक, तकनीकी और सांस्कृतिक शक्ति बन गई। कौन जानता है कि इक्कीसवीं सदी में संयुक्त राज्य अमेरिका का क्या इंतजार है?

नेतालोग: जॉर्ज वाशिंगटन (ई. 1732-1799)

जॉर्ज वाशिंगटन उनमें से एक थे प्रमुख लोगजो 18वीं सदी के अंत में अमेरिकी उपनिवेशों में रहते थे। वह जॉन एडम्स की तुलना में कम उग्रवादी, बेंजामिन फ्रैंकलिन की तुलना में कम कल्पनाशील और थॉमस जेफरसन की तुलना में कम प्रतिभाशाली था। फिर भी, वाशिंगटन युद्धकाल और शांतिकाल दोनों में एक सच्चा नेता था। उनके नेतृत्व में, महाद्वीपीय सेना ने एक अत्यंत मजबूत प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लड़ाई जीती, और इस जीत ने संयुक्त राज्य अमेरिका को स्वतंत्रता और स्वतंत्रता दिलाई। वाशिंगटन ने बड़ी दृढ़ता और साहस के साथ विपरीत परिस्थितियों का सामना किया और उसकी खातिर लोग मरने के लिए तैयार थे।

रोचक तथ्य: अमेरिकी अंतरिक्ष यात्रीनील आर्मस्ट्रांग चंद्रमा की सतह पर चलने वाले पहले व्यक्ति बने। यह 20 जुलाई 1969 को हुआ था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "साम्राज्य पर सूरज नहीं डूबता": +2 वीपी उन सभी नौसैनिक इकाइयों के लिए जो समुद्र के पार जा सकती हैं।

अद्वितीय इकाइयाँ: अंग्रेजी तीरंदाज (क्रॉसबोमैन की जगह), लाइन का जहाज (फ्रिगेट की जगह)।

इंग्लैंड ग्रेट ब्रिटेन में यूरोप के पश्चिमी तट पर एक "हरे और सुखद" द्वीप पर स्थित है। यह राजनीतिक संघ का सबसे बड़ा हिस्सा है, जिसे ग्रेट ब्रिटेन और उत्तरी आयरलैंड के यूनाइटेड किंगडम के रूप में जाना जाता है। नाविकों के एक राष्ट्र के रूप में, अंग्रेजों ने पिछले 500 वर्षों में न केवल यूरोप में बल्कि पूरे विश्व में अपनी शक्ति का प्रसार किया है।

हालांकि प्रथम और द्वितीय विश्व युद्ध के बाद द्वीप राष्ट्र ने अपने अधिकांश उपनिवेश खो दिए, लेकिन इसके निवासियों ने गर्व नहीं खोया। और आज, 21वीं सदी की शुरुआत में, ग्रेट ब्रिटेन यूरोप और दुनिया में अग्रणी शक्तियों में से एक बना हुआ है।

नेता: महारानी एलिजाबेथ प्रथम (1533-1603)

एलिजाबेथ I एक अद्भुत महिला थी जो एक अद्भुत समय में रहती थी। उसकी अचूक अस्तित्व वृत्ति, "सिर के ऊपर जाने की क्षमता", व्यक्तिगत आकर्षण और क्रूरता ने उसे इतिहास के सबसे शक्तिशाली शासकों के बराबर कर दिया। कोई भी शब्द उसे अपने से बेहतर वर्णन नहीं कर सकता: "मुझे पता है कि मेरे पास एक शरीर है, और यह एक कमजोर और असहाय महिला का शरीर है, लेकिन मेरे पास एक राजा का दिल और पेट है।"

रोचक तथ्य: 14वीं शताब्दी में यांत्रिक घड़ी के आविष्कार से पहले, यूरोप में और संभवतः पूरी दुनिया में सबसे उत्तम और जटिल उपकरण, इंग्लैंड में विनचेस्टर कैथेड्रल का अंग था। इसे 950 ई. के आसपास बनाया गया था। और इसमें 400 पाइप शामिल थे। 26 धौंकनी की मदद से हवा को पंप किया गया, जिसे नियंत्रित करने के लिए 70 लोगों की जरूरत थी।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "व्यापार कारवां": प्रत्येक व्यापार मार्ग से सोना +2।

अद्वितीय इकाई: ऊंट पर तीरंदाज (नाइट की जगह)।

अनूठी इमारत: बाजार (बाजार की जगह)।

632 ईस्वी में पैगंबर मुहम्मद की मृत्यु के बाद खलीफा (अरब साम्राज्य) का उदय हुआ। इसकी स्थापना मुहम्मद के शिष्यों ने की थी, जिन्होंने उनके द्वारा रखी गई राजनीतिक नींव को विकसित किया था। अपने अस्तित्व के दौरान, खिलाफत बहुत बढ़ गई, स्पेन, उत्तरी अफ्रीका, मध्य पूर्व, अनातोलिया, बाल्कन और फारस को अवशोषित कर लिया। अपनी शक्ति के चरम पर रोमन साम्राज्य की तुलना में अरब संपत्ति की तुलना की जा सकती थी, या शायद उससे भी अधिक हो गई थी।

नेता: हारून अल-रशीद (763-809 ई.)

हारुन अल-रशीद, या हारून द जस्ट (785-809) अब्बासिद वंश का पांचवां खलीफा था। इस समय, खिलाफत पश्चिम में स्पेन से लेकर उत्तर में अनातोलिया और पूर्व में भारत तक फैला हुआ था - यह दुनिया की सबसे बड़ी और सबसे शक्तिशाली राजनीतिक ताकत थी। हारून एक उत्कृष्ट शासक था, और उसका शासनकाल देश के वैज्ञानिक और सांस्कृतिक उत्थान और उसकी प्रजा की समृद्धि का युग था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "कैदियों का बलिदान": मारे गए प्रत्येक दुश्मन इकाई के लिए, साम्राज्य संस्कृति अंक प्राप्त करता है।

अद्वितीय इकाई: जगुआर (योद्धा की जगह)।

अनूठी इमारत: तैरते हुए बगीचे (पानी की चक्की की जगह)।

एज़्टेक साम्राज्य एक शक्तिशाली सभ्यता है जो लगभग सौ वर्षों (15 वीं -16 वीं शताब्दी में) मध्य मेक्सिको में मौजूद थी। एज़्टेक अविश्वसनीय ऊंचाइयों पर पहुंच गए सांस्कृतिक विकास. आज, एज़्टेक का उल्लेख अक्सर उनके खूनी धार्मिक अनुष्ठानों के संबंध में किया जाता है। बाहरी खतरे के साथ टकराव के परिणामस्वरूप उनकी सभ्यता की अविश्वसनीय रूप से अचानक मृत्यु अभी भी बहुत विवाद का कारण बनती है।

नेता: मोंटेज़ुमा (1397-1469 ई.)

एक शक्तिशाली योद्धा और नेता, मोंटेज़ुमा प्रथम ने एज़्टेक शक्ति को महिमा और महानता की ऊंचाइयों तक पहुंचाया। उसे अपने दुर्भाग्यपूर्ण पोते मोंटेज़ुमा II के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, जिसने असहाय रूप से देखा कि उसका साम्राज्य स्पेनिश विजय प्राप्तकर्ताओं द्वारा नष्ट कर दिया गया था। मोंटेज़ुमा ने व्यक्तिगत रूप से अपने सैनिकों को जीत से जीत की ओर ले जाकर अपने साम्राज्य की सीमाओं का विस्तार किया। उन्होंने अपने विषयों के जीवन को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत की। मोंटेज़ुमा के शासन में, एज़्टेक साम्राज्य वास्तव में फला-फूला।

रोचक तथ्य: एज़्टेक कैलेंडर में दो चक्र शामिल थे जिन्हें समानांतर में गिना गया था: xiupoualli - 365 दिनों का एक नागरिक चक्र, और टोनलपौल्ली - एक पवित्र कैलेंडर जिसमें 260 दिन शामिल थे। प्रत्येक 52 वर्षों में, इन चक्रों का पूरा होना एक साथ होता था, जो एक सदी के अंत और अगली सदी की शुरुआत का प्रतीक था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "ट्यूटोनिक फ्यूरी": एक जंगली शिविर को नष्ट करने से 25 क्षति को कम करने का 50% मौका मिलता है। सोना और एक जंगली इकाई जो आपसे जुड़ेगी।

अद्वितीय इकाइयाँ: लैंडस्केनचट (पिकमैन की जगह), "पैंजर" (टैंक की जगह)।

विभिन्न जर्मनिक जनजातियाँ उत्तरी मध्य यूरोप में कई सहस्राब्दियों से रहती हैं, लेकिन जर्मनी नामक आधुनिक राजनीतिक इकाई अपेक्षाकृत युवा है: यह लगभग 140 साल पहले शानदार प्रशिया चांसलर ओटो वॉन बिस्मार्क द्वारा बनाई गई थी। अपने अस्तित्व की छोटी अवधि के दौरान, जर्मनी का मानव जाति के इतिहास पर बहुत प्रभाव था। प्रथम और द्वितीय विश्व युद्धों के बाद, जो देश के लिए एक आपदा बन गया, जर्मनी ने अपने पूर्व प्रतिद्वंद्वी, फ्रांस के साथ एक मजबूत गठबंधन स्थापित किया, और देश की औद्योगिक, वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता को बहाल करने पर अपनी सेना को केंद्रित किया। इन प्रयासों की बदौलत जर्मनी एक बार फिर प्रमुख यूरोपीय शक्तियों में से एक बन गया।

नेता: ओटो वॉन बिस्मार्क (1815-1898) ओटो वॉन बिस्मार्क, जिसे आयरन चांसलर के नाम से जाना जाता है, संभवतः सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति था जर्मन इतिहास. अपने लंबे राजनीतिक जीवन के दौरान, बिस्मार्क ने जर्मनी को एकीकृत किया और एक साम्राज्य की नींव रखी। परिणामस्वरूप, राज्यों के एक कमजोर और ढीले परिसंघ से, जर्मनी एक शक्तिशाली देश में बदल गया जिसने महाद्वीपीय यूरोप में एक प्रमुख स्थान पर कब्जा कर लिया।

रोचक तथ्य: जर्मनी को एक कारण से "बीयर देश" के रूप में जाना जाता है। इसके क्षेत्र में लगभग 1,300 ब्रुअरीज हैं, जो लगभग 5,000 प्रकार की बीयर बनाती हैं। जर्मन प्रति व्यक्ति प्रति वर्ष औसतन 140 लीटर बीयर का सेवन करते हैं और इस सूचक में केवल आयरिश और चेक के बाद दूसरे स्थान पर हैं।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "हेलेनिक लीग": नीति प्रभाव दो बार धीरे-धीरे कम हो जाता है और दो बार तेजी से ठीक हो जाता है।

अद्वितीय इकाइयाँ: गेटएयर (सवार की जगह), हॉपलाइट (स्पीयरमैन की जगह)।

इस देश का पश्चिमी संस्कृति और इतिहास पर वास्तव में बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा है। शास्त्रीय ग्रीस ने दुनिया को बहुत कुछ दिया महानतम कलाकार, दार्शनिक, वैज्ञानिक, इतिहासकार, नाटककार और सेनापति। इस राज्य के योद्धाओं और उपनिवेशवादियों ने अपनी संस्कृति को पूरे भूमध्य और मध्य पूर्व में फैलाया, जहाँ से इसने दुनिया भर में अपना विजयी अभियान शुरू किया।

यूनानियों को अविश्वसनीय संख्या में खोजों और सांस्कृतिक उपलब्धियों का श्रेय दिया जाता है। वे खेल प्रतियोगिताएं आयोजित करने, कविताएं लिखने और विशेष रूप से इमारतों का निर्माण करने वाले पहले व्यक्ति थे नाट्य प्रस्तुतियों. जहां तक ​​राजनीति का सवाल है, यूनानियों ने दुनिया को लोकतंत्र और गणतंत्र की अवधारणा दी। इस देश का प्रभाव अभी भी हर जगह महसूस किया जाता है: आधुनिक डॉक्टर हिप्पोक्रेटिक शपथ लेते हैं, और आर्किटेक्ट शास्त्रीय प्राचीन ग्रीक अनुपात द्वारा निर्देशित होते हैं। पश्चिमी सभ्यता को काफी हद तक शास्त्रीय यूनान की सभ्यता की निरंतरता कहा जा सकता है।

नेता: सिकंदर महान (356-323 ईसा पूर्व)

सिकंदर महान निश्चित रूप से सभी समय और लोगों के सबसे महान सैन्य नेताओं में से एक है। लगभग 13 वर्षों तक, उन्होंने यूरोप, एशिया, अफ्रीका और मध्य पूर्व के माध्यम से अपनी सेना का नेतृत्व किया, इस रास्ते पर आने वाली सभी सभ्यताओं पर विजय प्राप्त की। उनकी विजयों ने हेलेन्स की संस्कृति को पूरे विश्व में फैलने की अनुमति दी, ग्रीक कई राज्यों में अगली कुछ शताब्दियों के लिए संस्कृति, विज्ञान और कला की भाषा बन गई।

रोचक तथ्य: ग्रीस के राष्ट्रगान में 158 छंद हैं। वर्तमान में, कोई भी यूनानी उन सभी को नहीं जानता है।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "स्मारक निर्माता": चमत्कार निर्माण गति +20%।

अद्वितीय इकाई: युद्ध रथ (रथ आर्चर की जगह)।

अनूठी इमारत: मकबरा (मठ की जगह)।

कुछ सभ्यताओं ने मानव जाति के इतिहास पर मिस्र जैसी गहरी छाप छोड़ी है, जिसकी उत्पत्ति लगभग 5,000 साल पहले नील नदी के तट पर हुई थी। कोई आश्चर्य नहीं कि इसे हमारे ग्रह पर सबसे प्राचीन में से एक माना जाता है। मिस्र में ही लेखन का आविष्कार हुआ था। यह लगभग 3000 ईसा पूर्व हुआ था। इसके अलावा, जटिल गणितीय सूत्रों की मदद से, मिस्र के पुजारियों ने बड़ी सटीकता के साथ आकाश में ग्रहों की गति की गणना की। और, ज़ाहिर है, मिस्रवासी थे महानतम वास्तुकारपुरावशेष। उन्होंने राजसी स्मारकों और मंदिरों का निर्माण किया, जिन्हें हम आज भी श्रद्धा के साथ देखते हैं।

नेता: रामेसेस द ग्रेट (1303-1203 ईसा पूर्व)

रामेसेस II को मिस्र का सबसे बड़ा और सबसे शक्तिशाली फिरौन माना जाता है। बीस वर्ष की आयु में सिंहासन पर बैठने के बाद, उन्होंने साठ से अधिक वर्षों तक देश पर शासन किया। रामेसेस को उनकी सैन्य प्रतिभाओं के साथ-साथ उनके व्यापक निर्माण कार्यक्रम के लिए याद किया जाता है। उन्होंने एक नई राजधानी भी बनाई - पेर-रामेसेस।

रोचक तथ्य: इस बात के कई संस्करण हैं कि कैसे प्रसिद्ध ग्रेट स्फिंक्स ने अपनी नाक खो दी। सबसे लोकप्रिय एक फ्रांसीसी तोप के गोले को मूर्तिकला को नुकसान पहुंचाता है जो 1798 में स्फिंक्स से टकराया था। हालांकि, डेनिश यात्री नॉर्डेन के नोटों के अनुसार, 1737 में मूर्ति पहले ही क्षतिग्रस्त हो चुकी थी। मध्ययुगीन काहिरा इतिहासकार अल-मकरीज़ी ने इस्लामी कट्टरपंथी सैम अल-दहरा पर आरोप लगाया, जिसे 1378 में बर्बरता के लिए संस्कृति के खिलाफ अपराध के रूप में मार दिया गया था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "जनसंख्या वृद्धि": नगरों की संख्या से लोगों का असंतोष दुगना हो जाता है और कुल जनसंख्या का असंतोष आधा हो जाता है। (कम शहर बनाएं, लेकिन उनकी आबादी बढ़ने दें!)

