दूसरा जीवन: एक आभासी दुनिया हमारे ग्रह का आकार। आभासी दुनिया और हकीकत

छवि कॉपीराइटगेटी इमेजेजतस्वीर का शीर्षक हो सकता है कि कीनू रीव्स मैट्रिक्स में और सेट के बाहर रहते हों

कुछ वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि हमारा ब्रह्मांड एक विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन है। क्या हमें इस बारे में चिंतित होना चाहिए?

क्या हम असली हैं? मेरे बारे में व्यक्तिगत रूप से क्या?

पहले, ऐसे प्रश्न केवल दार्शनिकों द्वारा पूछे जाते थे। दूसरी ओर, वैज्ञानिकों ने यह समझने की कोशिश की कि हमारी दुनिया कैसी है और इसके नियमों को समझाने की कोशिश की।

लेकिन ब्रह्मांड की संरचना के बारे में हाल ही में जो विचार सामने आए हैं, वे विज्ञान के सामने भी अस्तित्व के सवाल खड़े करते हैं।

कुछ भौतिकविदों, ब्रह्मांड विज्ञानी और कृत्रिम बुद्धि विशेषज्ञों को संदेह है कि हम सभी एक विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन के अंदर रह रहे हैं, वास्तविकता के लिए एक आभासी दुनिया को भूल रहे हैं।

यह विचार हमारी भावनाओं का खंडन करता है: आखिरकार, दुनिया अनुकरण के लिए बहुत यथार्थवादी है। हाथ में प्याले का भारीपन, उसमें डाली गई कॉफी की सुगंध, हमारे चारों ओर की आवाजें - ऐसे अनुभवों का खजाना कोई कैसे नकली कर सकता है?

लेकिन पिछले कुछ दशकों में कंप्यूटर और सूचना प्रौद्योगिकी में हुई प्रगति के बारे में सोचें।

वर्तमान वीडियो गेम ऐसे पात्रों से भरे हुए हैं जो खिलाड़ी के साथ वास्तविक रूप से बातचीत करते हैं, और सिमुलेशन आभासी वास्तविकताकभी-कभी इसे खिड़की के बाहर की दुनिया से अलग करने योग्य बनाते हैं।

और यह व्यक्ति को पागल बनाने के लिए काफी है।

शानदार फिल्म "द मैट्रिक्स" में यह विचार बहुत स्पष्ट रूप से तैयार किया गया है। वहां के लोग एक आभासी दुनिया में कैद हैं, जिसे वे बिना शर्त वास्तविक समझते हैं।

हालांकि, द मैट्रिक्स कृत्रिम ब्रह्मांड की घटना का पता लगाने वाली पहली फिल्म नहीं है। डेविड क्रोनबर्ग (1982) द्वारा "वीडियोड्रोम" या टेरी गिलियम (1985) द्वारा "ब्राज़ील" को याद करने के लिए पर्याप्त है।

ये सभी डायस्टोपिया दो सवाल उठाते हैं: हम कैसे जानते हैं कि हम एक आभासी दुनिया में रहते हैं, और क्या यह वास्तव में मायने रखता है?

छवि कॉपीराइटगेटी इमेजेजतस्वीर का शीर्षक एलोन मस्क, टेस्ला और स्पेसएक्स के सीईओ

जिस संस्करण में हम एक सिमुलेशन के अंदर रहते हैं उसके शक्तिशाली समर्थक हैं।

जैसा कि अमेरिकी उद्यमी एलोन मस्क ने जून 2016 में कहा था, इसकी संभावना "एक अरब से एक" है।

और Google के AI के CTO, Ray Kurzweil, सुझाव देते हैं कि शायद "हमारा संपूर्ण ब्रह्मांड है वैज्ञानिक प्रयोगदूसरे ब्रह्मांड से जूनियर हाई स्कूल का छात्र।"

कुछ भौतिक विज्ञानी इस संभावना पर विचार करने के लिए तैयार हैं। अप्रैल 2016 में, वैज्ञानिकों ने न्यूयॉर्क अमेरिकी प्राकृतिक इतिहास संग्रहालय में इस विषय पर चर्चा में भाग लिया।

इन लोगों में से किसी ने भी यह दावा नहीं किया कि हम वास्तव में द मैट्रिक्स के पात्रों की तरह तारों से जड़े एक चिपचिपे तरल में नग्न तैर रहे हैं।

लेकिन कम से कम दो संभावित परिदृश्य हैं जिनके अनुसार हमारे आसपास का ब्रह्मांड कृत्रिम हो सकता है।

मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के कॉस्मोलॉजिस्ट एलन गुथ का सुझाव है कि ब्रह्मांड वास्तविक हो सकता है, लेकिन यह एक प्रयोगशाला प्रयोग भी है। उनकी परिकल्पना के अनुसार, हमारी दुनिया किसी तरह की अधीक्षण द्वारा बनाई गई थी - जैसे जीवविज्ञानी सूक्ष्मजीवों के उपनिवेश विकसित करते हैं।

सिद्धांत रूप में, ऐसा कुछ भी नहीं है जो कृत्रिम बिग बैंग के परिणामस्वरूप ब्रह्मांड के निर्माण की संभावना को बाहर कर दे, गुथ कहते हैं।

जिस ब्रह्मांड में ऐसा प्रयोग किया जाएगा वह अक्षुण्ण और अप्रभावित रहेगा। नया संसारएक अलग स्पेस-टाइम बबल में बनेगा जो जल्दी से मूल ब्रह्मांड से अलग हो जाएगा और इसके साथ संपर्क खो देगा।

यह परिदृश्य किसी भी तरह से हमारे जीवन को प्रभावित नहीं करता है। भले ही ब्रह्मांड की उत्पत्ति अधीक्षण की "टेस्ट ट्यूब" में हुई हो, यह भौतिक रूप से उतना ही वास्तविक है जैसे कि यह स्वाभाविक रूप से बना हो।

लेकिन एक दूसरा परिदृश्य है जो विशेष रुचि का है क्योंकि यह वास्तविकता की हमारी समझ की नींव को कमजोर करता है।

छवि कॉपीराइट टेक 27 लिमिटेड/विज्ञान फोटो पुस्तकालयतस्वीर का शीर्षक यह संभव है कि हमारे ब्रह्मांड को कृत्रिम रूप से बनाया गया हो। लेकिन किसके द्वारा?

मस्क और इस परिकल्पना के अन्य समर्थकों का तर्क है कि हम पूरी तरह से नकली प्राणी हैं - किसी प्रकार के विशाल कंप्यूटर में जानकारी की धाराएं, जैसे वीडियो गेम वर्ण।

यहां तक ​​कि हमारा मस्तिष्क भी एक अनुकरण है, जो कृत्रिम उत्तेजनाओं के प्रति प्रतिक्रिया करता है।

इस परिदृश्य में, कोई मैट्रिक्स नहीं है जिससे कोई बाहर निकल सके: हमारा पूरा जीवन एक मैट्रिक्स है, जिसके आगे अस्तित्व असंभव है।

लेकिन हमें अपने अस्तित्व के ऐसे जटिल संस्करण पर विश्वास क्यों करना चाहिए?

उत्तर बहुत सरल है: मानवता पहले से ही वास्तविकता का अनुकरण करने में सक्षम है, और प्रौद्योगिकी के आगे विकास के साथ, यह अंततः एक पूर्ण अनुकरण बनाने में सक्षम होगा, जिसमें बुद्धिमान प्राणी-एजेंट रहते हैं, इसे एक बिल्कुल वास्तविक दुनिया के रूप में देखेंगे।

हम न केवल खेलों के लिए, बल्कि अनुसंधान उद्देश्यों के लिए भी कंप्यूटर सिमुलेशन बनाते हैं। वैज्ञानिक नकल करते हैं विभिन्न स्थितियांविभिन्न स्तरों पर अंतःक्रिया - उपपरमाण्विक कणों से मानव समुदायों, आकाशगंगाओं और यहां तक ​​कि ब्रह्मांडों तक।

उदाहरण के लिए, जानवरों के जटिल व्यवहार के कंप्यूटर सिमुलेशन हमें यह समझने में मदद करते हैं कि झुंड और झुंड कैसे बनते हैं। सिमुलेशन के माध्यम से, हम ग्रहों, सितारों और आकाशगंगाओं के निर्माण के पीछे के सिद्धांतों का अध्ययन करते हैं।

हम अपेक्षाकृत सरल एजेंटों का उपयोग करके मानव समुदायों का अनुकरण भी कर सकते हैं जो कुछ नियमों के आधार पर चुनाव करते हैं।

छवि कॉपीराइटएसपीएलतस्वीर का शीर्षक सुपर कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली हो रहे हैं

इस तरह के कार्यक्रम लोगों के बीच सहयोग, शहरों के विकास, कामकाज का मॉडल बनाते हैं ट्रैफ़िकऔर राज्य की अर्थव्यवस्था, साथ ही साथ कई अन्य प्रक्रियाएं।

जैसे-जैसे कंप्यूटर की कंप्यूटिंग शक्ति बढ़ती है, सिमुलेशन अधिक जटिल होते जाते हैं। सोच के तत्वों को पहले से ही अलग-अलग कार्यक्रमों में बनाया जा रहा है जो मानव व्यवहार की नकल करते हैं - अभी तक आदिम।

शोधकर्ताओं का मानना ​​​​है कि इतने दूर के भविष्य में, आभासी एजेंट "अगर ... तब ..." की श्रेणी से प्राथमिक तर्क के आधार पर नहीं, बल्कि मानव चेतना के सरलीकृत मॉडल पर निर्णय लेने में सक्षम होंगे।

कौन गारंटी दे सकता है कि जल्द ही हम चेतना से संपन्न आभासी प्राणियों के निर्माण को नहीं देखेंगे? मस्तिष्क के सिद्धांतों को समझने में प्रगति, साथ ही विशाल कंप्यूटिंग संसाधन जो क्वांटम कंप्यूटिंग के विकास का वादा करते हैं, इस क्षण को लगातार करीब ला रहे हैं।

यदि हम कभी भी तकनीकी विकास के इस चरण तक पहुँचते हैं, तो हम एक साथ बड़ी संख्या में सिमुलेशन चलाएंगे, जिनकी संख्या हमारी एकमात्र "वास्तविक" दुनिया से कहीं अधिक होगी।

तो क्या यह वास्तव में असंभव है कि ब्रह्मांड में कहीं कोई बुद्धिमान सभ्यता पहले ही इस स्तर पर पहुंच चुकी है?

