रूसी लोक आउटडोर खेल। हॉट नंबर गेम। पहाड़ पर कौन है

सर्दियों में अतिरिक्त पाउंड बढ़ने का एक कारण, डॉक्टर इसकी कमी को कहते हैं शारीरिक गतिविधि. लेकिन यह सर्दी है जो सड़क पर बाहरी खेलों का समय है, क्योंकि ठंढी हवा रक्त के प्रवाह को सर्वोत्तम संभव तरीके से सक्रिय करती है और खुश करती है। वजन घटाने और तेजी से वजन घटाने और सर्दियों की सैर के लिए कोई कम प्रभावी नहीं है। मुख्य बात यह है कि वे खुशी लाते हैं! हमारा सुझाव है कि आप हमारे पूर्वजों के साथ सबसे लोकप्रिय कोशिश करें सर्दियों के खेल और बर्फ में सर्दियों की मस्ती. और कुछ मस्ती के लिए तैयार हो जाओ!

खुश हो जाओ और खेलो! विंटेज शीतकालीन मज़ा

सर्दियों में, आपको हर समय घर पर नहीं बैठना चाहिए - वयस्क और बच्चे दोनों। बाहरी मनोरंजन की तलाश में, आप हमारे पूर्वजों के अनुभव की ओर मुड़ सकते हैं। आखिरकार, पहले रूस में सर्दियों में वे जानते थे कि वास्तव में कैसे मज़े करना है। कोई टीवी नहीं था, कोई रेडियो नहीं था, कोई कंप्यूटर नहीं था, और ठंडी हवा ने चंचल कल्पना को प्रोत्साहित किया।

बेशक, पारंपरिक शीतकालीन शगल में एक स्केटिंग रिंक, स्कीइंग, और निश्चित रूप से, एक पहाड़ी पर स्लेजिंग शामिल है। तब ट्यूबिंग और स्कूटर नहीं थे, इसलिए वे अस्थायी स्लेज, जलाऊ लकड़ी और अक्सर सिर्फ बोर्ड पर पहाड़ियों पर सवार होते थे। पारंपरिक मनोरंजन में से एक और सर्दी के खेल"स्लेज ट्रेन" से एक बेपहियों की गाड़ी की सवारी थी। हँसी और चिल्लाना स्वर्ग के लिए था!

हिम मूर्तिकला कला

प्राचीन काल से, बच्चों और वयस्कों ने न केवल अपने सिर पर बाल्टी और नाक के बजाय गाजर के साथ स्नोमैन बनाए हैं, बल्कि पूरे बर्फ के किले और घर भी बनाए हैं। आप उनके उदाहरण का अनुसरण कर सकते हैं और यहां तक ​​कि अपने सर्कल में सर्वश्रेष्ठ स्नो स्कल्पचर के लिए एक प्रतियोगिता भी आयोजित कर सकते हैं। और, ज़ाहिर है, बर्फ में खेलें!

ट्रोइका राइडिंग

ओह, रूस में एक बार चित्रित स्लीव्स के साथ क्या ट्रोइका थे - घंटियों और घंटियों के साथ! आप आज भी इस परी कथा में डुबकी लगा सकते हैं - ऐसी सेवाएं घुड़सवारी क्लबों और विश्राम गृहों में प्रदान की जाती हैं। उदाहरण के लिए, सुज़ाल में - धावकों के नीचे प्राचीन चर्च, लकड़ी के घर, पहाड़ियाँ और बर्फ की एक हंसमुख लकीर है!

कैम्प फ़ायर

ठंड के दिनों में एक चमकते हुए कैम्प फायर के बारे में कुछ खास बात है। बेशक, इसे जलाने के लिए, आपको कुछ प्रयास करने होंगे। लेकिन ऐसी आग आपको और बच्चों दोनों के लिए खुशी लाएगी। हालाँकि, आग पर कूदना, यदि आपके पास इस मामले में अनुभव नहीं है, तो इसके लायक नहीं है, लेकिन एक हंसमुख गोल नृत्य सभी के लिए उपयुक्त है!


खेल "पहाड़ी के राजा"

यह खेल मजेदार और सरल है - "राजा" द्वारा नियुक्त व्यक्ति को पहाड़ी पर रहना चाहिए और खुद को धक्का नहीं देना चाहिए। बाकी सभी को उसकी जगह लेने की कोशिश करनी चाहिए। पुराने दिनों में, इस तरह के एक अजीब "राजा" ने लकड़ी के कर्मचारियों के साथ लड़ाई लड़ी, और हमलावरों ने रस्सियों और चाबुकों के साथ काम किया, लेकिन फिर भी इसमें परंपरा का पालन नहीं करना बेहतर है, खासकर अगर बच्चे खेलते हैं। वैसे, प्राचीन काल में विजेता को नए जूते या कफ्तान के रूप में पुरस्कार मिलता था - अब आप इसे एक अच्छी स्मारिका के साथ बदल सकते हैं।

बर्फ के किले पर कब्जा

यह भी एक प्रसिद्ध रूसी मज़ा है। पूरी सेनाएं लड़ती थीं - एक ने किले पर हमला किया, दूसरे ने उसका बचाव किया। कभी-कभी वे घोड़े की पीठ पर भी आक्रमण करते थे और घर के बने औजारों और सुरंगों का इस्तेमाल करते थे। बदले में, किले के रक्षकों ने झाड़ू और फावड़े से अपना बचाव किया, बंदूकों से खाली कारतूस दागे, और उबलते पानी के बजाय उन्होंने वत्स से बर्फ के पहाड़ डाले। कभी-कभी टीमों को लिंग से विभाजित किया जाता था - महिलाओं ने किले की रक्षा की, पुरुषों ने हमला किया।

आप अभी भी इस खेल का "पुनर्निर्माण" कर सकते हैं, लेकिन आपको हमारे पूर्वजों के जैसे चरम हथियारों का चयन नहीं करना चाहिए। बेशक, सबसे पहले एक किले के निर्माण में कुछ समय लगेगा। रोल अप किया जा सकता है बड़े ढेलेबर्फ और उनसे इमारतों की दीवारों को बिछाने के लिए। या आप बर्फ की ईंटें बना सकते हैं और उनसे इमारतों की सभी दीवारें बना सकते हैं। बर्फ से ईंटें तैयार करने के लिए, सांचों की आवश्यकता होती है - बिना तल और ढक्कन के लकड़ी के बक्से। उन्हें वियोज्य होना चाहिए। एक अनुदैर्ध्य दीवार, अनुप्रस्थ एक के साथ, छोरों पर झुकना चाहिए (लूप चमड़े की पट्टियों को बदल सकते हैं)। इस तरह के बॉक्स स्कूल वर्कशॉप या घर पर बनाना आसान है। बक्से को रैमर की जरूरत होती है - हैंडल के साथ तख्ते। बर्फ को एक बॉक्स में भरकर कॉम्पैक्ट किया जाता है। फिर बॉक्स खोला जाता है - और ईंट तैयार है। ऐसी ईंटों से बनी दीवारों को ईंटवर्क से सबसे अच्छा बिछाया जाता है ताकि जोड़ आपस में न मिलें।

चिपक जाती है

हम हॉकी के बारे में जानते हैं, लेकिन पुराने दिनों में स्टिक गेम लोकप्रिय था - शीतकालीन फुटबॉल जैसा कुछ। शाखाओं से छड़ें बनाई जाती थीं, साथ ही लकड़ी की गेंदों का उपयोग करना चाहिए था। यह या तो बाद वाले को बर्फ के छेद में, या दुश्मन के इलाके में चलाने के लिए आवश्यक था। पीटर I इस खेल का उत्साही प्रशंसक था। शायद ऐसा खेल आपके और आपके बच्चों के लिए एक तरह का विदेशी बन जाएगा।


बायलर

इस खेल के लिए, आपको बर्फ के प्लेटफॉर्म पर एक सर्कल बनाने की जरूरत है, और इसके चारों ओर एक और सर्कल - एक बड़ा। एक चौकीदार चुना जाता है, जो छोटे और बड़े घेरे के बीच खड़ा होता है। बाकी खिलाड़ियों का काम डंडे या क्लब की मदद से बर्फ को कड़ाही में डालना है। जो बर्फ को चलाने का प्रबंधन करता है, वह चौकीदार बन जाता है।

सटीक निशानेबाज

इस खेल के लिए, आपको दो टीमों में विभाजित होने और लाइन अप करने की आवश्यकता है। खिलाड़ियों में से एक दूसरी टीम के लिए दौड़ता है और पहले, दूसरे और तीसरे प्रतिभागियों की फैली हुई हथेलियों को मारता है, और फिर अपनी टीम में वापस भाग जाता है। "मारे गए" में से तीसरे को उस पर एक ताजा बना हुआ स्नोबॉल फेंकना चाहिए, और उसे लौटने से पहले समय पर होना चाहिए। एक हिट "दुश्मन टीम" का सदस्य बन जाता है। यदि दुश्मन को मारना संभव नहीं है, तो स्थिति उलट जाती है।

फ्रॉस्ट - लाल नाक

साइट के किनारों के साथ, हम दो घरों की सीमाओं की रूपरेखा तैयार करते हैं, जिनमें से एक में खिलाड़ी इकट्ठा होते हैं। ड्राइवर, जो फ्रॉस्ट - द रेड नोज़ भी है, साइट के बीच में खड़ा है और निम्नलिखित पाठ का उच्चारण करता है:
"मैं फ्रॉस्ट हूँ - लाल नाक,
मैं अंधाधुंध सभी को फ्रीज करता हूं।
मैं जल्द ही सबके साथ व्यवहार करूंगा
अब कौन तय करता है
लंबी यात्रा पर जाओ!"

