जीवीजी क्या है और इसके साथ क्या खाया जाता है। MMORPG शब्दों की शब्दावली - जेड राजवंश खेल मंच की बारीकियां जिन्हें आपको जानना आवश्यक है

GWG में भागीदारी

BS.ru में क्षेत्र के लिए बड़े पैमाने पर गिल्ड लड़ाइयाँ हैं। यदि क्षेत्र किसी के द्वारा कब्जा नहीं किया जाता है, तो जो गिल्ड पहले तीन में से केवल दो झंडे लेता है, वह मालिक बन जाता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि आप सप्ताह के किसी भी दिन और दिन के किसी भी समय निर्जन क्षेत्र में जा सकते हैं। यदि क्षेत्र का कोई स्वामी है, तो परिवर्तन पर कब्जा करने की शर्तें।

उस क्षेत्र पर हमला करने के लिए जिसमें एक मालिक है, हमले के लिए आवेदन करना आवश्यक है। आवेदन करने के लिए, गिल्ड के प्रमुख की आवश्यकता होगी निधिसंघ आप "बैटल" टैब पर गिल्ड इंटरफेस (जी) खोलकर हमले पर दांव लगा सकते हैं। एक विशेष पंक्ति में, आपको फंड की राशि निर्दिष्ट करनी होगी और "बेट" बटन पर क्लिक करना होगा। गिल्ड जिसने अन्य गिल्डों की तुलना में अधिक फंड जमा किया शुक्रवार 22:00हमलावर पक्ष घोषित किया गया।

सिस्टम गिल्ड दरों के साथ कैसा व्यवहार करता है?

  • दरों की सूची में पहले से मौजूद दर से कम दर निर्धारित नहीं की जा सकती;
  • यदि बोली किसी अन्य गिल्ड द्वारा बोली जाती है, तो बोली पूरी तरह से वापस कर दी जाती है;
  • शुक्रवार को 22:00 बजे सूची में सबसे अधिक बोली लगाने वाली बोली जीत जाती है;

मान लीजिएकि गिल्ड "कैट्स", "नागीबाशकी", "रैकून" और "पोनशी" मेमोरियल के क्षेत्र को जब्त करना चाहते हैं, लेकिन एक-दूसरे के दोस्त नहीं हैं, इसलिए उन्हें एक ही गठबंधन में लड़ने की कोई इच्छा नहीं है। सिस्टम में गिल्ड दरों के लिए 3 स्लॉट हैं।

हमलावर पक्ष निर्धारित होने के बाद (शुक्रवार 22:00 के बाद), हमला पक्ष अन्य संघों को गठबंधन में ले सकता है। गठबंधन के सदस्य, गिल्ड सदस्यों की तरह, लड़ाई के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने के लिए विरोधियों पर हमला करने में सक्षम होंगे।

हमले के पक्ष में जीवीजी में भाग लेने के लिए आवेदन करने के लिए, गिल्ड के प्रमुख को "बैटल" विंडो में "जॉइन" बटन में से एक पर क्लिक करना होगा। उसके बाद, अटैक गिल्ड के प्रमुख और उप प्रमुख गठबंधन के लिए आवेदन को स्वीकार या अस्वीकार कर सकते हैं। गठबंधन के लिए आवेदन शनिवार 18:00 बजे तक स्वीकार किए जाते हैं।

क्षेत्रीय युद्ध शनिवार 20:00 बजे शुरू होता है। लड़ाई में सभी प्रतिभागी 19:50 (तारियो, 281 806) पर लिआदान से संपर्क करके अग्रिम रूप से स्मारक के क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं।

* संक्षिप्त नाम GVG हमारे पास से माइग्रेट हो गया अंग्रेजी भाषा के. शाब्दिक रूप से "जीवीजी - गिल्ड बनाम गिल्ड", जिसका अर्थ है "गिल्ड बनाम गिल्ड"।

यह मार्गदर्शिका उन लोगों के लिए है जिन्होंने सुना है कि GvG मस्त है। हालांकि, वह स्वयं GvG में कभी नहीं गया है और वास्तव में नहीं जानता कि वे कैसे जाते हैं। ऐसे काफी लोग हैं (आरएजीई के सुनहरे दिनों के दौरान, मुझे प्रत्येक जीवीजी से पहले किसी ऐसे व्यक्ति को लगातार समझाना पड़ता था जो कभी जीवीजी नहीं गया था और यह नहीं जानता था कि वहां क्या करना है)।

इसलिए। जीवीजी - गिल्ड बनाम गिल्ड। गिल्ड के खिलाफ गिल्ड। यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि परिषद या परिषद का कोई व्यक्ति मुख्य कार्यालय में लिपिक के पास जाता है और पता लगाता है कि क्या वहाँ है खाली समय GvG के लिए अगला दिन। यदि ऐसा समय है, तो यह कोई अन्य गिल्ड को चुनौती देता है, और बाकी लोग "के लिए" या "विरुद्ध" वोट करते हैं। वोट कब देंगे पर्याप्त, 5k प्लेटिनम को गिल्ड खाते से निकाल दिया जाता है। उसके बाद, विरोधी गिल्ड को GvG के लिए एक प्रस्ताव प्राप्त होता है, जिसे अस्वीकार करने या स्वीकार करने का उनके पास अधिकार होता है। अगर वे इसे स्वीकार करते हैं, तो उनके खाते से 5k प्लैटिनम भी निकाल दिया जाएगा।

10 मिनट में आपको एक प्रस्ताव प्राप्त होगा कि आप GvG में भाग लेंगे या नहीं। यदि आप "हां" पर क्लिक करते हैं, तो समय आने पर, आप स्वचालित रूप से किसी भी स्थान से GvG क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाएंगे, जहां आप उस समय होंगे। GvG क्षेत्र - GSH में सभी ने दाहिने पुल के पीछे चिह्नों वाला एक क्षेत्र देखा। यही है। सभी प्रतिभागियों को वहां उनके द्वार पर स्थानांतरित कर दिया जाता है। प्रत्येक गिल्ड एक नीली या लाल टीम है (सिर के ऊपर संबंधित रंग का एक झंडा दिखाई देगा)। GvG का लक्ष्य गेंद को प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य में ढूंढना और स्कोर करना है और दुश्मन को आपके लक्ष्य के विरुद्ध समान हिंसा करने से रोकना है। मैदान के केंद्र में छल्ले के साथ 3 छोटे ज्वालामुखी हैं। इनमें से किसी भी ज्वालामुखी में गेंद बेतरतीब ढंग से घूमती है। बॉल ज्वालामुखी आकाश में पहुंचने वाले प्रकाश के हल्के गुलाबी स्तंभ द्वारा प्रतिष्ठित है। खिलाड़ी को ज्वालामुखी से संपर्क करना चाहिए, गेंद को (एक स्थान के साथ) लेना चाहिए और इसे प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य (एक स्थान के साथ भी) में डाल देना चाहिए। मऊ में रहते हुए गेंद को उठाया नहीं जा सकता। खिलाड़ी के गेंद लेने के बाद, उसके ऊपर एक पीला गुलाबी आभा दिखाई देता है, वह रक्षा के लिए + हो जाता है और - गति के लिए, सभी शौकीनों को उससे हटा दिया जाता है, उस पर एक डिबफ लगाना असंभव है, एंटीग्रेव पर उड़ना असंभव है , वह बोतलें नहीं पी सकता। इस समय शत्रु टीम के खिलाड़ी उसे मारने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए यदि संभव हो तो आपको उन्हें ऐसा करने से रोकना चाहिए।

जीवीजी 30 मिनट तक रहता है। यदि आप GvG पर मारे जाते हैं, तो CPU को हटाया नहीं जाएगा। विजेता टीम को खाते में 10k प्लेटिनम प्राप्त होता है, और उसके प्रत्येक खिलाड़ी को - 2k cp और GvG के लिए 1 पदक मिलता है। हारने वाली टीम के खिलाड़ियों को 100 सीपी और 1 पदक मिलता है। यदि स्कोर बराबर हो जाता है, तो सभी को 500 सीपी मिलते हैं, और प्लेटिनम को गिल्ड खाते में वापस कर दिया जाता है। उपहार के लिए नायक के साथ 7 टुकड़ों की मात्रा में पदक का आदान-प्रदान किया जाता है, जिसमें कुछ भी (कपड़े, पत्थर, अयस्क, हथियार ...) हो सकता है। कई लोग सपना देखते हैं कि एक एंटीग्राफ वहां से गिर जाएगा, हालांकि, ऐसा होने की संभावना बहुत कम है। आमतौर पर, +4 अयस्क या कुछ अन्य बकवास वहां से निकल जाते हैं (मैंने 30-70% अनुभव वसूली कैप्सूल गिरा दिया)।

जीवीजी नियम हैं जिनका आमतौर पर सभी द्वारा पालन किया जाता है: जीवीजी एमएयू के बिना खेले जाते हैं, विजेता टीम हारने वाली टीम को प्लैटिनम लौटाती है।

इसलिए, मुझे आशा है कि इस लेख ने आपके अधिकांश GvG प्रश्नों का उत्तर दे दिया है। अब इसे पढ़ने के लिए पर्याप्त होगा, और दूसरों के कई प्रश्न प्राप्त करने के लिए नहीं))))

(डिजाइन इतना सरल नहीं है, जो तुरंत स्पष्ट हो जाता है, यह पुरातनता के कुछ अभूतपूर्व वेब couturier द्वारा बनाया गया था, इतने सारे टेबल, टेबल में, टेबल में, टेबल में, मैंने इंटरनेट स्टेप्स के खुले स्थानों में नहीं देखा है। एक लंबा समय। मुझे सब कुछ फिर से लिखना पड़ा।)

पहले घेरे में...