अद्वितीय इकाई: युद्ध हाथी (रथ पर धनुर्धर की जगह)।

अनूठी इमारत: लाल किला (महल की जगह)।

भारत गणराज्य दूसरा सबसे अधिक आबादी वाला और सबसे बड़ा लोकतांत्रिक राज्य है। भारत विरोधाभासों का देश है, अद्भुत धन और भयानक गरीबी का देश है। यहाँ पिछड़े गाँवों के साथ-साथ विकसित आधुनिक शहर, कुरूपता के साथ सुंदरता, निराशा के साथ आशा। यह एक का पालना है पुरानी सभ्यताग्रह। आज भारत एक बार फिर दुनिया की सबसे बड़ी ताकतों में अपना सही स्थान पाने के लिए प्रयासरत है।

नेता: गांधी (1869-1948)

मोहनदास गांधी एक भारतीय देशभक्त थे जिन्होंने बीसवीं शताब्दी के मध्य में ब्रिटिश साम्राज्य से भारत की स्वतंत्रता के लिए अहिंसक आंदोलन का नेतृत्व किया था। वह "सत्याग्रह", या सामूहिक सविनय अवज्ञा के माध्यम से अत्याचार के प्रतिरोध के संस्थापक बने, जिसका भारत की संप्रभुता के संघर्ष पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा।

रोचक तथ्य: भारतीय फिल्म उद्योग को बॉलीवुड कहा जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका, फ्रांस, इटली और चीन की तुलना में हर साल अधिक फिल्मों की शूटिंग वहां की जाती है।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "युद्धपथ": इकाइयां वन और वर्षावन के माध्यम से आगे बढ़ सकती हैं जैसे कि वे अनुकूल क्षेत्र में सड़कें हों।

अद्वितीय इकाई: मोहॉक योद्धा (तलवारबाज की जगह)।

अनूठी इमारत: लॉन्गहाउस (कार्यशाला की जगह)।

Iroquois League का गठन 1579 AD के आसपास हुआ था। यह पांच (बाद में छह) अमेरिकी भारतीय जनजातियों का एक संघ था। Iroquois एक अद्भुत लोग हैं: उनकी संख्या शायद 20 हजार लोगों से अधिक नहीं थी, उनके पास कोई लिखित भाषा नहीं थी और कोई औद्योगिक आधार नहीं था, और फिर भी दो शताब्दियों तक उन्होंने फ्रांसीसी, अंग्रेजी, डच और बाद में अमेरिकी उपनिवेशवादियों के हमले को रोक दिया।

नेता: हियावथा (जन्म सी। 1450)

हियावथा (या एयनवेंटा) ओनोंडागा जनजाति के भारतीयों के महान नेता हैं, जिन्होंने कम प्रसिद्ध डेगनविडा के साथ मिलकर इरोक्वाइस जनजातियों का गठबंधन बनाया। हियावथा के बारे में बहुत कम जानकारी है। उन्होंने अपने लोगों को कृषि, नौवहन, चिकित्सा और कला सिखाई। हियावथा को एक प्रतिभाशाली वक्ता भी माना जाता था: यह वह था जो पांच जनजातियों - केयुगस, ओनोंडागा, वनिडा, सेनेका और मोहॉक्स - को होडेनोशी की लीग, यानी जनजातियों का एक संघ बनाने के लिए राजी करने में कामयाब रहा।

रोचक तथ्य: 1772 में एलिज़ाबेथटन की बस्ती के पास अमेरिका में यूरोपीय लोगों द्वारा लिखा गया पहला संविधान अपनाया गया था। यह लगभग 200 साल पहले भारतीय जनजातियों के गठबंधन द्वारा गठित Iroquois, या "दुनिया का महान कानून" के कानूनों के कोड पर आधारित था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "युद्ध की कला": ग्रेट जनरलों की प्रभावशीलता और स्पॉनिंग गति में वृद्धि हुई है।

अद्वितीय इकाई: ज़ुगे नू (क्रॉसबोमैन की जगह)।

अनूठी इमारत: पेपर वर्कशॉप (लाइब्रेरी की जगह)।

चीन का इतिहास लगभग छह हजार साल पुराना है। आधुनिक मनुष्य ने इस क्षेत्र में कम से कम 18,000 वर्षों से निवास किया है। चीनी हमेशा से ही अपने मेहनती और जिज्ञासु दिमाग के लिए जाने जाते रहे हैं। उन्होंने मानवता को कागज, बारूद, कंपास और टाइपसेटिंग सहित कई आविष्कार दिए। चीन ने सदियों की औपनिवेशिक विजय और साम्राज्यवाद को सहा है, और आज एक बार फिर एक शक्तिशाली, स्वतंत्र औद्योगिक शक्ति है।

नेता: वू ज़ेटियन (625-705 ई.)

अधिकांश सभ्यताओं की तरह, चीन अपने पूरे इतिहास में मुख्य रूप से पुरुष प्रधान रहा है। कुछ समय पहले तक, महिलाओं के पास व्यावहारिक रूप से कोई अधिकार नहीं थे, और सत्ता का सीधा रास्ता उनके लिए पूरी तरह से बंद था। एक महिला के लिए सम्राट की उपाधि प्राप्त करना और चीन में सबसे शक्तिशाली व्यक्ति बनना व्यावहारिक रूप से असंभव था। चीन के इतिहास में ऐसा सिर्फ एक बार हुआ है। नियम का अपवाद वू ज़ेटियन था, जो दुनिया के अब तक के सबसे प्रमुख शासकों में से एक था।

रोचक तथ्य: लगभग चार हजार साल पहले, दूसरी सहस्राब्दी ईसा पूर्व में, चीन में एक विदेशी मिठाई का आविष्कार किया गया था, जिसे बाद में आइसक्रीम कहा जाता था। बर्फ, बर्फ और फलों के टुकड़ों से युक्त एक स्वादिष्ट व्यंजन का नुस्खा यूरोप में यात्री मार्को पोलो द्वारा 14 वीं शताब्दी की शुरुआत में ही लाया गया था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "बर्बर कोर्सेर": एक बर्बर नौसैनिक इकाई को नष्ट करने की 50% संभावना है कि यह आपको दोष देगी और आपको 25 नुकसान पहुंचाएगी। सोना।

अद्वितीय इकाइयाँ: जानिसरी (मस्किटियर की जगह), सिपाह (लांसर की जगह)।

तुर्क साम्राज्य का गठन अनातोलिया में, आधुनिक तुर्की के क्षेत्र में, 13वीं शताब्दी की शुरुआत में हुआ था और छह शताब्दियों तक चला था। विकसित होने के बाद, इसने अपनी शक्ति को तीन महाद्वीपों तक बढ़ा दिया। अपनी शक्ति के चरम पर, उसने पूरे यूरोप को चुनौती दी और जीत हासिल की। तुर्क साम्राज्य ने बाल्कन का उल्लेख नहीं करने के लिए मध्य पूर्व, मिस्र और उत्तरी अफ्रीका पर विजय प्राप्त की। वह पृथ्वी के चेहरे से बह गई यूनानी साम्राज्य. बिना किसी संदेह के, इसे ग्रेट ब्रिटेन, अरब खिलाफत और रोमन साम्राज्य के बराबर रखा जा सकता है।

नेतालोग: सुलेमान द मैग्निफिकेंट (1494-1566)

सुलेमान I, जिसे उनके उपनामों शानदार, विधायक और महान तुर्क के नाम से जाना जाता है, एक इस्लामी खलीफा और तुर्क साम्राज्य का सुल्तान था। वह 1520 में सिंहासन पर चढ़ा और 1566 में अपनी मृत्यु तक राज्य करता रहा। इस समय के दौरान, सुलेमान ने यूरोप, अफ्रीका, एशिया और मध्य पूर्व के राज्यों के नेताओं के डर और ईर्ष्या के लिए उदात्त पोर्टे के क्षेत्र का काफी विस्तार किया। जब उनका निधन हुआ, तब तक वे पूरी दुनिया में जाने जाते थे। यूरोप में, हर कोई उसकी अविश्वसनीय संपत्ति के लिए उससे ईर्ष्या करता था, और उसके शानदार खजाने में उतने ही अदृश्य खजाने थे जितने इतिहास में किसी और के पास नहीं थे। उनके सैन्य कौशल के लिए उनकी प्रशंसा की गई और गैर-मुसलमानों के साथ उनके उचित व्यवहार के लिए उनका सम्मान किया गया। हर कोई - मुस्लिम और ईसाई दोनों - इस बात से सहमत थे कि सुलेमान "शानदार" शीर्षक के योग्य थे।

रोचक तथ्य: आधुनिक तुर्की में भी, आतिथ्य परंपरा बहुत मजबूत है। घर की दहलीज पर मिले किसी भी अजनबी को कम से कम तीन दिनों के लिए "भगवान की ओर से मेहमान" माना जाता है।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "अकेमेनिड लिगेसी": स्वर्ण युग 50% अधिक समय तक रहता है। स्वर्ण युग के दौरान इकाइयों को एक आंदोलन बोनस और +10% हमले और रक्षा प्राप्त होती है।

अद्वितीय इकाई: अमर (स्पीयरमैन की जगह)।

अनूठी इमारत: क्षत्रप की अदालत (बैंक की जगह)।

559 ईसा पूर्व में गठित। मेड्स के खिलाफ एक सफल विद्रोह के बाद, अचमेनिड्स के तहत, फारसी साम्राज्य लगभग दो सौ वर्षों तक चला, और इस समय यह लगभग सभी तरफ से दुश्मनों से घिरा हुआ था। अपनी शक्ति के चरम पर, फारस के पास भारत से लेकर मिस्र और बाल्कन तक की भूमि थी। इसके क्षेत्र तीन महाद्वीपों में फैले हुए थे, और इसके विषय दर्जनों भाषाएँ बोलते थे। सबसे अच्छे रूप में, अचमेनिद राजवंश के राजा विधायक थे जो दयालु और निष्पक्ष लोगों के साथ उनके अधीन व्यवहार करते थे और प्रांतों के आंतरिक मामलों में हस्तक्षेप नहीं करने की कोशिश करते थे यदि वे उन्हें परेशान नहीं करते थे। दुर्भाग्य से, वे सिकंदर महान का सामना करने के लिए नियत थे।

नेता: दारा प्रथम (550-486 ईसा पूर्व)

पार्थिया के क्षत्रप (शासक) का पुत्र, डेरियस प्रथम 522 ईसा पूर्व में कैंबिस द्वितीय की मृत्यु के बाद एक साजिश के परिणामस्वरूप सत्ता में आया। एक प्रशासनिक प्रतिभा, अपने शासनकाल के दौरान, डेरियस ने विशाल फ़ारसी साम्राज्य को पुनर्गठित किया, जिससे उसकी शक्ति और धन में काफी वृद्धि हुई। इसके अलावा, उसने फारस में कई महान संरचनाएं खड़ी कीं। उसने सड़कों का निर्माण किया, साम्राज्य की सरकार की व्यवस्था को बदल दिया, अपने राज्य की सीमाओं की रक्षा की और सामान्य तौर पर, अपने समय के अन्य शासकों की तुलना में अपनी प्रजा के साथ बहुत बेहतर व्यवहार किया। डेरियस एक उत्कृष्ट सैन्य नेता नहीं था, लेकिन उसने आंतरिक और बाहरी दुश्मनों के खिलाफ कई सफल अभियानों का नेतृत्व किया।

रोचक तथ्य: कैस्पियन घोड़ा में से एक है प्राचीन नस्लोंदुनिया के सबसे छोटे घोड़ों को फारसियों ने पाला होगा।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "रोम की महिमा": राजधानी में पहले ही बन चुके भवनों (दूसरे शहर में) का निर्माण करते समय +25% उत्पादन बोनस।

अद्वितीय इकाइयाँ: बैलिस्टा (गुलेल की जगह), लेगियोनेयर (तलवारबाज की जगह)।

रोमन साम्राज्य पश्चिम में सबसे प्रमुख और सबसे लंबे समय तक रहने वाला राज्य है। रोम की स्थापना 8वीं शताब्दी ईसा पूर्व में हुई थी, और ढहे हुए साम्राज्य के कुछ हिस्से 14वीं शताब्दी ईस्वी तक बने रहे। इसके निवासी युद्धप्रिय लोग थे। अपनी शक्ति के चरम पर, रोमन साम्राज्य ने अधिकांश इंग्लैंड पर विजय प्राप्त की, सभी पश्चिमी यूरोप, उत्तरी अफ्रीका, मिस्र, ग्रीस, मध्य पूर्व। यह रोम था जिसने नींव रखी थी पश्चिमी संस्कृति, कानून, कला, वास्तुकला, धर्म, भाषा और सैन्य मामले।

नेतालोग: ऑक्टेवियन ऑगस्टस (63 ईसा पूर्व - 14 ईस्वी)

जन्मे गयुस ऑक्टेवियस, ऑगस्टस पहले रोमन सम्राट बने। उन्होंने शताब्दी पूरी की गृहयुद्धरोम में और रोमन साहित्य और संस्कृति के स्वर्ण युग, द्विशताब्दी पैक्स रोमाना ("रोमन शांति") की शुरुआत की। ऑगस्टस के लंबे शासनकाल के दौरान, रोम पहले की तरह फला-फूला, साम्राज्य भूमध्य सागर में सबसे शक्तिशाली शक्ति में बदल गया। ऑगस्टस द्वारा किए गए सुधारों ने रोम को लगभग दो सौ वर्षों तक हर चीज पर शासन करने की अनुमति दी। ज्ञात दुनियाबड़े युद्धों और संघर्षों के बिना। इतिहास में कुछ नेता ऐसी सफलता का दावा कर सकते हैं।

रोचक तथ्य: प्राचीन रोमअपने रसोइयों के लिए प्रसिद्ध। यह वे थे जिन्होंने पहली बार आधुनिक हैम्बर्गर जैसा दिखने वाला व्यंजन बनाया था। वैसे, रोम में डिनर पार्टियों के बाद, खाने के बचे हुए भोजन को विशेष बैग में अपने साथ ले जाने का रिवाज था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "मातृभूमि": संसाधन +1 उत्पादन देते हैं, और घोड़ों, लोहे और यूरेनियम के भंडार को दोगुना कर दिया जाता है।

अद्वितीय इकाई: कोसैक (घुड़सवार की जगह)।

अनूठी इमारत: जेल (बैरकों की जगह)।

विंस्टन चर्चिल ने एक बार कहा था: "रूस एक पहेली के भीतर रहस्य में डूबी एक पहेली है।" यह आंशिक रूप से एशिया में, आंशिक रूप से यूरोप में स्थित है, लेकिन एक या दूसरे के साथ पूरी तरह से अपनी पहचान नहीं रखता है। रूस प्राकृतिक संसाधनों में बहुत समृद्ध है, लेकिन रूसी स्वयं अनादि काल से घोर गरीबी में जी रहे हैं। रूस अपने राष्ट्रीय चरित्र को खोए बिना गोथों, हूणों, तातार-मंगोलों, फ्रांसीसी और जर्मनों के आक्रमणों से बच गया। रूस गौरव के चरम पर और पतन के कगार पर जाने में कामयाब रहा; राजशाही की जगह एक साम्यवादी तानाशाही ने ले ली, जिसने लोकतंत्र को रास्ता दिया - और सब कुछ सिर्फ सौ वर्षों में! निस्संदेह, रूस इतिहास की सबसे रहस्यमय और आश्चर्यजनक शक्तियों में से एक है।

नेता: कैथरीन द ग्रेट (1729-1796 ई.)

कैथरीन द ग्रेट ने 18वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में रूस पर शासन किया। उसके शासनकाल के दौरान, रूसी साम्राज्य का एक महत्वपूर्ण विस्तार हुआ: शांति से और हथियारों के बल पर, दसियों हज़ार वर्ग किलोमीटर को इसकी संरचना में शामिल किया गया था। एक सुंदर और बुद्धिमान महिला, एकातेरिना ने अपने यार्ड को केंद्रों में से एक बना दिया यूरोपीय ज्ञानोदय. जन्म से जर्मन, वह रूसी इतिहास में सबसे महान शासकों में से एक बन गई।

रोचक तथ्य: पीटर द ग्रेट के शासनकाल के दौरान, दाढ़ी पहनने की इच्छा रखने वाले प्रत्येक रूसी रईस को एक विशेष कर देना पड़ता था।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "राष्ट्रपिता": +50% भोजन और संस्कृति मित्रवत नीतियों द्वारा दी गई।

अद्वितीय इकाइयाँ: नरसुआन युद्ध हाथी (नाइट की जगह)।

अनूठी इमारत: वाट (विश्वविद्यालय की जगह)।

सियाम, जिसे अब थाईलैंड कहा जाता है, दक्षिण पूर्व एशिया में स्थित है। इसकी सीमा बर्मा (म्यांमार), लाओस, कंबोडिया और मलेशिया से लगती है। अपने समृद्ध इतिहास के दौरान, अंधेरे जंगलों और प्राचीन पहाड़ों की इस रहस्यमय भूमि ने कब्जे और क्रांति, बाढ़ और अकाल, साम्राज्यों के जन्म और पतन को देखा है। पश्चिम में, मुख्य रूप से मनोरंजक लेकिन अत्यधिक गलत फिल्म अन्ना एंड द किंग पर आधारित सियाम का एक आदर्श आदर्श दृश्य है। हालाँकि, वास्तविकता एक अंग्रेजी शासन की मीठी कल्पनाओं से अधिक दिलचस्प है। वास्तव में, तथ्य यह है कि सियाम पूरे दक्षिण पूर्व एशिया में एकमात्र राज्य है जो कभी भी पश्चिमी शक्तियों के शासन में नहीं आया है, इसे स्याम देश की सरकार की एक अनूठी उपलब्धि माना जा सकता है।

नेता: रामखामेंग (1240-1298)

1279 में, रामखामहेंग नाम का एक राजकुमार सुखोथाय के छोटे से राज्य के सिंहासन पर चढ़ा। अगले बीस वर्षों में, सैन्य प्रतिभा और सूक्ष्म कूटनीतिक स्वभाव ने उन्हें राज्य की सीमाओं का विस्तार करने की अनुमति दी, जिससे सियाम दक्षिण पूर्व एशिया में सबसे प्रभावशाली शक्ति बन गई।

रोचक तथ्य: पूरे इतिहास में, थाईलैंड की खूबसूरत प्रतिनिधियों को दो बार "मिस यूनिवर्स" के खिताब से नवाजा जा चुका है। अपसरा खोंगसकुला ने 1965 में प्रतियोगिता जीती और पोर्टनीप नकिरुनकनोक ने 1988 में जीत हासिल की।

peculiarities

नदी समुद्री डाकू नेता अद्वितीय क्षमता: बर्बर शिविरों को नष्ट करके और शहरों को बर्खास्त करके दोहरा सोना कमाएं। बोर्ड पर इकाइयाँ अपना बचाव कर सकती हैं।

अद्वितीय इकाई: घुड़सवार मंडेकालु (नाइट की जगह)।

अनूठी इमारत: मिट्टी की मस्जिद (मंदिर की जगह)।

सोंगहाई साम्राज्य, . में स्थित है पश्चिम अफ्रीका, XV-XVI सदी ई. के अंत में अपने चरम पर पहुंच गया। सोंगई की मातृभूमि गाओ का क्षेत्र है, जो माली साम्राज्य के शासन के अधीन था। 14 वीं शताब्दी की शुरुआत में, सोंगई ने माली से स्वतंत्रता प्राप्त की, दो शताब्दियों में अपने प्रभाव क्षेत्र का विस्तार किया, और अंततः अफ्रीका के इतिहास में सबसे शक्तिशाली साम्राज्य में बदल गया। एज़्टेक साम्राज्य की तरह, सोंगई अपेक्षाकृत कुछ आक्रमणकारियों के पास बेहतर हथियारों के साथ गिर गया। सभ्यता के सभी खिलाड़ियों के लिए यह एक महत्वपूर्ण सबक है: मशीन गनरों के खिलाफ चाकू लेकर बाहर न जाएं। एक असॉल्ट राइफल और एक बॉम्बर ढूंढो।"

नेता: अस्किया (1440-1538 ई.)