खिलाड़ी वापस चिल्लाते हैं:
हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते!

अब खिलाड़ियों का कार्य दूसरे घर में भागना है, और फ्रॉस्ट का कार्य प्रतिभागी को पकड़ना और "फ्रीज" करना है। जिसे उसने अपने हाथ से छुआ, उसे जम जाना चाहिए। जो "जमे हुए" नहीं है वह जीतता है।

रूसी fun . के संग्रहालय में खुला आसमान, विशेष रूप से रूसी लोक खेल के पुनरुद्धार के लिए बनाए गए, स्थानीय इतिहासकारों ने उन खेलों को एकत्र किया है जो व्याटका किसानों ने एक सदी या उससे अधिक पहले खेले थे। हम आपके ध्यान में उनमें से कुछ लाते हैं:

मालेचिना-कालेचिना

मालेचिना-कलेचिना एक पुराना लोक खेल है। खेल में हाथ की एक या दो अंगुलियों की नोक पर छड़ी को लंबवत रखना शामिल है (आप दूसरे हाथ से छड़ी का समर्थन नहीं कर सकते हैं) और, छोटे की ओर मुड़ते हुए, कविता का उच्चारण करें:

"मलेचिना-कालेचिना,
शाम तक कितने घंटे?
एक दो तीन..."

वे तब तक गिनते हैं जब तक वे छड़ी को गिरने से बचाते हैं। जब छड़ी हिलती है, तो इसे दूसरे हाथ से उठाया जाता है, इसे गिरने से रोकता है। विजेता को उस संख्या के मूल्य से निर्धारित किया जाता है जिस पर उसने गिना था।

दादी मा

रूस में, "बबकी" पहले से ही 6 वीं -8 वीं शताब्दी में व्यापक थे। और मेरे पसंदीदा खेल थे। खेल के लिए दादी को लिया जाता है - गायों, सूअरों, भेड़ों के पैरों के जोड़ों की विशेष रूप से संसाधित हड्डियाँ। रूसियों के मन में गाय के चरने के लिए सबसे बड़ा सम्मान है: वे बड़े होते हैं और उन्हें बड़ी दूरी से मारा जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपना बल्ला और 3-10 पैसे होने चाहिए। सबसे बड़े और सबसे भारी हेडस्टॉक को थोड़ा सा लिया जाता है (इसकी आंतरिक गुहा अक्सर सीसा या टिन से भरी होती है)। दादी के खेल स्वयं अनगिनत प्रकारों में विभाजित हैं। उनमें से एक का उदाहरण यहां दिया गया है। खिलाड़ी क्यू बॉल पर नेस्ट पर नीले रंग से बेट लगाते हैं। फिर वे सशर्त दूरी निर्धारित करते हैं - घोड़े। किससे पहले खेल शुरू करें - हराने के लिए और किसके बाद, वे इसके बारे में बहुत कुछ आकर्षित करते हैं। लाइन पर खड़े खिलाड़ी वरिष्ठता के अनुसार क्यू गेंदों से पीटते हैं। अगर दांव पर लगी दादी को गिरा दिया जाता है, तो उन्हें उनकी जीत माना जाता है। जब वे सभी हिट हो जाते हैं, तो प्रत्येक अपनी क्यू गेंद पर जाता है और उस स्थान से धड़कता है जहां उसकी क्यू गेंद होती है; जो आगे झूठ बोलता है, वह पहले शुरू करता है और धड़कता है, और बाकी अपनी क्यू गेंदों की दूरी के अनुसार खेल खत्म करते हैं।

रस्सी

रस्सी - एक पुराना शादी का खेल, विवाहित और परिवार के लोगों को साजिशों में, सभाओं में और युवा लड़कियों को, अकेले, बिना पुरुषों के। लेकिन ऐसा पहले भी हो चुका है; अब शादी के सभी साजिशकर्ता अंधाधुंध रस्सी से अपना मनोरंजन कर रहे हैं। दियासलाई बनाने वाला कमरे में एक रस्सी लाता है, जिसके सिरों को दियासलाई बनाने वाला या प्रेमी एक गाँठ में बांधता है। खिलाड़ी इस रस्सी को दोनों हाथों से पकड़ते हैं, इसके चारों ओर एक घेरा बनाते हैं। सर्कल के बीच में शुरुआत के लिए दियासलाई बनाने वाला या दियासलाई बनाने वाला बन जाता है। हर किसी के चारों ओर घूमते हुए, दियासलाई बनाने वाला - जिसे वह एक लाल शब्द कहता है, जिसे वह एक कहावत गाता है या एक परी कथा से ईर्ष्या करता है, इसमें साजिशकर्ताओं के पात्रों को व्यक्त करने की कोशिश करता है। उसके शब्द, हालांकि कभी-कभी काफी आक्रामक होते हैं, प्रशंसा, मुस्कान और अच्छे युवाओं के साथ उत्तर दिए जाते हैं। परिपत्र - यह मैचमेकर का नाम है, खिलाड़ियों के बीच में खड़ा है - कहानियों के बीच, नोटिस: कोई चारों ओर देख रहा है, और, देखने के बाद, उसे तुरंत हाथ पर मारता है। गलती करने वाला एक घेरे में खड़ा होता है, सामान्य हँसी के साथ, और अपनी दास्ताँ शुरू करता है। कभी-कभी, दंतकथाओं के बजाय, खिलाड़ी शादी के गीत गाते हैं।

शलजम

रूसी पर आधारित मज़ा लोक कथा"शलजम"। सभी खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं, पिछले वाले को कमर के चारों ओर पकड़ते हैं। पहला खिलाड़ी एक छोटे पेड़ के तने या पोस्ट को पकड़ लेता है। "दादाजी" आखिरी खिलाड़ी को खींचना शुरू करते हैं, उसे बाकी हिस्सों से दूर करने की कोशिश करते हैं। खेल का एक और संस्करण है: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं, अपने पैरों को प्रतिद्वंद्वी के पैरों पर टिकाते हैं। हाथ एक छड़ी पर टिके रहते हैं। आदेश पर, वे उठे बिना, एक दूसरे को अपनी ओर खींचने लगते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी को खींचता है वह जीत जाता है।

मज़ा "चेरी"

यह खेल विवाह योग्य उम्र के युवा लड़कों और लड़कियों के लिए है। हर कोई कंधे से कंधा मिलाकर दो पंक्तियों में एक दूसरे के विपरीत हाथ की लंबाई (या थोड़ा करीब) हो जाता है। प्रतिभागियों ने अपने हाथों को कमर के ठीक ऊपर एक स्तर पर हथेलियों के साथ ऊपर रखा या एक मजबूत संबंध के लिए अपने हाथों को एक ताले में जकड़ लिया। यह एक गलियारा निकला। स्वयंसेवक (चेरी), दौड़ता है और गलियारे की शुरुआत में अपने हाथों पर मछली की तरह कूदता है। कार्य एक चेरी को गलियारे के अंत तक फेंकना है। चेरी को अपनी बाहों को आगे बढ़ाना चाहिए और अपने पैरों को एक साथ रखना चाहिए। गलियारे को थोड़ा झुकना चाहिए और साथ ही "ईह-एक्स" चिल्लाते हुए चेरी को ऊपर और गलियारे के साथ आगे बढ़ाना चाहिए। यहां मुख्य बात यह है कि अधिक से अधिक तितर-बितर करना और ऊंची और दूर उड़ना है, और उसके बाद साथियों के हाथ खिलाड़ी को उस लड़की के पास लाएंगे जिसे चूमने की जरूरत है। अपने हाथों से लहरों पर दसियों मीटर तक लुढ़कने के बाद, चुंबन बहुत कामुक हो जाता है। खेल में मुख्य बात समय को धीमा करना है, अन्यथा आप वांछित प्राप्तकर्ता से आगे निकल जाएंगे।

बर्नर

पुराना रूसी मज़ा। बर्नर लड़कियों और अविवाहित युवकों द्वारा बजाया जाता था। एक लड़के को हमेशा ड्राइवर के रूप में चुना जाता था, और वह केवल एक लड़की को पकड़ सकता था, इसलिए खेल ने परिचित होना, संवाद करना, दुल्हन चुनना संभव बना दिया। "एकल लड़के और लड़कियों को एक लंबी पंक्ति में जोड़े में स्थापित किया जाता है, और उनमें से एक साथी, जो बहुत जलता है, सबके सामने खड़ा होता है और कहता है:

- "मैं जल रहा हूँ, मैं एक स्टंप जला रहा हूँ!"