खैर, निश्चित रूप से, हम कोशिश करेंगे, हालांकि खिलाड़ियों के शेर के हिस्से ने फैसला किया कि जीवीजी सरल है, फिर भी इन पंक्तियों के लेखक के पास अभी भी अपरिवर्तित पदक और कैप्सूल हैं जो उस समय से आधे खाए गए हैं (और कितना अयस्क, आप कर सकते हैं इसमें से एक छोटा अयस्क महल बनाएं)। अन्य बातों के अलावा, यदि आप पूरे सप्ताह सफलतापूर्वक जीतते हैं (और जब आपके पास दोनों गिल्डों में समान खिड़कियां हैं, तो यह एक बहुत बड़ा प्लस है), आप किसी एक कॉलोनियों में सत्ता को जब्त कर सकते हैं और इसे एक विशेष ड्रिल पर खदान कर सकते हैं। अपने और अपने साथियों की खुशी, वही अयस्क +4।

लेकिन फिर से, सार नहीं, घटना के बहुत यांत्रिकी पर विचार करें।

सर्कल की लड़ाई की तैयारी


"गोल लड़ाई" दो संघों का द्वंद्व है, इसलिए यह एक चुनौती के साथ शुरू होता है।

(मैं पुराने गाइड से लाइनें डालूंगा, इसमें से बाकी सब कुछ डालने में समस्या है, बाकी को नाटक के दौरान माउंट करना है)


चरण एक "चुनौती"।

यहां एक थीम वाली तस्वीर दी गई है, जो सौंपे जाने की प्रक्रिया में एक गिल्ड लीडर के इंटरफेस का एक उदाहरण दिखा रही है।


चुनौतियों को जीएल या उनके नियत प्रबंधकों (सूची में पीला) द्वारा फेंका जा सकता है।

    जिस गिल्ड को आप चुनौती दे रहे हैं, वह कम से कम दूसरे स्तर का होना चाहिए और निश्चित रूप से, जूँ की दौड़, आपको इसे इस विंडो में खोलना होगा।

    आप लड़ाई का प्रारंभ समय चुन सकते हैं, यह 24 घंटे के शेड्यूल में खाली समय है, लड़ाई की शुरुआत दिन के हर घंटे की शुरुआत है। यहां आपको जल्दी होने की जरूरत है, अच्छा समयजल्दी से ले सकता है, इसलिए सभी आँकड़ों के रोलबैक के ठीक बाद 0:00 बजे इस मुद्दे से निपटने की सलाह दी जाती है। उन्होंने पहले से चुना और, एच के ठीक समय, उन्होंने चुनौती दी और जल्दी से स्वीकार कर लिया। समय अगले दिन के लिए नियत किया गया है, ठीक उसी स्थिति में, जब वर्तमान दिन ठीक उसी समय 0:00 बजे शुरू हो चुका है जब आप असाइन करते हैं। यानी जो आपने नियत किया है वह एक घंटे में सुबह एक बजे नहीं, बल्कि कल सुबह एक बजे होगा। :)

    आप प्रतिभागियों की संख्या चुन सकते हैं, लेकिन यह आम तौर पर कुछ भी प्रभावित नहीं करता है, इसलिए हमेशा 50 चुनें, भले ही आपके पास दो गिल्ड से केवल दो वर्ण हों, और यह दो तरफ है। :)

    आप एक कार्ड चुन सकते हैं, लेकिन 10 साल के लिए केवल एक ही कार्ड बचा था, यह आपका जनरल स्टाफ है।

    भुगतान: लड़ाई में भाग लेने के लिए भुगतान। प्रत्येक गिल्ड से 5,000 प्लैटिनम चार्ज किया जाता है। सामान्य गिल्ड खाते से पैसा लिया जाता है, इसलिए जांचें कि क्या आपके गिल्ड के पास पर्याप्त पैसा है। (जीतने वाले गिल्ड को 10,000 प्लैटिनम मिलता है) और फिर आप उन 10,000 प्लैटिनम को फिर से आधे में विभाजित कर सकते हैं और जीवीजी को फिर से असाइन कर सकते हैं और इसी तरह जब तक आप ऊब नहीं जाते।

समय और अन्य "महत्वपूर्ण" बिंदुओं को चुनने के बाद, [स्वीकार करें] बटन पर क्लिक करें और यह है, कोई मतदान नहीं, जीएल यहां मालिक है, दूसरे गिल्ड के जीएल को एक निमंत्रण प्राप्त होगा और यदि वह पर्याप्त जल्दी या आपकी खिड़की है , तो आपके पास अपनी जरूरत का समय लेने का समय होगा, मैंने लगभग हमेशा कब्जा कर लिया था, बहुत तेज था, क्योंकि उसने सब कुछ पहले से चुना था, यह केवल दूसरे गिल्ड के जीएल के चरित्र पर खिड़की को पकड़ने के लिए बना रहा।

पुष्टि के बाद, भविष्य की जीत की गारंटी के रूप में दोनों गिल्डों के खातों से 5,000 प्लैटिनम वापस ले लिए जाएंगे, यानी प्रक्रिया को लगातार जारी रखने के लिए, आपको 20,000 प्लैटिनम, प्राप्त, विभाजित, असाइन किए जाने की आवश्यकता है।

सुनिश्चित करें कि दोनों गिल्डों के खाते में कम से कम 5000 प्लैटिनम हैं, अन्यथा कुछ भी काम नहीं करेगा।

राउंड टू में, यानी स्टेप टू।


"सर्कल के लिए युद्ध" के बारे में जानकारी। (कौन किसके लिए, और हम सर्कल के लिए लड़ रहे हैं!)


आपके द्वारा एक चेकबॉक्स प्राप्त करने के बाद जहां यह कहता है कि सब कुछ सफल है, आप स्वयं को शेड्यूल में, उसी स्थान पर क्लर्क में पा सकते हैं। यदि आप देखते हैं कि चित्र में क्या है, तो सब कुछ ठीक है, आपका GvG असाइन कर दिया गया है।

और अगर झंडा बिना किसी निशान के गायब हो गया, तो इसका मतलब है कि इसे नियुक्त नहीं किया गया था, सबसे अधिक संभावना है कि कोई आपसे आगे निकल जाए, निपुणता के चमत्कार दिखाएं और अन्य खाली समय की तलाश करें।

वहां आप क्लर्क पर गिल्ड की रैंक और अंकों की संख्या भी देख सकते हैं, लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप पहले स्थान पर हैं, तो यह गारंटी नहीं है कि आप कॉलोनी पर कब्जा कर लेंगे, यदि आपका प्रतियोगी, तो आइए बताते हैं , पूरे सप्ताह जीत रहा है और अंतिम दिन "भर गया" है, तो वह आपको तीसरे-चौथे स्थान पर भी दस्तक दे सकता है, यह बड़े गिल्डों के साथ हुआ, उदाहरण के लिए, भविष्य की दौड़ वोटिंग लैंप पर ओएस डालने पर।

हां, साप्ताहिक रैंकिंग में आपके गिल्ड का स्थान GvG की जीत और OS गिल्ड के सदस्यों को प्राप्त होने वाले, साथ ही साथ इसके नुकसान दोनों से प्रभावित होता है। उदाहरण के लिए, यदि बड़ी मात्रा में OS वाला कोई व्यक्ति लंबे समय से खेल में प्रवेश नहीं करता है और अचानक प्रवेश करता है, तो 30 दिनों की अनुपस्थिति में OS खोने से आपकी रेटिंग और कॉलोनी पर कब्जा करने की संभावना बहुत कम हो जाएगी। (यही कारण है कि गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ गिल्ड - विंडोज़) इस तरह नियम + (यही कारण है कि जीवीजी को वापस चालू करने का कोई मतलब नहीं है)

रैंक को अगले दिन के 0:00 बजे से पहले दिन में एक बार अपडेट किया जाता है।


तीसरे दौर में, फाइनल।

लड़ाई की शुरुआत:


शुरू होने से 10 मिनट पहले, एक संदेश दिखाई देता है जो आपको युद्ध में भाग लेने के लिए सहमत होने के लिए कहता है। भागीदारी की पुष्टि करने के लिए [ओके] बटन दबाएं। शुरू होने से 1 मिनट पहले, उलटी गिनती शुरू होती है, जिसके बाद आपका चरित्र स्वचालित रूप से "युद्धक्षेत्र" में स्थानांतरित हो जाता है।

यदि आपने अचानक प्रतिभागियों की एक सीमित संख्या चुन ली है।

ध्यान!

लड़ाई में भाग लेने वालों की संख्या के आधार पर भागीदारी का क्रम निर्धारित किया जाता है। यदि प्रतिभागियों की संख्या सीमा तक भर दी जाती है, तो [ओके] बटन पर क्लिक करने पर भी आप युद्ध में भाग नहीं ले पाएंगे।

खैर, लड़ाई आखिरकार शुरू हो गई है!