और यदि ऐसा है, तो यह मान लेना तर्कसंगत होगा कि हम सिर्फ ऐसे अनुकरण के अंदर रहते हैं, न कि ऐसी दुनिया में जिसमें आभासी वास्तविकताएँ बनती हैं - आखिरकार, इसकी संभावना सांख्यिकीय रूप से बहुत अधिक है।

छवि कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक ब्रह्मांड की उत्पत्ति का वैज्ञानिक अनुकरण

ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम ने इस परिदृश्य को तीन संभावित परिदृश्यों में विभाजित किया है:

(1) सभ्यताएँ विकास के उस स्तर तक पहुँचने से पहले आत्म-विनाश करती हैं जिस पर इस तरह के सिमुलेशन बनाना संभव है;

(2) सभ्यताएँ जो इस स्तर तक पहुँच चुकी हैं, किसी कारण से, ऐसे सिमुलेशन बनाने से इनकार करती हैं;

(3) हम ऐसे अनुकरण के अंदर हैं।

सवाल यह है कि इनमें से कौन सा विकल्प सबसे अधिक संभावना है।

भौतिकी में नोबेल पुरस्कार विजेता, अमेरिकी खगोल वैज्ञानिक जॉर्ज स्मूट का तर्क है कि पहले दो विकल्पों पर विश्वास करने के लिए कोई ठोस कारण नहीं हैं।

निस्संदेह, मानवता लगातार अपने लिए समस्याएं पैदा कर रही है - ग्लोबल वार्मिंग, परमाणु हथियारों के बढ़ते भंडार और प्रजातियों के बड़े पैमाने पर विलुप्त होने के खतरे का उल्लेख करने के लिए पर्याप्त है। लेकिन ये समस्याएं जरूरी नहीं कि हमारी सभ्यता के विनाश का कारण बनेंगी।

छवि कॉपीराइट आंद्रेज वोजिकी / विज्ञान फोटो पुस्तकालयतस्वीर का शीर्षक क्या हम सभी कंप्यूटर सिमुलेशन का हिस्सा हैं?

इसके अलावा, ऐसा कोई कारण नहीं है कि एक बहुत ही यथार्थवादी अनुकरण बनाना मौलिक रूप से असंभव होगा, जिसके पात्र यह मानेंगे कि वे वास्तविक दुनिया में रहते हैं और अपने कार्यों में स्वतंत्र हैं।

और यह देखते हुए कि ब्रह्मांड में पृथ्वी जैसे ग्रह कितने सामान्य हैं (जिनमें से एक, हाल ही में खोजा गया, पृथ्वी के अपेक्षाकृत करीब स्थित है), यह मान लेना अहंकार की ऊंचाई होगी कि मानवता सबसे उन्नत सभ्यता है, स्मूट नोट करता है।

विकल्प संख्या दो के बारे में कैसे? सैद्धांतिक रूप से, मानवता नैतिक कारणों से इस तरह के सिमुलेशन का संचालन करने से बच सकती है - उदाहरण के लिए, कृत्रिम रूप से जीवों को बनाने के लिए इसे अमानवीय मानते हुए कि उनकी दुनिया वास्तविक है।

लेकिन यह भी असंभव लगता है, स्मूट कहते हैं। आखिरकार, हम अपने स्वयं के सिमुलेशन चलाने का एक मुख्य कारण अपनी वास्तविकता के बारे में अधिक जानने की हमारी इच्छा है। यह हमें दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने और संभवतः जीवन बचाने में मदद कर सकता है।

इसलिए इस तरह के प्रयोग करने के लिए हमेशा पर्याप्त नैतिक औचित्य होगा।

ऐसा लगता है कि हमारे पास केवल एक ही विकल्प बचा है: हम शायद एक सिमुलेशन के अंदर हैं।

लेकिन यह सब अटकलों से ज्यादा कुछ नहीं है। क्या उन्हें निर्णायक सबूत मिल सकते हैं?

कई शोधकर्ता मानते हैं कि सब कुछ अनुकरण की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। सबसे तार्किक बात कार्यक्रम में त्रुटियों को खोजने की कोशिश करना होगा - जैसे कि "द मैट्रिक्स" फिल्म में "वास्तविक दुनिया" की कृत्रिम प्रकृति को धोखा दिया। उदाहरण के लिए, हम भौतिक नियमों में विरोधाभास पा सकते हैं।

या, जैसा कि दिवंगत एआई अग्रणी मार्विन मिन्स्की ने सुझाव दिया था, सन्निकटन में अंतर्निहित गोल त्रुटियां हो सकती हैं।

छवि कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक हम पहले से ही आकाशगंगाओं के पूरे समूहों का अनुकरण करने में सक्षम हैं

उदाहरण के लिए, जब किसी घटना के कई परिणाम होते हैं, तो उनके घटित होने की प्रायिकताओं का योग एक होना चाहिए। यदि यह सत्य नहीं है, तो हम कह सकते हैं कि यहाँ कुछ कमी है।

हालांकि, कुछ वैज्ञानिकों के अनुसार, यह सोचने के पर्याप्त कारण हैं कि हम एक सिमुलेशन के अंदर हैं। उदाहरण के लिए, हमारा ब्रह्मांड ऐसा लगता है जैसे इसे कृत्रिम रूप से बनाया गया था।

ब्रह्मांड में जीवन के उद्भव के लिए मौलिक भौतिक स्थिरांक के मूल्य संदिग्ध रूप से आदर्श हैं - किसी को यह आभास हो सकता है कि वे जानबूझकर निर्धारित किए गए थे।

इन मूल्यों में छोटे-छोटे परिवर्तन भी परमाणुओं की स्थिरता के नुकसान या तारे बनाने की असंभवता का कारण बनेंगे।

ब्रह्मांड विज्ञान अभी भी इस घटना को स्पष्ट रूप से नहीं समझा सकता है। लेकिन एक संभावित व्याख्या "मल्टीवर्स" शब्द से संबंधित है।

क्या होगा अगर ऐसे कई ब्रह्मांड हैं जो बिग बैंग जैसी घटनाओं के परिणामस्वरूप अस्तित्व में आए, लेकिन विभिन्न भौतिक कानूनों के अधीन हैं?

यादृच्छिक रूप से, इनमें से कुछ ब्रह्मांड जीवन की उत्पत्ति के लिए आदर्श हैं, और यदि हम उनमें से एक में रहने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं थे, तो हम ब्रह्मांड के बारे में प्रश्न नहीं पूछेंगे, क्योंकि हम बस अस्तित्व में नहीं होंगे।

हालाँकि, समानांतर ब्रह्मांडों के अस्तित्व का विचार अत्यधिक सट्टा है। तो कम से कम एक सैद्धांतिक संभावना बनी हुई है कि हमारा ब्रह्मांड वास्तव में एक अनुकरण है, जिसके पैरामीटर विशेष रूप से रचनाकारों द्वारा उन परिणामों को प्राप्त करने के लिए निर्धारित किए जाते हैं जिनमें वे रुचि रखते हैं - सितारों, आकाशगंगाओं और जीवित प्राणियों का उद्भव।

हालांकि इस तरह की संभावना से इंकार नहीं किया जा सकता है, लेकिन इस तरह के सिद्धांत हमें हलकों में ले जाते हैं।

अंत में, कोई यह भी मान सकता है कि "वास्तविक" ब्रह्मांड के पैरामीटर जिसमें हमारे निर्माता रहते हैं, कृत्रिम रूप से किसी के द्वारा निर्धारित किए गए थे। इस मामले में, यह स्वीकार करना कि हम एक अनुकरण के अंदर हैं, निरंतर भौतिक मात्राओं के मूल्यों के रहस्य की व्याख्या नहीं करता है।

कुछ विशेषज्ञ, सबूत के तौर पर कि ब्रह्मांड में कुछ गड़बड़ है, आधुनिक भौतिकी द्वारा की गई बहुत ही अजीब खोजों की ओर इशारा करते हैं।

छवि कॉपीराइट मार्क लहसुन / विज्ञान फोटो पुस्तकालयतस्वीर का शीर्षक क्या हमारा ब्रह्मांड गणितीय सूत्रों के एक सेट से ज्यादा कुछ नहीं है?

क्वांटम यांत्रिकी, भौतिकी की एक शाखा जो बहुत कम मात्रा में संचालित होती है, ने हमें विशेष रूप से बड़ी संख्या में ऐसी खोजें दी हैं। इस प्रकार, यह पता चला है कि पदार्थ और ऊर्जा दोनों में एक दानेदार संरचना होती है।

इसके अलावा, जिस "संकल्प" पर हम ब्रह्मांड का निरीक्षण कर सकते हैं उसकी अपनी न्यूनतम सीमा है: यदि आप छोटी वस्तुओं का निरीक्षण करने का प्रयास करते हैं, तो वे बस "तेज" नहीं दिखेंगे।

स्मूट के मुताबिक ये अजीबोगरीब फीचर्स क्वांटम भौतिकीयह संकेत हो सकता है कि हम एक सिमुलेशन के अंदर रह रहे हैं - जैसे जब आप स्क्रीन पर छवि को बहुत करीब से देखने की कोशिश करते हैं, तो यह अलग-अलग पिक्सल में टूट जाता है।

लेकिन यह एक बहुत ही क्रूड सादृश्य है। वैज्ञानिक धीरे-धीरे इस निष्कर्ष पर पहुंच रहे हैं कि क्वांटम स्तर पर ब्रह्मांड का "दानेदारपन" अधिक मौलिक कानूनों का परिणाम हो सकता है जो संज्ञेय वास्तविकता की सीमा निर्धारित करते हैं।

हमारी दुनिया की आभासीता के पक्ष में एक और तर्क कहता है कि ब्रह्मांड, जैसा कि कई वैज्ञानिकों को लगता है, गणितीय समीकरणों द्वारा वर्णित है।

मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के कॉस्मोलॉजिस्ट मैक्स टेगमार्क इस बात पर जोर देते हैं कि अगर भौतिकी के नियम एक कम्प्यूटेशनल एल्गोरिथम पर आधारित होते तो ऐसे ही परिणाम की उम्मीद की जाती।

हालाँकि, यह तर्क हमें तर्क के दुष्चक्र में ले जाने की धमकी देता है।

आरंभ करने के लिए, यदि कोई अधीक्षण अपनी "वास्तविक" दुनिया का अनुकरण करने का निर्णय लेता है, तो यह मान लेना तर्कसंगत है कि इस तरह के अनुकरण में अंतर्निहित भौतिक सिद्धांत उन लोगों को प्रतिबिंबित करेंगे जो अपने स्वयं के ब्रह्मांड में संचालित होते हैं - आखिरकार, हम यही करते हैं।

इस मामले में, हमारी दुनिया की गणितीय प्रकृति की सही व्याख्या इस तथ्य में नहीं होगी कि यह एक अनुकरण है, बल्कि इस तथ्य में है कि हमारे रचनाकारों की "वास्तविक" दुनिया बिल्कुल उसी तरह व्यवस्थित है।

इसके अलावा, सिमुलेशन गणितीय नियमों पर आधारित नहीं होना चाहिए। आप इसे यादृच्छिक, अराजक तरीके से कार्य कर सकते हैं।

छवि कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक ब्रह्मांड गणित पर आधारित हो सकता है, कुछ वैज्ञानिक मानते हैं

क्या यह एक आभासी ब्रह्मांड में जीवन के उद्भव की ओर ले जाएगा अज्ञात है, लेकिन लब्बोलुआब यह है कि कोई भी ब्रह्मांड की "वास्तविकता" की डिग्री के बारे में निष्कर्ष नहीं निकाल सकता है, इसकी कथित गणितीय प्रकृति से शुरू होता है।

हालांकि, मैरीलैंड विश्वविद्यालय के भौतिक विज्ञानी जेम्स गेट्स के अनुसार, यह मानने का एक अधिक सम्मोहक कारण है कि कंप्यूटर सिमुलेशन भौतिकी के नियमों के लिए जिम्मेदार हैं।

गेट्स क्वार्क के स्तर पर पदार्थ का अध्ययन करते हैं, उप-परमाणु कण जो परमाणु नाभिक में प्रोटॉन और न्यूट्रॉन बनाते हैं। उनके अनुसार, क्वार्क उन नियमों का पालन करते हैं जो कुछ हद तक कंप्यूटर कोड की याद दिलाते हैं जो डेटा प्रोसेसिंग में त्रुटियों को ठीक करते हैं।

क्या यह संभव है?