मुहम्मद इब्न अबी बक्र तोरे, जिसे मुहम्मद आई अस्किया (1493-1528 के शासनकाल) के नाम से भी जाना जाता है, ने पश्चिमी सूडान के मध्य क्षेत्र को एक एकीकृत सोंघाई साम्राज्य में बदल दिया, जो अफ्रीकी इतिहास में सबसे बड़ा था। और यद्यपि उन्होंने कई सैन्य अभियानों का नेतृत्व किया, उन्हें याद किया जाता है, सबसे पहले, उन परिवर्तनों के लिए धन्यवाद, जिन्होंने सोंगई को स्थिरता और समृद्धि प्रदान की। उनके शासनकाल ने पश्चिम अफ्रीका में धर्म और विज्ञान के स्वर्ण युग को चिह्नित किया।

रोचक तथ्य: किंवदंती के अनुसार, सोंगई लोग लंबे सालपानी की आत्मा की शक्ति के तहत रहते थे, जब तक कि यमन से आए एक अजनबी ने राक्षस को हरा नहीं दिया। वह साम्राज्य के पहले शासक और दीया वंश के संस्थापक बने।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "पुराना आदेश": भाप इंजन के आविष्कार से पहले हर शहर में संस्कृति +1।

अद्वितीय इकाइयाँ: विदेशी सेनापति (इन्फैंट्रीमैन की जगह), फ्रेंच मस्किटियर (मस्किटियर की जगह)।

फ़्रांस की सीमा छह (या सात, आप कैसे गिनते हैं) देशों के साथ हैं अटलांटिक महासागर, इंग्लिश चैनल और भूमध्य सागर और लंबे समय से पश्चिमी दुनिया में एक महत्वपूर्ण राजनीतिक, सैन्य और सांस्कृतिक भूमिका निभाई है।

फ्रांसीसी क्रांति की प्रलय के बाद, नेपोलियन बोनापार्ट के तहत देश सैन्य शक्ति के चरम पर पहुंच गया। दस वर्षों तक, फ्रांस ने यूरोप के सभी राज्यों के साथ अकेले लड़ाई लड़ी और उसकी सेनाओं ने कई बड़ी जीत हासिल की। हालांकि अंततः हार गए, नेपोलियन युद्ध अभी भी शानदार रणनीति और रणनीति के कई उदाहरण प्रदान करते हैं।

आज फ्रांस यूरोपीय संघ के अग्रणी देशों में से एक है। यह सबसे महत्वपूर्ण में से एक बनी हुई है सांस्कृतिक केंद्रशांति। फ्रांसीसी शराब, खाना पकाने और कला ने पूरी दुनिया को जीत लिया, जिसे नेपोलियन हासिल नहीं कर सका।

नेतालोग: नेपोलियन बोनापार्ट (1769-1821)

नेपोलियन बोनापार्ट की सैन्य प्रतिभा को पछाड़ना असंभव है। उसने अपनी सेनाओं को आश्चर्यजनक गति से आगे बढ़ाया, और हमेशा जानता था कि दुश्मन सेना को सबसे अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए कहां हमला करना है। में आन्तरिक मामलेवह एक उत्कृष्ट और प्रतिभाशाली शासक था, जिसके तहत फ्रांस समृद्ध हुआ, दुनिया में अपने प्रभाव के चरम पर पहुंच गया (जब तक कि लगातार युद्ध लोगों की ताकत और लड़ने की उनकी इच्छा को समाप्त नहीं कर देते)। हमेशा सेना पर ध्यान केंद्रित करते हुए, नेपोलियन एक युद्ध-तैयार बेड़ा बनाने में असमर्थ था, जिसने उसे समुद्र में इंग्लैंड के प्रभुत्व को चुनौती देने की अनुमति नहीं दी - अंत में, इसने उसे मार डाला। अगर यूरोप और इंग्लैंड जमीन से जुड़े होते, तो पिकाडिली शायद फ्रेंच बोलते।

रोचक तथ्य: हर गर्मियों में, दुनिया के सबसे अच्छे साइकिल चालकों में से सौ से अधिक दुनिया की सबसे प्रतिष्ठित दौड़, टूर डी फ्रांस में भाग लेने के लिए फ्रांस में इकट्ठा होते हैं। ट्रैक की कुल लंबाई 3-4 हजार किलोमीटर से है, और दौड़ की अवधि 21 दिन है।

peculiarities

अद्वितीय कौशल "बुशिडो": मूल हमले और रक्षा मूल्य घायल इकाई के लिए भी संरक्षित हैं।

अद्वितीय इकाइयाँ: समुराई (लॉन्गस्वॉर्ड स्वॉर्ड्समैन की जगह), ज़ीरो (लड़ाकू की जगह)।

अपने अधिकांश इतिहास के लिए, जापान में कई छोटी रियासतें शामिल थीं जिन्होंने अपनी सारी ताकत एक दूसरे से लड़ने में खर्च की। विश्वासघात, छल, पीठ में छुरा घोंपना और हत्या उस समय की राजनीति में काम करने के सामान्य तरीके थे। हिंसा के कारण पेशेवर सेनानियों के एक वर्ग समुराई का उदय हुआ। ओडा नोगुनागा और उसके उत्तराधिकारियों के 16वीं और 17वीं शताब्दी में देश को एकजुट करने के बाद ही युद्ध बंद हुए।

20वीं शताब्दी में, जापान ने द्वितीय विश्व युद्ध, परमाणु बमबारी और पश्चिमी शक्तियों के कब्जे के विनाशकारी परिणामों का अनुभव किया। आज यह देश दुनिया के आर्थिक और सांस्कृतिक केंद्रों में से एक है।

नेतालोग: ओडा नोगुनागा (1534-1582)

ओडा नोबुनागा, 16वीं शताब्दी का एक जापानी सामंत, एक उत्कृष्ट कमांडर और चालाक राजनीतिज्ञ होने के साथ-साथ नई तकनीकों का अनुयायी भी था। नोगुनागा सामंती जापान के लगभग आधे क्षेत्र पर सत्ता हासिल करने में कामयाब रहा। उनके दो सहयोगियों - टोयोटामी हिदेयोशी और तोकुगावा इज़ीसु - ने नोगुनागा द्वारा शुरू किए गए काम को पूरा किया और पूरे जापान को एकजुट किया। एक क्रूर समय में रहते हुए, नोगुनागा एक निर्दयी व्यक्ति था। लेकिन जापान को एकजुट करने में मदद करके उसने उन युद्धों को समाप्त कर दिया जिन्होंने देश को एक सदी से भी अधिक समय तक तबाह कर दिया था।

रोचक तथ्य: जापान में, कोबे और अवाजी शहरों को जोड़ने वाला, दुनिया का सबसे लंबा सस्पेंशन ब्रिज, आकाशी-कैक्यो है। इसे 1998 में खोला गया था, इसकी लंबाई 3911 मीटर है। आकाशी-कैक्यो सैन फ्रांसिस्को के प्रसिद्ध गोल्डन गेट ब्रिज से डेढ़ गुना और ब्रुकलिन से चार गुना लंबा है।

एलसीआई में समीक्षा: संख्या 11 2010


अठारह देशों में से चुनने के लिए हमें सिड मेयर की सभ्यता वी। अठारह कठोर नेता हमें कूटनीति की स्क्रीन से देखते हैं। उनके मतभेदों, क्षमताओं, अद्वितीय इकाइयों और इमारतों में भ्रमित होना आसान है। किस सभ्यता को चुनना है? और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके साथ क्या करना है?

शांति, केवल शांति! इस सामग्री का अध्ययन करने के बाद, आप सीखेंगे कि प्रत्येक राष्ट्र किसके लिए अच्छा या बुरा है और इसकी विशेषताएं समग्र रणनीति को कैसे प्रभावित करती हैं। शांतिवादी, कट्टर "बाज़", बिल्डरों, व्यापारियों या राजनयिकों - हर किसी को अपनी पसंद की सभ्यता मिल जाएगी।


यूनानियों के रूप में एक मानचित्र पर खेलना बेकार है जहां शहर-राज्यों को दिन के दौरान आग के साथ नहीं पाया जा सकता है।

सभ्यताओं के बीच मुख्य अंतर उनकी "अद्वितीय क्षमता" है जो किसी एक क्षेत्र को बढ़ाता है। अक्सर यह क्षमता ही हमारे साम्राज्य के विकास के लिए सबसे लाभदायक रणनीति निर्धारित करती है। इसे हमेशा ध्यान में रखना चाहिए। यूनानियों के रूप में एक मानचित्र पर खेलना बेकार है जहां शहर-राज्यों को दिन के दौरान आग के साथ नहीं पाया जा सकता है। एक शांतिपूर्ण चीन अपने सभी फायदे खो देगा। और अगर आप भारत को लेकर डेढ़ दर्जन शहर बनाते हैं, तो चीजें बुरी तरह खत्म हो सकती हैं। दूसरा और आमतौर पर कम महत्वपूर्ण अंतर अद्वितीय इकाइयाँ या भवन हैं। इस सब के बारे में अब हम बात करेंगे।

सुविधा के लिए, हमने सभ्यताओं को कई बड़े समूहों में विभाजित किया है - वे जो "कूटनीति से", सैन्य, निर्माण, "पैसा" खेलने के लिए उपयुक्त हैं या क्षेत्रों पर त्वरित कब्जा करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हमने उनमें से प्रत्येक को एक से पांच तक रेट किया है। स्कोर जितना अधिक होगा, उसके क्षेत्र में सभ्यता की विशेषता उतनी ही दिलचस्प और उपयोगी होगी। एक औसत रेटिंग का मतलब है कि लक्षणों या इकाइयों के उपयोग के साथ आना मुश्किल है। दूसरी ओर, ऐसे देशों के लिए बिना किसी पछतावे के कोई भी रणनीति चुनी जा सकती है।

और अंत में, लेख के अंत में, सबसे बेकार और कम सार्थक क्षमताओं और इकाइयों वाली सभ्यताओं को एकत्र किया जाता है। रणनीति की पसंद से संबंधित अन्य कारणों को छोड़कर यह उनके लिए खेलने लायक है। लेकिन हम निश्चित रूप से सबसे अच्छे से शुरू करेंगे।

सबसे पहले, कूटनीति!

राजनयिक सभ्यताएं

राजनयिक सभ्यताओं को शहर-राज्यों के साथ बातचीत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मानचित्र पर जितनी छोटी लेकिन गर्वित बस्तियां हैं, उतनी ही बेहतर कूटनीतिक सभ्यता रहती है।

सियाम (शासक - रामखामेंग)

अद्वितीय क्षमता - "पिता बच्चों पर शासन करते हैं।"मैत्रीपूर्ण शहर-राज्यों से प्राप्त भोजन और संस्कृति में 50% की वृद्धि हुई।

"दोस्ती मजबूत नहीं टूटेगी-
ज़िया" - सियाम की राजधानी ने उपहार ग्रब और संस्कृति पर बहुत अधिक खाया।

अनूठी इमारत:वाट (विश्वविद्यालय की जगह)।

अद्वितीय दस्ते:नेरेसुइयन हाथी (शूरवीरों की जगह)।

किसने सोचा होगा कि थाईलैंड, उर्फ ​​​​सियाम, खेल के सर्वश्रेष्ठ देशों में से एक होगा? शहर-राज्यों के साथ संबंधों से प्रभावी "निकास" के लिए धन्यवाद, थायस खेतों और संग्रहालयों के बारे में भूल सकते हैं - वहां बहुत सारे भोजन और संस्कृति होगी। मुक्त कोशिकाओं और निर्माण क्षमता का उपयोग पैसा बनाने के लिए किया जाना चाहिए, क्योंकि शहर-राज्यों के साथ दोस्ती सस्ती नहीं है। हालाँकि, संरक्षक सामाजिक नीति शाखा यहाँ मदद करेगी - इसे विकसित करें!

भोजन की प्रचुरता एक समस्या बन सकती है यदि इससे शहरों का अनियंत्रित विकास होता है और असंतोष बढ़ता है। लेकिन... हर किसी को ऐसी समस्या होती होगी, है ना? "पवित्रता" सामाजिक नीति शाखा असंतोष की भरपाई करने में मदद करेगी। यह "वैज्ञानिक" सामाजिक नीतियों के अनुकूल नहीं है, लेकिन वाट - खमेर बौद्ध मंदिर यहां मदद करेगा। वाट न केवल विज्ञान देता है, बल्कि एक सभ्य मात्रा में संस्कृति भी देता है, और इसकी लागत एक विश्वविद्यालय से थोड़ी कम है - हम इसकी अनुशंसा करते हैं। लेकिन हाथियों के साथ, चीजें ऐसी ही होती हैं। हाथी नाइट इकाइयों की तुलना में थोड़े मजबूत होते हैं और घुड़सवार सेना के साथ अच्छा करते हैं। लेकिन पाइकमेन के खिलाफ, वे बहुत कम करेंगे, और हाथियों की धीमी गति उन्हें पलटवार करने के खतरे में डाल देती है।

ग्रीस (सिकंदर महान)

दानान, आचेन, आर्गोस, क्रेटन, मायसीनियन और मिक्सोलिडियन से डरें।

हेलेनिक संघ।शहर-राज्यों पर प्रभाव आधी तेजी से घटता है और दोगुना तेजी से पुन: उत्पन्न होता है।

दस्ते:गेटएयर्स (घुड़सवार सेना की जगह) और हॉपलाइट्स (स्पीयरमैन की जगह)।

हम सभी को पैसा बांटते हैं; नतीजतन, राजनयिक संबंधों के चरित्र में सुधार और एक उत्कृष्ट भूख।

कोई आश्चर्य नहीं कि हमने समीक्षा में ग्रीस की इतनी प्रशंसा की। आधे पैसे के लिए शहर-राज्यों के साथ बातचीत करने की क्षमता अमूल्य है, खासकर संरक्षक शाखा के संयोजन में। यदि सियाम उन मानचित्रों पर चुनने लायक है जहां शहर-राज्य कम आपूर्ति में हैं, ताकि दो दोस्त तीन के लिए जा सकें, तो ग्रीस बड़े मानचित्रों पर एक आदर्श विकल्प है जहां मित्र बनाने के लिए कोई है। हम सभी को पैसा बांटते हैं; परिणामस्वरूप - राजनयिक संबंधों की प्रकृति में सुधार और एक बड़ी भूख।

दुर्भाग्य से, सिकंदर महान की अपनी कोई इमारत नहीं है। लेकिन डेवलपर्स द्वारा जारी इकाइयों के सेट को कम करके आंका जाना मुश्किल है। होपलाइट्स स्पीयरमेन का एक मजबूत संस्करण हैं। सच है, वे अधिक महंगे हैं, लेकिन वे प्रारंभिक युद्ध छेड़ने और बर्बर हमलों को रोकने के लिए उत्कृष्ट हैं। मैसेडोनियन घुड़सवार सेना नियमित घुड़सवार सेना के लिए एक महान प्रतिस्थापन है। इसके फायदे असंख्य हैं:

यह साधारण घुड़सवार सेना से अधिक शक्तिशाली है;

इसे एक संसाधन के रूप में घोड़ों की आवश्यकता नहीं है (न केवल यह अपने आप में महान है, बल्कि यह आपको घोड़ों को सुरक्षित रूप से व्यापार करने की भी अनुमति देता है यदि आपके पास है);

मैसेडोनियन घुड़सवार सेना युद्ध महान जनरलों को तेजी से (अनमोल) पैदा करता है।

आर्थिक सभ्यता

यहां हम उन सभ्यताओं को लिखेंगे जिनकी क्षमताएं आपको बहुत सारा पैसा कमाने की अनुमति देती हैं, जो अन्य क्षेत्रों में कई समस्याओं को दूर करने में मदद करती हैं।

फारस (डेरियस I)

एकेमेनिड विरासत।स्वर्ण युग 50% अधिक समय तक रहता है। सतयुग में एकक आक्रमण शक्ति 10% और गति एक से बढ़ जाती है।

सोने के बछड़े का पक्ष लेने के मामले में फारसवासी दूसरों से बेहतर हैं।

इमारत:क्षत्रप की अदालत (बैंक की जगह)।

दस्ता:अमर (स्पीयरमेन की जगह)

"स्वर्ण युग" क्या है? यह एक ऐसा दौर है जब शहर इमारतों, इकाइयों और दुनिया के अजूबों को लगभग दोगुनी गति से मंथन कर रहे हैं, और खजाना सोने के सिक्कों से फट रहा है।

फारसी कौन हैं? ये वे लोग हैं जो एक पुराने स्वर्ण युग से पीड़ित हैं।

फारसी कौन हैं? ये वे लोग हैं जो एक पुराने स्वर्ण युग से पीड़ित हैं। वस्तुत। सामान्य तौर पर, यह बहुत सुखद होता है जब भलाई की अवधि सामान्य से अधिक समय तक चलती है। लेकिन फारस विशेष रूप से अच्छा है यदि आप "स्थायी स्वर्ण युग" की रणनीति का उपयोग करते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह संस्कृति के साथ सरल जोड़तोड़ की मदद से, दुनिया के आश्चर्यों और महान लोगों के उच्च गति के उत्पादन को स्वर्ण युग बनाने की अनुमति देता है, एक बार शुरू हो गया, समाप्त नहीं हुआ. हम अगली बार इस रणनीति का अधिक विस्तार से वर्णन करेंगे, लेकिन अभी के लिए, यह जान लें कि यह मौजूद है।

क्षत्रप का दरबार खुशी के साथ मदद करने में सक्षम है - एक विशेष "प्रेरक बैंक" जो न केवल देश की वित्तीय भलाई, बल्कि इसकी खुशी को भी जोड़ता है। थर्मोपाइले की लड़ाई में महिमामंडित "अमर" की टुकड़ी एक उत्कृष्ट सेना बनाएगी। वे न केवल भाला चलाने वालों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, बल्कि वे दुगनी तेजी से चंगा भी करते हैं, जो रक्षात्मक रूप से खेलते समय विशेष रूप से उपयोगी होता है। याद रखें कि त्वरित उपचार (खेल में अद्वितीय इकाइयों की कई क्षमताओं की तरह) को अपग्रेड करने के बाद संरक्षित किया जाता है - मोटर चालित पैदल सेना तक।

अरब (हारुन अल-रशीद)

व्यापार कारवां।प्रत्येक व्यापार मार्ग के लिए +2 सोने के सिक्के और तेल उत्पादन दोगुना।