इंटरफ़ेस पर विचार करें:

यह इंटरफ़ेस केवल उन लोगों के लिए दिखाई देता है जो युद्ध में भाग लेते हैं, बाकी के लिए, यह सामान्य है।

प्रतियोगिता का विवरण

अंगूठे का नियम: सबसे अधिक अंक वाला व्यक्ति जीतता है। अंक 2 तरीकों से अर्जित किए जा सकते हैं।


प्रतियोगिता शुरू होने के 30 सेकंड बाद, तीन स्थानों में से एक में एक ग्रेविटी बॉल बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी। इसे प्रतिद्वंद्वी के गेट तक ले जाने वाली टीम को 100 अंक प्राप्त होंगे। "गोल" के बाद सभी को जबरन उनके अपने गेट्स में स्थानांतरित कर दिया जाता है, उसके 30 सेकंड बाद गेंद दिखाई देती है। यदि कोई गेंद को पकड़ लेता है और 2 मिनट के भीतर लक्ष्य तक पहुंचने में विफल रहता है, तो गेंद गायब हो जाती है और गेंद के किसी एक क्षेत्र में फिर से दिखाई देती है।

अंक प्रत्येक तरफ बिंदुओं से केंद्र तक की दूरी को इंगित करते हैं, वे कुछ भी प्रभावित नहीं करते हैं।

गेंद को गोल में गोल करने के लिए, यानी उसे चमकदार ओबिलिस्क पर लाना जो जूँ के विपरीत पक्ष से 10 की दूरी पर है।


उन्होंने गेंद को मारा! नीचे की ओर करना!


गेंद पकड़:


यहाँ गेंद है:

ठीक है, हम इसे कहेंगे, यह गुरुत्वाकर्षण है।


गुरुत्वाकर्षण गेंद को किसी भी अन्य वस्तु की तरह ही उठाया जा सकता है (X कुंजी या स्पेसबार दबाएं) या बस उसकी ओर दौड़ें या उस छेद के पास खड़े हों जहां वह स्पॉन कर सकता है। गेंद के कब्जे वाले खिलाड़ी का लाल चमक प्रभाव होता है, साथ ही साथ निम्नलिखित कठिनाइयाँ भी होती हैं:

    एचपी को छोड़कर सभी औषधियों के उपयोग पर प्रतिबंध।

    सभी HP का उपयोग करने में देरी 3.5 सेकंड है।

    आक्रमण/शक्ति/कौशल के प्रयोग पर प्रतिबंध।

    अन्य खिलाड़ी गेंद के मालिक के लिए कौशल/ताकत लागू नहीं कर सकते हैं (क्लास डिबफ)

    एनिमस बुलाने और एमएयू का इस्तेमाल करने पर रोक

    सम्मन बुलाने से संबंधित सभी कौशल/शक्तियों पर प्रतिबंध (कोशिश करते समय, संदेश "गेंद का मालिक है जो बुलाने में सक्षम नहीं है" प्रकट होता है)

    गेंद को उठाते समय, सभी स्थायी शक्तियां/कौशल रद्द कर दिए जाते हैं। (डिबफ क्लास सहित)

    गेंद के मालिक को अतिरिक्त अचेत प्रतिरोध प्राप्त होता है।

    यदि गेंद का मालिक 2 मिनट के भीतर गेंद को गेट पर नहीं ला पाता है, तो गेंद स्वतः गायब हो जाती है और 3 बॉल स्पॉन स्थानों में से एक में फिर से दिखाई देती है।

    आंदोलन की गति सीमा 3.0 तक।

आप गेंद के साथ प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में स्थान के बारे में जान सकते हैं, उसके द्वारा आकाश में जाने वाली लाल रेखाओं से, मैदान पर। यदि गेंद रखने वाले खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो गेंद जमीन पर ही रहती है, उस स्थान से ज्यादा दूर नहीं जहां चरित्र की मृत्यु हुई हो, जहां इसे अन्य लोग उठा सकें।


मारे गए प्रतिद्वंद्वी के लिए आपको +10 अंक दिए जाएंगे। विजय, जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, के लिए दिया गया है अधिकतम राशिअंक।


प्रतियोगिताएं एक ही जाति के प्रतिनिधियों को एक दूसरे पर हमला करने का अवसर प्रदान करती हैं। इसके लिए आप अंक प्राप्त कर सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के दमन के लिए, आप 10 अंक प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप एक खिलाड़ी द्वारा पुनरुत्थान की महारत के साथ पुनर्जीवित नहीं होते हैं, तो 15 सेकंड के बाद आपको स्वचालित रूप से वापस जीवन में लाया जाएगा और आपकी टीम के गेट पर प्रतिक्रिया दी जाएगी। तो, अपनी सारी शक्ति, कौशल और दुश्मन को दबाने की क्षमता को निर्देशित करें।

ठीक है, या एक गेंद फेंकते हुए, खड़े होकर GvG के अंत की प्रतीक्षा करें, सामान्य तौर पर, परिस्थितियों के अनुसार कार्य करें। बेशक, अगर कोई व्यक्ति जो विंडो गिल्ड से नहीं जानता है, उसने बिना एक भी गेंद बनाए अधिक अंक बनाए, तो विंडो गिल्ड जीत जाएगा, इस पर विचार करें। :)

आपके चरित्र की मृत्यु की स्थिति में, न तो स्थिति अंक और न ही अनुभव कम हो जाता है, इसलिए पूरे दिल से प्रतिस्पर्धा करें / खेलें।

(ठीक है, या कम से कम कोशिश करो, हाँ, यह भी एक पंक्ति है मूल विवरण)

प्रतियोगिता का समापन।


प्रतियोगिता के पूरा होने के बाद, हर कोई जनरल स्टाफ में लौटता है, जहां उन्हें संबंधित पुरस्कार मिलेगा। यदि आपका गिल्ड जीत जाता है तो GL एक अच्छी तरह से योग्य 10 प्लैटिनम की प्रतीक्षा कर रहा है।


बाकी सभी, भले ही वे अंतिम सेकंड में जीवीजी में फट गए हों, पदक और ओएस की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

<Победившая Команда >- इनाम: गिल्ड खाते में 10,000 प्लैटिनम। - स्थिति अंक: प्रत्येक प्रतिभागी को 2,000 एसपी प्राप्त होता है (यदि कोई विजेता / हारने वाला नहीं है, तो प्रत्येक 500 एसपी) - सैन्य योग्यता: + 1 जीत। - गिल्ड सम्मान अंक: जीवीजी पदक: यदि आप 7 पदक एकत्र करते हैं, तो आप नायक के लिए 100% मौके के साथ उनसे "बॉक्स ऑफ ऑनर" एकत्र कर सकते हैं।

(बैज एक ही पदक है)


<Проигравшая Команда>- स्थिति अंक: प्रत्येक प्रतिभागी को 100 अंक प्राप्त होते हैं (यदि कोई विजेता / हारने वाला नहीं है, तो प्रत्येक 500 अंक) - सैन्य योग्यता: + 1 हार और एक पदक भी।


प्रतियोगिता के बाद अपने प्रतिद्वंद्वी को खुश करना न भूलें, क्योंकि वे आपके भाई हैं। इस प्रकार आप सफल होनाउनकी जाति का।

(मैं हमेशा ऐसा करता हूं)


सप्ताह के अंत में, रैंकिंग तालिका में पहले 5 गिल्डों को कॉलोनी का स्वामित्व हासिल करने का अवसर मिलता है। यदि आप चाहते हैं कि आपका गिल्ड शहर पर अधिकार कर ले, तो "सर्कल के लिए लड़ाई" का संचालन करें।

(हम कोशिश करेंगे)


सामान्य तौर पर, पूरी गाइड को अंततः लगभग पूरी तरह से फिर से लिखना पड़ा।

यह आसान नहीं था, लेकिन यह प्राचीन स्क्रॉल का उपयोग करके साइट rfonline.ru के संग्रह से कॉपी किया गया था।

सामान्य जानकारी

जब आप टीवी में प्रवेश करते हैं, तो ची रीसेट हो जाती है, लेकिन शौकीन बने रहते हैं।

टीवी पर सिर्फ 80 लोग हैं।

"आपका कबीला लड़ाई शुरू कर सकता है ..." शिलालेख के बाद आप टीवी पर प्रवेश कर सकते हैं। हम टेलीपोर्टर पर "युद्ध के मैदान में प्रवेश करें" आइटम का चयन करते हैं और टेरा पर क्लिक करते हैं।

टीवी ठीक 3 घंटे चलता है।

टीवी 2 प्रकार का होता है। भीड़ के खिलाफ टीवी और खिलाड़ियों के खिलाफ टीवी।

प्रदेश 3 प्रकार के होते हैं:

lvl 3: 200 मॉब कैप्चर करना, 199 नियमित और 200 RB (या 201, मुझे अब और याद नहीं है))। प्रति सप्ताह आय 10kk। एक गिल्ड सदस्य प्रति घंटे एक बार (यदि टेलीपोर्ट खुला है) अपने टेरा के लिए एक मुफ्त टेलीपोर्ट का उपयोग कर सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको नक्शा खोलना होगा, युद्ध मोड में प्रवेश करना होगा और अपने टेरा का चयन करना होगा। भूभाग पर, आप शासक से घास बना सकते हैं, 80 लीटर के डिब्बे खरीद सकते हैं, अधिक संभावना के साथ पैनापन कर सकते हैं, आतिशबाजी खरीद सकते हैं।