संभावित हो। लेकिन यह संभव है कि भौतिक नियमों की इस तरह की व्याख्या तकनीकी प्रगति की नवीनतम उपलब्धियों के ज्ञान के आधार पर प्राचीन काल से हमारे आसपास की दुनिया की व्याख्या करने का सबसे हालिया उदाहरण है।

शास्त्रीय न्यूटनियन यांत्रिकी के युग में, ब्रह्मांड का प्रतिनिधित्व एक घड़ी की कल द्वारा किया गया था। और बाद में, कंप्यूटर युग की शुरुआत में, डीएनए को एक तरह का डिजिटल कोड स्टोरेज माना जाता था, जिसमें सूचनाओं को संग्रहीत करने और पढ़ने का कार्य होता था।

शायद हम हर बार भौतिकी के नियमों के लिए अपने वर्तमान तकनीकी जुनून को एक्सट्रपलेशन करते हैं।

यह बहुत मुश्किल लगता है, अगर असंभव नहीं है, तो निर्णायक सबूत ढूंढना है कि हम एक अनुकरण के अंदर हैं।

जब तक कोड में कई बग न हों, एक परीक्षण बनाना मुश्किल होगा जिसके परिणामों को किसी अन्य, अधिक तर्कसंगत तरीके से समझाया नहीं जा सकता है।

स्मूट कहते हैं, भले ही हमारी दुनिया एक अनुकरण है, हमें इसकी स्पष्ट पुष्टि कभी नहीं मिल सकती है - सिर्फ इसलिए कि ऐसा कार्य हमारे दिमाग की शक्ति से परे है।

आखिरकार, अनुकरण के लक्ष्यों में से एक ऐसे पात्रों का निर्माण करना है जो स्थापित नियमों के भीतर कार्य करेंगे, और जानबूझकर उनका उल्लंघन नहीं करेंगे।

हालाँकि, एक बड़ा कारण है कि हमें शायद कोड की पंक्तियों के बारे में बहुत अधिक चिंता नहीं करनी चाहिए।

कुछ भौतिकविदों का मानना ​​​​है कि वास्तविक दुनिया वैसे भी बस यही है।

क्वांटम भौतिकी का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला शब्दावली उपकरण तेजी से कंप्यूटर विज्ञान और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के शब्दकोश जैसा दिखने लगा है।

कुछ भौतिकविदों को संदेह है कि, मौलिक स्तर पर, प्रकृति शुद्ध गणित नहीं बल्कि शुद्ध जानकारी हो सकती है: बिट्स, जैसे कंप्यूटर वाले और शून्य।

प्रमुख सैद्धांतिक भौतिक विज्ञानी जॉन व्हीलर ने इस अनुमान को "इट फ्रॉम बिट" कहा।

इस परिकल्पना के अनुसार, मौलिक कणों और उससे ऊपर की बातचीत के स्तर पर जो कुछ भी होता है वह एक तरह की कम्प्यूटेशनल प्रक्रिया है।

मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के सेठ लॉयड कहते हैं, "ब्रह्मांड को एक विशाल क्वांटम कंप्यूटर के रूप में माना जा सकता है। "अगर हम ब्रह्मांड के "आंतरिक तंत्र" को देखें, यानी पदार्थ की संरचना को सबसे छोटे पर देखें संभव पैमाने पर, हम [क्वांटम] बिट्स को स्थानीय डिजिटल संचालन में शामिल देखते हैं"।

छवि कॉपीराइट रिचर्ड कैल / विज्ञान फोटो पुस्तकालयतस्वीर का शीर्षक क्वांटम दुनिया हमारे लिए धुंधली और अस्पष्ट है

इस प्रकार, यदि वास्तविकता सिर्फ जानकारी है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम अनुकरण के अंदर हैं या नहीं: उस प्रश्न का उत्तर हमें कम या ज्यादा "वास्तविक" नहीं बनाता है।

जैसा भी हो, हम केवल जानकारी के अलावा कुछ नहीं हो सकते।

क्या हमारे लिए यह मायने रखता है कि यह जानकारी प्रकृति द्वारा क्रमादेशित थी या किसी प्रकार की अधीक्षण? यह संभावना नहीं है - ठीक है, दूसरे मामले को छोड़कर, हमारे निर्माता सैद्धांतिक रूप से अनुकरण के दौरान हस्तक्षेप करने में सक्षम हैं और यहां तक ​​​​कि इसे पूरी तरह से रोक भी सकते हैं।

लेकिन इससे बचने के लिए हम क्या कर सकते हैं?

बेशक, यह एक मजाक है। निश्चित रूप से हममें से किसी के पास जीने के लिए और अधिक सम्मोहक उद्देश्य होंगे पूरा जीवनइस डर से कि नहीं तो हम "मिट" जाएंगे।

लेकिन प्रश्न का सूत्रीकरण ब्रह्मांड की वास्तविकता के बारे में तर्क के तर्क में कुछ खामियों की ओर इशारा करता है।

यह विचार कि कुछ उच्च-क्रम के प्रयोगकर्ता अंततः हमारे साथ खिलवाड़ करते-करते थक जाएंगे और कुछ अन्य सिमुलेशन चलाने का निर्णय भी मानवजनित रूप से स्मैक देता है।

स्कूल प्रयोग के बारे में कुर्ज़वील के बयान की तरह, इसका तात्पर्य है कि हमारे निर्माता गेम कंसोल के साथ मस्ती करने वाले सनकी किशोर हैं।

Bostrom के तीन संस्करणों की चर्चा भी इसी तरह के एकांतवाद से ग्रस्त है। यह 21वीं सदी में मानव जाति की उपलब्धियों के संदर्भ में ब्रह्मांड का वर्णन करने के प्रयास से ज्यादा कुछ नहीं है: "आखिरकार, हम कंप्यूटर गेम विकसित करते हैं। मैं शर्त लगाता हूं कि अधीक्षण प्राणी भी ऐसा करेंगे, केवल उनके खेल ज्यादा कूलर होंगे! "

बेशक, यह कल्पना करने का कोई भी प्रयास कि कैसे अधीक्षण प्राणी कार्य कर सकते हैं, अनिवार्य रूप से हमारे अपने अनुभव का एक एक्सट्रपलेशन होगा। लेकिन यह इस दृष्टिकोण की अवैज्ञानिक प्रकृति को नकारता नहीं है।

छवि कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक ब्रह्मांड को क्वांटम कंप्यूटर के रूप में भी दर्शाया जा सकता है। लेकिन यह हमें क्या देगा?

यह शायद कोई संयोग नहीं है कि "व्यापक अनुकरण" के विचार के कई समर्थक स्वीकार करते हैं कि अपनी युवावस्था में वे विज्ञान कथाओं को उत्सुकता से पढ़ते हैं।

यह संभव है कि पढ़ने की पसंद ने अलौकिक बुद्धि की समस्याओं में उनकी वयस्क रुचि को पूर्व निर्धारित किया हो, लेकिन यह उन्हें अब अपने विचारों को शैली से परिचित रूपों में बदलने के लिए प्रोत्साहित करता है।

ऐसा लगता है कि वे स्टारशिप एंटरप्राइज की खिड़की के माध्यम से अंतरिक्ष में देख रहे हैं [अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला से " स्टार ट्रेक"- लगभग। अनुवादक]।

हार्वर्ड भौतिक विज्ञानी लिसा रान्डेल उस उत्साह को नहीं समझ सकती हैं जिसके साथ उनके कुछ सहयोगी वास्तविकता के विचार को समग्र अनुकरण के रूप में देखते हैं। उसके लिए, यह दुनिया की धारणा और अध्ययन के दृष्टिकोण में कुछ भी नहीं बदलता है।

रान्डेल के अनुसार, सब कुछ हमारी पसंद पर निर्भर करता है: तथाकथित वास्तविकता से वास्तव में क्या मतलब है।

यह संभावना नहीं है कि एलोन मस्क यह सोचकर दिन बिताते हैं कि उनके आस-पास के लोग, उनके परिवार और दोस्त सिर्फ डेटा स्ट्रीम से मिलकर निर्माण करते हैं और उनके दिमाग में प्रक्षेपित होते हैं।

आंशिक रूप से, वह ऐसा नहीं करता है क्योंकि यह उसके आसपास की दुनिया के बारे में लगातार इस तरह से सोचने के लिए काम नहीं करता है।

लेकिन इससे भी अधिक महत्वपूर्ण वह है जो हम सभी अपनी आत्मा की गहराई में जानते हैं: वास्तविकता की एकमात्र परिभाषा जो हमारे ध्यान देने योग्य है, वह है हमारी प्रत्यक्ष संवेदनाएं और अनुभव, न कि "पर्दे के पीछे" छिपी एक काल्पनिक दुनिया।

हालांकि, संवेदनाओं में हमारे लिए सुलभ दुनिया के पीछे वास्तव में क्या हो सकता है, इसमें रुचि में कुछ भी नया नहीं है। दार्शनिक सदियों से इसी तरह के सवाल पूछते रहे हैं।

छवि कॉपीराइट माइक एग्लियोलो/साइंस फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक हमारे दृष्टिकोण से, क्वांटम दुनिया अतार्किक है

यहां तक ​​​​कि प्लेटो का भी मानना ​​​​था कि जिसे हम वास्तविकता के लिए लेते हैं, वह केवल गुफा की दीवार पर प्रक्षेपित छाया हो सकती है।

इमैनुएल कांट के अनुसार, हालांकि कुछ "अपने आप में" जो हमारे द्वारा अनुभव की जाने वाली छवियों को रेखांकित करता है, वह मौजूद हो सकता है, यह हमें इसे जानने के लिए नहीं दिया गया है।

रेने डेसकार्टेस के प्रसिद्ध वाक्यांश "मुझे लगता है, इसलिए मैं हूं" का अर्थ है कि सोचने की क्षमता अस्तित्व के लिए एकमात्र स्पष्ट मानदंड है।

"दुनिया को एक अनुकरण के रूप में" की अवधारणा इस पुरानी दार्शनिक समस्या को आधुनिक उच्च तकनीक आवरण में प्रस्तुत करती है, और कोई बड़ी बात नहीं है।

दर्शन के कई अन्य विरोधाभासों की तरह, यह हमें कुछ निश्चित विचारों पर एक आलोचनात्मक नज़र डालने के लिए मजबूर करता है।

लेकिन जब तक हम यह स्पष्ट रूप से नहीं दिखा सकते हैं कि "वास्तविकता" और संवेदनाओं के जानबूझकर अलग होने से हम अपने व्यवहार में या हमारे द्वारा देखी जाने वाली घटनाओं में स्पष्ट अंतर पैदा करते हैं, वास्तविकता की हमारी समझ किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से नहीं बदलेगी।