- "तुम किस लिए जल रहे हो?" एक लड़की की आवाज पूछती है।

- "मुझे एक लाल युवती चाहिए।"

- "कौन सा?"

- "आप युवा!"

इन शब्दों में, एक जोड़ा अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाता है, एक-दूसरे के साथ वापस आने और उनका हाथ पकड़ने की कोशिश करता है; और जो आग पर था - वह अपनी प्रेमिका को पकड़ने के लिए दौड़ा। यदि वह अपने साथी से मिलने से पहले लड़की को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वे एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं, और जो अकेला रहता है वह उसकी जगह लेता है। यदि वह पकड़ने में विफल रहता है, तो वह अन्य जोड़ों का पीछा करना जारी रखता है, जो एक ही प्रश्न और उत्तर के बाद बारी-बारी से दौड़ते हैं। ए.एन. अफानासेव

बर्दाश्त करना

पुराने दिनों में एक भी छुट्टी इस खेल के बिना युवा लोगों के लिए पूरी नहीं होती थी। यहां आपके पास अपने प्रिय के लिए लड़ाई है, और ईर्ष्या है, और भावनाओं की परीक्षा है, और चुने हुए हाथ पर एक जादुई स्पर्श है। खेल अद्भुत, बुद्धिमान और अत्यंत सार्थक है। खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, आमतौर पर एक लड़का और एक लड़की, हाथ मिलाते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। हाथ जोड़े हुए से एक लंबा गलियारा प्राप्त होता है। जिस खिलाड़ी को एक जोड़ी नहीं मिली, वह धारा के "स्रोत" में जाता है और हाथों के नीचे से गुजरते हुए, एक जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक अपना रास्ता बनाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "ब्रुक" की शुरुआत में जाता है। और हाथों में हाथ डाले गुजरते हुए, वह अपने साथ ले जाता है जिसे वह पसंद करता है। इस तरह "ब्रुक" चलता है - जितने अधिक प्रतिभागी, अधिक मजेदार खेल, विशेष रूप से संगीत के साथ बिताने में मज़ा।

कुबारो

पर प्राचीन रूसएड़ी के ऊपर सिर सबसे आम थे। पहले से ही X सदी में। कुबेर का इतना संपूर्ण रूप था कि वह आज तक लगभग नहीं बदला। सबसे सरल कुबरी को एक लकड़ी के सिलेंडर से एक कुल्हाड़ी और एक चाकू से तराशा गया था, जिसके निचले सिरे को एक शंकु के आकार में निचोड़ा गया था। सिर के ऊपर एड़ी के खेल के लिए एक अनिवार्य सहायक एक चाबुक (एक छोटी छड़ी पर रस्सी) या सिर्फ एक रस्सी है, जिसके साथ एड़ी के ऊपर सिर एक तेज और स्थिर रोटेशन तक घूमता है। कुबेर अलग-अलग तरीकों से शुरू होता है। कभी-कभी इसे हथेलियों के बीच घुमाया जाता है, और अधिक बार एक रस्सी एड़ी के ऊपर सिर को घाव करती है और इसके सिरे पर बल से खींची जाती है। यह एड़ी के ऊपर सिर को एक घूर्णी गति देता है, जिसे तब एड़ी के ऊपर सिर को चाबुक या तार से मारकर बनाए रखा जा सकता है। कुबेर एक ही समय में नहीं गिरता है, लेकिन केवल "जीवित मानो" थोड़ा सा उछलता है और एक निश्चित दिशा में धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए और भी तेजी से घूमना शुरू कर देता है। कुशल खिलाड़ी एक सहमत दिशा में एड़ी के ऊपर से सिर चलाकर प्रतिस्पर्धा करते हैं, अक्सर घुमावदार, विभिन्न बाधाओं के बीच पैंतरेबाज़ी करते हैं या एक बाधा पर काबू पाते हैं।

चिज़िक

चिज़िक एक बच्चों का खेल है, यह बच्चों का सफलतापूर्वक मनोरंजन करता है और आकस्मिक मार से दुखी होता है। बच्चों में सबसे बड़ा चाक या एक तेज छड़ी के साथ एक वर्ग - एक "पिंजरा" के साथ जमीन पर रूपरेखा करता है, इसके बीच में वह एक पत्थर रखता है, जिस पर वह एक छड़ी रखता है - एक "चिज़िक"। हर कोई एक और लंबी छड़ी के साथ "पिंजरे" के पास आता है और "चिज़िक" को मारता है, जो झटका से उड़ जाता है। फिर अन्य खिलाड़ियों ने "चिज़िक" को मक्खी पर हरा दिया, उसे वापस "पिंजरे" में चलाने की कोशिश की। खेल तब तक जारी रहता है, जब तक कि टूटे हुए चेहरे वाले खिलाड़ियों में से एक प्रकट नहीं होता है और रोने के साथ अपराधी की तलाश शुरू कर देता है। लेकिन चूंकि बच्चों द्वारा पिटाई को जल्द ही भुला दिया जाता है, इसलिए जल्द ही चिज़िक खेल फिर से शुरू हो जाएगा।

भोर

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - "सुबह" एक रिबन के साथ चलता है और कहता है:

भोर - बिजली,

लाल युवती,

पूरे मैदान में चला गया

चाबियां गिरा दी

सुनहरी चाबियां,

नीले रिबन,

उलझे हुए छल्ले -

पानी के लिए चला गया!

से आखरी श्ब्दड्राइवर ध्यान से टेप को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो यह देखते हुए, जल्दी से टेप लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो बिना स्थान के रह जाता है वह "सुबह" हो जाता है।

व्लादिमीर

लड़कों को धमकाना, धक्का देना, यहां तक ​​कि लड़ना पसंद है - एक शब्द में, मुर्गा। लेकिन असली बचकाने झगड़े किसी तरह नहीं, बल्कि नियमों के अनुसार किए गए। खेल के लिए, एक छोटा वृत्त खींचा गया था, और दो खिलाड़ी इसके केंद्र में खड़े थे। नियम सख्त थे - लोगों के हाथ उनकी पीठ के पीछे थे, आप दो पैरों पर खड़े नहीं हो सकते थे, बस एक पैर पर कूदो। लोग अपने कंधों, छाती, पीठ से धक्का दे सकते थे, लेकिन सिर से नहीं और हाथों से नहीं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने में कामयाब रहे ताकि वह अपने दूसरे पैर से जमीन पर कदम रखे या सर्कल से बाहर कूद जाए, तो आप जीत गए।

चेहरे पर थप्पड़

दोस्तों के लिए अच्छा पुराना मज़ा। दो साथी एक दूसरे के सामने एक बेंच पर बैठते हैं, बेंच के नीचे क्रॉस लेग करते हैं, और एक दूसरे को "थप्पड़" लगाते हैं। एक संकीर्ण बेंच और पार किए गए पैर तनावपूर्ण हाथ से मजबूत वार देना मुश्किल बनाते हैं। एक बार लोगों में से एक ने जोर से मारने की कोशिश की, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि अपनी मुट्ठी से, जो नियमों के खिलाफ था, लेकिन वह बदतर हो गया - वह अपनी उत्कृष्ट जड़ता और एक संकीर्ण बेंच का शिकार हो गया और जमीन पर उड़ गया।

बैग की लड़ाई

दो अच्छे साथी उठ जाते हैं या एक लॉग पर बैठ जाते हैं, अपने हाथों में एक बैग लेते हैं और, आदेश पर, प्रतिद्वंद्वी को एक बैग से पीटना शुरू करते हैं, उसे लॉग से जमीन पर फेंकने की कोशिश करते हैं। जटिलता के लिए, आप एक हाथ को पीठ के निचले हिस्से में कसकर दबा कर रख सकते हैं, और दूसरे हाथ से कार्य कर सकते हैं। यहां, चलने की क्षमता, दुश्मन की गति को महसूस करने की, उसकी जड़ता का उपयोग करने की क्षमता अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