2 एलवीएल: जीओ, जीएम, जीपी, पीएम। मैं कब्जा में नहीं था, इसलिए मैं आपको नहीं बताऊंगा, लेकिन 5 आरबी हैं, जिनमें से प्रत्येक 5 तत्वों में से 4 के खिलाफ पूर्ण प्रतिरक्षा के साथ है (यानी यह या तो केवल पानी, या पृथ्वी, या लकड़ी, आग, धातु को हरा देता है) . इस इलाके में आप 90 के दशक के डिब्बे खरीद सकते हैं।

1 एलवीएल: एचडी और जीआई। कैप्चर एलवीएल 2 लोकी से अलग है, मुझे यह भी नहीं पता कि विशेष रूप से क्या है। शासक 90वीं गोलियां बना सकता है, जो युद्ध में बहुत उपयोगी है, लेकिन उस पर और नीचे।

ठीक है, तदनुसार, दूसरे कबीले से टेरा पर कब्जा करते समय, वे टेरा पर 4, 6 या 8 कैटापोल्ट देते हैं (क्रमशः 3, 2 और 1 एलवीएल टेरे पर हमला करते समय), लेकिन क्रिस्टल का एचपी अधिक होता है।

एक एलवीएल 2 टेरा पर हमला करने के लिए, आपके पास 2 एलवीएल 3 टेरा होना चाहिए, और एक एलवीएल 2 टेरा पर सीमा होनी चाहिए। एलवीएल 1 टेरा पर हमला करने के लिए, आपके पास 2 एलवीएल 3 टेरा और 1 एलवीएल 2 टेरा होना चाहिए।

FIRST lvl के 2 टेरास होना असंभव है। या जीआई या एचडी।

युद्ध में प्रशिक्षण

लेकिन सिद्धांत एक सिद्धांत है, यह बुर्जुआ स्थलों पर भी पाया जा सकता है, महत्वपूर्ण बिंदुटीवी - इसकी तैयारी।

दूसरे, समूहों में विभाजित करना आवश्यक है।

तीसरा, आपको तैयार होने और रसायन शास्त्र तैयार करने की आवश्यकता है।

आप पहले बिंदु को पहले ही समझ चुके हैं, चलो एक पार्टी और केमिस्ट्री इकट्ठा करने की बात करते हैं।

प्रत्येक टीवी कमांडर पार्टी को अपने गिल्ड में प्रथागत तरीके से इकट्ठा करता है, लेकिन मैं आपको बताऊंगा कि हम इसे अपने विश्वास और पागल गिल्ड में कैसे देखते हैं।

कैथोड + पुजारियों के समूह बनाए जाते हैं। ये मुख्य पार्टी टीवी हैं, इसलिए पुजारी और कटोवोड अपनी कक्षा में सबसे अच्छे और सबसे अच्छे कपड़े पहने हुए हैं।

स्टेन समूह। वे। योद्धा और बाघ जो मार्ग को अवरुद्ध करते हैं, दुश्मन से बड़े पैमाने पर भीड़ और कभी-कभी फुर्तीला टैंक।

समूह डी.डी. वे 2 प्रकारों में विभाजित हैं। धनुष और दाना / लोमड़ियों। पहले आमतौर पर हमले पर होते हैं, दूसरे - बचाव में।

डेफ टीवी का एक अलग डिवीजन है, वेंट में एक कमांडर और एक चैनल होना चाहिए (यदि आपके पास वेंट या टीएस नहीं है, तो आप टेरा को अपने उठाए गए फ्री चिप्स पर कैप्चर करेंगे, लेकिन ऑफिस पर नहीं) .

शौकीन और अन्वेषण। कटोवोडोव के बाद टीवी पर यह दूसरी सबसे महत्वपूर्ण पार्टी है। यदि आपके पास बुद्धि में एक मूक-बधिर मूर्ख है, तो विचार करें कि आप पहले ही टीवी खो चुके हैं, कम से कम एक काल्पनिक स्मार्ट और समान प्रतिद्वंद्वी के लिए। वही शौकीनों पर लागू होता है, जो मर गए और लड़ने के लिए उत्सुक हैं, उनके लिए 2 स्पॉन बफ जरूरी हैं। यहाँ तुरंत एक नोट है: टीवी पर मृत्यु के बाद, सभी शौकीन कम हो जाते हैं और आप रसायन विज्ञान का उपयोग करने, पालतू जानवरों को बुलाने और चलने के अलावा, 30 सेकंड के लिए कुछ भी नहीं कर सकते हैं। वे। यहां तक ​​​​कि पुजारियों को भी स्पॉन पर बफ करने की जरूरत है।

संरचना देते समय प्रत्येक वर्ग और समूह पर आगे चर्चा की जाएगी।

क्षेत्र योजना

हम केवल जीवीजी टीवी को ध्यान में रखते हैं, जब वे प्यारे भीड़ नहीं, बल्कि दुश्मन के अभिमानी चेहरों को मारते हैं।

युद्ध का क्षेत्र हमेशा समान होता है, हमला किए गए इलाके की स्थिति पर निर्भर नहीं करता है, कोई भीड़, दुकानें, बाएं नोब और अंतरिक्ष तक पहुंच नहीं है।

टीवी का नक्शा इस तरह दिखता है।

चूंकि मैंने इसे स्क्रीनशॉट करने या इंटरनेट पर खोजने के लिए इसे तोड़ दिया, इसलिए मैंने इसे इटरनल गिल्ड से अतिरिक्त चित्रों के साथ लिया, जिन्होंने सोचा कि वे सड़कों पर कुछ प्रमुख बिंदुओं को खींचकर हमें हरा सकते हैं। अगर हमें कोई प्रूफरीडर मिल जाए, तो शायद वह टीवी योजना की एक सामान्य तस्वीर को उभार देगा और सब कुछ चिकी-पोकी होगा, लेकिन अभी के लिए, इस अपमान से संतुष्ट रहें।

टीवी पर दुश्मन के साथ काम चीनी येन में 5 kopecks जितना आसान है।

आपको या तो 3 घंटे के लिए बचाव में रुकना होगा या दुश्मन के क्रिस्टल को तोड़ना होगा।

मैं आपको केवल गुलेल से क्रिस्टल और अन्य इमारतों (एकड़ के स्तंभों) को हिट करने की सलाह देता हूं, अन्यथा आप एक हास्य कार्यक्रम के कुछ धागे के "एक छिपे हुए कैमरे द्वारा फिल्माए गए नॉब्स" की साजिश में शामिल हो जाएंगे। हमें याद है कि लोग लोगों, जानवरों और छाती में मुट्ठी से पीटते हैं, और काटोवोड काटा इमारतों से मारते हैं।

इमारतों को 1,2,3..10 अंक पर दिखाया गया है और चिप के चारों ओर महल के अंदर कई टावर भी हैं। टावर 3 प्रकार के होते हैं। पहला - तेज़ निशानेबाज़, 2 ऐसे टावर बिल्ली के बच्चे की तरह 90+ योद्धा को निकालते हैं, दूसरा - टावर स्टन, तीसरा - एओई।

एक टावर बनाने के लिए, आपको 30 सेकंड के बाद टावर बनाया जा रहा है, और "खोज लेने" की आवश्यकता है। इसके अलावा, निर्माण के दौरान टॉवर का विचलन 0 है और यहां तक ​​कि लोग इसे हरा भी सकते हैं, यह एक दुर्लभ अपवाद है।

बाघों द्वारा संचालित काटा (इस तरह की बमबारी की गाड़ी) लेने के लिए (कोई भी वर्ग कर सकता है, लेकिन मैं एक बाघ की सलाह देता हूं), आपको गुलेल को नियंत्रित करने के लिए एक स्क्रॉल की आवश्यकता होती है। इसे क्षेत्र में ही (क्षेत्र के प्रशासक से) खरीदा जाता है। एक स्क्रॉल खरीदने के बाद (मैं तुरंत 10-20 टुकड़ों की सलाह देता हूं, उनकी कीमत 20k प्रत्येक है), आपको दृष्टि में एक काटा का चयन करने और स्क्रॉल का उपयोग करने की आवश्यकता है।

जब आप एक काटा प्राप्त करते हैं, तो ऊपरी दाएं कोने में एक हरा आयत दिखाई देगा। आप तेज और फुर्तीले हैं, आप कूदते समय दुश्मन के पास उड़ना चाहते हैं और पीठ में प्रहार करना चाहते हैं, लेकिन नशे में धुत एस्टोनियाई बढ़ई ने काटा बनाया और यह 2 पैरों पर एक बाघ की तुलना में थोड़ा तेज चलता है। इसलिए यदि आप भाग जाते हैं या उससे दूर उड़ जाते हैं, तो आयत पीला हो जाएगा, फिर लाल हो जाएगा, और परिणामस्वरूप, काटा इमो-मोड चालू कर देगा और आपको एक लैपल-टर्न देगा। साथ ही उनकी सेहत में काफी गिरावट आने लगेगी। आपको अपने जीएम को बताने की जरूरत है "बगर, मैं एक बेवकूफ हूं और काटा से नाराज हूं" और उसे समय से बाहर चलाने के लिए दौड़ें।

एक जीवित चालक के साथ एक काटा (भले ही हनुक्का के अवसर पर कैटवॉक गंदगी में हो) बिल्कुल अजेय है। आपको उसे तभी हराना है जब आओशकी के साथ।

क्षेत्र में ए, बी और सी सड़कों पर संकेतित बिंदुओं पर ऐसे पद हैं जिनसे आप बांध सकते हैं। आओ और खोज लो। अब, अपने बेस पर रिस्पना करने और बफ़र्स प्राप्त करने के बाद, पीले घेरे में दाईं ओर कूदें और कॉलम पर दिखाई दें। टेलीपोर्ट के बाद, आपको फिर से बांधने की जरूरत है, यह है कि दुश्मन रोया है और अभी भी पदों को ध्वस्त नहीं किया है।