पर जल्दी XVIIIसदी के अंग्रेजी दार्शनिक जॉर्ज बर्कले ने तर्क दिया कि दुनिया एक भ्रम है। जिस पर उनके आलोचक, लेखक सैमुअल जॉनसन ने कहा: "यहाँ मेरा खंडन है!" और एक पत्थर मारा।

वास्तव में, जॉनसन ने इससे बर्कले का खंडन नहीं किया। लेकिन इस तरह के बयानों का उनका जवाब शायद सबसे सही संभव था।

मनुष्य ने अपनी जिज्ञासा के बल पर हमेशा हर बात को समझने और समझाने की कोशिश की है। मुझे सवाल पूछना पसंद है। ठीक वैसे ही, मेरे लिए। तब मैं दर्द से जवाब ढूंढता हूं, बहुत बार मैं उन्हें नहीं ढूंढता। और यह इंटरनेट के रूप में अथाह संसाधन को ध्यान में रख रहा है। अजीब निष्कर्ष दिमाग में आते हैं, यह बहुत समान है कि एक व्यक्ति आभासी दुनिया में रहता है।

आभासी दुनिया में मनुष्य, प्रत्येक अपने में

विज्ञान आसपास की दुनिया को व्यवस्थित करता है, सब कुछ अलमारियों पर रखता है, कानून लिखता है, सूत्र प्राप्त करता है, और इसी तरह। वास्तव में, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है, विज्ञान द्वारा ब्रह्मांड की संरचना में कुछ स्पष्ट करने के प्रयास में एक बूंद भी नहीं है सागर। दुनिया केवल आभासी नहीं है, यह प्रत्येक व्यक्ति के लिए अपना, पूरी तरह से व्यक्तिगत, अद्वितीय है, और यह अस्तित्व की संरचना के लगभग आठ अरब संस्करण हैं।

रोजमर्रा की जिंदगी से लेकर राजनीति तक, मानव ब्रह्मांडों, भौगोलिक, भौतिक और कई बिंदुओं के बीच संपर्क के बिंदु हैं, जिनकी गिनती नहीं है। सदियों से, लोग किसी न किसी तरह एकजुट होने की कोशिश कर रहे हैं, सब कुछ एक सुलभ सामान्य प्रणाली में लाने के लिए। धर्म, विज्ञान, दर्शन ने आभासी वास्तविकताओं का और भी बड़ा ढेर बना दिया है। हम बस कुछ मानकों को अपनाने के लिए सहमत हुए हैं ताकि आसपास के स्थान की धारणा को सरल बनाया जा सके और संचार के लिए। उन्होंने सब कुछ इतना सरल कर दिया कि वे भूल गए कि यह शुरुआत में कैसा था। अगर उन्हें बिल्कुल पता होता।

मुझे लगता है कि पहले लोग जानते थे कि वे कहाँ से आए हैं। जिसने सबसे पहले संदेश छोड़ा उसने क्यों नहीं छोड़ा? यहां आप डार्विन के सिद्धांत से सहमत हो सकते हैं, यह बहुत सरल करता है कि सब कुछ कहां से आया है, और इसलिए सिद्धांत दृढ़ निकला। प्रत्येक व्यक्ति अपने तरीके से दुनिया को स्वीकार करता है, जो तनाव नहीं करना चाहता - विश्वास पर ले जाता है, तैयार आभासी आसन, जिज्ञासु - प्रश्न पूछता है, समझने की कोशिश करता है।

हम अपने आसपास की दुनिया को कैसे देखते हैं? यह ऐसा ही है

एक बच्चे के रूप में, उन्होंने मुझे एक वस्तु दिखाई और कहा कि यह हरा है, लेकिन मैं केवल भूरे रंग के रंगों में अंतर कर सकता हूं। और मैं दस हजार रंगों में अंतर कर सकता हूं। लेकिन एक बच्चे के रूप में, मैंने एक सबक सीखा, मेरे लिए उस वस्तु का रंग जिसे हरा कहा जाता था, ग्रे की अट्ठाईसवीं छाया है और मैं इसे अपने दिनों के अंत तक हरा कहूंगा और मैं कभी गलती नहीं करूंगा, नहीं एक नोटिस करेगा। इस सिद्धांत पर, आभासी वास्तविकता का निर्माण होता है, एक आभासी दुनिया में एक व्यक्ति। हमने तय किया कि आकाश नीला है, हम एक आम भाजक के पास आए, हमने एक-दूसरे के साथ संचार को सरल बनाया, लेकिन लोग शायद ही कभी सोचते हैं कि कोई कैसे देखता है।

प्रतिभाशाली कलाकार अपनी दृष्टि को व्यक्त करने का प्रबंधन करते हैं। इसलिए लोग महान आचार्यों के कार्य पर मोहित हो जाते हैं। ऐसा लगेगा? चित्र या परिदृश्य, लेकिन कहीं सूक्ष्म स्तर पर, एक अजीब भावना पैदा होती है और यह केवल रंग के बारे में नहीं है, गुरु ने अपनी वास्तविकता, अपनी दुनिया को थोड़ा खोल दिया। कोई भी वैज्ञानिक मनुष्य की रचनात्मक होने की इच्छा की व्याख्या नहीं कर सकता। अपने ब्रह्मांड को खोलने की इच्छा सभी में अंतर्निहित प्रतीत होती है। मुझे नहीं लगता कि यह पता लगाने लायक है कि आभासी क्या है और वास्तविक क्या है। विचार स्वयं पहले से ही भौतिक है, इसे सिद्ध करने की कोई आवश्यकता नहीं है, विचार की शक्ति से कंप्यूटर या अन्य उपकरण के नियंत्रण से कोई आश्चर्यचकित नहीं है। बात बस इतनी सी है कि यह जानकारी अभी भी विदेशी खंड में है, , लेकिन एक बार प्रक्रिया शुरू हो जाने के बाद, बाकी समय की बात है।

मुझे लगता है कि किसी कारण से लोगों ने ब्रह्मांड की प्रकृति के बारे में अपना ज्ञान बहुत पहले खो दिया और आदिम हठधर्मिता में पड़ गए। यह तुरंत हो गया या गिरावट की प्रक्रिया में - यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, मुख्य बात यह है कि अब रिवर्स प्रक्रिया हो रही है। यह बहुत ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन विज्ञान, धर्म, कला, दर्शन, सब कुछ धीरे-धीरे एक ही भाजक के पास आता है। जब मैं बन गया तो इसने मुझे व्यक्तिगत रूप से यह सब सोचने पर मजबूर कर दिया

यह उतना स्पष्ट नहीं हो सकता जितना हम करते थे, जैसा कि अमेरिका की खोज की गई थी और अब यह है, सत्य अगोचर रूप से प्रकट होता है, किसी बिंदु पर कोई व्यक्ति यह नहीं समझ पाएगा कि इस तरह से सोचना कैसे संभव था और अन्यथा नहीं। यह महत्वपूर्ण है कि कुछ भी नया अस्वीकार न करें, या ऐसा कुछ भी नहीं होता है, हमेशा एक अर्थ होता है, और सब कुछ क्या होगा - हम इंतजार करेंगे और देखेंगे। आभासी दुनिया में आदमी, और इस दुनिया का मालिक कौन है?

टिप्पणियों में से एक ने सवाल उठाया: "आभासी दुनिया किस समस्या का समाधान करती है?" आइए सोचने की कोशिश करते हैं। एक ज़माने में, वेब पर सभी जानकारी टेक्स्ट थी। कोई HTML नहीं था, कोई CSS नहीं, कोई जावास्क्रिप्ट नहीं था। फिर भी, यह एक ऐसा नेटवर्क था जिसका लोग उपयोग करते थे। हालाँकि, समस्याएँ थीं, पाठ बिना स्वरूपित था और आपके मॉनिटर पर फिट होने वाले वर्णों की संख्या के आधार पर, पृष्ठ एक या दूसरे तरीके से दिख सकता है। इस बिंदु पर, लोगों ने स्वरूपण के बारे में सोचा। HTML के पहले स्प्राउट्स दिखाई दिए। इससे स्क्रीन पर कॉलम की संख्या के साथ समस्या हल हो गई। बाद में CSS आया, जिसने इस समस्या को हल किया कि ब्राउज़र को पृष्ठ को कैसे प्रदर्शित करना चाहिए। कहां कौन से फॉन्ट का इस्तेमाल करना चाहिए और उनका साइज क्या होना चाहिए।

वेब इंटरनेट कब बना? उत्तर। उस समय जब लिंक दिखाई दिए। इसने नेटवर्क के सभी दस्तावेजों को एक साथ जोड़ना संभव बना दिया, और नेविगेट करना संभव बना दिया। यह एक महत्वपूर्ण मोड़ था। इंटरनेट एक बहुत बड़ा दस्तावेज बन गया है। यह वह रूपक है जिसे मैं इंटरनेट का वर्णन करते समय उपयोग करने का प्रस्ताव करता हूं।

प्रत्येक तकनीक को एक विशेष समस्या को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि बिना उद्देश्य के कोई तकनीक बनाई जाए तो यह तकनीक कभी जड़ नहीं पकड़ पाएगी। यह आभासी दुनिया की लक्ष्यहीनता है जो कई लोगों को लगता है कि वे कभी भी बड़े पैमाने पर नहीं बनेंगे।

इंटरनेट अत्यंत स्थिर है। यदि आप चीन को ई-मेल भेजते हैं, तो आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि पता करने वाला जाग न जाए और आपके पत्र का जवाब न दे। अगर आप ब्राज़ीलियाई फ़ोरम में पोस्ट करते हैं, तो आप उम्मीद कर रहे हैं कि कोई इसे पढ़ेगा और इसका जवाब देगा। यह एक गेंद को अंधेरे में फेंकने जैसा है, आप नहीं जानते कि कोई दीवार है कि वह उछलेगी या नहीं। कल्पना कीजिए कि अब उस व्यक्ति को "हिला" करने का अवसर है जिसे आपने पत्र भेजा था। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि यह व्यक्ति अब आपके सामने है और आपसे बात कर रहा है, और कुछ नहीं कर रहा है। यह वही है जो आभासी दुनिया में हासिल किया जा सकता है। जिस तरह इंटरनेट एक विशाल दस्तावेज़ का रूपक है, उसी तरह आभासी दुनिया एक विशाल स्थान के लिए एक रूपक है जिसमें आप कहीं भी हो सकते हैं। यह सब लगता है, शायद, बहुत सारगर्भित। आइए आभासी दुनिया के विशिष्ट अनुप्रयोगों को देखें।

1. आभासी रैलियों के आयोजन की संभावना पहली और शायद सबसे महत्वपूर्ण है। एक प्रदर्शन के लिए, मुझे लगता है कि यह प्रोजेक्ट वंडरलैंड से एक वीडियो देखने लायक है:

2. पर्यटन। कल्पना कीजिए कि आप डिज्नी लैंड जाने वाले हैं। अभी आप क्या कर रहे हैं? आप साइट पर जाएं और पार्क के नक्शे का अध्ययन करें। और अगर आपको वहां जाने से पहले इस पार्क की एक प्रति के माध्यम से चलने का अवसर मिले। यह आपको सभी आकर्षणों से परिचित होने की अनुमति देगा और वास्तव में आप जहां चाहें वहां जा सकते हैं। और अगर आप अपने जैसे अन्य लोगों को जोड़ते हैं जो आभासी दुनिया में भी इस पार्क की खोज कर रहे हैं। साथ में आप इस या उस आकर्षण पर चर्चा कर सकते हैं। या हो सकता है कि आप इस बात पर सहमत हों कि आप इस आकर्षण को एक साथ कब चला सकते हैं।

3. कपड़ों की बिक्री। यह शायद इंटरनेट पर सबसे अधिक लाभहीन व्यवसाय है। कपड़ों को मापने की जरूरत है और उन्हें तस्वीर से खरीदना बेहद मुश्किल है। अब कल्पना कीजिए कि आभासी दुनिया में आपके आकार और काया के साथ आपकी एक प्रति है। आप देख सकते हैं कि यह या वह चीज आप पर कैसी दिखेगी। इसके अलावा, एक ही स्थान पर दर्जनों लोग हो सकते हैं जिनके साथ आप अपने नए पहनावे पर चर्चा कर सकते हैं। इस तरह के एक विचार के कार्यान्वयन से ऑनलाइन वाणिज्य में एक और उछाल आएगा।

4. अचल संपत्ति की बिक्री। शहर के चारों ओर गाड़ी चलाने और एक नए अपार्टमेंट की तलाश करने के बजाय। आप एक ही अपार्टमेंट और एक ही जिले के माध्यम से चलने का अवसर कैसे पसंद करते हैं, लेकिन आभासी दुनिया में, और देखें कि यह कैसा दिखता है? और शायद वहां रहने वाले या रहने वाले लोगों से भी बात करें। या शायद नए घर में फर्नीचर की व्यवस्था करें?