इमारत:बाजार (बाजार की जगह)।

दस्ता:एक ऊंट पर तीरंदाज (एक शूरवीर की जगह)।

अरब कमजोर विशेषज्ञता का एक विशिष्ट उदाहरण है। प्रत्येक व्यापार मार्ग से एक अतिरिक्त दो सोना (अर्थात कम से कम राजधानी से जुड़े प्रत्येक शहर से) खराब नहीं है, लेकिन रणनीति बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। "व्यापारिक कारवां" वित्तीय समस्याओं का एक सुखद राहत मात्र है। यही बात तेल भंडार को दोगुना करने पर भी लागू होती है। एक संसाधन है - ठीक है, आप इसे बेच सकते हैं। नहीं, हम नहीं रोएंगे। अगर शहर के पास कोई है तो अरेबियन बाज़ार लग्जरी संसाधन को दोगुना कर देता है। केवल एक ही अर्थ है - अधिशेष को पक्ष में बेचकर कमाना।

कैमल राइफलमैन संदिग्ध गुणवत्ता की इकाई है। यह शूरवीर का "शूटिंग" संस्करण है। यह करीबी मुकाबले में नहीं लड़ सकता, लेकिन यह दुश्मन को दूर से ही पीटने और भागने के लिए उपयुक्त है।

यह पता चला है कि हारून अल-रशीद सबसे अच्छा "औसत" है। बेशक, उसके पास अस्पताल के औसत से थोड़े अधिक सिक्के होंगे, लेकिन फारसी कौशल की पृष्ठभूमि के खिलाफ, वह फीका पड़ जाता है।

सभ्यताओं का निर्माण

जैसा कि आपने अनुमान लगाया, वे सबसे अच्छे निर्माता हैं। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि निर्माण हमेशा नहीं होता है उपयोगी चीज, चूंकि लगभग सभी इमारतें देश के बजट पर बोझ हैं। एक और चीज है दुनिया के अजूबे।

रोम (सीज़र ऑगस्टस)

रोमन महिमा।+25% इमारतों की निर्माण गति के लिए जो पहले से ही राजधानी में हैं।

दस्ते:बलिस्ता (गुलेल की जगह) और सेना (तलवारों की जगह)।

त्वरित निर्माण, निश्चित रूप से, "सुपर!" है, लेकिन "सुपर-सुपर-सुपर!" नहीं।

रोमन शहर तेजी से पुनर्निर्माण करते हैं यदि वे जो इमारत बना रहे हैं वह पहले से ही रोम में ही है। त्वरित निर्माण, निश्चित रूप से, "सुपर!" है, लेकिन "सुपर-सुपर-सुपर!" नहीं, क्योंकि निर्माण की गति इतनी नहीं है बड़ी समस्या. एक विशाल बुनियादी ढांचे को बनाए रखने के लिए धन प्राप्त करना कहीं अधिक कठिन है। बेशक, तेजी से विस्तार के लिए यह बहुत अच्छा है जब आप शहरों में अपनी जरूरत की चीजें जल्दी से बना सकते हैं। लेकिन यह दृष्टिकोण अतिरिक्त इमारतों के निर्माण को उकसाता है, जो खेल के अंत में एक बड़ा बोझ बन सकता है। और आप अतिरिक्त इमारतों को नष्ट और बेच नहीं सकते - दुखद, लेकिन सच।

रोम में सैनिकों के साथ, चीजें बहुत दुखद हैं। बलिस्टा गुलेल का एक अचूक थोड़ा उन्नत संस्करण है। Legionnaires तलवार चलाने वालों का एक मजबूत संस्करण हैं (और वे मूल्यवान लोहे का भी उपभोग करते हैं)। बेशक दिग्गज सड़कें बना सकते हैं, जो मजेदार है। लेकिन जब लंबी तलवारों (और इसी तरह) के लिए लेगियोनेयर को फिर से प्रशिक्षित किया जाता है, तो यह क्षमता पूरी तरह से गायब हो जाती है।

मिस्र (रामसेस II)

स्मारक भवन।दुनिया के सभी अजूबों के लिए +20% निर्माण गति।

इमारत:मकबरा (मंदिर की जगह)।

दस्ता:युद्ध रथ (रथ पर धनुर्धर की जगह)।

जंगली बस्तियाँ सोने का एक स्रोत हैं जिन्हें कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।

जब पिरामिड या दो या संयुक्त राष्ट्र की इमारत बनाने की बात आती है तो मिस्रवासियों की हमेशा शुरुआत होती है।

चमत्कार जेब में देरी नहीं करते हैं, और उनमें से कुछ अन्य सभ्यताओं से आगे, समय पर निर्माण करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, जब पिरामिड या दो या संयुक्त राष्ट्र की इमारत बनाने की बात आती है तो मिस्रवासी हमेशा एक शुरुआत करते हैं।

लेकिन अपने आप में यह क्षमता अधिकतम तीन खींचती है। मकबरे - यही मिस्रियों की भी मदद करता है! वे मंदिरों की जगह लेते हैं। सच है, प्रत्येक मकबरा संस्कृति के तीन सर्विंग्स नहीं, बल्कि दो देता है। लेकिन दूसरी तरफ यह खुशी को दो यूनिट और बढ़ा देता है दो सोना बचाता हैक्योंकि इसे वार्षिक रखरखाव की आवश्यकता नहीं होती है। अधिक उपयोगी भवन की कल्पना करना कठिन है! मकबरे तब भी उपयोगी होते हैं जब आप मिस्रियों के रूप में नहीं खेल रहे होते हैं, बल्कि उनके साथ युद्ध कर रहे होते हैं। मकबरे के साथ कब्जा किया गया प्रत्येक शहर लूट की दोगुनी राशि देता है (यह स्वयं इस प्रक्रिया में नष्ट हो जाता है)।

युद्ध रथ सामान्य के लिए एक अच्छा प्रतिस्थापन है। वह तेजी से चलती है और उसे संसाधन के रूप में घोड़ों की आवश्यकता नहीं होती है।

मिस्र के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि दुनिया के अजूबों के त्वरित निर्माण के तहत, आप अपनी रणनीति के साथ आ सकते हैं, जबकि कब्रें एक ही समय में अर्थव्यवस्था, संस्कृति और खुशी का समर्थन करेंगी। बहुत आराम से।

Iroquois (हियावथा)

युद्ध का मार्ग।इकाइयाँ जंगलों और जंगलों के माध्यम से अनुकूल क्षेत्र में सड़कों पर उसी गति से चलती हैं।

इमारत:लंबा घर (कार्यशाला की जगह)।

दस्ता:मोहॉक (तलवारों की जगह)।

यदि ग्लोब पर जंगल या जंगल है, तो पहले स्थान पर Iroquois कंप्यूटर zasandalit है।

युद्धपथ क्षमता उत्पादन से संबंधित नहीं है। यह इकाइयों को जंगलों के माध्यम से आगे और पीछे घूमने, शहरों को जंगलों से जोड़ने, व्यापार मार्ग प्राप्त करने और सड़कों पर बचत करने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, यह केवल जंगली क्षेत्रों में काम करता है। हालांकि, डरो मत कि भारतीय रेगिस्तान में होंगे। यदि ग्लोब पर कोई जंगल या जंगल है, तो सबसे पहले कंप्यूटर द्वारा Iroquois को वहां रेत दिया जाएगा।

मोहाक (वन तलवारबाज) भी उत्पादन से संबंधित नहीं हैं। हमारे लिए जो कुछ भी मायने रखता है वह है लॉन्गहाउस, वर्कशॉप का Iroquois संस्करण। इसकी मदद से, आप "सिटी-फैक्ट्री" की असामान्य रणनीति को लागू कर सकते हैं - एक उत्पादन क्षमता के साथ जंगलों से घिरी एक Iroquois बस्ती जिसे अन्य सभ्यताएं, सिद्धांत रूप में प्राप्त नहीं कर सकती हैं। केवल एक ठीक से विकसित Iroquois शहर ही बड़ी तेजी से इकाइयों और दुनिया के आश्चर्यों को बाहर कर सकता है। हम आपको फ़ैक्टरी सिटी रणनीति के बारे में एक और बार और बताएंगे, लेकिन इसका सार एक लंबा घर और सभी उत्पादन भवनों का निर्माण करना है, और जंगलों को चीरघरों से भरना है।

लॉन्गहाउस के बिना, Iroquois बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होता। और इसलिए उन्हें सुरक्षित रूप से निर्माण सभ्यताओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है और एक ठोस ट्रिपल थप्पड़ मारा जा सकता है।

विस्तारवादी सभ्यताएं

इन सभ्यताओं को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि उनके लिए भूमि को जब्त करना और देश के क्षेत्र को बढ़ाना आसान हो जाता है। गुणवत्ता अच्छी है। कभी भी बहुत अधिक भूमि नहीं होती है, और क्षेत्र जितना बड़ा होता है, संसाधनों तक पहुंचना उतना ही आसान होता है।

फ्रांस (नेपोलियन)

पुराना आदेश।भाप इंजन के आविष्कार से पहले, प्रत्येक शहर ने एक अतिरिक्त +2 संस्कृति प्रदान की।

दस्ते:फ्रांसीसी मस्किटियर (मस्किटियर की जगह) और विदेशी सेना (इन्फैंट्री की जगह)।

समुद्र में बिना अनुरक्षण के एक सेना बहुत कमजोर होती है। लेकिन ऐसे आंदोलनों को सुरक्षित करने का एक साधन है।

फ्रांस सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक संस्कृति है। और संस्कृति एक त्वरित खोज है सामाजिक नीतियांऔर त्वरित शहरी विकास। दोनों तथाकथित "तेजी से विकास रणनीति" में उपयोग किए जाते हैं। इसका सार यथासंभव कम से कम शहरों के साथ जितना संभव हो उतना क्षेत्र और सामाजिक नीतियों को खोलने का प्रयास है।

फ्रांसीसी डी'आर्टगन्स अन्य सभ्यताओं के अपने समकक्षों की तुलना में मुकाबले में काफी मजबूत हैं।

संस्कृति में वृद्धि से एक बड़े साम्राज्य को भी शहर-राज्यों पर भरोसा किए बिना नई सामाजिक खोजें प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। इस प्रकार, जब हम फ्रांस के रूप में खेलते हैं, तो हमारे पास विशेषज्ञता के लिए बहुत जगह होती है यदि हम शुरुआती लाभों से नहीं चूकते हैं।

अन्य सभ्यताओं के अपने समकक्षों की तुलना में फ्रांसीसी डी'आर्टगन्स युद्ध में उल्लेखनीय रूप से मजबूत हैं। यह आपको पुनर्जागरण में विजय के युद्ध छेड़ने के लिए "बारूद के तेजी से विकास" की रणनीति का उपयोग करने की अनुमति देता है। हालांकि, कोई भी रक्षा में बंदूकधारियों के उपयोग में हस्तक्षेप नहीं करता है। एक और बात एक विदेशी सेना है, औद्योगिक युग में पैदल सेना के लिए एक प्रतिस्थापन, यह फ्रांस के बाहर बेहतर तरीके से लड़ता है, और यह उन नेपोलियन के लिए भी उपयोगी है जो अभियानों को जीतने का सपना देखते हैं।

लेकिन अलगाव दूसरी बात है। संस्कृति में भारी वृद्धि और क्षेत्र पर त्वरित कब्जा - यही कारण है कि हम फ्रांस से इतना प्यार करते हैं।

रूस (कैथरीन द्वितीय)

साइबेरिया के खजाने।घोड़ों, लोहे और यूरेनियम की संख्या दोगुनी कर दी गई है। अन्य संसाधनों में एक की वृद्धि हुई।

इमारत:किले (बैरकों की जगह)।

दस्ता:कोसैक (घुड़सवार सेना की जगह)।

अपने पश्चिमी से रूस के लिए खेलते समय
बर्बर लोगों को ऐसी कुज़्किना माँ दिखाने के लिए यूरेनियम को ही समस्या नहीं होगी।

आधुनिक युग में, यूरेनियम अच्छे पैसे और राजनीतिक रियायतों के लिए आता है (विशेषकर अगर परमाणु मिसाइल वारहेड्स में दिया जाता है)।

यदि आप रूस के रूप में खेलते हैं, तो डिफ़ॉल्ट रूप से आपको परमाणु बम, घुड़सवार सेना और सामान्य रूप से हथियारों से कोई समस्या नहीं होगी। सच है, बहुत अधिक तेल नहीं है, लेकिन प्रत्येक क्षेत्र से हमें एक अतिरिक्त हिस्सा मिलता है, जो एक विमान या जहाज के निर्माण के लिए पर्याप्त है। यही बात एल्युमीनियम और कोयले पर भी लागू होती है। हम खो नहीं जाएंगे, लेकिन हम किस मामले में बेचेंगे, खासकर यूरेनियम - आधुनिक युग में, यूरेनियम अच्छे पैसे और राजनीतिक रियायतों के लिए आता है (खासकर अगर इसे परमाणु मिसाइल वारहेड में दिया जाता है)।

लेकिन, अजीब तरह से, "संसाधन अभिशाप" रूस का मुख्य लाभ नहीं है। बैरकों की जगह लेने वाला किला हमारे देश को विस्तारवादी विकास के लिए एक अच्छा विकल्प बनाता है। नियमित बैरकों में हर साल सोने की कीमत होती है और शहर में बनाई गई प्रत्येक इकाई को 15 XP देते हैं, जिससे उन्हें तुरंत विशेषीकृत किया जा सके। गढ़ सभी समान प्रदान करता है, एक छोटे से जोड़ के साथ - यह शहर को प्रत्येक सेल पर कब्जा करने के लिए आवश्यक संस्कृति की मात्रा को आधा कर देता है। नतीजा यह है कि बैरकों वाले रूसी शहरों के आसपास का क्षेत्र बहुत तेज़ी से बढ़ रहा है! और यह कैसे उपयोगी है - आप पहले से ही जानते हैं। संसाधन, संसाधन और अधिक संसाधन!

Cossacks के लिए, उनके पास घुड़सवार सेना के साथ केवल एक अंतर है - वे पहले से ही "गद्देदार" इकाइयों के खिलाफ बहुत अधिक प्रभावी हैं। ऐसी "उवरोव-प्लेटोवियन" संपत्ति बहुत उपयोगी नहीं है, लेकिन अगर युद्ध पहले से ही चल रहा है, और यह पुनर्जागरण में चल रहा है, तो इसका उपयोग न करना पाप है!

सैन्य सभ्यता

और हालाँकि आज सेनाएँ अब इतनी बड़ी नहीं हैं, लेकिन युद्ध, सज्जनों, युद्ध है ...!

संस्कृति, बैले और चीनी मिट्टी की चीज़ें के साथ नरक में! राजनयिकों को विफल होने दो! इन प्राचीन पिरामिडों की किसे परवाह है? "सभ्यता" अनादि काल से युद्ध और वैश्विक प्रभुत्व के बारे में एक खेल रहा है! और हालाँकि आज सेनाएँ अब इतनी बड़ी नहीं हैं, लेकिन युद्ध, सज्जनों, युद्ध है ...!

यह जानने के बाद, सभी सभ्यताओं के अधिकांश डेवलपर्स सैन्य अभियानों के तहत "कैद" हो गए। सच है, सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ। यहां तक ​​​​कि सर्वोत्तम "लड़ाई" गुणों की तुलना सर्वोत्तम आर्थिक और यहां तक ​​​​कि निर्माण के साथ उपयोगिता में शायद ही की जा सकती है। क्यों? हां, क्योंकि युद्ध एक प्रासंगिक मामला है, और अर्थव्यवस्था, निर्माण और संस्कृति पहले से आखिरी मोड़ तक महत्वपूर्ण हैं। अगर देश सुरक्षित है ग्रेट वॉलअगर सोने को हमेशा खजाने में पाया जाए, तो आप किसी भी युद्ध के परिणाम से नहीं डर सकते। बबलो बुराई पर विजय प्राप्त करता है! तो हैरान मत होइए कि एक भी सभ्यता को सर्वोच्च रेटिंग नहीं मिली।

चीन (वू ज़ेटियन)

युद्ध कला।जनरल तेजी से स्पॉन करते हैं और अतिरिक्त +20% यूनिट शक्ति प्रदान करते हैं।

इमारत:पेपर वर्कशॉप (लाइब्रेरी की जगह)

दस्ता:चोकोनू (क्रॉसबोमेन की जगह)।

चीन एक आदर्श सैन्य सभ्यता है। बेशक, चीनियों के स्थान पर, मुझे इस बात का दुख होगा कि जैसे प्राचीन संस्कृति- और सबसे जुझारू से दूर - वे "लड़ाकू" में दर्ज किए गए थे। पर क्या करूँ! तो डेवलपर्स ने फैसला किया।

जनरलों ने अभियानों में इकाइयों को सुदृढ़ किया। जनरलों ने उत्कृष्ट रक्षात्मक किले बनाए जो उनके चारों ओर इकाइयों को सुदृढ़ करते हैं। अंत में, यदि बहुत हैं, तो एक या दो सेनापति हमेशा सतयुग पर खर्च कर सकते हैं। इसलिए चीन की सैन्य शक्ति के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह एक हमले को पीछे हटा देगा, और, कभी-कभी, एक राज्य या किसी अन्य पर विजय प्राप्त करेगा।

क्रॉसबोमेन की एक जोड़ी - और कोई भी हमलावर सेना तुरंत दृष्टिकोणों पर उतर जाती है।

पेपर वर्कशॉप पुस्तकालय की जगह लेता है और विज्ञान के अलावा, प्रति मोड़ चार स्वर्ण जोड़ता है (यदि मूल्यह्रास काटा जाता है तो तीन की गणना करें)। चूंकि युद्ध के लिए धन, धन और अधिक धन की आवश्यकता होती है, इसलिए भवन अत्यंत उपयोगी है।

चोकोनू क्रॉसबोमैन का चीनी संस्करण है। वह मुकाबले में अपने विकल्प से थोड़ा कमजोर है, लेकिन वह प्रति मोड़ दो बार गोली मार सकता है। क्या आप समझते हैं कि इसमें क्या गंध आती है? प्रति चाल दो बार!यह सब कुछ की मृत्यु है! क्रॉसबोमेन की एक जोड़ी - और कोई भी हमलावर सेना तुरंत दृष्टिकोणों पर उतर जाती है।