बार लोगों द्वारा हमला करने के लिए कमजोर होते हैं, साथ ही उन पर ची भरना आसान होता है। लेकिन काटा एक अंजीर उन्हें तेजी से उड़ा देता है।

यदि कटोवोड ने एक डाउन कॉमरेड के काटा को रोक दिया (दुश्मन काटा कम चोरी करता है, अन्यथा वे इसे छिपा देते), तो वह एचपी को फिर से हासिल कर लेगी। चिप और टावरों में भी पुनर्जन्म होता है। मैं कितना नहीं कहूंगा, लेकिन एक घंटे में क्रिस्टल निश्चित रूप से 100% तक पुन: उत्पन्न हो जाएगा, और 30 मिनट में टॉवर एचपी को फिर से भर देगा। इसलिए, सभी इमारतों को बारी-बारी से और सभी को एक साथ हरा देना बेहतर है (मैं कैथोड के बारे में बात कर रहा हूं)

आँकड़ों से अधिक: 4 कटा एक मिनट में टॉवर को ध्वस्त कर देता है, और 2 (लगभग) में एक क्रिस्टल। पैंथर पर एक खिलाड़ी बीस मिनट में केंद्रीय सड़क के साथ दुश्मन के लिए दौड़ता है, और एक काटोवोड 2 में काटा के साथ।

स्टैंटोवर्स हर 5 सेकंड में 3 खिलाड़ियों (केवल दुश्मनों) पर फायर करते हैं। इसलिए, योद्धा आगे दौड़ते हैं और कटोवोड्स के लिए रास्ता बनाते हैं। जब तक, निश्चित रूप से, टीवी कमांडर गेरोस्टैट के अनुभव को दोहराने और इन्हीं टावरों को नष्ट करने की इच्छा से नहीं उठा।

टीवी पर केमिस्ट्री

यदि आप न केवल टीवी पर उपस्थित होना चाहते हैं, बल्कि जीतना चाहते हैं, तो आपको बस प्रकृति के उपहारों और चुई घाटी का उपयोग करने की आवश्यकता है। टीवी पर गोलियां जीत का आधार हैं, समय में पकड़ा गया "कछुआ" टॉवर के नीचे कैथोड को अतिरिक्त 8 सेकंड की प्रतिरक्षा देगा। वास्तव में, हैक को ध्यान में रखते हुए, इसमें 12-15 सेकंड लगेंगे, और बुर्ज केवल 4 मिनट (240 सेकंड) में एक कैथोड के साथ विलीन हो जाता है। या हो सकता है कि इन पंद्रह सेकंड में आपका हमला जाग जाए और दुश्मन को आपके जिले में मिला दे।

पूरे कबीले द्वारा घास इकट्ठा करना बेहतर है, पार्टी के भीतर और प्रत्येक को अपने लिए गोलियां बनाना बेहतर है। मैं उन गोलियों की सूची दूंगा जो प्रभावी हैं, पूरी सूचीएक फार्मासिस्ट हो।

0.5,1,1.5,2 ची के लिए गोलियाँ एक होना चाहिए, यहाँ तक कि बाकी भी इतना महत्वपूर्ण नहीं है।

स्प्रिंग टी (30+) (50 रेज)

एल्डरबेरी (15)
अमृत ​​(10)

जेड गोल्ड (60+) (100 रेज)

हरा बेर (15)

स्काई टी (75+) (150 रेज)

जैस्मीन ऑरेंज (25)
ट्यूलिप (20)

सिल्वर पेको (90+) (200 क्रोध उत्पन्न करता है। केवल जीआई या एचडी में क्राफ्टेबल)

नौ स्वादों की बीटल (25)
जैस्मीन ऑरेंज (20)

Mdef और fdef, साथ ही डैमेज कटर - मछली की कमी और केमिस्ट्री के पूरे बैग के साथ दोनों काम आएंगे।

स्टोन पाउडर (60+) (20 सेकंड के लिए शारीरिक क्षति को बहुत कम करता है)

दिखाएँ यू(15)
पेड़ तितली (20)

फोर एम्परर्स सिरप (60+) (20 सेकंड के लिए जादुई क्षति को काफी कम करता है)

नशीला अमर ओस (20)
ईगल ट्री (15)

सुरक्षात्मक स्टारलाईट सिरप (75+) (20 सेकंड के लिए शारीरिक और जादुई क्षति को कम करता है)

सफेद बेर (25)
छड़ी (20)

स्टोन टर्टल टैबलेट (75+) (50% क्षति में कमी, 16 सेकंड तक रहता है)

नौ स्वादों की बीटल (25)
लाल बेर (20)

मुझे नहीं पता कि "50%" से "महत्वपूर्ण" कैसे भिन्न है, इसलिए इसे स्वयं जांचें।

एलवीएल 45 पर कवच पाउडर भी है, लेकिन यह ऊपर सूचीबद्ध लोगों की तुलना में बेकार है।

नुकसान का अवशोषण - ठगों और पुजारियों को ऐसी गोली से प्रति टीवी एक से अधिक बार बचाया जाएगा। 3k क्षति को अवशोषित करें - एक होना चाहिए
सुरक्षात्मक अभिभावक आत्मा सिरप (60+) (3000 क्षति को अवशोषित)

लाल बेर (20)
बेलेना (15)

2k नुकसान के लिए होली बीस्ट्स प्रोटेक्टिव सिरप भी है, लेकिन जाहिर है कि पहला बेहतर है। वास्तव में, 30 सेकंड के लिए, सिद्धांत रूप में, आपके पास 3k क्षति के लिए एक निश्चित बफर है।

अभेद्यता - सभी क्षति के लिए प्रतिरक्षा

सर्प कछुआ गोली (45+) (8 सेकंड की प्रतिरक्षा, लेकिन हिलाया या मारा नहीं जा सकता)

सर्प घास (20)
बर्डॉक (15)

स्टील बॉडी पिल (90+) (शहर के शासक से जीआई और एचडी में तैयार की गई, आपको जीआई या एचडी की आवश्यकता है। 6 सेकंड की प्रतिरक्षा, लेकिन आंदोलन और कौशल पर कोई प्रतिबंध नहीं है)

जुआरी घास (25)
आत्मज्ञान का सार (20)

पहले वाले टावरों के नीचे टैंकों के लिए उपयुक्त हैं, दूसरे सभी पात्रों के लिए, लेकिन उन्हें lvl 90 की आवश्यकता है।

Antistan - ऐसी गोलियों के तहत, पहला कैथोड आसानी से दुश्मन और टावरों के पीछे ट्रेन का नेतृत्व करेगा। जब तक, निश्चित रूप से, इसे क्षति के साथ विलय नहीं किया जाएगा।

सीक्रेट मेडिसिन (60+) (एंटीस्तान/स्लिप/धीमा 12 सेकंड के लिए)

टाइगर ईयर ग्रास (20)
बेज़ार (15)

चरम सीमाओं के बिना दवा (75+) (अस्तिस्तान, आदि 20 सेकंड के लिए)

आत्मज्ञान सार (25)
ट्यूलिप (20)

सभी गोलियों में कुल 2 मिनट का कोल्डाउन होता है। यह एक साथ काम नहीं करेगा, इसलिए ची रेस्पॉन्स पर खाता है, और क्षति अवशोषण केवल गधे के समय ही होता है।

टेरेस्ट्रियल केमिस्ट्री के अलावा, टेरा पर ही केमिस्ट्री भी है, जिसे टेरा एडमिनिस्ट्रेटर पर टीवी के दौरान बेचा जाता है। इसे डिटॉक्सिफायर कहते हैं। कूलडाउन मुख्य रसायन विज्ञान के कूलडाउन पर निर्भर नहीं करता है, जो निश्चित रूप से एक प्लस है।

गोलियां "डिटॉक्सिफायर"
- नौ डिटॉक्स गोलियां

एक डिटॉक्स आपको 30 सेकंड के लिए 50% डॉट रिडक्शन देता है, और दूसरा तुरंत सभी डॉट्स को हटा देता है। फीनिक्स के साथ बहुत मदद करता है। रोलबैक 1 मिनट।

मैं हमले के रसायन विज्ञान के संकेतों का भी उल्लेख करूंगा, वे कपड़ों को खुरचने से प्राप्त पत्थरों से बने होते हैं (2-सितारा वाले से बेहतर)
- भौतिकी के लिए
- एम.अटैक पर
- -33% मौलिक क्षति
- -33% भौतिकी क्षति

एक हमले के लिए "निपल्स" को तोप (चाबी का गुच्छा) के ऊपर सेल में डाला जाना चाहिए, def के लिए - आप पर प्रत्येक हिट से पहले इस्तेमाल किया जाना चाहिए (गिमोर)

ग्रेड 5 घास केवल 89+ टेरास पर उगती है, इसलिए 75+ रसायन शास्त्र केवल एक प्रकाश या अंधेरे पक्ष वाले लोगों के द्वारा एकत्र किया जा सकता है (बिना किसी पक्ष के, यह आपको लोक पर नहीं जाने देगा)।

युद्ध में कैसे व्यवहार करें

1) पक्षी के नीचे फारसी का चयन करें - ALT . के माध्यम से

2) सभी को अपने साथ सजावटी पक्षी ले जाने चाहिए। वे वास्तव में आपके लिए बाहर खड़े होना कठिन बनाते हैं।