इस सूची को अनिश्चित काल तक जारी रखा जा सकता है, बस थोड़ा व्यापक सोचें ...

विकास सूचना प्रौद्योगिकीकुछ ऐसा हुआ जिसका पिछली शताब्दी के विज्ञान कथा लेखकों ने शायद ही अनुमान लगाया हो: समानांतर में वास्तविक दुनियाआभासी दुनिया दिखाई देगी और ताकत हासिल करेगी। लेकिन अभी तक, बहुत कम लोगों को अपनी आबादी, कानूनों, इतिहास और यहां तक ​​कि अर्थव्यवस्था के साथ समानांतर ब्रह्मांड के अस्तित्व के बारे में पता है।

आभासी वास्तविकता (अक्षांश से। गुणी- संभावित, संभव और वास्तविक - वास्तविक, मौजूदा; अंग्रेज़ी, आभासी वास्तविकता- वीआर) - तकनीकी साधनों द्वारा बनाई गई दुनिया और भौतिक दुनिया की धारणा के लिए अपनी सामान्य संवेदनाओं के माध्यम से एक व्यक्ति को प्रेषित।

आभासी दुनिया वह नहीं होती जो आज इंटरनेट के बिना है। यह छोटा शुरू हुआ - संवाद करने की इच्छा के साथ। अच्छा संचार, जैसा कि आप जानते हैं, सुखद वातावरण में योगदान देता है। सबसे पहले, विभिन्न ग्राफिक तत्व चैट और मंचों में दिखाई देने लगे, अवतार - चित्रों के रूप में वार्ताकारों के अवतार। यहां तक ​​​​कि वार्ताकार की भावनात्मक स्थिति के बारे में एक विचार प्राप्त करने का अवसर भी था, जिसे प्रसिद्ध इंटरनेट इमोटिकॉन्स द्वारा सुगम बनाया गया था। इसके अलावा, चैट ने मेल सिस्टम के गुणों को हासिल करना शुरू कर दिया - जिसे हम प्रसिद्ध इंटरनेट पेजर ICQ के उदाहरण में देखते हैं। नेटमीटिंग या याहू मैसेंजर जैसे संदेशवाहक (मैसेजिंग प्रोग्राम) दिखाई देने लगे हैं, जहां आप अपने वार्ताकारों के साथ एक माइक्रोफ़ोन और कंप्यूटर से जुड़े स्पीकर के माध्यम से संवाद कर सकते हैं। और फिर इंटरनेट पर संचार को वास्तविक दुनिया में संचार के करीब लाने की इच्छा ने हमें चैट विशेषताओं को लाने के लिए प्रेरित किया वास्तविक जीवन. 3D मॉडलिंग टूल के आगमन और विकास के साथ, आभासी दुनिया का क्षेत्र विकसित होना शुरू हुआ। आभासी दुनिया को अब सिर्फ एक चैट नहीं कहा जा सकता। यह एक चैट रूम, एक 3D कंप्यूटर गेम और कुछ मामलों में एक मेल सिस्टम और एक वॉयस मैसेंजर का संश्लेषण है। अपने वार्ताकार संकेतों का अवतार दें वास्तविक व्यक्तिया कोई अन्य प्राणी - इंटरनेट संचार के साधनों के रचनाकारों का एक पुराना सपना। अब, कुछ आभासी दुनिया में प्रवेश करने के बाद, आप एक व्यक्ति के साथ बात कर सकते हैं, मॉनिटर स्क्रीन पर उसके त्रि-आयामी आभासी अवतार को देखकर, जबकि वह आपके बगल में चल सकता है, इशारा कर सकता है। आपको भी स्वतंत्रता है - दुनिया भर में घूमें, चारों ओर देखें, अन्य निवासियों के साथ संवाद करें।

तो, आभासीता वास्तविकता के संकेतों को अवशोषित करती है और इसे पार करने की कोशिश करती है। साथ ही, आभासी दुनिया स्पष्ट रूप से ऐसी जगह नहीं है जहां आप किसी के साथ चैट कर सकते हैं। आभासी दुनिया के प्रति कैसा रवैया होना चाहिए? और अगर है तो उसका उपयोग कैसे किया जा सकता है?

आभासी वास्तविकता के विकास और अनुप्रयोग की पहली और अभी भी मुख्य दिशा खेल की दुनिया है। हम उनके उपयोग के इस स्पष्ट पक्ष पर ध्यान नहीं देंगे। आइए अधिक गंभीर चीजों को देखें।

इंटेल लैब्स में नई तकनीकों को बढ़ावा देने वाले शॉन केल का कहना है कि वह अब बना रहे हैं नई टेक्नोलॉजी, जो एक दिन लोगों के इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के साथ बातचीत करने और लोगों के एक दूसरे के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल देगा। "मुझे लगता है कि लोगों के जीवन में काफी बदलाव आएगा। रुझानों की जाँच करें हाल के दशक- कंप्यूटर, इंटरनेट और मोबाइल डिवाइस कितनी तेजी से फैल गए हैं। इस सारी तकनीक की उपलब्धता के बावजूद, हम अभी इसमें महारत हासिल करना शुरू कर रहे हैं। अब हम इसे स्मार्ट और अधिक शक्तिशाली बना रहे हैं। यदि हम इसमें 3डी आभासी दुनिया को जोड़ दें, तो सूचना प्रौद्योगिकी के उपयोग की प्रकृति में काफी बदलाव आएगा, ”केहल कहते हैं।

इंटेल लैब्स द्वारा विकसित की जा रही सभी प्रौद्योगिकी नवाचार परियोजनाओं में से, केएल का कहना है कि 3डी प्रौद्योगिकियां सबसे दिलचस्प हैं और वे वेब पर प्रस्तुत जानकारी के साथ लोगों के इंटरैक्ट करने के तरीके को कैसे बदलेंगे। "यह संभावना है कि इंटरनेट कभी भी पूरी तरह से 3D नहीं बनेगा, क्योंकि कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जहां लोग 2D बने रहेंगे, जैसे कि टेक्स्ट पढ़ना। आज की आभासी दुनिया में, ग्राफिक्स वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं, लेकिन एक बार जब हम प्रदर्शन के एक निश्चित स्तर तक पहुंच जाते हैं, तो 3 डी वातावरण का यथार्थवाद और उनकी संख्या आसमान छू जाएगी। यथार्थवाद के संदर्भ में, वे आधुनिक हॉलीवुड फिल्मों के कंप्यूटर ग्राफिक्स के समान होंगे और दस वर्षों में उपलब्ध होंगे, ”केल कहते हैं।

गैब्रियल कंसल्टिंग ग्रुप के एक विश्लेषक डैन ओल्ड्स का कहना है कि 3D इंटरनेट लोगों के उपयोग करने के तरीके को बदल सकता है: "3D इंटरनेट का आगमन, लोगों और स्थानों को अति-यथार्थवादी तरीके से प्रदर्शित करने की क्षमता के साथ, परिवर्तन के लिए बाध्य है जिस तरह से हम वैश्विक वेब के बारे में सोचते हैं। संभावना है कि हम वास्तविक घटनाओं की तुलना में अधिक बार आभासी घटनाओं में भाग लेंगे। मनोरंजन में भी क्रांतिकारी बदलाव आएगा। किसी खेल आयोजन में क्यों जाएं, कहें फुटबॉल मैचक्या इसे इंटरनेट पर 3डी में देखा जा सकता है और स्टेडियम के किसी भी हिस्से में स्थित किया जा सकता है?

तथ्य की बात के रूप में, एक व्यक्ति, और बल्कि आसानी से, आभासी वास्तविकता की दुनिया में आ सकता है, उदाहरण के लिए, एक तस्वीर, एक फिल्म के चिंतन में डूबना, या बस उत्साह के साथ एक किताब पढ़ना। हालांकि, ऐसे सभी मामलों में, एक व्यक्ति की गतिविधि एक दर्शक या पाठक, या श्रोता के रूप में उसकी स्थिति से सीमित थी, वह स्वयं सक्रिय चरित्र के रूप में कार्रवाई में शामिल नहीं हो सका। वीआर सिस्टम पूरी तरह से अलग अवसर प्रदान करते हैं: स्वयं कार्रवाई में शामिल होने के लिए, और अक्सर न केवल एक सशर्त स्थान और दुनिया में, बल्कि, जैसा कि यह काफी वास्तविक था, कम से कम मानवीय धारणा के दृष्टिकोण से। यह सब, जाहिरा तौर पर, नई सूचना प्रौद्योगिकियों की मांग में उछाल और तदनुसार, उनके तेजी से विकास को पूर्व निर्धारित करता है।

और इसलिए... संगीतकार अपने आसपास के लोगों को परेशान किए बिना आभासी उपकरणों पर अपनी तकनीक का अभ्यास करते हैं। रास्ते में - भूत उपकरणों के साथ एक भूत रोगी पर ऑपरेशन के लिए एक सर्जिकल सिम्युलेटर। नौसिखिए डॉक्टर तकनीक पर काम करने में सक्षम नहीं होंगे, न कि एक ठंडी लाश पर, बल्कि एक "जीवित" शरीर, त्वचा पर और आंतरिक अंगजो खोपड़ी के हर आंदोलन पर प्रतिक्रिया करता है, यहां तक ​​कि रक्तस्राव भी प्रकट होता है। उपकरण एक आभासी नर्स द्वारा परोसा जाता है, और ऑपरेटिंग टेबल के बगल में कोई कम आभासी डॉक्टर-प्रशिक्षक नहीं है जो ऑपरेशन की प्रगति पर टिप्पणी करता है और निर्देश और सलाह देता है ... अब तक, यह सब एक मुस्कान के साथ माना जाता है। आभासी दुनिया अजीबोगरीबों के लिए खिलौनों की तरह लग सकती है, लेकिन वे चुपचाप हमारे में प्रवेश कर रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगी. सेकेंड लाइफ की रिपोर्ट है कि 2009 के अंतिम दो महीनों में, 1.2 मिलियन उपयोगकर्ताओं ने आभासी दुनिया में कुल 65 मिलियन से अधिक घंटे बिताए। अगर यह सब इतना गंभीर है, तो आइए देखें कि आभासी दुनिया का क्या मतलब है, अगर इसे एक खिलौने के रूप में नहीं देखा जाए।