पोल राइडिंग

यह लोक सर्दियों की मस्तीकभी रूस के प्रांतों में व्यापक था। एक पहाड़ या टीले की ढलान पर, 15-20 मीटर लंबे दो सम, सुचारू रूप से समतल डंडे (डंडे) लगभग 1 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर ढलान के नीचे रखे जाते हैं। दो चिकनी रेल प्राप्त होती हैं, जिनके साथ आप कर सकते हैं पहाड़ के नीचे खिसकना। खंभों को बार-बार पानी से डाला जाता है ताकि वे जम जाएं और फिसलन हो जाएं। जो कोई भी डंडे पर सवारी करना चाहता है, वह समान ऊंचाई और वजन के साथी को चुनता है। पार्टनर एक-दूसरे के सामने डंडे पर खड़े होते हैं, एक-दूसरे को कंधों या कमर से अपने हाथों से सहारा देते हैं। हालाँकि, तरीके बहुत भिन्न हो सकते हैं, यदि केवल तेजी से नीचे की ओर स्लाइड का विरोध करने के लिए। क्रियाओं का समन्वय, संतुलन बनाए रखने की क्षमता, सरलता, साहस कुछ लोगों को सबसे दूरस्थ और हास्य मुद्रा में सवारी करने की अनुमति देता है।

पालना

इस मस्ती के लिए आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी चाहिए। रस्सी दो द्वारा पकड़ी जाती है, या आप एक छोर को एक पेड़ से बाँध सकते हैं। रस्सी को घुमाया नहीं जाता है, लेकिन केवल जमीन के ऊपर अलग-अलग ऊंचाइयों पर - 10 सेंटीमीटर और ऊपर से घुमाया जाता है। लड़के और लड़कियां एक-एक करके (या जोड़े में) तितर-बितर हो जाते हैं और एक झूलती हुई रस्सी पर कूद जाते हैं या कूदना शुरू कर देते हैं विभिन्न तरीके: बंद पैरों के साथ, एक पैर पर, पार किए हुए पैरों के साथ, कूदते समय एक मोड़ के साथ, आदि। जब तक वे गलती न करें तब तक कूदें। जो गलती करता है वह रस्सी स्विंगर्स में से एक को बदल देता है। एक गलती को न केवल एक असफल छलांग माना जाता है, बल्कि रस्सी के किसी भी स्पर्श को भी माना जाता है।

कतरे

स्पिलिकिन छोटे तिनके (या लाठी - लकड़ी, ईख, हड्डी या किसी अन्य, यहां तक ​​​​कि कृत्रिम सामग्री) से 10 सेंटीमीटर लंबे और साठ से एक सौ की संख्या में होते हैं। बीम को मेज, या किसी सपाट सतह पर फेंका जाता है, ताकि स्पिलिकिन एक के ऊपर एक और अगल-बगल अराजक विकार में पड़े रहें। मस्ती में भाग लेने वाले प्रतिभागियों को बारी-बारी से बारी-बारी से एक-एक करके हटा दें - क्योंकि यह अधिक सुविधाजनक है: अपनी उंगलियों के साथ या एक छड़ी पर लगे एक विशेष तार हुक के साथ। जो कोई भी पड़ोसी स्पिलिकिन को घुमाता है, वह तुरंत अगले खिलाड़ी को हुक देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि पूरा ढेर पूरी तरह से अलग नहीं हो जाता। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने सबसे अधिक जमा किया है अधिकत्रुटिहीन रूप से हटाए गए स्पिलिकिन। सिर कुछ स्पिलिकिन से जुड़े होते हैं, उन्हें बुलाते हैं: राजा, सेनापति, कर्नल, आदि; आप लाठी को भाले, चाकू, आरी, कुदाल आदि का रूप भी दे सकते हैं। ऐसे विशेष स्पिलिकिन के लिए, अधिक अंक दिए जाते हैं।

ज़मुर्की

ड्राइविंग प्लेयर को "ब्लाइंड मैन" कहा जाता है।

आंखों पर पट्टी बांधकर (आमतौर पर दुपट्टे या रूमाल के साथ) आंखों पर पट्टी बांधी जाती है। वे इसे खोलते हैं और फिर पूछते हैं:

- बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़े हो?

- बर्तन पर।

- बर्तन में क्या है?

"चूहों को पकड़ो, हमें नहीं।

उसके बाद, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और अंधे आदमी का अंधा उन्हें पकड़ लेता है। ब्लाइंड मैन्स बफ को किसी अन्य खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए और उसकी पहचान करनी चाहिए। सफल होने पर पकड़ा गया व्यक्ति अंधे का दीवाना बन जाता है। खिलाड़ी दौड़ सकते हैं, एक जगह फ्रीज कर सकते हैं, ड्राइवर का ध्यान आकर्षित करने के लिए उसे "चिढ़ा" सकते हैं और शायद, इस तरह उस खिलाड़ी को बचा सकते हैं जिसके पास ड्राइवर या "अंधा आदमी का अंधा आदमी" बहुत करीब आ गया था।

घंटी

यह एक पुराना रूसी खेल है। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, और दूसरा आंखों पर पट्टी बांधकर। बाकी सब गाते हैं:

ट्रिंटसी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने बुलाया:

डिजी डिजी डिजी डोंग

लगता है कि कॉल कहाँ से आ रही है!

इन शब्दों के बाद, आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी को घंटी की आवाज से, उसे चकमा देने वाले प्रतिभागी को पकड़ना चाहिए। जब एक घंटी वाला प्रतिभागी पकड़ा जाता है, तो वह नेता बन जाता है, और दूसरा खिलाड़ी सामान्य सर्कल में बन जाता है।

गोल्डन गेट

इस खेल में दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और हाथ पकड़कर उन्हें ऊपर उठाते हैं। "गेट" प्राप्त करें। बाकी एक के बाद एक खड़े हो जाएं और सामने वाले के कंधों पर हाथ रख दें, या बस हाथ पकड़ लें। परिणामी श्रृंखला को गेट के नीचे से गुजरना चाहिए। और इस समय "द्वार" उच्चारण करते हैं:

गोल्डन गेट

वे हमेशा याद नहीं करते!

पहली बार अलविदा कहना

दूसरी बार मना है

और तीसरी बार

हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के बाद, "गेट्स" अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, और जो खिलाड़ी पकड़े जाते हैं वे भी "गेट्स" बन जाते हैं। धीरे-धीरे, "द्वारों" की संख्या बढ़ जाती है, और श्रृंखला घट जाती है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी "द्वार" बन जाते हैं।

हंस हंस

दो या एक भेड़िये को चुनने के बाद, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, वे नेता चुनते हैं, जो खेल शुरू करता है। बाकी सब गीज़ बन जाते हैं। नेता साइट के एक छोर पर खड़ा होता है, दूसरे पर गीज़, और भेड़िये किनारे पर छिप जाते हैं। नेता गति करता है, देखता है, और भेड़ियों को देखते हुए, अपनी जगह पर दौड़ता है, ताली बजाता है और चिल्लाता है:

हंस हंस, घर जाओ!

- भागो, घर उड़ो, पहाड़ के पीछे भेड़िये हैं!

भेड़ियों को क्या चाहिए?

- पिंच ग्रे गीज़ और कुतरने वाली हड्डियाँ!

इन शब्दों के बाद, भेड़ियों को पकड़ने से पहले गीज़ के पास नेता के पास दौड़ने का समय होना चाहिए। पकड़े गए गीज़ खेल से बाहर हो गए हैं, और शेष खिलाड़ी खेल को फिर से दोहराते हैं जब तक कि भेड़ियों ने सभी गीज़ को पकड़ नहीं लिया।

ईस्टर एग रोलिंग

एग रोलिंग एक प्रतिस्पर्धी खेल है, इसका लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों के अंडे प्राप्त करना है। एक सपाट क्षेत्र पर एक ट्रैक (जिसे स्केटिंग रिंक या ट्रे भी कहा जाता है) स्थापित किया जाता है, जो कार्डबोर्ड या लकड़ी से बना एक ढलान होता है, जिसके अंत में चित्रित अंडे रखे जाते हैं, साथ ही खिलौने और अन्य ट्रिंकेट भी। ट्रैक को झुकाया जा सकता है, और इसका आकार बदलता रहता है। कभी-कभी वे एक विशेष ट्रैक के बिना करते हैं, जबकि अंडे फर्श पर या घास पर लुढ़क जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने अंडे को रास्ते में घुमाता है। यदि यह किसी भी आइटम से टकराता है, तो वह आइटम जीत जाता है। यदि अंडा किसी वस्तु को नहीं छूता है, तो उसे साइट पर छोड़ दिया जाता है, और यह पुरस्कार के रूप में किसी अन्य खिलाड़ी के पास जा सकता है।

हाथी

हाथी एक पुराना रूसी खेल है, जो विशेष रूप से लड़कों द्वारा पसंद किया जाता है, क्योंकि खेल सबसे मजबूत और सबसे स्थायी है। खिलाड़ियों को दो बराबर ताकत और टीम के सदस्यों की संख्या में विभाजित किया जाता है। टीमों में से एक हाथी है, दूसरा उस पर कूदता है। सबसे मजबूत और मजबूत खिलाड़ी दीवार की ओर मुंह करके खड़ा होता है, उसके खिलाफ झुक जाता है, झुक जाता है और अपना सिर नीचे कर लेता है। अगला प्रतिभागी उसे बेल्ट से पकड़ता है और अपना सिर छुपाता है, उसके बाद तीसरा, चौथा, और इसी तरह। उन्हें एक हाथी का चित्रण करते हुए एक-दूसरे को कसकर पकड़ना चाहिए। दूसरी टीम के सदस्य बारी-बारी से दौड़ते हैं और हाथी की पीठ पर कूदते हैं ताकि जितना हो सके आगे बैठ सकें, अगले के लिए जगह छोड़ दें। खिलाड़ियों का काम हाथी पर पूरी टीम के साथ रहना है और 10 सेकेंड तक गिरना नहीं है। उसके बाद, टीम के सदस्य भूमिकाएँ बदलते हैं।