3) फिजिक्स से पीटने वाले - लबादे पहनने वालों को पीटते हैं। जादू का इस्तेमाल करने वाले हाथापाई और हल्के खिलाड़ी होते हैं।

4) हर कोई वेंट्रिल का उपयोग करता है।

5) पैनल पर "हेल्प इन अटैक" बटन लगाएं। यदि यह "1" बटन है, और सहायता को पार्टी नेता द्वारा नियंत्रित किया जाता है, तो Shift + 1 का संयोजन, और फिर 1 PL का चयन करेगा, और फिर उस पर सहायता ले लेगा। असिस्ट टीवी पर सबसे महत्वपूर्ण चीज है।

6) जब तक संभव हो मरो मत। पक्ष की ओर उड़ो, यदि आप पीटे जाते हैं, तो दुश्मन को अपने साथ खींच लें।

7) टैंक को काटे से पीटने की आज्ञा हो तो उसके आदेश पर हम सब कुछ ध्वस्त कर देते हैं। टैंक और लुकर को छोड़कर सब कुछ। टैंकों और लूकरों ने इलाके के पुजारियों को पीटा ताकि वे ठीक न हों। योद्धा क्षेत्र के सभी नुकसान डीलरों को चौंका देंगे। यदि एक भयानक उपचार सहायता टैंक में चली गई। हम वेंट्रू में कमांड सुनते हैं - हम तुरंत दूसरे को पीटना शुरू कर देते हैं, जबकि टैंक और लुकर पुजारियों को ध्वस्त कर देते हैं। टैंक के विध्वंस की शुरुआत लोमड़ी द्वारा भैंसों को हटाने और घायल करने से होती है। लोमड़ी नहीं सोती।

8) एक ड्राइवर के साथ इमारतें और कैट अभेद्य हैं। संरचनाएं गुलेल से प्रभावित होती हैं। लोगों ने लोगों को पीटा।

9) दीवारों और हवा का सक्रिय रूप से उपयोग करें।

10) हम समूहों में चलते हैं। कोई प्रसार। एक समूह में आप सबसे दृढ़ हैं। अपने आप को दुश्मन पर एक सहायता ले लो - पक्ष में। आप का एक समूह दुश्मन को बाहर निकालता है।

11) हमेशा पोस्ट पर टिके रहें। अगर हम हमले पर हैं - दूर के लोगों के लिए। अगर हम अवहेलना - पड़ोसियों के लिए. किसी विशिष्ट कार्य के बिना कॉलम निकालें।

12) जरूरत पड़ने पर एओई को रोशन करें या जब आप कट में एक टैंक का चयन नहीं कर सकते हैं, तो पार्टी में अपने आप पर एक मरहम लगाने वाले से पूछें कि क्या आपने इसे जलाया है। पहले AOE इकाइयों को नष्ट करें। पुजारियों के सामने भी। मारना जरूरी नहीं है। मुख्य बात एओई को हटाना है। यह शिविर द्वारा सबसे अच्छा किया जाता है।

13) यदि यह एक चल रहे टैंक को मारने के लिए काम नहीं करता है - धीमा करो, एक पर्ची फेंको, बफ़र्स को हटाओ, खड़े हो जाओ।

14) महत्वपूर्ण क्षणों में पंख, स्पाइक्स, गोलियों की बाधा का प्रयोग करें। उदाहरण के लिए, यदि आपका गुलेल एक टावर/चिप के नीचे खड़ा है।

15) कटा के साथ टैंक, खड़े होने की कोशिश करें ताकि आप एक दूसरे में आंकड़े प्राप्त कर सकें। इसलिए आपको चुनना मुश्किल है। और अगर एक ऊदबिलाव आपके ऊपर से उड़ता है, तो यह आम तौर पर ईमानदार खिलाड़ियों के लिए अवास्तविक होता है। गोलियों का प्रयोग करें और क्रिस्टल/टॉवर/दुश्मनों को सामान्य वार से मारें, हर 15 सेकंड में "बाघ की उपस्थिति" का उपयोग करें। इसके अलावा, क्रोध के एक सेट के लिए एक शौकीन का उपयोग करने का प्रयास करें। 2 ची जमा करें - तुरंत अंधेरे का घूंघट।

यहां हम आपके साथ शहर में पोर्टलों का एक पैकेट रखने का नियम भी जोड़ते हैं, और जब अख्तुंग हार में है, तो बंदरगाह के लिए, और पैदल नहीं चलने के लिए।

टीवी खुद कैसा दिखता है?

हम लड़ाई लेते हैं! (सी) एम / एफ मोगली
और अब, वास्तव में, टीवी के बारे में, इसलिए बोलने के लिए, मिठाई।

अगर कोई होशियार आदमी आपसे कहे कि ज़र्ग टीवी पर फैसला करता है - उसके मुँह पर थूक दो, यह कमीने 90% सही है। यदि आपके पास दुश्मन की भीड़ को हराने का अवसर नहीं है, जो केंद्रीय सड़क पर पूरी गति से दौड़ रही है ताकि उनमें से आधा भी क्रिस्टल तक न पहुंचे, तो कुछ भी नहीं करना है, आप सचमुच कुचले जाएंगे। स्विंग जाओ और ऑनलाइन उठाओ।

यदि सत्ता का अंतर इतना बड़ा नहीं है, तो आपको युद्ध की रणनीति को ध्यान में रखना होगा।

हमने पाया कि खिलाड़ियों को पार्टियों में कैसे विभाजित किया जाता है, लेकिन समूह कैसे चलते हैं? मलेशिया में, जहां से कई लोगों को गाइड मिलते हैं, आप टीवी पर नहीं उड़ सकते और इसलिए योद्धा शासन करते हैं। विशेष रूप से फीनिक्स की अनुपस्थिति में। रूस में, सब कुछ **** के माध्यम से होता है, लेकिन एक ही नस में।

डेफ जमीन पर चलता है, उसका काम कैथोड को निकालना है, और हवा से जमीन पर नुकसान काफी कम हो जाता है। बचाव में लोमड़ियों और जादूगर हैं (यही कारण है कि एमडीएफ नियम के साथ कैथेटर), स्टन और ड्रैगन के लिए योद्धाओं की एक जोड़ी, ठग और पुजारी के लिए अचेत / पर्ची और समर्थन को फंसाने के लिए। डीईएफ़ जीत में एक निर्णायक भूमिका निभाता है, क्योंकि अगर डीफ़ में खाली स्थान या खराब प्रदर्शन करने वाले हैं, तो आप दुश्मन की चिप को खत्म करने के समय एक नुकसान को पकड़ सकते हैं, क्योंकि डीईएफ़ नायक-कैथोड को ध्वस्त नहीं कर सका जिसने आपको ध्वस्त कर दिया। क्रिस्टल जब टीवी पर कोई पार्टी चल रही हो, तो सबसे पहले डिफ और कैटोवोड्स को लैस करें, फिर टॉप पार्टी और बाकी को अपनी पसंद के हिसाब से तैयार करें।

रक्षा में, डीडी और लोमड़ियों पर बहुत कुछ निर्भर करता है। लोमड़ियों को बफ़र्स को हटाना होगा और एक घाव को फेंकना होगा, एक डार्क फॉक्स के साथ एक डार्क स्किल की 20% संभावना के साथ लोहे की चट्टानों का झुंड कैटवॉक की पूरी रक्षा को हटाकर 0. ऐसे लोमड़ियों की एक जोड़ी, इस तरह के एक जोड़े को अलविदा और अलविदा बाघ।

उसी समय, टैंक के विध्वंस की शुरुआत पुजारी के विध्वंस से होनी चाहिए, जो इसे ठीक करता है। इसे झुकना सिखाया जाना चाहिए, साथ ही बाघ/योद्धा जिनके पास है इस पलनहीं विशिष्ट कार्य. आप पुजारी के पास उड़ते हैं (वे आमतौर पर हवा में होते हैं) और अगर मार बाहर नहीं आता है तो लगातार रुकें। अगर बाघ पहाड़ी के नीचे खड़ा है - इसे 4 गुना मोटा समझें, हालांकि अगर पूरे कबीले में कुछ कैटवॉक की कमी है और कोई वास्तव में हस्तक्षेप नहीं करता है - बाघ को नीचे ले जाना आसान है, लेकिन अगर दुश्मन सो नहीं रहा है, तब तक जब तक आप पहाड़ी के नीचे कम से कम 1 टैंक निकालते हैं - आपका पूरा जीआई पहले से ही सहन करता है। बाघ आमतौर पर सबसे पहले मारा जाता है यदि वह समर्थन से बहुत दूर भाग गया, या यदि समर्थन शिविर में भेजा गया था (कूद में योद्धा न केवल क्षेत्र में, बल्कि ऊपर और नीचे, यानी एक की तरह हो जाएगा) वृत्त)।

हमारा डीईएफ़ भी कुज़्किन की माँ को दुश्मन की चिप दिखाना पसंद करता है और हमले पर चला जाता है। क्या होगा अगर लड़कियां, यानी दुश्मन कैथोड, बेस पर किसी का ध्यान नहीं गया? स्टिमोरोल मदद नहीं करेगा। शहर के लिए खुफिया पिस्टन और पोर्टल बचाता है, जिसकी कीमत 5 चांदी है। रिस्पना के लिए 10 सेकंड के लिए पोर्ट (टेलीपोर्ट रूण इसे टेरा से फेंक देगा)। वर्तमान पोर्टल शिविर द्वारा खटखटाया गया है, दुश्मनों के घने से दूर भागना आवश्यक है।