आभासी दुनिया और व्यापार। आज वर्चुअल वर्ल्ड इंटरनेट सेवाएं हैं, जिनके इस्तेमाल से कंपनियां वर्चुअल वर्ल्ड में अपनी मौजूदगी दर्ज करा सकती हैं और अपने विवेक से इसका इस्तेमाल कर सकती हैं। कई आभासी दुनिया हैं, आइए उन लोगों के नाम रखने की कोशिश करें जो व्यवसाय के लिए रुचि रखते हैं - ये हैं सेकेंड लाइफ, हिपीही, एक्टिववर्ल्ड, क्वाक, वॉली। कुछ प्रदाता ऐसी सेवाएं प्रदान करते हैं जो आभासी दुनिया के अनुभव को बेहतर बनाती हैं। उदाहरणों में शामिल हैं वीवोक्स, जो सेकेंड लाइफ साइट और वॉली के लिए वॉयस ओवर आईपी (वीओआईपी) प्रदान करता है।

अधिकांश कंपनियां जिन्होंने अब तक आभासी दुनिया के वादे की सराहना की है, उनका उपयोग केवल सूचनात्मक प्रतिनिधित्व बनाने के लिए किया जाता है, ठीक उसी तरह जैसे उन्होंने तब किया था जब वे इंटरनेट पर महारत हासिल कर रहे थे और वेबसाइटों को ऑर्डर कर रहे थे। साथ ही, अधिक जोखिम वाले नवागंतुक, वास्तविक पूंजी के बोझ से दबे नहीं, आभासी दुनिया में भाग्य बनाने की कोशिश कर रहे हैं, यह विश्वास करते हुए कि जो लोग नींव पर खड़े थे और समय पर आभासी ब्रह्मांड की क्षमता को देखा, वे अधिक कमा सकेंगे।

आभासी दुनिया की तेजी से बढ़ती "जनसंख्या" विज्ञापन, विपणन, व्यापार-से-व्यापार संचार, यहां तक ​​कि राजनयिक संबंधों के लिए एक आकर्षक दर्शक वर्ग है। उदाहरण के लिए, मालदीव सेकंड लाइफ वर्ल्ड में एक दूतावास खोलने वाला पहला देश था, जहां आगंतुक एनिमेटेड राजदूत से वीजा के बारे में पूछ सकते हैं, व्यापार नियमों को स्पष्ट कर सकते हैं या देश के आर्थिक विकास के बारे में बात कर सकते हैं। इतना ही नहीं, वर्ल्ड इकोनॉमिक फोरम भी सेकेंड लाइफ को अपने दर्शकों का विस्तार करने के तरीके के रूप में इस्तेमाल कर रहा है। आश्चर्य नहीं कि कई वास्तविक कंपनियों, जैसे मीडिया में रॉयटर्स या एमटीवी, वाहन निर्माता मज़्दा और पोंटियाक, और हाई-टेक कंपनियों सिस्को, डेल और आईबीएम ने अपने आभासी समाचार चैनल और कार्यालय खोले हैं। वे उत्पादों का विज्ञापन करने और बेचने, उपयोगकर्ताओं को शिक्षित करने और उपभोक्ताओं और व्यावसायिक भागीदारों के साथ संवाद करने के लिए वहां ऐप्स का उपयोग करते हैं। बीबीसी के एक रेडियो स्टेशन ने संगीत कार्यक्रमों के लिए एक आभासी द्वीप किराए पर लिया है। सेकेंड लाइफ की दुनिया पहले ही अमेरिकी लोक गायक सुसान वेगा के पहले "लाइव" संगीत कार्यक्रम की मेजबानी कर चुकी है।

सेकेंड लाइफ की दुनिया की अपनी मुद्रा लिंडेन है, जिसे वास्तविक धन के लिए बदला जा सकता है और इसके विपरीत। हर स्वाद के लिए बड़ी संख्या में दुकानें, एजेंसियां, बार, क्लब हैं। सेकेंड लाइफ हर दिन 400,000 से अधिक वास्तविक डॉलर के सामान और सेवाएं बेचता है।

क्या आभासी दुनिया के इस्तेमाल से पैसे की बचत होती है? पार्क एसोसिएट्स के एक अध्ययन के अनुसार, 2006 में, कंपनियों ने यूएस वर्चुअल स्पेस में विज्ञापन पर $15 मिलियन खर्च किए। 2012 तक, विशेषज्ञों को यह आंकड़ा 10 गुना बढ़ने की उम्मीद है। डेवलपर्स के लिए वर्चुअल स्पेस की लागत लगभग $10,000 है।

विश्व प्रसिद्ध बैंक भी होनहार आभासी अर्थव्यवस्था में रुचि रखते हैं। आभासी दुनिया में दिखाई देने वाला पहला बैंक उत्तरी अमेरिकी वेल्स फारगो था। बाद में, यूरोपीय एबीएन एमरो ने भी इसका अनुसरण किया, और आईएनजी डायरेक्ट ने सेकेंड लाइफ में "हमारा वर्चुअल हॉलैंड" नामक एक पूरे देश का निर्माण किया।

आधुनिक कंपनियों के जीवन में आभासी दुनिया अधिक से अधिक आम होती जा रही है: कई व्यवसायी पहले से ही बैठकों, भर्ती और अन्य संगठनात्मक कार्यक्रमों के लिए उनका उपयोग कर रहे हैं।

उदाहरण के लिए, आईबीएम ने 2008 में सबसे ज्यादा रहने वाले लगभग 20 हजार लोगों को काम पर रखा था विभिन्न देशशांति। यह आभासी दुनिया थी जो "गुप्त" उपकरण बन गई जिसने नवागंतुकों को टीम में शामिल होने और राष्ट्रीय और सांस्कृतिक बाधाओं को दूर करने में मदद की। इन दुनियाओं ने कर्मचारियों को 3D तकनीक का उपयोग करके व्यक्तिगत स्तर पर वस्तुतः बातचीत करने की अनुमति दी, प्रस्तुतियों, कॉर्पोरेट कार्य प्रथाओं आदि का अभ्यास करने के लिए आवश्यक आभासी कार्यक्षेत्र का निर्माण किया। आईबीएम स्टाफ प्रशिक्षण के लिए वर्चुअल स्पेस का भी उपयोग करता है।

अधिक से अधिक निगम वैश्विक होते जा रहे हैं, और कर्मचारी यात्रा पर बहुत समय और पैसा खर्च किया जाता है। इसलिए, ऑनलाइन मीटिंग व्यवसाय के लिए सुपर फायदेमंद हैं। और विरोधाभासी रूप से, आभासी 3D दुनिया, जो अभी भी कुछ भविष्य की तरह लगती है, व्यवसायियों के लिए नियमित वेब कॉन्फ्रेंसिंग सेवाओं की तुलना में ऑनलाइन बैठकें आयोजित करने का एक अधिक सुविधाजनक तरीका बन सकती है। आखिर कई व्यवसायी और कार्यालयीन कर्मचारीकंप्यूटर गेम खेलना पसंद करते हैं, और एक बैठक की एक पूर्ण नकल मस्तिष्क की तुलना में अधिक सहज रूप से समझ में आता है नियमित स्क्रीन, जो (माना जाता है) अन्य मीटिंग प्रतिभागियों को देखता है (जैसा कि एक नियमित सेवा में होता है)।

यह समझने के लिए कि यह कुछ प्रभावशाली और आशाजनक है, इस तरह की आभासी बैठक में एक बार जाना पर्याप्त है। वर्चुअल स्पेस में आपको अपने त्रि-आयामी मॉडल - 3D-अवतार द्वारा दर्शाया जाता है। आप कार्यालय के चारों ओर घूम सकते हैं, एक स्पीकर सुन सकते हैं, चैट या वीओआईपी के माध्यम से अन्य लोगों के साथ संवाद कर सकते हैं, एक प्रस्तुति, वीडियो देख सकते हैं, या बस एक नियंत्रित उड़ान कैमरे के साथ देख सकते हैं। आप तुरंत एक कमरे से दूसरे कमरे में टेलीपोर्ट कर सकते हैं या अपने श्रोताओं को टेलीपोर्ट कर सकते हैं। आप हाव-भाव भी कर सकते हैं ताकि आपको बेहतर ढंग से समझा जा सके।

सन माइक्रोसिस्टम्स जैसी कंपनियों में, आज 50% से अधिक कर्मचारी पारंपरिक कार्यालयों और नियमित घंटों के बाहर काम करते हैं। इसलिए, आभासी वास्तविकता सहकर्मियों को एक दूसरे के साथ घनिष्ठ संबंध स्थापित करने में मदद करती है। सन लैब्स के निकोल यांकेलोविच मानते हैं, "जब कर्मचारी पूरी दुनिया में फैले हुए हैं, तो एक साझा कॉर्पोरेट संस्कृति को बनाए रखना मुश्किल है।" हालांकि, विशेषज्ञ के अनुसार, आभासी दुनिया एक कंपनी को एक साथ "इकट्ठा" करना और एक सामान्य कॉर्पोरेट संस्कृति का निर्माण करना संभव बनाती है।

यूनिलीवर सेकेंड लाइफ का उपयोग कर्मचारियों को नियमित रूप से बातचीत करने और यात्रा लागत कम करने में मदद करने के लिए करता है। चिंता ने दूसरे जीवन के भीतर अपनी छोटी "निजी" दुनिया बनाई - ठीक दुनिया भर में फैले कंपनी के विभिन्न विभागों की बातचीत को बेहतर बनाने के लिए। "सभी कर्मचारियों से व्यक्तिगत रूप से मिलना संभव नहीं है, या यह बहुत महंगा होगा, लेकिन अब उन सभी के पास सेकेंड लाइफ में एक निजी वर्चुअल स्पेस है, जिसका उपयोग काम और संचार दोनों के लिए किया जा सकता है," क्रिस टर्नर, प्रमुख ने टिप्पणी की प्रौद्योगिकी विभाग यूनिलीवर आईटी।

चूंकि आज के वितरित संगठन में कर्मचारियों के एक ही कमरे में इकट्ठा होने की संभावना कम है, वे "अनौपचारिक" वार्तालापों को शुरू करने में असमर्थ हैं जो अनुभव साझा करने के लिए आवश्यक हैं। डेव एलकोनेस, पूर्व नेताआउटसोर्सिंग कंपनी Qwest, और अब वर्चुअल वर्ल्ड एसोसिएशन के अध्यक्ष, इसे "वैश्विक लॉबी" कहते हैं: "यह ज्ञात है कि बैठकों या बैठकों में सबसे महत्वपूर्ण काम नहीं किया जाता है। फ़ोयर में मौका मिलने पर या रास्ते में रुके किसी सहकर्मी के साथ बातचीत से आप मूल्यवान विचारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं और काम को आगे बढ़ा सकते हैं। आभासी दुनिया संगठनों को ऐसे संपर्कों के लिए स्थितियां बनाने में मदद कर सकती है। इसके अलावा, उनका उपयोग विभिन्न अनुप्रयोगों द्वारा एकत्रित जानकारी को देखने और संसाधित करने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, क्राउन प्लाजा कर्मचारियों को सेकेंड लाइफ साइट पर वर्चुअल मीटिंग आयोजित करने की अनुमति देता है। जिन कमरों में वे होते हैं उनकी दीवारों का उपयोग स्ट्रीमिंग ऑडियो, वीडियो या प्रस्तुतियों को प्रदर्शित करने के लिए किया जा सकता है।