यह याद रखने योग्य है कि चीनी क्रॉसबोमेन अपग्रेड करते समय अपनी क्षमता बनाए रखते हैं। राइफलमैन, पैदल सेना, मशीनीकृत पैदल सेना ... यदि वे खरोंच से नहीं बनाए गए थे, लेकिन चोकोनू से परिवर्तित हो गए थे, तो वे प्रति मोड़ दो बार हमला कर सकते हैं। हालाँकि, यह अफ़सोस की बात है कि आधुनिकीकरण के दौरान, क्रॉसबोमेन अपने रेंज वाले हमले को खो देते हैं। लेकिन स्पष्ट रूप से कमजोर विरोधियों के खिलाफ प्रति मोड़ दो हमले एक उच्च गति वाला ब्लिट्जक्रेग है जिसका मुकाबला करने के लिए बहुत कम है।

जर्मनी (ओटो वॉन बिस्मार्क)

ट्यूटनिक रोष।जब एक बर्बर बस्ती नष्ट हो जाती है, तो 50% संभावना है कि इसका बचाव करने वाली इकाई आपके पक्ष में आ जाएगी और अतिरिक्त 25 सोना देगी।

दस्ते: Landsknecht (पाइकमेन की जगह) और "पैंजर" (टैंक की जगह)।

Landsknechts एक प्रकार की "तत्काल" मध्ययुगीन सेना है।

जर्मनी अपने पक्ष में बर्बर लोगों की भर्ती कर सकता है। यह दिलचस्प है, क्योंकि बर्बर किसी भी युग में नक्शे पर दिखाई देते हैं, जब तक वे युद्ध के कोहरे के पीछे ग्रह पृथ्वी पर होते हैं (और वे लगभग हमेशा होते हैं)। आधे समय में भर्ती होती है। हमारे पक्ष में आने वाली बर्बर टुकड़ी हमें 25 सोने के अलावा पच्चीस सोने के साथ प्रस्तुत करती है जिसे हमने पहले ही उस शिविर से ले लिया है जिसे हमने तबाह कर दिया है। "भर्ती के लिए शिकार" का सबसे अच्छा परिणाम, निश्चित रूप से, "ऑनर" की एक खुली शाखा के साथ देता है (बर्बर लोगों के खिलाफ ताकत में वृद्धि और तत्काल आसपास के क्षेत्र में प्रत्येक नई बस्ती के बारे में परिचालन जानकारी)।

बर्बर हमेशा मिलेंगे - दक्षिणी ध्रुव में भी।

Landsknecht विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं
हम लड़ाई में हैं। लेकिन उनमें से हमेशा बहुत सारे होते हैं।

बेशक, कभी-कभी इसके निर्माण पर बल खर्च किए बिना एक मुफ्त इकाई प्राप्त करना उपयोगी होता है। लेकिन वह हमारे लिए क्या है? किसी भी तरह से इसके लिए आवेदन करना हमेशा संभव नहीं होता है, और बजट को अगले ही कदम पर नुकसान उठाना पड़ेगा। क्या होता है - विजय के प्रारंभिक युद्धों के संचालन में ही जर्मनी की ख़ासियत अच्छी है? सामान्य तौर पर, हाँ। हालाँकि, बर्बर को सोने के लिए बेचा जा सकता है या किसी सहयोगी को पिघलाकर उसे प्रस्तुत किया जा सकता है। कम से कम कुछ तो फायदा।

लेकिन Landsknecht दिलचस्प हैं - मध्ययुगीन युग की एक टुकड़ी। वे पिकमेन से अलग नहीं हैं, लेकिन उन्हें बनाने में आधा खर्च होता है। इस प्रकार, भूस्खलन एक प्रकार की "तत्काल" मध्ययुगीन सेना है।

लेकिन Shushpanzer, हालांकि हमारे "चौंतीस" की तुलना में तेज और मजबूत है, बहुत उपयोगी नहीं है, वास्तव में, बाद के युगों की सभी अनूठी इकाइयाँ। एंडगेम की अवधि के दौरान, एक टुकड़ी युद्ध के पाठ्यक्रम को नहीं बदल सकती - औद्योगिक और . में आधुनिक युगअर्थव्यवस्था बहुत अधिक महत्वपूर्ण है।

सोंगहाई (अस्किया)

नदी नेता।कब्जा किए गए शहरों और जंगली बस्तियों से सोने की मात्रा को दोगुना कर देता है। तैरते समय, इकाइयाँ हमलों को पीछे हटा सकती हैं।

इमारत:पिरामिडनुमा मस्जिद (मंदिर की जगह)।

दस्ता:घुड़सवार मांडेकालू (शूरवीरों की जगह)।

सोंघाई अच्छा पैसा कमा सकता है - लेकिन केवल डकैती से।

सोंघई शायद खेल की सबसे अजीब सभ्यता है। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से यह तय नहीं कर सके कि उन्हें व्यापारी या कठिन योद्धा बनाना है या नहीं। नतीजतन, सोंघाई अच्छा पैसा कमा सकता है - लेकिन केवल डकैती से। एक शब्द में, फर्श को बंद कर दें।

सोंगई भी अजीब लगते हैं। एक व्यापारिक नदी शक्ति के लिए एक असामान्य परिदृश्य, है ना?

खेल की शुरुआत में, सोंघाई, अपने लिए "ऑनर" ले कर और जंगली बस्तियों को साफ करके, अच्छी तरह से उठ सकता है। प्रत्येक बर्बर शिविर से पचास सिक्के बजट के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है। बाद में, आक्रामक युद्ध आय का एक अच्छा स्रोत बन सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, डेवलपर्स वास्तव में चाहते थे कि सोंगई शहरों से लड़ें और कब्जा करें। उन्होंने शूरवीरों के प्रतिस्थापन के लिए भी प्रदान किया - मंडेकालू घुड़सवार सेना, जिसका मुख्य अंतर शहरों पर कब्जा करने के लिए एक विशेष जुनून है।

इस सब की पृष्ठभूमि के खिलाफ, सोंगई मिट्टी की मस्जिद अप्रत्याशित रूप से दिलचस्प लगती है - न केवल इसे मरम्मत की आवश्यकता होती है, बल्कि यह तीन के बजाय पांच संस्कृति इकाइयां भी देती है। सांस्कृतिक, इसलिए, लोग!

सोंगई के एक और अद्भुत कौशल को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए - तैराकी में अपना बचाव करने की क्षमता। कोई भी सोंगहाई दस्ता नावों में लोड हो सकता है और दुनिया के छोर तक बिना किसी डर के दूर के द्वीपों की खोज कर सकता है कि उनका सामना करने वाला पहला समुद्री डाकू उन्हें डुबो देगा। और सोंगई की लैंडिंग को रोकना कितना मुश्किल है - कहने की जरूरत नहीं है। समुद्र में, यह सभ्यता इंग्लैंड की तुलना में लगभग मजबूत है, और यह अजीब है - मैंने कभी नहीं सुना कि सोंघई महासागरों के विजेता थे (हालांकि, मैंने उनके बारे में कभी नहीं सुना)।

यह पता चला है कि, सामान्य तौर पर, सोंगहाई कमजोर होते हैं। लेकिन शुरुआती खेल में और समुद्र में वे पड़ोसियों को रोशनी दे सकते हैं। इसलिए, द्वीप के नक्शे पर, वे एक ठोस तीन के लायक हैं। तब तक दो.

इंग्लैंड (एलिजाबेथ प्रथम)

सूरज कभी अस्त नहीं होता।+2 सभी जहाजों की गति के लिए।

दस्ते:लंबे तीरंदाज (क्रॉसबोमेन की जगह) और एक युद्धपोत (फ्रिगेट की जगह)।

ओह ब्रिटानिया, समुद्र की मालकिन! अपने समुद्र के मालिक हैं, अपना सिर नीचे रखें और "वेलेंकी" सुनें!

ओह ब्रिटानिया, समुद्र की मालकिन! अपने समुद्र के मालिक हैं, अपना सिर नीचे रखें और "वैलेंकी" सुनें! इसलिए डेवलपर्स ने फैसला किया, क्योंकि एक त्वरित बेड़े और एक युद्धपोत (एक फ्रिगेट से सस्ता, यह अधिक शक्तिशाली रूप से शूट करता है और आगे देखता है) के अलावा, इंग्लैंड के पास कुछ भी नहीं है। हालाँकि, नहीं, मैं झूठ बोल रहा हूँ - अभी भी लंबे तीरंदाज हैं। यह इकाई इस मायने में दिलचस्प है कि यह सामान्य तीरंदाजों और क्रॉसबोमेन की तुलना में एक सेल को आगे बढ़ाती है। यह उपयोगी है, खासकर रक्षा में। लेकिन यह क्षमता पहले आधुनिकीकरण पर गायब हो जाती है।

साथ ही प्रत्येक जहाज के लिए दो चालें, निश्चित रूप से, अच्छी हैं। लेकिन युद्धपोत और तीरंदाज जल्द या बाद में अप्रचलित हो जाएंगे, और मजबूत अर्थव्यवस्था वाले देश अंग्रेजों की तुलना में अधिक अचानक एक बेड़े को रोल आउट करने में सक्षम होंगे। इसलिए, यदि आप द्वीप के नक्शे पर जल्दी नहीं लड़ने जा रहे हैं, तो बेहतर है कि इंग्लैंड को न छूएं।

तुर्की (सुलेमान I)

बर्बरीक गलियारा।जब एक बर्बर जहाज नष्ट हो जाता है, तो 50% संभावना है कि जहाज आपके पक्ष में जाएगा और 25 सोना देगा।

दस्ते:जानिसारी (मस्किटियर्स की जगह) और सिपाही (उलान की जगह)।

समुंदर पर नौकायन करना, एक बर्बर त्रिमूर्ति को डुबाना और अपने निपटान में लाना भगवान नहीं जानता कि खुशी क्या है। बेशक, इसे बाद में बेचा जा सकता है, लेकिन इसे ध्यान में रखते हुए भी, अद्वितीय क्षमता खेल में सबसे कमजोर में से एक है।

बोरिंग और सिपाही - एक घुड़सवार टुकड़ी जो आगे देखती है, तेजी से सवारी करती है और दुश्मन के शहरों के परिवेश को तुरंत तबाह कर सकती है, अगर ऐसी जरूरत अचानक आती है। कम से कम किसी तरह तुर्की को केवल जानिसारी की मदद करें - मस्किटर्स जिनका इलाज किया जाता है (फिर से भर दिया जाता है) जब वे दुश्मन की टुकड़ी को नष्ट कर देते हैं।

जापान के साथ युद्ध प्राचीन काल में भी एक भयानक सिरदर्द है।

एक ओर, डेवलपर्स ने अपनी इकाइयों को पूरी तरह से लगातार बनाकर जापानियों की चापलूसी की। यूनिट क्षतिग्रस्त होने पर उनके हमले और रक्षा पैरामीटर कम नहीं होते हैं। यदि इकाई नौ-दसवें नॉक आउट हो जाए, तो भी यह मरने से पहले पूरी तरह से नुकसान पहुंचाएगी और दुश्मन को अच्छी तरह से हरा देगी।

देश के लिए खेलने का कोई मतलब नहीं है उगता हुआ सूरजजब तक कि आप आत्मघाती हमलों में न हों।

दूसरी ओर, जापानी के डेवलपर्स थोड़ा नाराज थे क्योंकि उन्होंने कुछ और नहीं दिया। जब तक आप आत्मघाती हमलों के प्रशंसक नहीं हैं, तब तक उगते सूरज की भूमि के रूप में खेलने का कोई मतलब नहीं है। और, मैं बेकार हमलों को जोड़ूंगा, क्योंकि खेल में इकाइयों को हर संभव तरीके से संरक्षित किया जाना चाहिए।

परिणाम एक अजीब स्थिति है। एक ओर, कंप्यूटर से लड़ना नोगुनागा अभी भी पीड़ा है। दूसरी ओर, यदि आप उसके लिए खेलते हैं, और नियमों से खेलते हैं, तो बुशिडो बिल्कुल भी उपयोगी नहीं होगा!

ज़ीरो के साथ सब कुछ स्पष्ट है - वे दोनों अपने आप में बेकार हैं (एक ही लड़ाकू अन्य सेनानियों के खिलाफ अधिक प्रभावी हैं), और हमारे समय की एक अनूठी इकाई के रूप में। समुराई भी बहुत दिलचस्प नहीं हैं। वे लोहे का उपभोग करते हैं, और उनका एकमात्र लाभ युद्ध में सेनापतियों के "उत्पादन" की बढ़ी हुई गति है।

बलिदान।मारे गए प्रत्येक दुश्मन के लिए संस्कृति में वृद्धि।

इमारत:फ्लोटिंग गार्डन (मिल की जगह)।

दस्ता:जगुआर (योद्धाओं की जगह)।

फ्लोटिंग गार्डन एक पवनचक्की के लिए एक दिलचस्प प्रतिस्थापन है और शहर के पास एक झील होने पर भोजन के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है। लेकिन आप इसे हर जगह नहीं बना सकते हैं, और झीलें हर जगह नहीं पाई जाती हैं। इसलिए हम तैरते हुए बगीचों को पार करते हैं। हम बलिदानों को भी बाहर करते हैं। केवल युद्धों (और सफल युद्धों) के दौरान संस्कृति में वृद्धि प्राप्त करना हंसी की बात है।

कम से कम कुछ रुचि केवल जगुआर द्वारा दर्शायी जाती है - वन योद्धा, जो दो इकाइयों द्वारा चंगा करते हैं, दुश्मन को नष्ट करते हैं। लेकिन वे किसी भी तरह प्राचीन युग में ही उपयोगी होते हैं, जो जल्दी खत्म हो जाता है।

भारत (गांधी)

जनसंख्या वृद्धि।शहरों की संख्या से असंतोष दोगुना हो गया है, लेकिन कुल मिलाकर आबादी का असंतोष आधा हो गया है।

इमारत:मुगल किला (किले की जगह)।

दस्ता:युद्ध हाथी (रथ निशानेबाजों की जगह)।

युद्ध हाथी रथ आर्चर का थोड़ा उन्नत और तेज़ संस्करण है। मुगल किला एक मूर्खतापूर्ण रक्षात्मक इमारत है जो संस्कृति प्रदान करती है और प्रति मोड़ तीन सोने का खर्च आता है। सच है, विमान के आविष्कार के बाद, किला, इसके विपरीत, लाभ कमाना शुरू कर देता है - लेकिन बजट को नुकसान पहले ही हो चुका है।

अंत में, शहरों की संख्या से जनसंख्या का असंतोष भारत से बाहर एक बड़ा साम्राज्य बनाने की अनुमति नहीं देगा। यदि कुछ शहर हैं, तो लोग अन्य सभ्यताओं की तुलना में अधिक खुश होंगे - लेकिन क्या खिलाड़ी इससे खुश हो जाएगा? मुश्किल से। जबकि अन्य देश अवसर प्रदान करते हैं, भारत सीमित करता है। काट देना।

इकाइयों के देखने के क्षेत्र को एक से बढ़ाता है और शहरों में अतिरिक्त सेल की खरीद पर छूट देता है।

दस्ते:मिनटमैन (मस्किटियर की जगह) और बॉम्बर बी-17 (पारंपरिक बॉम्बर की जगह)।

आइए बात करते हैं अमेरिका की। डेवलपर्स इस देश को खेल में सबसे बेकार बनाने में कामयाब रहे। मुझे तोड़फोड़ का संदेह है।

और अंत में बात करते हैं अमेरिका की। डेवलपर्स इस देश को खेल में सबसे बेकार बनाने में कामयाब रहे। मुझे तोड़फोड़ का संदेह है, क्योंकि उद्देश्य पर ऐसा कुछ लिखना कठिन है।

क्या दस्ते आगे देखते हैं? और इसका क्या? वे उसी तरह नष्ट हो जाते हैं जैसे कम सतर्क होते हैं, और पहाड़ उनकी दृष्टि के क्षेत्र को उसी तरह बंद कर देते हैं जैसे अन्य इकाइयों के लिए। शहरों के क्षेत्र की खरीद के लिए छूट? आप क्या हैं! एक पिंजरा खरीदने के लिए दो दर्जन सिक्कों को सहेजना जो हमें अभी भी दस साल में मिलेगा, वह बेहद मूल्यवान है।

बी-17 बमवर्षक? सचमुच? एक ऐसे युग में एक अत्यंत उपयोगी चीज जब जीत पहले से ही आसान पहुंच के भीतर है और अर्थव्यवस्था सभी सैन्य इकाइयों की तुलना में सौ गुना अधिक महत्वपूर्ण है। और Minutemen... उनके साथ सामान्य हँसी में। ये ऐसे विशिष्ट बंदूकधारी हैं जो, हालांकि वे पहाड़ियों और जंगलों के बीच से तेज दौड़ते हैं, वे नहीं जानते कि सड़कों का उपयोग कैसे करें!

यहाँ यह है, सभ्यता V में अमेरिका - सभी की सबसे कमजोर सभ्यता। और उसकी रेटिंग सही है।

प्रस्तावना


यूनानियों के रूप में एक मानचित्र पर खेलना बेकार है जहां शहर-राज्यों को दिन के दौरान आग के साथ नहीं पाया जा सकता है।
सभ्यताओं के बीच मुख्य अंतर उनकी "अद्वितीय क्षमता" है जो किसी एक क्षेत्र को बढ़ाता है। अक्सर यह क्षमता ही हमारे साम्राज्य के विकास के लिए सबसे लाभदायक रणनीति निर्धारित करती है। इसे हमेशा ध्यान में रखना चाहिए। यूनानियों के रूप में एक मानचित्र पर खेलना बेकार है जहां शहर-राज्यों को दिन के दौरान आग के साथ नहीं पाया जा सकता है। एक शांतिपूर्ण चीन अपने सभी फायदे खो देगा। और अगर आप भारत को लेकर डेढ़ दर्जन शहर बनाते हैं, तो चीजें बुरी तरह खत्म हो सकती हैं। दूसरा और आमतौर पर कम महत्वपूर्ण अंतर अद्वितीय इकाइयाँ या भवन हैं। इस सब के बारे में अब हम बात करेंगे।
सुविधा के लिए, हमने सभ्यताओं को कई बड़े समूहों में विभाजित किया है - वे जो "कूटनीति से", सैन्य, निर्माण, "मौद्रिक" खेलने के लिए उपयुक्त हैं या क्षेत्रों को जल्दी से कब्जा करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हमने उनमें से प्रत्येक को एक से पांच तक रेट किया है। स्कोर जितना अधिक होगा, उसके क्षेत्र में सभ्यता की विशेषता उतनी ही दिलचस्प और उपयोगी होगी। एक औसत रेटिंग का मतलब है कि लक्षणों या इकाइयों के उपयोग के साथ आना मुश्किल है। दूसरी ओर, ऐसे देशों के लिए बिना किसी पछतावे के कोई भी रणनीति चुनी जा सकती है।
और अंत में, लेख के अंत में, सबसे बेकार और कम सार्थक क्षमताओं और इकाइयों वाली सभ्यताओं को एकत्र किया जाता है। रणनीति की पसंद से संबंधित अन्य कारणों को छोड़कर यह उनके लिए खेलने लायक है। लेकिन हम निश्चित रूप से सबसे अच्छे से शुरू करेंगे।
सबसे पहले - कूटनीति!