हमारे हमले के योद्धा कोनों पर नहीं चढ़ते हैं, लेकिन एक शौकीन के लिए वे पार्टी के लिए दौड़ते हैं, लेकिन 4-5 योद्धाओं के दो अचेत समूहों और एक टैंक को बदल देते हैं। तो परिधि की जगह बनाना और कटौती को रास्ता देना प्रभावी है। साथ ही, स्टन समूह दुश्मन के एकमात्र शीर्ष क्षति डीलरों के विश्लेषण में लगा हुआ है। तुम दौड़ो और उस पर लटक जाओ। यह सोचना भूल है कि एक योद्धा का काम टुकड़े टुकड़े करना है। योद्धा को अन्य समूहों की मदद करनी चाहिए। अपने को कसाई मत समझो। मैंने लक्ष्य देखा - शिविर के लिए और आगे एमब्रेशर के लिए। एक योद्धा मांस होता है, उसका काम हमेशा खुद को एक डंडे से जोड़ना होता है और हमेशा दुश्मनों की भीड़ में उड़ने वाला पहला व्यक्ति होता है, जहां एक सहायता को पकड़ना और मरना है, और इसी तरह। कुल्हाड़ी एक प्राथमिकता है, लेकिन सभी योद्धा अच्छे हैं।

लुकर्स का डीडी समूह। ये 3 धनुष और adj. कभी-कभी एक टैंक। 3 धनुष किसी को भी बहा देता है, यदि वह सूखा नहीं है, तो पड़ोसी पक्ष धूम्रपान करता है और घाव करता है और इस पर एक ड्रैगन / डिबफ नहीं लटका है। ऐसी पार्टी में एक पुजारी को बफ और रेस, साथ ही एक एड़ी की जरूरत होती है। पहले से ही 2 धनुष दो गुना कम प्रभावी हैं। इसलिए, तीसरे को तुरंत पुनर्जीवित किया जाना चाहिए। पांचवें पहिये के रूप में ऐसी पार्टी में चौथा धनुष, इतनी बार अतिरिक्त की आवश्यकता नहीं होती है, और दूसरी पार्टी को मुक्त धनुष से बनाना बेहतर होता है। पार्टी धनुष में लोमड़ियों और पुजारियों को निकालने का काम होता है। वे मुख्य रूप से हवा में काम करते हैं। याद रखें, हवाई प्रभुत्व आधी लड़ाई है। साथ ही, सहायता लेने की गति, पार्टी की सटीकता और एक सक्षम वर्ग एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। धनुष को शटल की तरह चलना चाहिए (और वास्तव में उड़ना चाहिए)। गोली मार दी - मार डाला - दुश्मन की मदद पकड़ी - अपने साथियों की पीठ के पीछे भाग गया।

कैथोड को सबसे बुद्धिमान और मोटी चमड़ी वाले सुधारों में से चुना जाता है। उन्हें आदेशों को स्पष्ट रूप से समझने और निष्पादित करने की आवश्यकता होती है। बैंकों, रसायन विज्ञान और अंधेरे के घूंघट का उपयोग करने में सक्षम हो। योद्धाओं द्वारा समर्थित होने पर टैंक सबसे प्रभावी होते हैं, लेकिन अक्सर आपको खुद को चलाना पड़ता है, इसलिए कैटवॉक के लिए सर्वश्रेष्ठ पुजारियों का चयन किया जाता है। साथ ही फेथ में मुझे 4 काटा के लिए 6 कैथोड रखने को कहा गया। इसलिए, यदि एक कैथोड लेट जाता है, तो "अतिरिक्त" टैंक उसके कैथोड को पकड़ लेते हैं। और काटा में जाने से पहले, ये टैंक एक बाघ की उपस्थिति फेंकते हैं और टावरों / दुश्मनों को विचलित करते हैं। यदि काटोवोड ने काटा खो दिया है, तो आपको स्थिति का आकलन करने की जरूरत है, या अपने साथियों के साथ सुरक्षा जाल पर खड़े होने की जरूरत है, जबकि "रिजर्व" टैंक काटा के लिए ड्राइव करता है, या वापस लौटता है और युद्ध में जाता है / फिर से प्रशिक्षण शिविर में जाता है।

कटोवोड्स का काम एक आमने-सामने के हमले में पास के स्तंभों को ध्वस्त करना और उनकी पीठ को पकड़ना है। यहाँ संभव हैं अलग-अलग स्थितियां:
1) आपके सैनिक लॉलीपॉप में चूस रहे हैं - आपको जल्द से जल्द हमले के रास्ते को बदलने और फ्लैंक के साथ जाने की जरूरत है। इससे दुश्मन को आपसे मिलने जाना पड़ेगा, जिसका मतलब है कि आपके चिप पर आने वाली लहर कुछ शीर्ष पैक से कमजोर हो जाएगी।
2) आपकी सेना हारती है, लेकिन बहुत कम, और शायद दुश्मनों के "विनिमय" के बाद इतने सारे नहीं होंगे। फिर एक सीधी रेखा में तोड़ना बेहतर है। शत्रु मूर्खतापूर्वक आपको सहायता में लेने लगेगा, आपको रोकने का प्रयास करेगा, आदि, जिससे क्रम में विराम और पीठ में एक तीर हो जाएगा। साथ ही, एक वास्तविक मौका है कि यह टक्कर का परिणाम तय करेगा, क्योंकि पीठ में मारना सुखद और प्रभावी है।
3) निपन्यात्ना !!! - हम एक सुविधाजनक क्षण के पीछे खड़े होकर प्रतीक्षा करते हैं। अगर हम लंबे समय से इंतजार कर रहे हैं और कोई माइक्रोफोन से खर्राटे ले रहा है, तो हमें कार्रवाई करनी चाहिए। 5 मिनट तक एक-दूसरे को लात नहीं मार सकने वाले बेवकूफों को खड़े होकर घूरना बेवकूफी है।
4) आपके सैनिक दुश्मन को झुका रहे हैं - हम सही समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम अचेत समूह का समर्थन मांगते हैं और टावरों / क्रिस्टल को आगे बढ़ाते हैं।

मुख्य बात यह है कि आगे-पीछे न भागें और बाकी के आगे न मरें। कभी-कभी सड़क के साफ होने का इंतजार करना और 5 मिनट में चिप लेना बेहतर होता है, बजाय इसके कि काटा का इंतजार करते हुए आधा समय स्पॉनिंग में बिताएं।

अब टीवी पर अंदर से मानक स्थितियों पर विचार करें।

पहले आपको एक गंभीर लड़ाई में शामिल होने की जरूरत है, और फिर हम देखेंगे। (सी) नेपोलियन

1) वे आपको ल्युली देते हैं।
1 ए) वे लोगों को कटोवोडी + थोड़ा समर्थन देते हैं - आपको स्थिति के खतरे का आकलन करने और हमले से बचाव के लिए लुकर्स / डीडी के एक या अधिक फुर्तीले समूहों को भेजने की आवश्यकता है।
1बी) दुश्मन एक सीधी रेखा में नीचे आ रहा है (आमतौर पर केंद्रीय रूप से) और उसे केंद्र में रोकना अवास्तविक है (और दुश्मन से तुरंत उसके आधार पर मिलना बेहतर है =)), फिर प्रवेश द्वार पर एक पुन: समूह करें मेहराब के लिए यदि कोई और मीनारें नहीं हैं या यदि मीनारें हैं तो थोड़ा आगे हैं। दुश्मन को कभी मत पकड़ो, खासकर काता। यदि आपने काटोवोड्स की भीड़ को नाराज कर दिया है और उनके साथ नहीं रहते हैं - उन्हें ओवरटेक करें और उनसे आमने-सामने मिलें, अन्यथा केवल एक चीज जो आप कर सकते हैं वह है कैटोवोड्स की पूंछ को देखना। कैटोवोड स्केटिन तेजी से और बिना आलस्य के उसके साथ पकड़।

इस मामले में, यह कैथोड को दुश्मन के थोक से अलग करने में बहुत मदद करता है। अचेत विरोधी के तहत कैटोवोड आपकी पीठ में उड़ते हैं, जहां जादूगर उन्हें नीचे लाते हैं, और धनुष और अचेत समूह समर्थन को उनके साथ रखने की अनुमति नहीं देते हैं। नतीजतन, कैथेटर अचेत टावरों (यदि वे अभी भी मौजूद हैं) के खिलाफ आराम करते हैं और बिना किसी उपचार के 3 क्षति डीलरों में विलय कर देते हैं। जल निकासी की प्राथमिकता हमेशा सरल होती है - पहले सबसे अधिक मृत कैथोड, फिर मोटे वाले। सबसे मोटे कैथोड के साथ भी, काटा क्षति मानक है।

लेकिन कभी-कभी नीच दुश्मन, यह जानते हुए कि वे कमजोर और वंचितों को हरा देंगे, सबसे मोटे बाघ को आगे बढ़ने देता है, जिसे अपने पीछे गाड़ियां लेकर पूरी ब्रिगेड को घसीटना चाहिए। और यहां, यदि उसने अपनी ताकत का पुनर्मूल्यांकन किया और समर्थन से बहुत दूर भाग गया, तो आप उसे 1-2 पार्टियों में सहायता के साथ विलय कर सकते हैं, और फिर बिल्ली के बच्चे की तरह शेष टैबी डाल सकते हैं।