आभासी प्रौद्योगिकियों के अनुप्रयोग का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र चिकित्सा और मनोविज्ञान है। पहले से ही, मनोचिकित्सक अपने रोगियों की चेतना और अवचेतन को ठीक करने के लिए आभासी वास्तविकताओं का उपयोग करने या ऐसी स्थितियों को फिर से बनाने के लिए परियोजनाएं विकसित कर रहे हैं जो कुछ चोटों का कारण बन सकती हैं। इस तरह की दुनिया खेल और सामाजिक संपर्क का एक प्रकार का मिश्रण है, जहां प्रत्येक प्रतिभागी अपनी प्रोफ़ाइल (व्यक्तित्व) को सावधानीपूर्वक अनुकूलित कर सकता है ताकि यह मालिक के स्वाद और वरीयताओं को पूरी तरह से संतुष्ट करे और उसे अन्य प्रतिभागियों के साथ संवाद स्थापित करने, संबंध बनाने में मदद करे। रंगीन आभासी दुनिया, इंटरैक्टिव 3डी परिदृश्य - यह सब बच्चों को अपने कंप्यूटर के माध्यम से ऐसी जगहों के आकर्षण का अनुभव करने, उनकी कल्पना को मजबूत करने और विकसित करने, वास्तविक जीवन में सही प्रतिक्रियाओं के आदी होने की अनुमति देता है। आभासी दुनिया में उन प्रशिक्षणों को स्थानांतरित करना सुविधाजनक है जिनमें वास्तव में जोखिम शामिल है। विशेष रूप से, इडाहो विश्वविद्यालय (यूएसए) में जैव आतंकवाद का मुकाबला करने के कार्यक्रम के हिस्से के रूप में, Play2Train प्रणाली बनाई जा रही है, जो प्रतिभागियों के स्वास्थ्य से समझौता किए बिना आपात स्थिति के लिए तैयारी करना और अभ्यास करना संभव बनाएगी।

आभासी वास्तविकताओं के उपयोग का एक अन्य क्षेत्र कला है। अगली पंक्ति में, हालांकि निकट भविष्य में नहीं, "आभासी सिनेमा", "आभासी प्रदर्शनियाँ", "वर्चुअल थिएटर" हैं।

आर्किटेक्ट आयन ब्रोहुड ने कुछ साल पहले अपने ग्राहकों को बनाने के लिए सेकेंड लाइफ का इस्तेमाल किया था छोटी सी कंपनी Crescendo Design से उनके द्वारा ऑर्डर किए गए घरों का अंदाजा लगाया जा सकता है। वे वस्तुतः उनके चारों ओर "चल सकते हैं", दीवारों को विभिन्न रंगों में "पेंट" कर सकते हैं, विभिन्न प्रकार की परिष्करण सामग्री चुन सकते हैं, फर्नीचर की विभिन्न शैलियों की कोशिश कर सकते हैं, घरों को अलग-अलग तरीकों से परिदृश्य में "फिट" कर सकते हैं। आर्किटेक्ट ने बिल्डरों के साथ आभासी चर्चा में भी प्रवेश किया और क्लाइंट के साथ सहयोग किया।

कौन सी कार निर्माता अपनी कारों की 2डी तस्वीरें एक वेबसाइट पर पोस्ट करेगी यदि वे ग्राहकों को पहाड़ी सड़क पर अपनी कार में आभासी सवारी की पेशकश कर सकें? क्या मूर्तिकार सभी को अपने काम की द्वि-आयामी तस्वीरें दिखाना चाहता है जब वह सभी कलेक्टरों को आमंत्रित कर सकता है आभासी यात्रात्रि-आयामी मूर्तियों के साथ एक सुंदर बगीचे के माध्यम से?

अन्य दुनिया। आभासी दुनिया के बीच, उनकी कुछ किस्में प्रतिष्ठित हैं। उनकी विशेषताओं पर ध्यान देना आवश्यक है।

दर्पण की दुनिया।यदि आभासी दुनिया कृत्रिम वास्तविकता को किसी विशिष्ट व्यक्ति के कार्यों के साथ जोड़ती है, तो दर्पण दुनिया कार्टोग्राफी, मॉडलिंग, स्थान और अन्य तकनीकों (नकल) के साथ वास्तविक दुनिया (बाहरी प्रतिनिधित्व) का संयोजन बनाती है।

Google Earth और Microsoft Virtual Earth उन्नत मिरर वर्ल्ड के उदाहरण हैं जो कार्टोग्राफी, स्पेस और ग्राउंड इमेजिंग की उपलब्धियों को मिलाते हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने प्रायोजन की घोषणा की वैज्ञानिक अनुसंधानकार्टोग्राफिक डेटा को मानचित्रों में परिवर्तित करने के क्षेत्र में बहुत है उच्च संकल्पवास्तविक समय में।

सबसे सरल दर्पण दुनिया का एक उदाहरण सेंट पीटर्सबर्ग विश्वविद्यालय की परियोजना है। परियोजना का घोषित लक्ष्य उच्चतर की प्रस्तुति के माध्यम से सेंट पीटर्सबर्ग को विश्व वैज्ञानिक और शैक्षिक साइबर स्पेस में शामिल करना है शिक्षण संस्थानोंआभासी दुनिया और वितरण की तकनीक का उपयोग करके पीटर्सबर्ग और उनके शैक्षिक और वैज्ञानिक संसाधन विभिन्न श्रेणियांसीडी और इंटरनेट के माध्यम से उपयोगकर्ता। इसका मुख्य परिणाम था इंटरेक्टिव मानचित्रशहर, परियोजना में भाग लेने वाले विश्वविद्यालयों के स्थान और उनके संसाधनों तक पहुंच प्रदान करने का संकेत देते हैं।

सशर्त दुनिया।कई समस्याओं को प्रभावी ढंग से हल करने के लिए वास्तविक दुनिया और उसमें मानवीय भावनाओं को कड़ाई से मॉडल करने का प्रयास करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है। यह परिस्थिति, साथ ही साथ सामान्य वास्तविकता का अनुकरण करते समय उत्पन्न होने वाली कठिनाइयों ने शोधकर्ताओं को एक और उपाय सुझाया - आभासी दुनिया बनाने के लिए जो सामान्य दुनिया के संबंध में योजनाओं या मॉडल के रूप में कार्य करेगा। ऐसी आभासी वास्तविकताओं को सशर्त कहा जाता है।

संवर्धित वास्तविकता (अंग्रेज़ी, संवर्धित वास्तविकता)- यह कृत्रिम वास्तविकता से संबंधित एक घटना है, जिसमें काल्पनिक वस्तुओं की संवेदनाओं को वास्तविक दुनिया से आने वाली संवेदनाओं में जोड़ा जाता है, आमतौर पर एक सहायक-सूचनात्मक संपत्ति। संवर्धित वास्तविकता का एक प्रसिद्ध उदाहरण एसयू -27 जैसे लड़ाकू विमानों में हेलमेट-माउंटेड लक्ष्य पदनाम है। शायद, किसी दिन आपको खबर एक अवतार उद्घोषक आपके सोफे पर कमरे के कोने में बैठे हुए बताएगी।

अंत में, आभासी दुनिया के बारे में बात करते हुए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह घटना बहुत विवादास्पद है, मुख्यतः मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से। आभासी दुनिया ऐसी प्रौद्योगिकियां हैं जो न केवल लाभ लाती हैं। उदाहरण के लिए, हर कोई आभासी वास्तविकताओं से जुड़े खतरे को नोट करता है - क्या उनका उपयोग मानव चेतना में हेरफेर करने के लिए किया जाएगा? दरअसल, आभासी वास्तविकता की दुनिया में किसी व्यक्ति को विसर्जित करने से आप उस पर अस्तित्व के कुछ निश्चित तरीके थोप सकते हैं जो जोड़तोड़ करने वाले की जरूरत है। लेकिन क्या एक टीवी उद्घोषक या एक किताब समान प्रभाव पैदा नहीं करती है?

"आभासी दुनिया" क्या है? यह कैसे व्यवस्थित होता है, यह कैसे कार्य करता है, इसके भीतर कैसे अंतःक्रिया होती है। क्यों आभासी दुनिया और वास्तविक दुनिया इतनी बारीकी से जुड़ी हुई हैं।

अब तक, आभासी दुनिया की अवधारणा बहुत अस्पष्ट और अपरिभाषित है। एक तरफ, व्याख्यात्मक शब्दकोशऔर विशेषज्ञ आभासी के बारे में बात करते हैं जैसे कि छिपा हुआ, मौजूदा भी नहीं, लेकिन संभव है, दूसरी ओर, कुछ ऐसा जो खुद को क्रिया में प्रकट करता है, यहां तक ​​​​कि ईथर की अवधारणा पर वापस लौटता है। हालांकि, अभी तक कोई सहमति नहीं बन पाई है। हालाँकि, आभासी दुनिया की उपस्थिति पर कोई विवाद नहीं है, क्योंकि वास्तविक दुनिया पर इसका प्रभाव अधिक से अधिक होता जा रहा है और हमारे भौतिक और आध्यात्मिक जीवन में एक बहुत ही महत्वपूर्ण कारक बन जाता है। पर शब्दकोश 12 निम्नलिखित परिभाषा देता है। आभासी वास्तविकता है: किसी भी वातावरण का कंप्यूटर जनित त्रि-आयामी मॉडल जो उपयोगकर्ता को वास्तविकता के भ्रम का अनुभव करने की अनुमति देता है; वास्तविकता की एक प्रकार की व्यक्तिपरक धारणा, जो दुनिया को कल्पना के उत्पाद के रूप में दर्शाती है। इसलिए, आभासी वास्तविकता कंप्यूटर सिमुलेशन का एक अत्यधिक विकसित रूप है जो किसी व्यक्ति को कृत्रिम दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है। इस मामले में, उपयोगकर्ता की भावनाओं को उनकी नकल द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जो कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न होता है। इस घटना के आकलन की दार्शनिक गहराई को लक्षित किए बिना, मैं एक व्यवसायी के दृष्टिकोण से आभासी और वास्तविक दुनिया के बीच बातचीत की समस्या पर विचार करना चाहता हूं - सूचना युद्ध और बातचीत में एक पेशेवर। और यह आवश्यक है, शायद, उस वैचारिक स्थान पर निर्णय लेना जिसमें यह विचार किया जाएगा। एक ओर, साइबरस्पेस की अवधारणा है, जो तकनीकी और सॉफ्टवेयर सिस्टम, नेटवर्क, सर्वर और स्टोरेज, उद्योग, ऊर्जा, परिवहन, वैश्विक अर्थव्यवस्था के अन्य क्षेत्रों के लिए तकनीकी नियंत्रण प्रणाली, और जिसे कभी-कभी कहा जाता है, का एक संयोजन है। वर्ड वेब or वैश्विक नेटवर्कइंटरनेट। पिछले 30 वर्षों में हमारी रोजमर्रा की वास्तविकता में आने वाली आधुनिक तकनीकों ने इसे नाटकीय रूप से बदल दिया है। कुछ विशेषज्ञ इसकी तुलना पहिये के आविष्कार से भी करते हैं। स्वाभाविक रूप से, प्रौद्योगिकी ने मानव सभ्यता के अस्तित्व के लिए भौतिक आधार के विकास के लिए बहुत सारे अवसर लाए हैं, लेकिन साथ ही सभी मानव जाति के लिए सबसे गंभीर खतरों और जोखिमों ने आधार बनाया है सूचना युद्ध. यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि दुनिया के अग्रणी देशों के राजनेता और सैन्य नेता साइबर सेना बनाने, राज्य के बुनियादी ढांचे की सुविधाओं को साइबर हमलों से बचाने आदि के बारे में सोच रहे हैं। हालाँकि, अधिकांश भाग के लिए ये क्रियाएं ठीक उसी तरह की चिंता करती हैं जिसे हमने साइबरस्पेस के रूप में परिभाषित किया है, लेकिन एक न्यूनतम सीमा तक वे प्रक्रियाएं जो साइबर स्पेस और मानव चेतना के जंक्शन पर होती हैं, जो आज मनोचिकित्सकों, समाजशास्त्रियों, लेखकों और के विचार के लिए दी जाती हैं। बहुत कम हद तक डिग्री, दार्शनिक और धर्मशास्त्री। (मैं यहां विशेष रूप से इंटरनेट पर कॉपीराइट संरक्षण के क्षेत्र में कानून बनाने और कानून लागू करने या साइबर प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाले आपराधिक अपराधों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, क्योंकि इसे साइबर सुरक्षा और सूचना सुरक्षा के मुद्दों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।) यह बातचीत से संबंधित ये प्रक्रियाएं थीं। साइबर स्पेस के साथ मानव चेतना और आत्मा जो रुक जाएगी।