राजनयिक सभ्यताएं

राजनयिक सभ्यताओं को शहर-राज्यों के साथ बातचीत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मानचित्र पर जितनी छोटी लेकिन गर्वित बस्तियां हैं, उतनी ही बेहतर कूटनीतिक सभ्यता रहती है।

सियाम (शासक - रामखामेंग)

सियाम (शासक - रामखामेंग)

अद्वितीय क्षमता - "पिता बच्चों पर शासन करते हैं।" मैत्रीपूर्ण शहर-राज्यों से प्राप्त भोजन और संस्कृति में 50% की वृद्धि हुई।
सिड मीयर की सभ्यता वी, स्क्रीनशॉट, 311KB
अनूठी इमारत: वाट (विश्वविद्यालय की जगह)।
अद्वितीय इकाई: नेरेसुइयन हाथी (शूरवीरों की जगह)।
किसने सोचा होगा कि थाईलैंड, उर्फ ​​​​सियाम, खेल के सर्वश्रेष्ठ देशों में से एक होगा? शहर-राज्यों के साथ संबंधों से प्रभावी "निकास" के लिए धन्यवाद, थायस खेतों और संग्रहालयों के बारे में भूल सकते हैं - वहां बहुत सारे भोजन और संस्कृति होगी। मुक्त कोशिकाओं और निर्माण क्षमता का उपयोग पैसा बनाने के लिए किया जाना चाहिए, क्योंकि शहर-राज्यों के साथ दोस्ती सस्ती नहीं है। हालाँकि, संरक्षक सामाजिक नीति शाखा यहाँ मदद करेगी - इसे विकसित करें!
भोजन की प्रचुरता एक समस्या बन सकती है यदि इससे शहरों का अनियंत्रित विकास होता है और असंतोष बढ़ता है। लेकिन... हर किसी को ऐसी समस्या होती होगी, है ना? "पवित्रता" सामाजिक नीति शाखा असंतोष की भरपाई करने में मदद करेगी। यह "वैज्ञानिक" सामाजिक नीतियों के अनुकूल नहीं है, लेकिन यहां वाट-खमेर बौद्ध मंदिर मदद करेगा। वाट न केवल विज्ञान देता है, बल्कि एक सभ्य मात्रा में संस्कृति भी देता है, और इसकी लागत एक विश्वविद्यालय से थोड़ी कम है - हम इसकी अनुशंसा करते हैं। लेकिन हाथियों के साथ, चीजें ऐसी ही होती हैं। हाथी नाइट इकाइयों की तुलना में थोड़े मजबूत होते हैं और घुड़सवार सेना के साथ अच्छा करते हैं। लेकिन पाइकमेन के खिलाफ, वे बहुत कम करेंगे, और हाथियों की धीमी गति उन्हें पलटवार करने के खतरे में डाल देती है।

ग्रीस (सिकंदर महान)

ग्रीस (सिकंदर महान)

हेलेनिक संघ। शहर-राज्यों पर प्रभाव आधी तेजी से घटता है और दोगुना तेजी से पुन: उत्पन्न होता है।
डिटेचमेंट्स: हेटैरोस (घुड़सवार सेना की जगह) और हॉपलाइट्स (स्पीयरमैन की जगह)।
हम सभी को पैसा बांटते हैं; परिणामस्वरूप - राजनयिक संबंधों की प्रकृति में सुधार और एक बड़ी भूख।
कोई आश्चर्य नहीं कि हमने समीक्षा में ग्रीस की इतनी प्रशंसा की। आधे पैसे के लिए शहर-राज्यों के साथ बातचीत करने की क्षमता अमूल्य है, खासकर संरक्षक शाखा के संयोजन में। यदि सियाम उन मानचित्रों पर चुनने लायक है जहां शहर-राज्य कम आपूर्ति में हैं, ताकि दो दोस्त तीन के लिए जा सकें, तो ग्रीस बड़े मानचित्रों पर एक आदर्श विकल्प है जहां मित्र बनाने के लिए कोई है। हम सभी को पैसा बांटते हैं; परिणामस्वरूप - राजनयिक संबंधों की प्रकृति में सुधार और एक बड़ी भूख।
दुर्भाग्य से, सिकंदर महान की अपनी कोई इमारत नहीं है। लेकिन डेवलपर्स द्वारा जारी इकाइयों के सेट को कम करके आंका जाना मुश्किल है। होपलाइट्स स्पीयरमेन का एक मजबूत संस्करण हैं। सच है, वे अधिक महंगे हैं, लेकिन वे प्रारंभिक युद्ध छेड़ने और बर्बर हमलों को रोकने के लिए उत्कृष्ट हैं। मैसेडोनियन घुड़सवार सेना नियमित घुड़सवार सेना के लिए एक महान प्रतिस्थापन है। इसके फायदे असंख्य हैं:
यह साधारण घुड़सवार सेना से अधिक शक्तिशाली है;
इसे एक संसाधन के रूप में घोड़ों की आवश्यकता नहीं है (न केवल यह अपने आप में महान है, बल्कि यह आपको घोड़ों को सुरक्षित रूप से व्यापार करने की भी अनुमति देता है यदि आपके पास है);
मैसेडोनियन घुड़सवार सेना युद्ध महान जनरलों को तेजी से (अनमोल) पैदा करता है।

आर्थिक सभ्यता

यहां हम उन सभ्यताओं को लिखेंगे जिनकी क्षमताएं आपको बहुत सारा पैसा कमाने की अनुमति देती हैं, जो अन्य क्षेत्रों में कई समस्याओं को दूर करने में मदद करती हैं।

फारस (डेरियस I)

फारस (डेरियस I)

एकेमेनिड विरासत। स्वर्ण युग 50% अधिक समय तक रहता है। सतयुग में एकक आक्रमण शक्ति 10% और गति एक से बढ़ जाती है।
सोने के बछड़े का पक्ष लेने के मामले में फारसवासी दूसरों से बेहतर हैं।
भवन: क्षत्रप का प्रांगण (बैंक की जगह)।
दस्ते: अमर (स्पीयरमैन की जगह)
"स्वर्ण युग" क्या है? यह एक ऐसा दौर है जब शहर इमारतों, इकाइयों और दुनिया के अजूबों को लगभग दोगुनी गति से मंथन कर रहे हैं, और खजाना सोने के सिक्कों से फट रहा है।
फारसी कौन हैं? ये वे लोग हैं जो एक पुराने स्वर्ण युग से पीड़ित हैं।
फारसी कौन हैं? ये वे लोग हैं जो एक पुराने स्वर्ण युग से पीड़ित हैं। वस्तुत। सामान्य तौर पर, यह बहुत सुखद होता है जब भलाई की अवधि सामान्य से अधिक समय तक चलती है। लेकिन फारस विशेष रूप से अच्छा है यदि आप "स्थायी स्वर्ण युग" की रणनीति का उपयोग करते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह संस्कृति के साथ सरल जोड़तोड़ की मदद से, दुनिया के अजूबों और महान लोगों के उच्च गति के उत्पादन की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि स्वर्ण युग, एक बार शुरू होने के बाद, समाप्त नहीं होता है। हम अगली बार इस रणनीति का अधिक विस्तार से वर्णन करेंगे, लेकिन अभी के लिए, यह जान लें कि यह मौजूद है।
क्षत्रप का दरबार खुशी के साथ मदद करने में सक्षम है - एक विशेष "प्रेरक बैंक" जो न केवल देश की वित्तीय भलाई, बल्कि इसकी खुशी को भी जोड़ता है। थर्मोपाइले की लड़ाई में महिमामंडित "अमर" की टुकड़ी एक उत्कृष्ट सेना बनाएगी। वे न केवल भाला चलाने वालों की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, बल्कि वे दुगनी तेजी से चंगा भी करते हैं, जो रक्षात्मक रूप से खेलते समय विशेष रूप से उपयोगी होता है। याद रखें कि त्वरित उपचार (खेल में अद्वितीय इकाइयों की कई क्षमताओं की तरह) को अपग्रेड करने के बाद संरक्षित किया जाता है - मोटर चालित पैदल सेना तक।

अरब (हारुन अल-रशीद)

अरब (हारुन अल-रशीद)

व्यापार कारवां। प्रत्येक व्यापार मार्ग के लिए +2 सोने के सिक्के और तेल उत्पादन दोगुना।
भवन: बाजार (बाजार की जगह)।
टुकड़ी: एक ऊंट पर तीरंदाज (एक शूरवीर की जगह)।
अरब कमजोर विशेषज्ञता का एक विशिष्ट उदाहरण है। प्रत्येक व्यापार मार्ग से एक अतिरिक्त दो सोना (अर्थात कम से कम राजधानी से जुड़े प्रत्येक शहर से) खराब नहीं है, लेकिन रणनीति बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। "व्यापार कारवां" वित्तीय समस्याओं का सिर्फ एक सुखद राहत है। यही बात तेल भंडार को दोगुना करने पर भी लागू होती है। एक संसाधन है - ठीक है, आप इसे बेच सकते हैं। नहीं, हम नहीं रोएंगे। अगर शहर के पास कोई है तो अरेबियन बाज़ार लग्जरी संसाधन को दोगुना कर देता है। केवल एक ही अर्थ है - अधिशेष को पक्ष में बेचकर कमाना।
कैमल राइफलमैन संदिग्ध गुणवत्ता की इकाई है। यह शूरवीर का "शूटिंग" संस्करण है। यह करीबी मुकाबले में नहीं लड़ सकता, लेकिन यह दुश्मन को दूर से ही पीटने और भागने के लिए उपयुक्त है।
यह पता चला है कि हारून अल-रशीद सबसे अच्छा "औसत" है। बेशक, उसके पास अस्पताल के औसत से थोड़े अधिक सिक्के होंगे, लेकिन फारसी कौशल की पृष्ठभूमि के खिलाफ, वह फीका पड़ जाता है।

सभ्यताओं का निर्माण

जैसा कि आपने अनुमान लगाया, वे सबसे अच्छे निर्माता हैं। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि निर्माण हमेशा उपयोगी नहीं होता है, क्योंकि लगभग सभी इमारतें देश के बजट पर बोझ होती हैं। एक और चीज है दुनिया के अजूबे।

रोम (सीज़र ऑगस्टस)

रोम (सीज़र ऑगस्टस)

रोमन महिमा। +25% इमारतों की निर्माण गति के लिए जो पहले से ही राजधानी में हैं।
इकाइयाँ: बलिस्टा (गुलेल की जगह) और सेना (तलवारों की जगह)।
त्वरित निर्माण, निश्चित रूप से, "सुपर!" है, लेकिन "सुपर-सुपर-सुपर!" नहीं।
रोमन शहर तेजी से पुनर्निर्माण करते हैं यदि वे जो इमारत बना रहे हैं वह पहले से ही रोम में ही है। त्वरित निर्माण, निश्चित रूप से, "सुपर!" है, लेकिन "सुपर-सुपर-सुपर!" नहीं, क्योंकि निर्माण की गति इतनी बड़ी समस्या नहीं है। एक विशाल बुनियादी ढांचे को बनाए रखने के लिए धन प्राप्त करना कहीं अधिक कठिन है। बेशक, तेजी से विस्तार के लिए यह बहुत अच्छा है जब आप शहरों में अपनी जरूरत की चीजें जल्दी से बना सकते हैं। लेकिन यह दृष्टिकोण अतिरिक्त इमारतों के निर्माण को उकसाता है, जो खेल के अंत में एक बड़ा बोझ बन सकता है। और अतिरिक्त इमारतों को नष्ट करना और बेचना असंभव है - दुखद, लेकिन सच है।
रोम में सैनिकों के साथ, चीजें बहुत दुखद हैं। बैलिस्टा गुलेल का एक अचूक थोड़ा उन्नत संस्करण है। Legionnaires तलवार चलाने वालों का एक मजबूत संस्करण हैं (और वे मूल्यवान लोहे का भी उपभोग करते हैं)। बेशक दिग्गज सड़कें बना सकते हैं, जो मजेदार है। लेकिन जब लंबी तलवारों (और इसी तरह) के लिए लेगियोनेयर को फिर से प्रशिक्षित किया जाता है, तो यह क्षमता पूरी तरह से गायब हो जाती है।

मिस्र (रामसेस II)

मिस्र (रामसेस II)

स्मारक भवन। दुनिया के सभी अजूबों के लिए +20% निर्माण गति।
भवन: मकबरा (मंदिर की जगह)।
इकाई: युद्ध रथ (रथ पर धनुर्धर की जगह)।
जंगली बस्तियाँ सोने का एक स्रोत हैं जिन्हें कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।
जब पिरामिड या दो या संयुक्त राष्ट्र की इमारत बनाने की बात आती है तो मिस्रवासियों की हमेशा शुरुआत होती है।
चमत्कार जेब में देरी नहीं करते हैं, और उनमें से कुछ अन्य सभ्यताओं से आगे, समय पर निर्माण करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, जब पिरामिड या दो या संयुक्त राष्ट्र की इमारत बनाने की बात आती है तो मिस्रवासी हमेशा एक शुरुआत करते हैं।
लेकिन अपने आप में यह क्षमता अधिकतम तीन खींचती है। मकबरे - यही मिस्रियों की भी मदद करता है! वे मंदिरों की जगह लेते हैं। सच है, प्रत्येक मकबरा संस्कृति के तीन सर्विंग्स नहीं, बल्कि दो देता है। लेकिन दूसरी ओर, यह दो इकाइयों की खुशी भी बढ़ाता है और दो सोने की बचत करता है, क्योंकि इसके लिए वार्षिक रखरखाव की आवश्यकता नहीं होती है। अधिक उपयोगी भवन की कल्पना करना कठिन है! मकबरे तब भी उपयोगी होते हैं जब आप मिस्रियों के रूप में नहीं खेल रहे होते हैं, बल्कि उनके साथ युद्ध कर रहे होते हैं। मकबरे के साथ कब्जा किया गया प्रत्येक शहर लूट की दोगुनी राशि देता है (यह स्वयं इस प्रक्रिया में नष्ट हो जाता है)।
युद्ध रथ सामान्य के लिए एक अच्छा प्रतिस्थापन है। वह तेजी से चलती है और उसे संसाधन के रूप में घोड़ों की आवश्यकता नहीं होती है।
मिस्र के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि दुनिया के अजूबों के त्वरित निर्माण के तहत, आप अपनी रणनीति के साथ आ सकते हैं, जबकि कब्रें एक ही समय में अर्थव्यवस्था, संस्कृति और खुशी का समर्थन करेंगी। बहुत आराम से।

Iroquois (हियावथा)

Iroquois (हियावथा)

युद्ध का मार्ग। इकाइयाँ जंगलों और जंगलों के माध्यम से अनुकूल क्षेत्र में सड़कों पर उसी गति से चलती हैं।
बिल्डिंग: लॉन्गहाउस (कार्यशाला की जगह)।
दस्ते: मोहॉक (तलवारों की जगह)।
यदि ग्लोब पर जंगल या जंगल है, तो पहले स्थान पर Iroquois कंप्यूटर zasandalit है।
युद्धपथ क्षमता उत्पादन से संबंधित नहीं है। यह इकाइयों को जंगलों के माध्यम से आगे और पीछे घूमने, शहरों को जंगलों से जोड़ने, व्यापार मार्ग प्राप्त करने और सड़कों पर बचत करने की अनुमति देता है। स्वाभाविक रूप से, यह केवल जंगली क्षेत्रों में काम करता है। हालांकि, डरो मत कि भारतीय रेगिस्तान में होंगे। यदि ग्लोब पर कोई जंगल या जंगल है, तो सबसे पहले कंप्यूटर द्वारा Iroquois को वहां रेत दिया जाएगा।
मोहाक (वन तलवारबाज) भी उत्पादन से संबंधित नहीं हैं। हमारे लिए जो कुछ भी मायने रखता है वह है लॉन्गहाउस, वर्कशॉप का Iroquois संस्करण। इसकी मदद से, आप "सिटी-फैक्ट्री" की असामान्य रणनीति को लागू कर सकते हैं - एक उत्पादन क्षमता के साथ जंगलों से घिरी एक Iroquois बस्ती जिसे अन्य सभ्यताएं, सिद्धांत रूप में प्राप्त नहीं कर सकती हैं। केवल एक ठीक से विकसित Iroquois शहर ही बड़ी तेजी से इकाइयों और दुनिया के आश्चर्यों को बाहर कर सकता है। हम आपको फ़ैक्टरी सिटी रणनीति के बारे में एक और बार और बताएंगे, लेकिन इसका सार एक लंबा घर और सभी उत्पादन भवनों का निर्माण करना है, और जंगलों को चीरघरों से भरना है।
लॉन्गहाउस के बिना, Iroquois बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होता। और इसलिए उन्हें सुरक्षित रूप से निर्माण सभ्यताओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है और एक ठोस ट्रिपल थप्पड़ मारा जा सकता है।

गेटिंग 3 का 5

विस्तारवादी सभ्यताएं

इन सभ्यताओं को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि उनके लिए भूमि को जब्त करना और देश के क्षेत्र को बढ़ाना आसान हो जाता है। गुणवत्ता अच्छी है। कभी भी बहुत अधिक भूमि नहीं होती है, और क्षेत्र जितना बड़ा होता है, संसाधनों तक पहुंचना उतना ही आसान होता है।

फ्रांस (नेपोलियन)

फ्रांस (नेपोलियन)