चुंबन, लड़की, अच्छा किया

खेल में कई प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी - लड़कियां और लड़के। खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और एक केंद्र में हो जाता है। तब सभी चलने लगते हैं: वृत्त एक दिशा में घूमता है, एक केंद्र में दूसरी दिशा में। केंद्र में मौजूद खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करके घूमता है और उनका हाथ उनके सामने फैला हुआ है। हर कोई गाता है:

Matryoshka रास्ते पर चला,

दो झुमके खो दिए

दो बालियां, दो अंगूठियां,

चुंबन, लड़की, अच्छा किया।

अंतिम शब्दों के साथ, हर कोई रुक जाता है। नेता के हाथ से इशारा करने वाला खिलाड़ी केंद्र की ओर जाता है। खिलाड़ी एक दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और "तीन" की कीमत पर अपने सिर को बाएँ या दाएँ घुमाते हैं; यदि पक्ष मेल खाते हैं, तो भाग्यशाली चुंबन करते हैं!

सरदार

सबसे पहले, सभी खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक सर्कल में खड़े होते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों से दूर चला जाता है, जो बदले में "रिंगलीडर" चुनते हैं। रिंगाल्डर अन्य सभी खिलाड़ियों को अलग-अलग चाल दिखाता है, और खिलाड़ी रिंगलीडर के साथ रहते हुए इन आंदोलनों को दोहराते हैं। ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि "रिंगलीडर" कौन है। यदि 20 सेकंड के बाद वह सफल नहीं होता है, तो ड्राइवर खेल से बाहर हो जाता है, और खिलाड़ी अपने लिए एक नया ड्राइवर चुनते हैं।

अंगूठी अंगूठी

सब एक बेंच पर बैठे हैं। नेता चुना जाता है। उसकी हथेलियों के बीच में एक अंगूठी या अन्य छोटी वस्तु होती है। बाकी लोग हाथ बंद रखते हैं। अंगूठी वाला चालक सभी के चारों ओर घूमता है और जैसे ही होता है, उन पर एक अंगूठी डालता है। लेकिन उसने इसे किसके पास रखा है, यह वही जानता है जिसके पास अंगूठी है। दूसरों को देखना चाहिए और अनुमान लगाना चाहिए कि यह वस्तु किसके पास है। जब ड्राइवर कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ," जिसके पास है उसे बाहर कूदना चाहिए, और बाकी, यदि आपने अनुमान लगाया है, तो उसे रोक लें। यदि वह कूदने में कामयाब हो जाता है, तो वह गाड़ी चलाना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो जिसने उसे देर से चलाया, वह गाड़ी चलाता है। इसके अलावा, आप इसे केवल अपनी कोहनी से पकड़ सकते हैं, क्योंकि हथेलियां बंद रहती हैं।

प्राचीन काल से, रूसी लोग न केवल अपनी अनूठी और अत्यंत रोचक संस्कृति के लिए, बल्कि इसके लिए भी प्रसिद्ध रहे हैं रोमांचक खेलबच्चों और वयस्कों दोनों के लिए। हालांकि, समय, योद्धाओं और यूरोपीय पड़ोसियों के प्रभाव ने धीरे-धीरे पुराने रूसी खेलों की देखरेख की। अब वे पुनर्जीवित होने लगे हैं और अपनी जीवंतता से विस्मित करना बंद नहीं करते हैं, मूल विचारऔर शोर-शराबे से भरे कार्य।

रूसी लोक खेलों के सरल नियमों को सीखने के बाद, आप न केवल बचपन की रोमांचक दुनिया में डूब सकते हैं, बल्कि यह भी समझ सकते हैं कि हमारे पूर्वज कैसे रहते थे और आराम करते थे।

रूसी लोक खेल और उनके नियम

कतरे

इस खेल को प्राचीन काल से जाना जाता है, हालांकि अब बहुत कम लोग इसके नियमों को जानते हैं। मुद्दा यह है कि 60 से 100 छड़ें 10 सेमी लंबी ली जाती हैं। उन्हें एक बैग में रखा जाता है, और फिर एक सपाट सतह पर डाला जाता है। पर्याप्त नींद लेने पर लाठी बेतरतीब ढंग से गिरती है और खेल का काम यह है कि हर कोई बारी-बारी से एक स्पिलिकिन को हटाता है, कोशिश करता है कि आस-पास के लोगों को परेशान न करें। विजेता वह है, जो पूरे ढेर को पार्स करने के बाद, सबसे अधिक एकत्रित "ट्राफियां" रखता है। खेल को और भी रोचक बनाने के लिए आप चम्मच, भाले या चम्मच के रूप में लाठी बना सकते हैं। ऐसे स्पिलिकिन के लिए अधिक अंक दिए जाते हैं।

गोल्डन गेट

यह खेल बहुत गतिशील है और इसे अपने प्रतिभागियों की निपुणता के लिए नहीं, बल्कि उनकी किस्मत के लिए बनाया गया है। "गोल्डन गेट" के नियम इस प्रकार हैं: दो खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और अपने हाथों को इस तरह मिलाते हैं कि एक गेट प्राप्त होता है। बाकी प्रतिभागी हाथ पकड़ते हैं और बारी-बारी से उनके बीच से गुजरते हैं। उसी समय, गेट बनाने वाले खिलाड़ी गाते हैं:

गोल्डन गेट
वे हमेशा याद नहीं करते!
पहली बार अलविदा कहना
दूसरी बार मना है
और तीसरी बार
हम आपको याद नहीं करेंगे!

गाना खत्म होने के बाद वे अपना हाथ नीचे कर लेते हैं और जो खिलाड़ी पकड़े जाते हैं वे भी फाटक बन जाते हैं। इस प्रकार, प्रतिभागियों की श्रृंखला धीरे-धीरे कम हो जाती है। खेल उसी क्षण समाप्त हो जाता है जब हर कोई "द्वार" बन जाता है।

एक मछली पकडो

इस गेम को जीतने के लिए आपके पास अच्छी प्रतिक्रिया और गति होनी चाहिए। इस मस्ती का अर्थ यह है कि प्रतिभागी एक चक्र बनाते हैं, जिसके केंद्र में एक रस्सी के साथ "पानी" खड़ा होता है और इसे अपनी धुरी के चारों ओर फर्श के चारों ओर घुमाता है। प्रतिभागियों का कार्य रस्सी पर कूदना है। जो खेल इसे पकड़ लेता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

गरम बैठक

यह गेम उन लोगों के लिए एकदम सही है जो कैच-अप खेलना पसंद करते हैं। इसका अर्थ इस तथ्य में निहित है कि साइट के केंद्र में एक स्थान इंगित किया गया है जिसे गर्म कहा जाएगा। "पानी" को इस स्थान पर पहुंचने के इच्छुक प्रतिभागियों को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। जो पकड़ा जाता है वह "पानी" की मदद करता है। यदि खिलाड़ी "हॉट स्पॉट" तक पहुंचने का प्रबंधन करता है, तो वह जब तक चाहे वहां आराम कर सकता है, हालांकि, इससे परे जाने के बाद, उसे फिर से "पानी" से दूर भागना होगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

हाथी

यह गेम आपको ताकत और सहनशक्ति का परीक्षण करने की अनुमति देता है, इसलिए लड़के इसे सबसे ज्यादा पसंद करते हैं। खेल का अर्थ यह है कि प्रतिभागियों को दो समान टीमों में विभाजित किया जाता है। उसके बाद, उनमें से एक "हाथी" होगा, और दूसरा उस पर कूद जाएगा। पहली टीम का एक सदस्य दीवार के पास पहुंचता है और उस पर हाथ रखते हुए झुक जाता है। अगला पीछे से आता है और अपना सिर झुकाते हुए अपनी बाहों को अपनी कमर के चारों ओर लपेटता है। बाकी खिलाड़ी भी ऐसा ही करते हैं। यह "हाथी" निकला। दूसरी टीम का पहला सदस्य दौड़ता है और "हाथी" पर इस तरह कूदने की कोशिश करता है कि टीम के अन्य सदस्यों के लिए जगह हो। पूरी टीम "हाथी" की पीठ पर होने के बाद, जीतने के लिए, इसे 10 सेकंड के लिए रोकना होगा। उसके बाद, टीमें स्थान बदल सकती हैं।

पेंट

यह बहुत मोबाइल है और मज़ेदार खेल. इसके नियमों के अनुसार, आपको दो प्रतिभागियों को चुनना होगा: "भिक्षु" और "विक्रेता"। अन्य खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और विक्रेता उन्हें फुसफुसाते हुए किसी भी रंग में बताता है। उसके बाद, निम्नलिखित संवाद होता है:

एक साधु पेंट की दुकान में जाता है और क्लर्क से कहता है:

मैं नीली पैंट में साधु हूं, रंग लगाने आया हूं। - किसलिए?