आभासी दुनिया कैसे काम करती है? आभासी दुनिया पिछली सदी के 80 या 90 के दशक में नहीं दिखाई दी थी। यह कहा जा सकता है कि वह मनुष्य के साथ एक साथ प्रकट हुआ, जब एक व्यक्ति ने अपनी कल्पनाओं में, कल्पना की मदद से, एक गुण जो उसे अन्य सभी सृजित प्राणियों से अलग करता है, उसके सिर में वांछित चित्रों को पुन: पेश करना शुरू कर दिया, इसमें बस गया काल्पनिक दुनिया वास्तविक दुनिया की संस्थाओं को उन्होंने नाम दिया, वे। रचनात्मक होने लगा। हाल ही में, आधुनिक सूचना प्रौद्योगिकियों के उपयोग के साथ इस रचनात्मकता को आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता, साथ ही ब्लॉगोस्फीयर और सामाजिक नेटवर्क नामक एक विशेष रूप से संगठित सूचना पर्यावरण-वातावरण के निर्माण में महसूस किया गया है। जैसा कि डॉक्टर ऑफ फिलॉसफी एम. कारपिट्स्की ने कहा, यह तीसरे प्रकार की आभासी वास्तविकता है। इस प्रकार, ऐसा लगता है कि आभासी दुनिया मानव चेतना की रचना है, लेकिन इस दुनिया में ईश्वर नहीं है। इसमें ग्रंथ, शब्द, चित्र, यहां तक ​​कि अर्थ भी शामिल हैं। आभासी दुनिया "अर्थों के निर्वात" के समान है, ग्रंथों की निरंतरता, जिसे रूसी गणितज्ञ वी.वी. द्वारा उनके दार्शनिक और गणितीय कार्यों में वर्णित किया गया था। नालिमोव। इस आभासी दुनिया की ओर मुड़ते हुए, इंटरनेट स्पेस में प्रवेश करते हुए, एक व्यक्ति कुछ भाषाई फिल्टर का उपयोग करता है, इस स्थान से उसकी जरूरत के ग्रंथों को काटता है, या इस अंतरिक्ष में उसके द्वारा बनाए गए नए ग्रंथों को पेश करता है - आभासी दुनिया का सार। यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि, किसी विशेष व्यक्ति के दिमाग में विद्यमान, आभासी दुनिया एक प्रतिबिंब है - सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के समुदाय की सामान्यीकृत जन चेतना का दर्पण और वास्तविक दुनिया की इस चेतना के माध्यम से प्रतिबिंब, और पहले से ही बिना दिव्य उपस्थिति। यह उनके डिजाइन - नेटवर्क एल्गोरिदम का परिणाम है, जिसके अनुसार ऐसे प्रोग्राम बनाए जाते हैं जो आभासी दुनिया के अंतरिक्ष में मानव पहुंच की एक प्रणाली बनाते हैं।

आभासी दुनिया वास्तविक दुनिया को कैसे प्रभावित करती है? "सीमा" क्षेत्र कहाँ है और यह इतना धुंधला क्यों है। किस प्रभाव से किया जाता है और यह प्रभाव इतना महत्वपूर्ण क्यों है।

एक प्रतिबिंब होने के नाते, वास्तविक दुनिया का एक मॉडल, गणितीय सांख्यिकी और साइबरनेटिक्स के नियमों के अनुसार बनाया गया, आभासी दुनिया एक भ्रम पैदा करती है कि आभासी दुनिया की एक घटना या छवि सच है और इसका समकक्ष है, जो वास्तव में इससे मेल खाता है वास्तविक दुनिया में। यह कभी-कभी आभासी दुनिया में कृत्रिम घटनाओं के निर्माण की ओर जाता है - "नकली", जो कि उनके सनसनीखेज होने के कारण, व्यापक रूप से चर्चा में हैं सामाजिक नेटवर्क मेंऔर इलेक्ट्रॉनिक मीडिया में। (इस तरह के "नकली" का नवीनतम उदाहरण येकातेरिनबर्ग में एक मगरमच्छ है, जो कथित रूप से भाग रहा है और एक स्थानीय नदी में पकड़ा गया है)। यह धारणा, घटना का "छद्म-सत्य", मानव उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया में कुछ कार्यों, परिवर्तनों या गतिविधियों के लिए प्रेरित करने वाला कारक बन जाता है। वास्तविक और आभासी दुनिया की बातचीत में एक विशेष घटना तथाकथित नेटवर्क सोशल स्पेस या वेब 2.0 प्रौद्योगिकियां हैं, अर्थात। नेटवर्क सोशल ब्लॉगोस्फीयर, जिसमें उपयोगकर्ता स्वयं आभासी व्यक्तित्व बनाता है, उसका युगल (अपने जुनून की कुछ छवियां या, अपने स्वयं के स्वभाव के अक्सर नकारात्मक गुणों के सरलीकृत प्रिंट), या यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से काल्पनिक व्यक्तित्व, लेकिन उनके काल्पनिक इतिहास, छवि के साथ, मित्र, संबंध, रुचियां, चरित्र, उनका परिवेश, आदि। यह गुमनामी के रूप में इंटरनेट की ऐसी संपत्ति द्वारा बहुत सुविधाजनक है। चूंकि वास्तविकता के प्रतिबिंब और वास्तविकता की एक काल्पनिक छवि के बीच की सीमा - आभासी दुनिया - मन में गुजरती है, एक व्यक्ति का सिर, एक व्यक्ति के लिए खुद को और उसकी काल्पनिक आभासी छवि को अलग करना बहुत मुश्किल होता है - एक चरित्र एक सामाजिक नेटवर्क, मंच या ब्लॉग का। और ऐसा भी होता है कि आभासी व्यक्तित्व अपने निर्माता के व्यक्तित्व को विस्थापित कर देता है, आभासी दुनिया के विकृत मूल्य व्यक्ति के मूल्य बन जाते हैं और उसके विश्वदृष्टि और व्यवहार को निर्धारित करना शुरू कर देते हैं। जाने-माने पटकथा लेखक अलेक्जेंडर लेबेदेव के अनुसार, इसके निर्माता पर एक आभासी व्यक्तित्व का यह प्रतिक्रिया प्रभाव स्टैनिस्लावस्की प्रणाली के अनुसार एक अभिनेता के "अभिनय", पुनर्जन्म, "भूमिका के अभ्यस्त होने" के समान है, जब अभिनेता का व्यक्तित्व व्यावहारिक रूप से दबा दिया जाता है, पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है, गायब हो जाता है, मंचीय व्यक्तित्व को बदल दिया जाता है। यह कुछ भी नहीं है कि चर्च ने हमेशा "अभिनय" को एक व्यवसाय के रूप में अस्वीकार कर दिया है, प्राचीन काल में चर्च की बाड़ में "अभिनय" को दफन करने की इजाजत भी नहीं दी गई थी।

वास्तविक दुनिया पर आभासी दुनिया की संस्थाओं के प्रभाव को वास्तविक दुनिया से भी प्रेरित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, यहां तक ​​​​कि वाणिज्यिक कंपनियां जो आभासी वस्तुओं को बेचना शुरू करती हैं, वास्तविक पैसे के लिए आभासी वास्तविकता में वस्तुओं की छवियां। हम उस मामले के बारे में जानते हैं जब "वास्तविक जीवन में" एक गेमर ने "चोरी" जादू की तलवार के लिए दूसरे को मार डाला, जिसे उसने कई सौ डॉलर में एक आभासी नीलामी में बेचा। हम एक लड़की की आत्महत्या के बारे में जानते हैं, जिसने एक आभासी समुदाय में वजन कम करने के बारे में सलाह मांगी, और परिणामस्वरूप आभासी पात्रों, तथाकथित "ट्रोल्स" द्वारा परेशान किया गया, और आत्महत्या कर ली। आभासी और वास्तविक दुनिया के बीच की सीमा का "धुंधलापन" भी समाज और राज्य द्वारा आभासी दुनिया की घटना से संबंधित होने से सुगम होता है। इसलिए, कुछ देशों में, "वर्चुअल, प्ले मनी" के लिए मुद्रा का आदान-प्रदान कानूनी माना जाता है। आभासी विश्व मुद्रा "बिटकॉइन्स" की आधिकारिक मान्यता के मुद्दे पर, जो अक्सर "ब्लैक मार्केट" और अंतर्राष्ट्रीय मादक पदार्थों की तस्करी में उपयोग किया जाता है, पर चर्चा की जा रही है। बेलारूस में, एक ऑनलाइन कंप्यूटर गेम में वर्चुअल टैंक के "अपहरण" की जांच कर रही पुलिस के साथ एक मिसाल है। यह भी ज्ञात है कि राजनीतिक प्रौद्योगिकीविदों द्वारा अपने समर्थकों की भर्ती, उनके विचारों, प्रचार, प्रशिक्षण और उनके प्रत्यक्ष प्रबंधन में इंटरनेट टूल्स, सोशल नेटवर्क्स का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जिसका प्रदर्शन "रंगीन क्रांतियों" और नागरिक संघर्षों और युद्धों में किया गया था। मध्य पूर्व।