पुराना आदेश। भाप इंजन के आविष्कार से पहले, प्रत्येक शहर ने एक अतिरिक्त +2 संस्कृति प्रदान की।
इकाइयाँ: फ्रेंच मस्किटियर (मस्किटियर की जगह) और विदेशी सेना (इन्फैंट्री की जगह)।
फ्रांस सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक संस्कृति है। और संस्कृति सामाजिक नीतियों का तेजी से खुलना और शहरी क्षेत्रों का त्वरित विकास है। दोनों तथाकथित "तेजी से विकास रणनीति" में उपयोग किए जाते हैं। इसका सार यथासंभव कम से कम शहरों के साथ जितना संभव हो उतना क्षेत्र और सामाजिक नीतियों को खोलने का प्रयास है।
फ्रांसीसी डी'आर्टगन्स अन्य सभ्यताओं के अपने समकक्षों की तुलना में मुकाबले में काफी मजबूत हैं।
संस्कृति में वृद्धि से एक बड़े साम्राज्य को भी शहर-राज्यों पर भरोसा किए बिना नई सामाजिक खोजें प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। इस प्रकार, जब हम फ्रांस के रूप में खेलते हैं, तो हमारे पास विशेषज्ञता के लिए बहुत जगह होती है यदि हम शुरुआती लाभों से नहीं चूकते हैं।
अन्य सभ्यताओं के अपने समकक्षों की तुलना में फ्रांसीसी डी'आर्टगन्स युद्ध में उल्लेखनीय रूप से मजबूत हैं। यह आपको पुनर्जागरण में विजय के युद्ध छेड़ने के लिए "बारूद के तेजी से विकास" की रणनीति का उपयोग करने की अनुमति देता है। हालांकि, कोई भी रक्षा में बंदूकधारियों के उपयोग में हस्तक्षेप नहीं करता है। एक और बात - एक विदेशी सेना, औद्योगिक युग में पैदल सेना के लिए एक प्रतिस्थापन - यह फ्रांस के बाहर बेहतर तरीके से लड़ता है, और यह उन नेपोलियन के लिए भी उपयोगी है जो अभियानों को जीतने का सपना देखते हैं।
लेकिन अलगाव दूसरी बात है। संस्कृति में भारी वृद्धि और क्षेत्र पर त्वरित कब्जा - यही कारण है कि हम फ्रांस से इतना प्यार करते हैं

रूस (कैथरीन द्वितीय)

रूस (कैथरीन द्वितीय)

साइबेरिया के खजाने। घोड़ों, लोहे और यूरेनियम की संख्या दोगुनी कर दी गई है। अन्य संसाधनों में एक की वृद्धि हुई।
भवन: किला (बैरकों की जगह)।
टुकड़ी: कोसैक (घुड़सवार सेना की जगह)।
अपने यूरेनियम भंडार के साथ रूस के रूप में खेलते समय, बर्बर लोगों को ऐसी कुज़्किन माँ दिखाने में कोई समस्या नहीं होगी।
आधुनिक युग में, यूरेनियम अच्छे पैसे और राजनीतिक रियायतों के लिए आता है (विशेषकर अगर परमाणु मिसाइल वारहेड्स में दिया जाता है)।
यदि आप रूस के रूप में खेलते हैं, तो डिफ़ॉल्ट रूप से आपको परमाणु बम, घुड़सवार सेना और सामान्य रूप से हथियारों से कोई समस्या नहीं होगी। सच है, बहुत अधिक तेल नहीं है, लेकिन प्रत्येक क्षेत्र से हमें एक अतिरिक्त हिस्सा मिलता है, जो एक विमान या जहाज के निर्माण के लिए पर्याप्त है। यही बात एल्युमीनियम और कोयले पर भी लागू होती है। हम खो नहीं जाएंगे, लेकिन हम किस मामले में बेचेंगे, विशेष रूप से यूरेनियम - आधुनिकता के युग में, यूरेनियम अच्छे पैसे और राजनीतिक रियायतों के लिए जाता है (खासकर अगर इसे परमाणु मिसाइल वारहेड में दिया जाता है)।
लेकिन, अजीब तरह से, "संसाधन अभिशाप" रूस का मुख्य लाभ नहीं है। बैरकों की जगह लेने वाला किला हमारे देश को विस्तारवादी विकास के लिए एक अच्छा विकल्प बनाता है। नियमित बैरकों में हर साल सोने की कीमत होती है और शहर में बनाई गई प्रत्येक इकाई को 15 XP देते हैं, जिससे उन्हें तुरंत विशेषीकृत किया जा सके। गढ़ सभी को एक ही अतिरिक्त प्रदान करता है - यह शहर को प्रत्येक सेल पर कब्जा करने के लिए आवश्यक संस्कृति की मात्रा को आधा कर देता है। नतीजा यह है कि बैरकों वाले रूसी शहरों के आसपास का क्षेत्र बहुत तेज़ी से बढ़ रहा है! और यह कैसे उपयोगी है - आप पहले से ही जानते हैं। संसाधन, संसाधन और अधिक संसाधन!
Cossacks के लिए, उनके पास घुड़सवार सेना के साथ केवल एक अंतर है - वे पहले से ही "गद्देदार" इकाइयों के खिलाफ बहुत अधिक प्रभावी हैं। ऐसी "उवरोव-प्लेटोवियन" संपत्ति बहुत उपयोगी नहीं है, लेकिन अगर युद्ध पहले से ही चल रहा है, और यह पुनर्जागरण में चल रहा है, तो इसका उपयोग न करना पाप है!

सैन्य सभ्यता

और भले ही आज सेनाएं इतनी बड़ी नहीं हैं, लेकिन युद्ध, सज्जनों, युद्ध है ... युद्ध!
संस्कृति, बैले और चीनी मिट्टी की चीज़ें के साथ नरक में! राजनयिकों को विफल होने दो! इन प्राचीन पिरामिडों की किसे परवाह है? "सभ्यता" अनादि काल से युद्ध और वैश्विक प्रभुत्व के बारे में एक खेल रहा है! और हालाँकि आज सेनाएँ अब इतनी बड़ी नहीं हैं, लेकिन युद्ध, सज्जनों, युद्ध है ...!
यह जानने के बाद, सभी सभ्यताओं के अधिकांश डेवलपर्स सैन्य अभियानों के तहत "कैद" हो गए। सच - सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ। यहां तक ​​​​कि सर्वोत्तम "लड़ाई" गुणों की तुलना सर्वोत्तम आर्थिक और यहां तक ​​​​कि निर्माण के साथ उपयोगिता में शायद ही की जा सकती है। क्यों? हां, क्योंकि युद्ध एक प्रासंगिक मामला है, और अर्थव्यवस्था, निर्माण और संस्कृति पहले से आखिरी मोड़ तक महत्वपूर्ण हैं। अगर देश की रक्षा महान दीवार से होती है, अगर खजाने में हमेशा सोना रहता है, तो कोई भी युद्ध के परिणाम से नहीं डर सकता। बबलो बुराई पर विजय प्राप्त करता है! तो हैरान मत होइए कि एक भी सभ्यता को सर्वोच्च रेटिंग नहीं मिली।

चीन (वू ज़ेटियन)

चीन (वू ज़ेटियन)

युद्ध कला। जनरल तेजी से स्पॉन करते हैं और अतिरिक्त +20% यूनिट शक्ति प्रदान करते हैं।
बिल्डिंग: पेपर वर्कशॉप (लाइब्रेरी की जगह)
इकाई: चोकोनू (क्रॉसबोमेन की जगह)।
चीन एक आदर्श सैन्य सभ्यता है। बेशक, चीनियों के स्थान पर, मुझे इस बात से दुख होगा कि ऐसी प्राचीन संस्कृति - और सबसे उग्रवादी होने से बहुत दूर - को "लड़ाकू" के रूप में दर्ज किया गया था। पर क्या करूँ! तो डेवलपर्स ने फैसला किया।
जनरलों ने अभियानों में इकाइयों को सुदृढ़ किया। जनरलों ने उत्कृष्ट रक्षात्मक किले बनाए जो उनके चारों ओर इकाइयों को सुदृढ़ करते हैं। अंत में, यदि बहुत हैं, तो एक या दो सेनापति हमेशा सतयुग पर खर्च कर सकते हैं। इसलिए चीन की सैन्य शक्ति के बारे में चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह एक हमले को पीछे हटा देगा, और, कभी-कभी, एक राज्य या किसी अन्य पर विजय प्राप्त करेगा।
क्रॉसबोमेन की एक जोड़ी - और कोई भी आक्रमण सेना तुरंत दृष्टिकोणों पर उतर जाती है।
पेपर वर्कशॉप पुस्तकालय की जगह लेता है और विज्ञान के अलावा, प्रति मोड़ चार और सोना जोड़ता है (यदि मूल्यह्रास काटा जाता है तो तीन की गणना करें)। चूंकि युद्ध के लिए धन, धन और अधिक धन की आवश्यकता होती है, इसलिए भवन अत्यंत उपयोगी है।
चोकोनू क्रॉसबोमैन का चीनी संस्करण है। वह मुकाबले में अपने विकल्प से थोड़ा कमजोर है, लेकिन वह प्रति मोड़ दो बार गोली मार सकता है। क्या आप समझते हैं कि इसमें क्या गंध आती है? प्रति चाल दो बार! यह सब कुछ की मृत्यु है! क्रॉसबोमेन की एक जोड़ी - और कोई भी आक्रमण सेना तुरंत दृष्टिकोणों पर उतर जाती है।
यह याद रखने योग्य है कि चीनी क्रॉसबोमेन अपग्रेड करते समय अपनी क्षमता बनाए रखते हैं। राइफलमैन, पैदल सेना, मशीनीकृत पैदल सेना ... यदि वे खरोंच से नहीं बनाए गए थे, लेकिन चोकोनू से परिवर्तित हो गए थे, तो वे प्रति मोड़ दो बार हमला कर सकते हैं। हालाँकि, यह अफ़सोस की बात है कि आधुनिकीकरण के दौरान, क्रॉसबोमेन अपने रेंज वाले हमले को खो देते हैं। लेकिन स्पष्ट रूप से कमजोर विरोधियों के खिलाफ प्रति मोड़ दो हमले एक उच्च गति वाला ब्लिट्जक्रेग है जिसका मुकाबला करने के लिए बहुत कम है।

जर्मनी (ओटो वॉन बिस्मार्क)

जर्मनी (ओटो वॉन बिस्मार्क)

ट्यूटनिक रोष। जब एक बर्बर बस्ती नष्ट हो जाती है, तो 50% संभावना है कि इसका बचाव करने वाली इकाई आपके पक्ष में आ जाएगी और अतिरिक्त 25 सोना देगी।
दस्ते: लैंडस्केनचट (पिकमेन की जगह) और "पैंजर" (टैंक की जगह)।
Landsknechts एक प्रकार की "तत्काल" मध्ययुगीन सेना है।
जर्मनी अपने पक्ष में बर्बर लोगों की भर्ती कर सकता है। यह दिलचस्प है, क्योंकि बर्बर किसी भी युग में नक्शे पर दिखाई देते हैं, जब तक वे युद्ध के कोहरे के पीछे ग्रह पृथ्वी पर होते हैं (और वे लगभग हमेशा होते हैं)। आधे समय में भर्ती होती है। हमारे पक्ष में आने वाली बर्बर टुकड़ी हमें 25 सोने के अलावा पच्चीस सोने के साथ प्रस्तुत करती है जिसे हमने पहले ही उस शिविर से ले लिया है जिसे हमने तबाह कर दिया है। "भर्ती के लिए शिकार" का सबसे अच्छा परिणाम, निश्चित रूप से, "ऑनर" की एक खुली शाखा के साथ देता है (बर्बर लोगों के खिलाफ ताकत में वृद्धि और तत्काल आसपास के क्षेत्र में प्रत्येक नई बस्ती के बारे में परिचालन जानकारी)।
बर्बर हमेशा मिलेंगे - दक्षिणी ध्रुव में भी।
Landsknecht विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं
हम लड़ाई में हैं। लेकिन उनमें से हमेशा बहुत सारे होते हैं।
बेशक, कभी-कभी इसके निर्माण पर बल खर्च किए बिना एक मुफ्त इकाई प्राप्त करना उपयोगी होता है। लेकिन वह हमारे लिए क्या है? किसी भी तरह से इसके लिए आवेदन करना हमेशा संभव नहीं होता है, और बजट को अगले ही कदम पर नुकसान उठाना पड़ेगा। क्या होता है - विजय के शुरुआती युद्ध छेड़ने पर ही जर्मनी की ख़ासियत अच्छी है? सामान्य तौर पर, हाँ। हालाँकि, बर्बर को सोने के लिए बेचा जा सकता है या किसी सहयोगी को पिघलाकर उसे प्रस्तुत किया जा सकता है। कम से कम कुछ तो फायदा।
लेकिन Landsknecht दिलचस्प हैं - मध्ययुगीन युग की एक टुकड़ी। वे पिकमेन से अलग नहीं हैं, लेकिन उन्हें बनाने में आधा खर्च होता है। इस प्रकार, भूस्खलन एक प्रकार की "तत्काल" मध्ययुगीन सेना है।
लेकिन Shushpanzer, हालांकि हमारे "चौंतीस" की तुलना में तेज और मजबूत है, बहुत उपयोगी नहीं है, वास्तव में, बाद के युगों की सभी अनूठी इकाइयाँ। एंडगेम की अवधि के दौरान, एक टुकड़ी युद्ध के पाठ्यक्रम को नहीं बदल सकती - औद्योगिक और आधुनिक युग में, अर्थव्यवस्था बहुत अधिक महत्वपूर्ण है।

सोंगहाई (अस्किया)

सोंगहाई (अस्किया)

नदी नेता। कब्जा किए गए शहरों और जंगली बस्तियों से सोने की मात्रा को दोगुना कर देता है। तैरते समय, इकाइयाँ हमलों को पीछे हटा सकती हैं।
भवन: पिरामिडनुमा मस्जिद (मंदिर की जगह)।
इकाई: मंडेकालू घुड़सवार सेना (शूरवीरों की जगह)।
सोंघाई अच्छा पैसा कमा सकता है - लेकिन केवल डकैती से।
सोंघई शायद खेल की सबसे अजीब सभ्यता है। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से यह तय नहीं कर सके कि उन्हें व्यापारी या कठिन योद्धा बनाना है या नहीं। नतीजतन, सोंघाई अच्छा पैसा कमा सकता है - लेकिन केवल डकैती से। एक शब्द में, फर्श को बंद कर दें।
सोंगई भी अजीब लगते हैं। एक व्यापारिक नदी शक्ति के लिए एक असामान्य परिदृश्य, है ना?
खेल की शुरुआत में, सोंघाई, अपने लिए "ऑनर" ले कर और जंगली बस्तियों को साफ करके, अच्छी तरह से उठ सकता है। प्रत्येक बर्बर शिविर से पचास सिक्के बजट के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है। बाद में, आक्रामक युद्ध आय का एक अच्छा स्रोत बन सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, डेवलपर्स वास्तव में चाहते थे कि सोंगई शहरों से लड़ें और कब्जा करें। उन्होंने शूरवीरों के प्रतिस्थापन के लिए भी प्रदान किया - मंडेकालू की घुड़सवार सेना, जिसका मुख्य अंतर शहरों पर कब्जा करने के लिए एक विशेष जुनून है।
इस सब की पृष्ठभूमि के खिलाफ, सोंगई मिट्टी की मस्जिद अप्रत्याशित रूप से दिलचस्प लगती है - न केवल इसे मरम्मत की आवश्यकता होती है, बल्कि यह तीन के बजाय पांच संस्कृति इकाइयां भी देती है। सांस्कृतिक, इसलिए, लोग!
सोंगई के एक और अद्भुत कौशल को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए - तैराकी में अपना बचाव करने की क्षमता। कोई भी सोंगहाई दस्ता नावों में लोड हो सकता है और दुनिया के छोर तक बिना किसी डर के दूर के द्वीपों की खोज कर सकता है कि उनका सामना करने वाला पहला समुद्री डाकू उन्हें डुबो देगा। और सोंगई की लैंडिंग को रोकना कितना मुश्किल है - कहने की जरूरत नहीं है। समुद्र में, यह सभ्यता इंग्लैंड की तुलना में लगभग मजबूत है, और यह अजीब है - मैंने कभी नहीं सुना कि सोंघई महासागरों के विजेता थे (हालांकि, मैंने उनके बारे में कभी नहीं सुना)।
यह पता चला है कि, सामान्य तौर पर, सोंगहाई कमजोर होते हैं। लेकिन शुरुआती खेल में और समुद्र में वे पड़ोसियों को रोशनी दे सकते हैं। इसलिए, द्वीप के नक्शे पर, वे एक ठोस तीन के लायक हैं। तब तक दो.