भिक्षु रंगों का नाम देता है (उदाहरण के लिए, लाल)। यदि ऐसा कोई रंग नहीं है, तो विक्रेता उत्तर देता है:

ऐसी कोई बात नहीं! रेड कार्पेट के साथ कूदो, एक पैर पर, तुम जूते पाओगे, उन्हें पहनो, लेकिन उन्हें वापस लाओ!

उसी समय, भिक्षु को एक कार्य दिया जाता है: बत्तख की तरह चलना या एक पैर पर कूदना। यदि ऐसा कोई रंग है, तो विक्रेता उत्तर देता है:

वहाँ एक है! - कीमत क्या है? - पांच रूबल

उसके बाद साधु विक्रेता का हाथ पांच बार ताली बजाता है।) जैसे ही आखिरी ताली बजती है, "पेंट" प्रतिभागी कूदता है और लाइन के चारों ओर दौड़ता है। यदि साधु उसे पकड़ लेता है, तो वह स्वयं "पेंट" बन जाता है, और जो पकड़ा जाता है वह उसकी जगह लेता है।

हंस हंस

यह मजा उनके लिए है जो प्यार करते हैं सक्रिय खेल. इसका अर्थ यह है कि सभी प्रतिभागियों में से दो भेड़िये और एक नेता का चयन किया जाता है। बाकी सब गीज़ बन जाते हैं। नेता को साइट के एक तरफ होना चाहिए, और दूसरी तरफ हंस। भेड़िये "घात में" कुछ दूरी पर खड़े होते हैं। नेता निम्नलिखित शब्द कहता है:

हंस हंस, घर!

भागो, घर उड़ो, पहाड़ के पीछे भेड़िये हैं!

भेड़िये क्या चाहते हैं?

पिंच ग्रे गीज़ और कुतरने वाली हड्डियाँ!

जब गीत समाप्त हो जाता है, तो गीज़ को नेता के पास दौड़ना चाहिए और भेड़ियों द्वारा पकड़े जाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। जो पकड़े जाते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं, और बाकी वापस लौट जाते हैं। खेल समाप्त होता है जब आखिरी हंस पकड़ा जाता है।

शलजम

इस खेल का नाम पुरानी रूसी परी कथा "शलजम" से आया है, इसलिए इसका अर्थ कुछ हद तक इस काम के समान है। यह प्रतिक्रिया और आंदोलनों के समन्वय को विकसित करने के लिए एकदम सही है।

खेल के नियम इस प्रकार हैं: सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और नृत्य करना शुरू करते हैं। इसके केंद्र में एक "शलजम" बच्चा है, और सर्कल के पीछे एक "माउस" है। गोल नृत्य के दौरान सभी खिलाड़ी निम्नलिखित गीत गाते हैं:

"फिर से बढ़ो पोन-का!
बढ़ो क्रे-पोन-का!
न छोटा न बड़ा
माउस टेल के नीचे!

जबकि गाना बज रहा है, शलजम धीरे-धीरे "बढ़ रहा है", यानी बढ़ रहा है। गीत के अंत के बाद, माउस को सर्कल में आने और शलजम को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। बाकी प्रतिभागी या तो उसके साथ हस्तक्षेप कर सकते हैं या उसकी मदद कर सकते हैं। माउस द्वारा शलजम को पकड़ने के बाद, नए खिलाड़ियों का चयन किया जाता है।

इस खेल का एक और रूपांतर है।

खिलाड़ी एक के बाद एक खड़े होते हैं और अपनी बाहों को पिछले प्रतिभागी की कमर के चारों ओर लपेटते हैं। पहले खिलाड़ी को पेड़ के तने को कसकर पकड़ना चाहिए। खेल तब शुरू होता है जब "दादा" चरम प्रतिभागी को बाकी टीम से हटाने की कोशिश करता है और इसी तरह जब तक "शलजम" पूरी तरह से "फैला हुआ" नहीं हो जाता।

साल्की

यह मोबाइल और शारीरिक रूप से विकसित हो रहे गेम के सबसे सामान्य रूपों में से एक है। इसके प्रतिभागी अपनी पीठ के पीछे हाथ रखते हुए, साइट के चारों ओर फैल जाते हैं, अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। मेजबान खिलाड़ी के हाथ में "एक, दो, तीन" की कीमत पर एक वस्तु रखता है, हर कोई अपनी आँखें खोलता है। प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे रहते हैं। फिर जिस खिलाड़ी के पास आइटम है वह कहता है: "मैं एक टैग हूं।" बाकी प्रतिभागियों को एक पैर पर कूदते हुए उससे दूर भागना चाहिए। जो "पथ" से छू जाता है, वह स्वयं "जल" बन जाता है। एक महत्वपूर्ण शर्तयह है कि "निशान" को भी एक पैर पर कूदना चाहिए।

रस्सी पर लात मारो

यह सरल खेल प्रतिक्रिया की गति विकसित करने और मज़े करने में मदद करेगा। इसका अर्थ इस बात में निहित है कि एक घनी रस्सी ली जाती है, जिसे एक अंगूठी में बांधा जाता है। सभी खिलाड़ी बाहर खड़े होकर उसे एक हाथ से लेते हैं। रिंग के केंद्र में "पानी" है। उसके पास खिलाड़ियों में से एक को "नमक" करने का समय होना चाहिए, जो तब उसकी जगह लेता है।

कोसैक लुटेरे

यह एक पुरानी रूसी मस्ती है, जिसके नियमों को हमारे माता-पिता, दादा-दादी दिल से जानते हैं। इसका अर्थ इस तथ्य में निहित है कि सभी प्रतिभागियों को दो टीमों "कोसैक" और "लुटेरों" में विभाजित किया गया है। Cossacks अपने लिए एक जगह चुनते हैं जिसमें वे "कालकोठरी" से लैस होंगे और एक चौकीदार का चयन करेंगे। इस समय लुटेरे तितर-बितर हो जाते हैं और छिप जाते हैं, जिससे उनके रास्ते में तीर और अन्य सुराग छूट जाते हैं। Cossacks को प्रत्येक डाकू को ढूंढना होगा और उन्हें कालकोठरी में लाना होगा। पकड़े गए प्रत्येक खिलाड़ी के साथ, एक चौकीदार रहता है, हालांकि, अन्य लुटेरे टीम के साथी की मदद कर सकते हैं और चौकीदार को पकड़कर बंदी को मुक्त कर सकते हैं। खेल समाप्त होता है जब सभी लुटेरे पकड़े जाते हैं।

लुटेरे, ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक न मिल सकें, पहले सभी एक साथ भाग जाते हैं, और फिर अलग हो जाते हैं।

इस गेम के एक संस्करण के अनुसार, लुटेरे एक गुप्त पासवर्ड के बारे में सोचते हैं, और Cossacks को इसका पता लगाना चाहिए। इसलिए, सभी लुटेरों को पकड़ने के बाद भी खेल जारी रहता है, जब तक कि पासवर्ड का पता नहीं चल जाता।

"चुपचाप खाओ"

इस शोरगुल और मजेदार खेल के लिए न केवल कौशल की आवश्यकता होती है, बल्कि संसाधनशीलता की भी आवश्यकता होती है। शुरू करने से पहले, आपको एक दूसरे से 5 मीटर की दूरी पर जमीन पर दो रेखाएँ खींचनी होंगी। एक पंक्ति के सामने "पानी" है, दूसरे के सामने - बाकी खिलाड़ी। प्रतिभागियों का कार्य "पानी" तक दौड़ना है। जो कोई भी ऐसा पहले करता है वह उसकी जगह लेता है। कठिनाई इस तथ्य में निहित है कि "पानी" समय-समय पर कहता है: "आप शांत हो जाते हैं - आप जारी रखेंगे। जमाना! इस वाक्यांश के बाद, सभी खिलाड़ियों को जम जाना चाहिए, और नेता का लक्ष्य प्रत्येक प्रतिभागी को उसे छुए बिना हंसाने का प्रयास करना है। आप चेहरे बना सकते हैं, आंखों में गौर से देख सकते हैं, बता सकते हैं मज़ेदार कहानियाँ. यदि कोई खिलाड़ी हंसता या मुस्कुराता है, तो वह वापस लाइन पर आ जाता है।