1 सी) दुश्मन केंद्र को नीचे लाता है, कैथोड फ्लैंक के साथ चलता है। यह आसान है, हम रक्षा से सबसे फुर्तीले लोगों को कड़ाही को रोकने के लिए भेजते हैं, और हमलावर बलों के साथ हम केंद्र में ज़र्ग रखते हैं। यहां मुख्य बात सभी कैथोड के लिए समय पर होना है, क्योंकि अक्सर ऐसे मामलों में कैथोड जोड़े या 3 और 1 में लॉन्च किए जाते हैं, और 1-2 कैथोड मुख्य ज़र्ग के साथ चलते हैं। लेकिन ऐसी स्थिति को एक सक्षम कमांडर आसानी से समझ सकता है। केंद्र रुक जाएगा और टैंकों को बिछाने की कोशिश करेगा, और सिंगल्स डीडी को फ्लैंक पर पकड़ लेंगे।

किसी भी मामले में, आपके कैटवॉक लगातार चलना चाहिए, भले ही दुश्मन क्रिस्टल के करीब आ जाए, आपको कम से कम केंद्रीय सड़क के साथ पदों को ध्वस्त करने की जरूरत है, अन्यथा दुश्मन लगातार प्रतिक्रिया करेगा और आपके कबीले को कुचल देगा।

आधार पर ऐसा निक्स है कि कैथोड को बाहर करना अवास्तविक है - हम एक काटा का चयन करते हैं और उस पर प्रकाश एओई (सबसे पहले, जादूगर और अगर यह एक टैंक को मारने के लिए काम नहीं करता है, तो हम झुकते हैं), हम एक विशिष्ट लक्ष्य को लगातार नाम दें, क्योंकि सभी के लिए एक टैंक को एक बार में हरा देना आसान है। योद्धाओं से ड्रेगन और जितना संभव हो उतने एओ को कटोवोड्स की भीड़ में उड़ना चाहिए।

इसके अलावा, यह मत भूलो कि मारे गए कटोवोड को फिर से जीवित किया जा सकता है और फिर से काटा ले सकते हैं - इसके लिए, कैट की जगह (आमतौर पर काटा सभी पास हैं) को एक योद्धा द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए जो लगातार अचेत का उपयोग करेगा। यदि टैंक ने काटा को समय दिया और अचेत हो गया, तो उसे फिर से समय देना पड़ा, और काटा जल्दी टूट गया।

यदि जिले में कोई कटोवोड नहीं हैं - आपको पूरी भीड़ के साथ काटा को हराने की जरूरत नहीं है - अगला स्थान लें। एक योद्धा या बाघ आसानी से एक काटा को नष्ट कर देगा, और अगर कोई दुश्मन चालक दौड़ता हुआ आता है, तो उसे शिविर में भेज दिया जाएगा और जब तक काटा मर नहीं जाता तब तक उसे रिहा नहीं किया जाएगा।

कभी-कभी कटोवोड्स को मारना आपके बेस में उठने वाले दुश्मन के आदेशों को ध्वस्त करने से आसान होता है। लेकिन कैथोड टूट सकता है या कोई दूसरा भाग जाएगा। यदि आप टैंकों को ध्वस्त करने में कामयाब रहे, और दुश्मन अभी भी हवा में लटका हुआ है, तो आपके पास अपनी चिप तक कैथोड के मार्ग के लिए 2 मिनट का समय है। यदि आपके काटोवोड्स ने एक ही समय में दुश्मन के स्तंभों को नष्ट करने में कामयाबी हासिल नहीं की, तो दुश्मन को पहले से ही दूर के स्तंभों पर एक नए समूह में वापस फेंकने का एक बहुत अच्छा मौका है। और यह चिप और टावरों के% की कुछ वसूली है + 3 घंटे के माइनस में अतिरिक्त मिनट, यदि आप की कमी है।

2) एक लंबी लड़ाई है, एक विशिष्ट बल की कोई प्रबलता नहीं है - हम दुश्मन को पकड़ने की कोशिश कर रहे विभिन्न सड़कों के साथ लगातार काटोवोड का पीछा कर रहे हैं। हम केंद्र में थोड़ा आगे बढ़े - स्तंभों के साथ बिंदुओं पर कब्जा करें, अचेत समूह को थोड़ा आगे भेजें। याद रखें, कॉलम का मालिक कौन है और जानता है कि उनसे कैसे जुड़ना है - कम से कम हारने का एक बड़ा मौका नहीं है। दुश्मन के ठिकाने को धीरे-धीरे साफ करें, उनके टावरों को नष्ट करें।

3) आपने दुश्मन के "ट्रैहेनज़िपोपेन" मोड में प्रवेश किया और उसके आधार (या प्रवेश द्वार पर टावरों) पर आ गए। दुश्मन के चिप/टावरों पर AoE को रोशन करने की कोशिश करें, कैथेटर्स को योद्धाओं की एक अंगूठी से घेरें और क्रिस्टल और दुश्मन के स्पॉन के बीच की परिधि पर कब्जा करें। 30 सेकंड के लिए दुश्मन कुछ नहीं कर सकता, उसे सहायता से पकड़ना और गुनगुना नीचे उतारना आसान है। लेकिन सावधान रहें, रिस्पना के पास 2 टावर तुरंत खड़े हो जाते हैं। इष्टतम स्थान- ठीक क्रिस्टल की रेखा के साथ। इस प्रकार, आप टैंक और लुकर को AoE से कवर करेंगे।

गठन को बनाए रखना और हवा के पूरे क्षेत्र पर कब्जा करना बहुत महत्वपूर्ण है, एक सक्षम आदेश को नष्ट करना बहुत मुश्किल है, और चिप को ध्वस्त करने में केवल 3 मिनट लगते हैं।

यदि आप प्रवेश द्वार पर टावरों से टकराते हैं - अचेत समूह को आर्च में और कैथेटर के आसपास बसना चाहिए। किसी को भी खुलेआम मेहराब से नहीं भागना चाहिए। एओई दाना को हटाने के लिए आपके कैथेटर के आसपास के शिविर की आवश्यकता है, जो निश्चित रूप से टैंकों की भीड़ में भाग जाएगा और इसे पूरी तरह से आग लगा देगा। टैंकों को नुकसान का मूल्यांकन करने की आवश्यकता है और शायद उन्हें फैल जाना चाहिए ताकि एओई कैथोड के दो जोड़े में से कम से कम एक तक न पहुंचे।

जो भी हो, बहुत कुछ लूकरों के काम पर निर्भर करता है, अगर वे बिना मरे 3 सेकंड में दुश्मन पर क्लिक करते हैं, तो आपका फायदा बढ़ेगा।
कुल

इस गाइड में हमें क्या मिला? हाँ, लगभग वह सब कुछ जो आपको चाहिए।

अब कोई भी कमांडर लोगों को इकट्ठा कर सकता है, समूह बना सकता है, लक्ष्यों को वितरित कर सकता है और अपने परिवार को महिमामंडित करने और क्षेत्र से आटा कमाने के लिए अन्य गिल्डों के खिलाफ लड़ सकता है।

संक्षेप में, टीवी की सफलता इस पर निर्भर करती है:
1) ऑनलाइन, एलवीएल और आइटम (लेकिन केवल पहली बार में)
2) एक सक्षम नेता से (इसके बिना कोई रास्ता नहीं)
3) सक्षम सेनानियों से। खासकर पीएलओवी। पार्टी की क्षमता से सभी के लिए काम करने के लिए 100, और अकेले नहीं।
4) एक सामरिक योजना के पथ और विस्तार में सक्षम टूटना। और लड़ाई के दौरान रणनीति के सक्षम समायोजन से भी।
5) कक्षा और खेल क्षेत्र (खंभे, टावर, पेड़, संकीर्ण मार्ग, वायु, महल की दीवारों) के लाभों का उपयोग करते हुए रसायन विज्ञान, बैंकों और रसायन विज्ञान (कभी-कभी यह टीवी 3 गोल्डहिर्क्स प्रति एचपी से आगे निकल जाता है) के साथ सेनानियों के स्टाफिंग से।
6) खुफिया और शौकीन।

यदि आप जीतने में विफल रहे, तो आपको निश्चित रूप से अपना मूल्यांकन करना चाहिए कमजोर कड़ीऔर उन पर काम करें। कभी-कभी टीवी पर जीत भी व्यक्तियों या समूहों के भयानक जाम के साथ होती है। हमें सबको लाना है। अनुशासन और परिश्रम (जो इस तथ्य से शुरू होता है कि एक आदेश प्राप्त करने के बाद, आपको इसके कार्यान्वयन के बारे में अपनी आवाज के साथ रिपोर्ट करने की आवश्यकता है) जीत की कुंजी है।

यदि वीडियो रिकॉर्ड करना संभव है, विशेष रूप से मनोरम (उदाहरण के लिए, आपके और दुश्मन के ठिकानों पर स्काउट्स द्वारा रिकॉर्ड किया गया) - इसका उपयोग करें और सावधानीपूर्वक विश्लेषण करें। एक इच्छा होगी - जीत सुनिश्चित करें, और एक सक्षम नेता और अच्छे परिणामों के साथ, लोग निरंतर टीवी के साथ गिल्ड में जाएंगे, हर कोई टीवी पर जाना चाहता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह पीवीई प्रशंसक है - के लिए संभावना