इंग्लैंड (एलिजाबेथ प्रथम)

इंग्लैंड (एलिजाबेथ प्रथम)

सूरज कभी अस्त नहीं होता। +2 सभी जहाजों की गति के लिए।
इकाइयाँ: लंबे तीरंदाज (क्रॉसबोमेन की जगह) और युद्धपोत (फ्रिगेट की जगह)।
ओह ब्रिटानिया, समुद्र की मालकिन! अपने समुद्र के मालिक हैं, अपना सिर नीचे रखें और "वेलेंकी" सुनें!
ओह ब्रिटानिया, समुद्र की मालकिन! अपने समुद्र के मालिक हैं, अपना सिर नीचे रखें और "वैलेंकी" सुनें! इसलिए डेवलपर्स ने फैसला किया, क्योंकि एक त्वरित बेड़े और एक युद्धपोत (एक फ्रिगेट से सस्ता, यह अधिक शक्तिशाली रूप से शूट करता है और आगे देखता है) के अलावा, इंग्लैंड के पास कुछ भी नहीं है। हालाँकि, नहीं, मैं झूठ बोल रहा हूँ - अभी भी लंबे तीरंदाज हैं। यह इकाई इस मायने में दिलचस्प है कि यह सामान्य तीरंदाजों और क्रॉसबोमेन की तुलना में एक सेल को आगे बढ़ाती है। यह उपयोगी है, खासकर रक्षा में। लेकिन यह क्षमता पहले आधुनिकीकरण पर गायब हो जाती है।
साथ ही प्रत्येक जहाज के लिए दो चालें - यह, निश्चित रूप से, अच्छा है। लेकिन युद्धपोत और तीरंदाज जल्द या बाद में अप्रचलित हो जाएंगे, और मजबूत अर्थव्यवस्था वाले देश अंग्रेजों की तुलना में अधिक अचानक एक बेड़े को रोल आउट करने में सक्षम होंगे। इसलिए, यदि आप द्वीप के नक्शे पर जल्दी नहीं लड़ने जा रहे हैं, तो बेहतर है कि इंग्लैंड को न छूएं।

बोरिंग और सिपाही - एक घुड़सवार सेना की टुकड़ी जो आगे देखती है, तेजी से सवारी करती है और दुश्मन के शहरों के परिवेश को तुरंत नष्ट कर सकती है, अगर ऐसी जरूरत अचानक आती है। कम से कम किसी तरह तुर्की को केवल जानिसारी - मस्किटियर से बाहर निकालने में मदद करें, जो दुश्मन के दस्ते को नष्ट करने पर चंगा (फिर से भर दिया) जाता है। यह उगते सूरज की भूमि के लिए खेलने का कोई मतलब नहीं है, जब तक कि आप आत्मघाती हमलों के प्रशंसक नहीं हैं।
दूसरी ओर, जापानी के डेवलपर्स थोड़ा नाराज थे क्योंकि उन्होंने कुछ और नहीं दिया। और, मैं बेकार हमलों को जोड़ूंगा, क्योंकि खेल में इकाइयों को हर संभव तरीके से संरक्षित किया जाना चाहिए।
परिणाम एक अजीब स्थिति है। एक ओर, कंप्यूटर से लड़ना नोगुनागा अभी भी पीड़ा है। दूसरी ओर, यदि आप उसके लिए खेलते हैं, और नियमों से खेलते हैं, तो बुशिडो बिल्कुल भी उपयोगी नहीं होगा!
ज़ीरो के साथ सब कुछ स्पष्ट है - वे दोनों अपने आप में बेकार हैं (एक ही लड़ाकू अन्य सेनानियों के खिलाफ अधिक प्रभावी हैं), और हमारे समय की एक अनूठी इकाई के रूप में। समुराई भी बहुत दिलचस्प नहीं हैं। वे लोहे का उपभोग करते हैं, और उनका एकमात्र लाभ युद्ध में सेनापतियों के "उत्पादन" की बढ़ी हुई गति है।

बस सभ्यता

इस सूची में उन सभ्यताओं को शामिल किया गया है जो स्पष्ट रूप से बदकिस्मत हैं। उनके कौशल महत्वहीन, बेकार और कभी-कभी बिल्कुल अजीब होते हैं - जैसा कि वे कहते हैं, न तो बोर्स्ट में, न ही लाल सेना में। बेशक, उनके पास उपयोगी इमारतें और इकाइयाँ भी हैं। लेकिन वे भी रणनीतिक कारणों से इन देशों के लिए खेलने पर गंभीरता से विचार करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।

कम से कम कुछ रुचि केवल जगुआर द्वारा दर्शायी जाती है - वन योद्धा जो दो इकाइयों द्वारा चंगा करते हैं, दुश्मन को नष्ट करते हैं। लेकिन वे किसी भी तरह केवल प्राचीन युग में उपयोगी होते हैं, जो जल्दी समाप्त हो जाता है अंत में, शहरों की संख्या के साथ जनसंख्या का असंतोष भारत से बाहर एक बड़ा साम्राज्य बनाने के लिए संभव नहीं होगा। यदि कुछ शहर हैं, तो लोग अन्य सभ्यताओं की तुलना में अधिक खुश होंगे - लेकिन क्या खिलाड़ी इससे खुश हो जाएगा? मुश्किल से। जबकि अन्य देश अवसर प्रदान करते हैं, भारत सीमित करता है। हम बाहर निकलते हैं। क्या टुकड़ी आगे देखती है? और इसका क्या? वे उसी तरह नष्ट हो जाते हैं जैसे कम सतर्क होते हैं, और पहाड़ उनकी दृष्टि के क्षेत्र को उसी तरह बंद कर देते हैं जैसे अन्य इकाइयों के लिए। शहरों के क्षेत्र की खरीद के लिए छूट? आप क्या हैं! एक पिंजरा खरीदने के लिए दो दर्जन सिक्कों को सहेजना जो हमें अभी भी दस साल में मिलेगा, वह बेहद मूल्यवान है।
बी-17 बमवर्षक? सचमुच? एक ऐसे युग में एक अत्यंत उपयोगी चीज जब जीत पहले से ही आसान पहुंच के भीतर है और अर्थव्यवस्था सभी सैन्य इकाइयों की तुलना में सौ गुना अधिक महत्वपूर्ण है। और Minutemen... उनके साथ सामान्य हँसी में। ये ऐसे विशिष्ट बंदूकधारी हैं, जो पहाड़ियों और जंगलों से तेज दौड़ते हुए भी सड़कों का उपयोग करना नहीं जानते हैं!
यहाँ यह है, सभ्यता V में अमेरिका - सभी की सबसे कमजोर सभ्यता। और उसकी रेटिंग सही है।

निष्कर्ष

अठारह देशों में से चुनने के लिए हमें सिड मेयर की सभ्यता वी। अठारह कठोर नेता हमें कूटनीति की स्क्रीन से देखते हैं। उनके मतभेदों, क्षमताओं, अद्वितीय इकाइयों और इमारतों में भ्रमित होना आसान है। किस सभ्यता को चुनना है? और, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसके साथ क्या करना है?
शांति, केवल शांति! इस सामग्री का अध्ययन करने के बाद, आप सीखेंगे कि प्रत्येक राष्ट्र किसके लिए अच्छा या बुरा है और इसकी विशेषताएं समग्र रणनीति को कैसे प्रभावित करती हैं। शांतिवादी, कट्टर "बाज़", बिल्डरों, व्यापारियों या राजनयिकों - हर किसी को अपनी पसंद की सभ्यता मिल जाएगी।

अगस्त 7, 2010 - कोई बात नहीं

सभ्यताओं के सभी अद्वितीय गुणों का प्रभाव सभ्यता 5. उन्हें नीचे दी गई तालिका में प्रस्तुत किया गया है।

सभ्यता अद्वितीय संपत्ति प्रभाव
1 अमेरिका भाग्य घोषणापत्र सभी जमीनी सैन्य इकाइयों में 1 और देखने का क्षेत्र है। टाइल्स खरीदना 25% सस्ता है।
2 इंगलैंड सूरज कभी अस्त नहीं होता सभी जहाजों को प्रति मोड़ +2 गति प्राप्त होती है
3 अरबों व्यापार कारवां प्रत्येक व्यापार मार्ग से +1 स्वर्ण। तेल क्षेत्र दुगने संसाधन देते हैं।
4 एज्टेक बलिदान प्रत्येक शत्रु इकाई को नष्ट करने से संस्कृति में वृद्धि होती है
5 जर्मनी ट्यूटनिक फ्यूरी बर्बर लोगों को उनके खेमे में हराने पर, 50% संभावना है कि वे आपको दोष देंगे और 25 और सोना देंगे
6 यूनान यूनानी संघ शहर-राज्यों पर प्रभाव 2x धीमी गति से घटता है और 2x तेजी से ठीक होता है
7 मिस्र स्मारकीय इमारत वंडर्स का निर्माण करते समय +20% बोनस
8 भारत जनसंख्या वृद्धि नगरों की संख्या से दुगना दुगुना, जनसंख्या का दु:ख 2 गुना कम
9 Iroquois टकराव वनों से चलते समय इकाइयाँ केवल 1 गति बिंदु खर्च करती हैं
10 चीन युद्ध कला ग्रेट जनरलों की बढ़ी हुई प्रभावशीलता और स्पॉन दर
11 फारस एकेमेनिड विरासत स्वर्ण युग की अवधि में 50% की वृद्धि हुई। स्वर्ण युग के दौरान, इकाइयों को प्रति मोड़ 1 अतिरिक्त चाल और +10% मुकाबला बोनस प्राप्त होता है
12 रोम रोमन महिमा राजधानी में पहले से मौजूद भवनों का निर्माण करते समय +25% बोनस
13 रूस साइबेरिया के धन सामरिक संसाधन एक अतिरिक्त हथौड़ा (उत्पादन) देते हैं। हॉर्स, आयरन और यूरेनस के प्रत्येक स्रोत से संसाधनों की मात्रा को दोगुना कर देता है।
14 सियाम बाप बच्चों पर राज करता है मित्रवत शहर-राज्यों से 50% अधिक भोजन और संस्कृति
15 सोंगहाई नदी प्रमुख बर्बर शिविरों और विदेशी शहरों में ले जाने पर 3 गुना अधिक सोना। समुद्री क्रॉसिंग में इकाइयाँ अपना बचाव कर सकती हैं।
16 टर्की बर्बरीक गलियारा एक जंगली जहाज को हराने की 50% संभावना है कि यह आपको दोष देगा और 25 और सोना देगा
17 फ्रांस पुराना आदेश प्रत्येक शहर से प्रति मोड़ +1 संस्कृति जब तक स्टीम पावर की खोज नहीं हो जाती
18 जापान बुशिडो इकाइयों को नुकसान लड़ाइयों में उनकी ताकत को कम नहीं करता है

"सभ्यता वी अद्वितीय भत्तों" के लिए 15 टिप्पणियाँ

    Artem3 कहते हैं:

    जापान: यूनिटों को नुकसान होने से युद्ध में उनकी ताकत कम नहीं होती है।
    मुझे कुछ समझ में नहीं आया, या, जैसे, भले ही एक रोमन लीजियोनेयर एक जापानी को एक क्लब के साथ मारता है, लेकिन जापानी बच जाता है, तो सब कुछ उसके ऊपर था?
    हाँ, यह नहीं हो सकता। उन्होंने शायद ताकत और अखंडता (जीवन, एचपी) की अवधारणाओं को अलग कर दिया, और उन्हें एक दूसरे पर निर्भर बना दिया।

    आरकेटी कहते हैं:

    संतुलन की बहुत मामूली भावना है। कुछ के पास बहुत मजबूत बन्स (अमेरिका, अरब, रूस, जापान) हैं, और कुछ के पास बकवास (जर्मनी, सोंगई) है।

  1. अवपावलोव कहते हैं:

    मुझे ऐसा लग रहा था कि रोम और अमेरिका किसी तरह पूरी तरह से असंतुलित हैं। खैर, रूस शीर्ष तीन में है।

    शुक्फिर कहते हैं:

    अय, मैनिफेस्ट डेस्टिनी का सही ढंग से मेनिफेस्टो ऑफ डेस्टिनी के रूप में अनुवाद नहीं किया गया है, बल्कि मैनिफेस्ट डेस्टिनी के रूप में किया गया है। यह अमेरिकी विस्तारवाद को सही ठहराने के लिए एक अभिव्यक्ति है। और यह क्षमता वास्तव में इसे सही ठहराती है: धन की उपस्थिति में (संयुक्त राज्य अमेरिका बिना धन के कुछ नहीं कर सकता), राज्यों का क्षेत्रफल 25% तेजी से बढ़ेगा।

    शुक्फिर कहते हैं:

    जापान के बारे में:
    मुझे लगता है कि इस क्षमता का मतलब निम्नलिखित होगा:
    मान लें कि युद्ध के बाद समुराई के पास 4/10 इकाइयाँ बची हैं। ताकत।
    दुश्मन के पास 7/8 इकाइयाँ हैं। ताकत।
    दुश्मन, जिसकी 7 इकाइयाँ हैं। ताकत, समुराई पर हमला करता है, जिसके पास 4 इकाइयाँ हैं। समुराई हार गया (7>4)।
    वहीं, समुराई, जिसमें 10 इकाइयां हैं। ताकत, दुश्मन पर हमला करता है, जिसके पास 7 इकाइयाँ हैं। ताकत। शत्रु भी हारे! (10>7)
    मोटे तौर पर, यह पता चला है कि ऐसी लड़ाइयाँ होंगी जिनमें जापानी खुद को नहीं बख्शते, दुश्मन को मारते हैं और खुद घावों से मर जाते हैं। असली समुराई!

    शुक्फिर कहते हैं:

    असंतुलन के संबंध में:

    - जर्मनी और सोंगहाई: उनकी विशेषताएं नगण्य लगती हैं, लेकिन ऐसा केवल इसलिए है क्योंकि हम सोचते हैं कि हमारे साम्राज्यों पर बर्बर लोगों का प्रभाव न्यूनतम होगा। कहीं न कहीं, यह जानकारी फिसल गई है कि चौथे भाग की तुलना में बर्बर लोगों को बहुत बड़ा लाभ प्राप्त होगा। (याद रखें कि रोमन साम्राज्य को किसने नष्ट किया और किसके कारण चीन की महान दीवार का निर्माण किया गया)।

    अमेरिका: इसके फायदे बहुत बड़े लगते हैं। बढ़ा हुआ व्यू रेडियस आने वाले दुश्मन के बारे में अतिरिक्त जानकारी देगा... लेकिन स्क्रीनशॉट्स को देखते हुए, पारंपरिक सैनिकों का व्यू रेडियस भी छोटा नहीं है, और 1 अतिरिक्त टाइल अक्सर युद्ध के परिणाम को प्रभावित नहीं करेगी। टाइलें खरीदने के लिए, 25% सस्ता: बड़ी संख्या में टाइलें केवल अधिक अवसर प्रदान करती हैं। इसका मतलब यह है कि अगर अमेरिका के पास 25% अधिक टाइलें हैं, तो जरूरी नहीं कि उसके पास 25% अधिक भोजन, उत्पादन और सोना हो। आखिरकार, हेक्स खरीदने के लिए पर्याप्त नहीं है, आपको प्रसंस्करण के लिए आबादी और भवन सुधार के लिए श्रमिकों को भी रखना होगा।

    - अरब: प्रत्येक व्यापार मार्ग से +1 सोना... क्या किसी को पता है कि सामान्य रूप से कितना सोना व्यापार मार्ग लाएगा? सहमत, 2 + 1 और 10 + 1 अलग-अलग चीजें हैं। तेल अच्छा है, लेकिन यह 6 रणनीतिक संसाधनों में से केवल 1 है। क्या होगा अगर हारून अल-रशीद के सैनिकों को कोई तेल नहीं मिलेगा? हमें खरीदना होगा (भगवान द्वारा, यह अजीब है: अरब तेल खरीदते हैं)। और ट्रेड कारवां बोनस खरीदे गए तेल पर लागू नहीं होता है।

    - रूस: "साइबेरिया के धनी" के साथ ऐसा लगता है कि रणनीति सरल होगी - अधिक संसाधनों और क्षेत्रों पर कब्जा करने के लिए - और आगे वाह़य ​​अंतरिक्ष. लेकिन डेवलपर्स ने जानबूझकर खुशी प्रणाली को पूरी तरह से नया रूप दिया। बड़े साम्राज्य अब बहुत दुखी हैं। विलासिता लोगों को खुश करती है, लेकिन 10 सोने और 20 फर संसाधन भी उन्हें 1 सोने और 1 फर संसाधन से ज्यादा खुश नहीं करेंगे। और दुर्भाग्यपूर्ण साम्राज्यों में, यदि आपको याद है, तो मुकाबला प्रभावशीलता और जनसंख्या वृद्धि कम हो जाती है।

    जापान: बुशिडो (अगर मुझे उपरोक्त पोस्ट में सही अवधारणा मिली है) तो बस कुछ है। अब आपको नुकसान से डरने की ज़रूरत नहीं है - घायल कामिकेज़ सम्राट की रक्षा करने के साथ-साथ स्वस्थ लोगों की भी रक्षा करने में सक्षम होंगे। वास्तव में, यह केवल जापान के खिलाफ युद्ध की आपकी रणनीति को बदलता है। अब समुराई को पूरी तरह से नष्ट करने का प्रयास करना आवश्यक होगा, केवल स्वास्थ्य को कम करने के लिए उन पर हमला करना बेकार होगा। याद रखें: केवल उपचार इकाइयां ही अधिक लाभ प्रदान नहीं करती हैं। यह शर्म की बात रही होगी जब आपने शूरवीर के स्वास्थ्य को 1 अंक तक कम कर दिया, और वह कूद गया और सुरक्षित और स्वस्थ लौट आया।

    - रोम: राजधानी में समान भवनों के निर्माण के लिए +25% बोनस। तो क्या? ठीक है, 20 चालों में आपने इमारत नहीं बनाई, बल्कि 16 में। आपको इसके रखरखाव के लिए कीमत का 100% भुगतान करना होगा। और अगर हम इसमें सड़कों के निर्माण में सक्षम रोमन दिग्गजों को जोड़ दें (वे भी अब सस्ते नहीं हैं), तो अगर हम रोमन बोनस का दुरुपयोग करते हैं, तो हमें पृथ्वी पर सबसे महंगा साम्राज्य मिलेगा।

    इनमें से कई बोनस न केवल साम्राज्यों को लाभ देते हैं, बल्कि दुश्मन को यह भी बताते हैं कि उन्हें कैसे वंचित किया जाए: अमेरिका की सीमाओं के करीब बड़ी सेनाओं के साथ संपर्क न करें; समुद्र में इंग्लैंड के साथ युद्ध न करें; अरबों को तेल से, रूसियों को घोड़ों, लोहे और यूरेनियम से, मिस्रियों को सभी उत्पादन संसाधनों से वंचित करना; जापान या एज़्टेक के खिलाफ कमजोर इकाइयों वाली विशाल सेनाओं के साथ जाना मूर्खता है; जर्मनी या सोंघई को बर्बर लोगों को पराजित न करने दें - बर्बर शहरों को स्वयं जब्त करें; ग्रीस के पास शहर-राज्यों को नष्ट करें, और Iroquois के पास - जंगलों को काट दें; चीन के साथ युद्ध तेज गति से होने चाहिए, फारस के स्वर्ण युग के दौरान अस्वीकार्य; रोम से पैसे से संसाधन न खरीदें - पैसे से, रोम अधिक इमारतों को बनाए रखने में सक्षम होगा; अपनी संस्कृति के साथ अपने क्षेत्रों पर कब्जा करने के लिए फ्रांस की प्रतीक्षा न करें - इसे नष्ट कर दें; और भारत... भारतीयों को उपहार के रूप में कई छोटे शहर दें और बेचें, जब तक कि वे दुर्भाग्य से विकसित नहीं हो जाते!