भालू शावक

यह एक बहुत ही गतिशील और मनोरंजक खेल है। सबसे पहले आपको जमीन पर दो सर्कल बनाने की जरूरत है। उनमें से एक में "भालू शावक" के साथ एक "खोद" होगी, और दूसरे में - बाकी प्रतिभागियों के लिए एक घर। खिलाड़ी "घर" छोड़ते हैं और गाते हैं: "मैं मशरूम, जामुन लेता हूं। लेकिन भालू सोता नहीं है और हम पर गुर्राता है। गायन समाप्त करने के बाद, भालू शावक अपनी खोह से बाहर निकलता है और बाकी खिलाड़ियों के साथ पकड़ने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है वह खुद भालू का शावक बन जाता है।

बर्नर

यह खेल पुराने जमाने में बहुत लोकप्रिय था। वह बहुत अच्छी तरह से ध्यान और गति विकसित करती है। इसका अर्थ इस तथ्य में निहित है कि 11 लोगों की मात्रा में खिलाड़ी पानी चुनते हैं, और फिर जोड़े में टूट जाते हैं और एक कॉलम बनाते हैं। "पानी" प्रतिभागियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है और पीछे मुड़कर नहीं देखता। उसके सामने बीस मीटर दूर एक रेखा खींची जाती है।

सदस्य निम्नलिखित गीत गाते हैं:

"जलाओ, स्पष्ट रूप से जलो,
बाहर नहीं जाना है।
गगन की ओर देखो
पंछी उड़ रहे हैं
घंटियाँ बज रही हैं!"

इसके पूरा होने के बाद, अंतिम जोड़ी अपने हाथों को अलग करती है और स्तंभ के विपरीत दिशा में "पानी" की ओर दौड़ती है। उसे पकड़कर, वे चिल्लाते हैं: "एक, दो, कौवा मत करो, आग की तरह भागो!"। उसके बाद, "पानी" इस जोड़े का पीछा करना शुरू कर देता है और लाइन तक पहुंचने और हाथ मिलाने से पहले उनमें से एक को "मोटा" करना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह शेष प्रतिभागी के साथ जुड़ जाता है, और जो पकड़ा जाता है वह "पानी" के कर्तव्यों का पालन करता है। यदि पकड़ना संभव नहीं था, तो युगल स्तंभ का प्रमुख बन जाता है, और "पानी" "जलना" जारी रहता है।

यह खेल इस मायने में अलग है कि इसे बहुत लंबे समय तक खेला जा सकता है जब तक कि प्रतिभागी थक न जाएं।

लोगों ने अपने बच्चों की देखभाल के साथ प्राचीन रूसी खेलों का आविष्कार किया, इस विचार के साथ कि वे न केवल मज़ेदार और ऊर्जावान समय बिताएंगे, बल्कि एक-दूसरे के साथ संवाद करना सीखेंगे, दोस्ती का मूल्य सीखेंगे और जान पाएंगे कि ईमानदारी और पारस्परिक सहायता क्या है। बाहरी मौज-मस्ती से बेहतर कुछ नहीं है, जो न केवल बंद कमरों की परिचित निकटता से बाहर निकलने में मदद करता है, बल्कि सच्चे दोस्तों को खोजने में भी मदद करता है, दुनिया को उसके सभी आकर्षक रंगों में देखता है, और अपनी खुद की कल्पना को स्वतंत्रता भी देता है।

आधुनिक बच्चे भी पुराने खेलों पर विचार करते हैं जिन्हें हम, आधुनिक वयस्क, बचपन में मजे से खेलते थे। ये "रिंग", "द सी इज चिंतित", "बाउंसर", "क्लासिक्स", "इलास्टिक बैंड" और अन्य हैं।


किसी भी राष्ट्र की संस्कृति की उज्ज्वल और मौलिक विशेषताएं उनके द्वारा बनाए गए खेलों में पूरी तरह से प्रकट होती हैं। कई सदियों से, रूसी लोक खेल दोनों का हिस्सा रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगी, और बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए किसी भी छुट्टी का एक अनिवार्य "कार्यक्रम का मुख्य आकर्षण"। उन्होंने न केवल मौज-मस्ती और दिलचस्प समय बिताने का एक शानदार तरीका काम किया, बल्कि एक उत्कृष्ट मनोवैज्ञानिक राहत भी दी, एक अच्छा उपायआत्म-ज्ञान, विनीत रूप से युवा पीढ़ी को निपुणता, साहस, साहस, दया, पारस्परिक सहायता, बड़प्पन और सामान्य भलाई के नाम पर आत्म-बलिदान की शिक्षा देना।

रूसी लोगों के जीवन में, जैसा कि इतिहासकारों ने उल्लेख किया है, लोक खेल, स्लाव मानसिकता, सामाजिक संरचना और सामान्य विश्वदृष्टि की विशेष विशेषताओं को दर्शाते हुए, हमेशा एक बहुत ही महत्वपूर्ण स्थान पर कब्जा कर लिया है। वे महान शैक्षिक मूल्य के थे, उन्होंने खेल के प्रतिभागियों से न केवल शारीरिक प्रयास, बल्कि एक उल्लेखनीय दिमाग, निपुणता, चालाक, किसी भी स्थिति में दिमाग की उपस्थिति, अथक और दृढ़ता की मांग की। आमतौर पर सभी खेल खुली हवा में और असीमित स्थान पर खेले जाते थे, जिसने निस्संदेह युवा पीढ़ी के शारीरिक विकास, इसके सख्त होने और कठिन वयस्क जीवन की तैयारी में योगदान दिया।

रूसी खेल विविध थे, बच्चों और वयस्कों दोनों ने उनमें भाग लिया, जो कड़ी मेहनत से दुर्लभ हैं। छुट्टियांवे मज़े कर सकते थे, ताकत या निपुणता में प्रतिस्पर्धा कर सकते थे, कम से कम धूसर रोज़मर्रा की ज़िंदगी को थोड़ा पीछे फेंक सकते थे। रूसी लोक खेलों को सशर्त रूप से पुरुषों ("बबकी", "लप्टा", "गोरोडकी", "द कैप्चर ऑफ द स्नो टाउन"), बच्चों ("लडकी", "मैगपाई-क्रो"), सामूहिक ("बर्नर" में विभाजित किया जा सकता है) , "छिपाएं और तलाशें", "ब्रुक", "छिपाएं और तलाशें", "गाइड")।

रूसी लोगों के खेल और मनोरंजन:

दादी मा

खेल "दादी" के लिए सूची के रूप में, खुर वाले घरेलू जानवरों (गायों, सूअर, भेड़) के निचले पेरीओस्टियल जोड़ों की साफ हड्डियों और बल्ले के रूप में इस्तेमाल की जाने वाली एक बड़ी हड्डी, आमतौर पर गुरुत्वाकर्षण के लिए सीसा या कच्चा लोहा से भरी होती थी। दो से दस बच्चे खेल में भाग ले सकते थे, प्रत्येक अपने बल्ले और कई दादी के साथ। एक सपाट सतह पर, एक खेल का मैदान खींचा गया था, एक विशेष खिड़की (घोड़े की रेखा) में हड्डियों (दादी) को एक निश्चित क्रम में रखा गया था, जिनमें से प्रत्येक को एक निश्चित तरीके से बल्ले से खटखटाया जाना था। यह एक भावनात्मक और रोमांचक पुराना रूसी खेल है जिसने फेंकने के कौशल, विकसित ताकत, गति, आंख में सुधार किया, धीरज और ध्यान लाया।

लप्तास

लैप्टा एक रूसी लोक टीम का खेल है जिसमें बल्ले का इस्तेमाल किया गया था (यह कुदाल के आकार का था, इसलिए खेल का नाम) और एक गेंद, इसे बाहर खेला जाता था। प्राकृतिक स्थान, दो पक्षों में विभाजित: "शहर" और "कोन", विभिन्न टीमों द्वारा कब्जा कर लिया गया। खेल में यह तथ्य शामिल था कि एक टीम के एक खिलाड़ी को दुश्मन से संबंधित दिशा में गेंद को बल्ले से जोर से मारना पड़ता था, ताकि वह उड़ जाए और इस दौरान "दुश्मन" के शिविर और वापस भाग जाए, इसके अलावा, ताकि टीम के दुश्मन के खिलाड़ियों द्वारा पकड़ी गई गेंद से आप पर "हमला" न हो। एक सफल रन ने टीम को एक अंक दिलाया, जिसके पास अधिक था वह जीत गया। इस खेल ने लोगों की रैली में योगदान दिया, उनमें मजबूत सौहार्द, आपसी समर्थन, वफादारी और निश्चित रूप से विकसित चौकसी और निपुणता की भावना विकसित की।

उपनगर

"टाउन" (दूसरे शब्दों में "रयुही", "चुशकी", "सूअर")। इस खेल में, एक निश्चित दूरी से, व्यवस्थित "कस्बों" को एक पंक्तिबद्ध क्षेत्र पर एक विशेष बल्ले के साथ खटखटाया गया था - सन्टी, लिंडेन, बीच, आदि से बने कई लकड़ी के टुकड़ों के आंकड़े। मुख्य कार्य 15 मुख्य आकृतियों को खंगालना था, जिनमें से प्रत्येक का अपना नाम था, का उपयोग करते हुए न्यूनतम राशिफेंकता है फिगर-नॉकिंग प्रतियोगिताएं व्यक्तिगत और टीम दोनों हो सकती हैं। खेल रोमांचक है, इसमें निपुणता और ताकत, धीरज, सटीकता और आंदोलनों के उत्कृष्ट समन्वय की आवश्यकता होती है।

बर्दाश्त करना

प्राचीन समय में, युवा लोगों के बीच एक भी छुट्टी एक हंसमुख, बुद्धिमान और बहुत सार्थक खेल "ब्रुक" के बिना पूरी नहीं होती थी, जिसमें युवा लोगों के लिए ऐसी महत्वपूर्ण भावनाओं को सहानुभूति चुनने, अपने प्यार के लिए लड़ने, भावनाओं की ताकत का परीक्षण करने के रूप में जोड़ा जाता था। , ईर्ष्या, आपके चुने हुए हाथ पर एक जादुई स्पर्श।

खेल के प्रतिभागी जोड़े में एक के बाद एक खड़े हुए, हाथ मिलाए और उन्हें अपने सिर के ऊपर ऊंचा उठाया, जिससे हाथों का एक लंबा गलियारा बन गया। जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली, वह एक तरह के स्ट्रीम कॉरिडोर के अंदर से गुजरा और एक जोड़ी को तोड़ते हुए, अपने चुने हुए या चुने हुए एक को कॉरिडोर के अंत तक ले गया। अकेला छोड़ दिया गया आदमी शुरुआत में चला गया, अपने लिए एक नई जोड़ी चुन रहा था। इस प्रकार, "ब्रूक" लगातार गति में है, की तुलना में अधिक लोगअधिक मजेदार और रोमांचक खेल।

बर्नर

"बर्नर" एक मजेदार, शरारती और सक्रिय खेल है जो ध्यान और गति को विकसित करता है। खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया गया था और स्तंभों में खड़े थे, चुने हुए नेता उनकी पीठ के साथ खड़े थे, पीछे मुड़कर नहीं देखा। कुछ दूरी पर उसके सामने एक रेखा खींची जाती है, प्रतिभागियों ने एक हर्षित गीत "जला, स्पष्ट रूप से जलो" गाया और इसके अंत में, "रन" शब्द पर, युगल अपना हाथ खोलता है और रेखा की ओर दौड़ता है, और चालक को उनमें से एक को तब तक पकड़ना चाहिए जब तक कि वे लाइन के पीछे अपना हाथ बंद न कर दें। पकड़े गए व्यक्ति के साथ, वह युगल बन जाता है, और उसका साथी, अकेला छोड़ दिया जाता है, अगला चालक बन जाता है।

लुकाछिपी

"लुका-छिपी" का खेल - लोकप्रिय बच्चों का मनोरंजन, जो उल्लास, उत्साह और गतिशीलता से प्रतिष्ठित है, यह सरलता, धीरज और संसाधनशीलता के विकास में योगदान देता है, आपको एक टीम में काम करना सिखाता है। आप इसे अकेले और एक टीम के रूप में खेल सकते हैं। वे एक ड्राइवर चुनते हैं जो दीवार के सामने खड़ा होता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है, बाकी भाग जाते हैं और छिप जाते हैं, ड्राइवर को उन्हें ढूंढना चाहिए और उन्हें नाम से पुकारना चाहिए।

लदुश्कि

बहुत छोटे बच्चों के लिए पसंदीदा मजेदार खेल प्रसिद्ध "लड्डुकी" था, जिसे बच्चे को खुश करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, उसे मज़ेदार तुकबंदी में दिलचस्पी थी, हाथ और सिर की हरकतों के साथ, ताली बजाते हुए, और आकर्षक चेहरे के भाव। यह खेल हाथों के ठीक मोटर कौशल और आंदोलनों के समन्वय को अच्छी तरह से विकसित करता है, संचार कौशल सिखाता है और निश्चित रूप से बच्चे के लिए बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं लाता है।

स्नो टाउन ले रहा है

"द कैप्चर ऑफ द स्नो टाउन" रूसी लोगों का एक पारंपरिक शीतकालीन मज़ा है, जो मास्लेनित्सा में साहसी खेलों का हिस्सा था। "शहर" (एक मुर्गे की मूर्ति, एक बोतल और एक गिलास से सजाए गए द्वार के साथ दो दीवारों द्वारा दर्शाया गया) एक खुली जगह (एक खेत या एक वर्ग में) में बर्फ से बनाया गया था, बनाने के लिए पानी के साथ डाला गया था यह अधिक अभेद्य है।

दो टीमों ने खेल में भाग लिया, जिसमें आमतौर पर युवा मजबूत लोग शामिल थे, एक को "घेरा" किया गया था, वे बर्फ के किले के अंदर थे, दूसरे "घेरों", उन्होंने बर्फीले शहर पर कब्जा करने और इसे नष्ट करने के लिए हमला किया (वैसे, उन्हें घोड़े पर बैठने की अनुमति थी)। शहर के रक्षकों (वे पैदल थे) ने शाखाओं और पैनिकल्स की मदद से अपना बचाव किया, हमलावरों को फावड़ियों से बर्फ से ढक दिया और उन पर स्नोबॉल फेंके। बर्फीले किले के फाटकों में घुसने वाले पहले व्यक्ति को विजेता माना जाता था। इस तरह के मनोरंजन को बेलगाम कौशल, मस्ती और हताश लापरवाही से प्रतिष्ठित किया गया था।

रूसी लोग अपने बच्चों के लिए देखभाल और प्यार के साथ खेल और मस्ती के साथ आए, उम्मीद है कि उनकी मदद से वे न केवल अपना खाली समय मजेदार और स्वस्थ बिताएंगे, बल्कि तेज, निपुण और मजबूत बनेंगे, एक दूसरे के साथ संवाद करना सीखेंगे, दोस्ती की सराहना करें, बचाव में आएं, ईमानदार रहें और कठिनाइयों से न डरें, अपने आप पर और दोस्तों की मदद पर दृढ़ता से विश्वास करें।

खेल समतल जमीन पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बॉयर्स, और हम आपके पास आए हैं! और वह अपने मूल स्थान पर लौट आता है: - प्रिय, हम आपके पास आए हैं! एक और इस युद्धाभ्यास को शब्दों के साथ दोहराता है: -बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए? संवाद शुरू होता है: -बॉयर्स, हमें एक दुल्हन चाहिए। डार्लिंग, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, आपको क्या पसंद है? प्रिय लोगों, आपको यह कैसा लगा? पहली टीम किसी को स्वीकार करती है और चुनती है: -बॉयर्स, यह मिठाई हमारे लिए है (वे चुने हुए को इंगित करते हैं)। प्रिय हमें, यह मीठा है। चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है: - बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, उसे चाबुक से डर लगता है। डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है। - बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। - बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है। - बॉयर्स, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रियों, वह डॉक्टर को काट लेगी। पहली टीम ने पूरी की: - बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो! जिसे दुल्हन के रूप में चुना गया था, उसे बिखरना होगा और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना होगा। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। अगर जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हन पहले दल में रहती है, यानी उसकी शादी हो जाती है। किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ियों को रखना है।

खेल समतल जमीन पर खेला जाता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जो 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: बॉयर्स, हम आपके पास आए हैं!और अपने मूल स्थान पर लौटता है:

प्रिय, हम आपके पास आए हैं!

एक और इस पैंतरेबाज़ी को शब्दों के साथ दोहराता है:

- बॉयर्स, तुम क्यों आए? प्रिय, तुम क्यों आए?

संवाद शुरू होता है:

-बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। डार्लिंग, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, आपको क्या पसंद है? प्रिय लोगों, आपको यह कैसा लगा?पहली टीम किसी को प्रदान करती है और चुनती है:

-बॉयर्स, यह हमें प्रिय है(चुने हुए को इंगित करें)। प्रिय हमें, यह मीठा है।चयनित खिलाड़ी घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए एक श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है:

-बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम इसे चाबुक करते हैं। प्रिय, और हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, वह चाबुक से डरती है। डार्लिंग, वह चाबुक से डरती है। -बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्रिय, और हम जिंजरब्रेड देंगे। -बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। डार्लिंग, उसके दांतों में चोट लगी है। -बॉयर्स, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। प्रिय, और हम डॉक्टर को कम कर देंगे। -बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रिय, वह डॉक्टर को काट लेगी . पहला आदेश पूरा करता है:

बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो!

जिसे चुना गया था दुल्हन, दौड़ना चाहिए और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हनपहली टीम में रहता है, अर्थात् शादी कर. किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ियों को रखना है।

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